TV-serier - Civilisatorik.dk
Download
Report
Transcript TV-serier - Civilisatorik.dk
Hvad er TV-serien ikke?
Spillefilmens dramaturgi
Dramaturgisk vilkår
Spillefilmens varighed: 1,5 - 2 timer
Afsluttet handlingsforløb
Klassiske plotstruktur
Den dobbelte plotstruktur
1.
2.
Heltens moralske udfordring (Kongeriget)
Heltens romantiske udfordring (Prinsessen)
Seriens dramaturgiske succes
Succeskriterier for seriens dramaturgiske udformning
Økonomisk rationel masseproduktion
Engagere publikum indenfor rammerne af dagligdagens
faste og trygge ritualer
At fastholde seernes fascination og identifikation
Serieidentifikation
Karaktergalleriet / Orkestreringen
Karakterer:
Ingen eller langsom udvikling
Identifikation
Glæde ved gentagelsen
Fornøjelsen ved at gense det velkendte
Slægtskab med religiøse og kulturelle events
Dramatugisk konsekvens:
Udvikling af venskab mellem seer og serie
Konceptideen
Anledning: Seriens dramaturgiske udfordring
Kedsomhed lurer bag gentagelsen
Dramaturgisk løsning
Mange historier sikrer langtidsholdbarhed
Mange muligheder for at vise hvordan dagligdags eller
mere eksistentielle problemer/udfordringer kan tackles.
Konceptideen:
Seriens kontinuitet:
Bidrager til at give seriens mange afsnit sin særlige
karakter blandt mange andre serier.
”Der er et liv bag enhver forbrydelse”
DR’s Taxa
Konceptidé:
Skal man blande sig eller lade
være?
DR’s
Rejseholdet
Konceptidé:
”Man jager et bæst, men fanger et
menneske”
Episodeserien I
Kendetegn:
Afsluttet historie med samme persongalleri
Samme setting er fælles for hele serien
Karaktererne
Ofte en gennemgående karismatisk hovedperson
Enkelte afsnits plot afgør hvem der er hovedperson
Episodeserie II
Identifikation
Tryghed ved at karaktererne er genkendelige og uforanderlige fra afsnit til
afsnit
Fascination
Plottet i hvert afsnit udfordrer og truer hver gang seriens uforanderlighed
Episodeserien III
Føljetonserien I
Kendetegn:
Én lang fortsat historie
Gennemgående historie udvikler sig fra afsnit til afsnit med
”ups and downs”
Bevæger sig ikke mod egentligt klimaks
Neverending story
Virkemidler til dramaturgisk fremdrift:
Masser af dialog
Falske sortier
Cliff-hangers
Agnes Nixon:
”Make ’em laugh, make ’em cry, make ’em wait”
Føljetonserien III
Identifikation:
Sympati med karakterne og deres projekter
Sympati etableres i takt med at publikum lærer
karaktererne at kende
Fascination:
Udspringer af frustration over det uafsluttede som hvert
afsnit skaber Seeren tvinges til at følge med…
Føljetonserier IV
Karakterer og setting
Kollektiv af individer, der hver gennemlever sin egen
plotlinje/storyline
”Hovedrollen” altererer indenfor karakterkollektivet
Fælles om et veldefineret – ofte lukket - socialt univers.
Kollektive karakterer: Mange befolkningssegmenter
De fremdriftsskabende spændingsbuer
Seriebuen
Føljetonbuer
Går over et antal afsnit f.eks. tre til seks. Disse plotlinjer vil typisk have cliffhangerscener i hvert afsnit, så seeren må se fortsætteslsen i næste afsnit
Episodebuer
Ligger over hele serien, og som giver en fast og sikker understrøm af spænding i
alle afsnit
Går over et enkelt afsnit og sikrer en følelse af forløsning i slutningen af det
enkelte afsnit
Scenebuer
Hver scene skal have et tydeligt vendepunkt, så seerne sidder med en overraskelse i
maven, der kan holde den enkelte plotlinje ”i kog” mens man følger de andre.
Den moderne TV-serie
Kombinationen af
episode og
føljetondramaturgi
Sindrigt system af
vekslende parallelle
storylines
Plotstrukturen
Ingen systematik i rækkefølgen af scenerne
Scenerne fra hver plotlinje udgør i sig selv en hel
spillefilm
Berettermodellens faser