PREPARAZIONE 1) Mescolare coper 2) Mescolare cope generale

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Transcript PREPARAZIONE 1) Mescolare coper 2) Mescolare cope generale

PREPARAZIONE
1) Mescolare coperrti i segnalini Portale e disporli in una pila.
2) Mescolare coperti in una zona i segnalini Indizio e suddivideere in una zona
generale gli altri segnalini in base al tipo.
3) Scegliere il Capoo Investigatore, che ricceve il segnalino corrispondente.
4) Iniziando dal Caapo Investigatore ed inn senso orario, ogni gioocatore sceglie
una Scheda Invesstigatore e piazza la peedina sulla Locazione di partenza indicata. Prendere i rispettivi segnalini Salutee, Sanità e Oggetti Iniziali.
5) Scegliere una sccheda di un Grande Anttico e risolvere gli effettti di setup.
6) Mettere tutti i Moostri Normali in un saccchetto e i Mostri Epici a parte.
7) Mescolare e disporre separatamente i mazzi delle Carte Misttero, Ricerca e
Incontro Speciale corrispondenti al Grandde Antico scelto.
8) Piazzare l’Indicaatore del Fato come inddicato nella scheda del Grande
G
Antico.
9) Dividere le Cartte Mito per colore e m
mescolare ogni mazzo separatamente.
s
Formare i mazzi I, II e III in base alle inddicazioni della scheda Grande Antico.
s
Piazzare il mazzo I sopra, il mazzo II in meezzo e il mazzo III al di sotto.
10) Mescolare sepaaratamente le Carte Maagia e Carte Condizione e piazzare i
mazzi a faccia scopperta.
mazzi e piazzarli a faccia coperta.
11) Mescolare sepaaratamente tutti gli altri m
12) Scoprire le prim
me 4 Carte Oggetto.
13) Posizionare i P
Portali e gli Indizi indicati sulla Carta Riassunto
o corrispondente al numero di Inveestigatori e piazzare un Mostro su ogni Portale..
14) Piazzare il seggnalino Spedizione Atttiva sulla Locazione coorrispondente al
dorso della prima ccarta Incontro Spedizioone.
15) Piazzare il segnalino Presagio sulla ccasella verde (cometa).
ma Carta Mistero e risoolvere i suoi effetti se preesenti.
16) Pescare la prim
RIEPILOGO DEL TTURNO
Ogni turno è divisoo in 3 fasi: 1. Fase Azioone: ogni Investigatore può svolgere 2
azioni; 2. Fase Incontro: ogni Investigattore combatte i Mostri o svolge un incontro nella Locazione in cui si trova; 3. Fase Mito: il Capo Invesstigatore risolve
la Carta Mito in cima al mazzo. Alla finee del turno, il Capo Invvestigatore può
consegnare il segnnalino Capo Investigatore ad un altro Investigattore.
1. Fase Azione
Iniziando dal Capo Investigatore ed in sennso orario, ogni Investigatore può svolgere 2 azioni differenti tra:
♦ Viaggiare: l’Inveestigatore si muove suu una Locazione adiaccente. Poi può
muoversi di una Loocazione supplementaree per ogni Biglietto spesso a condizione
di prendere un perccorso corrispondente al tipo di Biglietto speso (T
Treno o Nave).
♦ Riposare (se nonn presente Mostro nellaa Locazione): l’Investigattore recupera 1
Salute e 1 Sanità.
♦ Scambiare: l’Invvestigatore può scambiare le sue Risorse (Ogggetti, Artefatti,
Magie, Indizi, Biglieetti) con un altro Investiggatore sulla stessa Locaazione.
♦ Preparare un viaaggio (solo in Città): l’Innvestigatore acquisisce 1 Biglietto Treno o Nave in base alle connessioni disponibili della Città. Nota: unn giocatore può
avere al massimo 2 Biglietti.
♦ Accquisire Risorse (solo in Città e se non pressente Mostro): l’Investiggatore
svolgge un Test Influenza e può prendere Oggettti dalla riserva per un valore
totalee ≤ ai successi ottenutti. Se non guadagna caarte, può scartarne unaa dalla
riservva. Al termine, rimpiazzare le carte guadagnatee o scartate.
♦ Azzione elemento: l’Investigatore svolge l’azione scritta su una delle suee carte
o sulla sua scheda (riportannte la dicitura “Azione”)) o quella di un Investiggatore
nellaa sua stessa Locazione ((dicitura “Azione Locale”).
2. Faase Incontro
Iniziaando dal Capo Investiggatore ed in senso oraario, ogni Investigatore deve
svolggere un Incontro:
A. Inncontro Combattimentto: se l’Investigatore si trova su una Locazionne con
Mosttri deve combatterli tuutti. Se non ci sono piùù Mostri dopo i combatttimenti
può svolgere un altro Incoontro.
B. Inncontro Locazione: l’Innvestigatore pesca una carta corrispondente allla Locazioone in cui si trova, risolvve i suoi effetti e poi scarta la carta.
C. Incontro Segnalino: se un segnalino si trova sulla sua Locaazione,
l’Inveestigatore può sceglieree di svolgere un Incontrro Segnalino invece di un Incontrro Locazione (tipo di ssegnalino ► Carta In
ncontro: Indizio ► Ricerca;
Portaale ► Altro Mondo; Sppedizione Attiva ► Spedizione; Voci ► Mitoo Voci;
Invesstigatore Sconfitto ► reetro scheda).
3. Faase Mito
Il Capo Investigatore pesca una Carta Mito ed applica i suoi effetti nell’ord
dine in
cui aappaiono (da sinistra a destra e dall’alto in basso):
♦ Avvanzare il Fato: muoverre il segnalino Presagio in senso orario, poi avaanzare
il seggnalino Fato di tante ccaselle quanti sono i Portali aperti corrispondeenti al
simbbolo Presagio.
♦ Rissolvere effetti di calcoolo: risolvere gli effetti nel seguente ordine: Mostri,
M
Grannde Antico, Carte Mito inn corso, Risorse Investiggatori e Condizioni.
♦ Geenerare Portali: aprire tanti Portali quanti indicati sulla Carta Riassuunto e
piazzzare un Mostro su ogni nnuovo Portale.
♦ Onndata di Mostri: su oggni Portale corrispondente al simbolo Presagio, aggiunggere il numero di Mostrri indicato sulla Carta Riassunto.
R
Se nessun Portale
P
corrissponde, aggiungere un Portale (e un Mostro) innvece dei Mostri.
♦ Geenerare Indizi: aggiunggere tanti segnalini Indizzio quanti indicati sulla Carta
Riasssunto.
♦ Piazzare un segnalino Voci: piazzare un seggnalino Voci sulla Locaazione
speccificata e seguire le istruzzioni della carta.
♦ Piaazzare segnalini Eldrittch: piazzare sulla Carta Mito il numero di seggnalini
Eldrittch indicato.
♦ Risolvere effetti: se la ccarta riporta l’indicazione “Evento” applicare i suoi
effettti. Se la carta riporta l’indicazione “Continuo” i suoi effetti sono permannenti.
FINE
E DELLA PARTITA
I gioccatori vincono immediaatamente se risolvono 3 Misteri. Se il tracciatto Fato sccende a 0 devono inoltre risolvere il Mistero Finale.
I gioccatori perdono se (unaa delle condizioni): a. gli effetti di una carta deeterminanoo la sconfitta; b. il mazzoo delle Carte Mito è term
minato e bisogna pescarre una
Cartaa Mito; c. tutti gli Investiggatori sono stati eliminaati.
Se il tracciato Fato scendee a 0 il Grande Antico si risveglia (vedere dorsoo della
scheeda per applicarne gli eeffetti). Da questo momento gli Investigatori Scconfitti
sonoo eliminati (un giocatore non pesca più un nuovoo Investigatore).
SVO
OLGERE UN TEST
Per ssvolgere un test, un Innvestigatore tira tanti dadi
d
quanto è il suo livello
l
nell’A
Abilità coinvolta (Conosccenza, Influenza, Osserrvazione, Forza o Volonttà):
onus all’Abilità può essere utilizzata per un
♦ solo 1 cartta che determina un bo
test (gli effetti di altre carte non-bonuss possono tuttavia essere accumulati);
♦ i modificatorri influenzano il numero di dadi lanciati;
♦ spendere 1 segnalino Indizio conssente di rilanciare 1 dado;
♦ ogni risultatto di 5 o 6 rappresentaa un successo (Maleddizioni e Benedizioni
influenzano quuesti valori). Il risultato del
d test è il numero di successi
s
ottenuti.
Le Carte Speedizione, Altro Mondo
o e Incontro Speciale hanno 3 sezioni: a.
sezione superriore (bianco) ► effettoo iniziale; b. sezione cenntrale (giallo) ► attiva se il test iniziale è riuscito; c. sezioone inferiore (rosso) ► test fallito.
COMBATTIMENTI
n
In caso di un incontro con un Mostro, l’Investigatore svolge nell’ordine:
olontà applicando il moodificatore del Mostro. Se
S il risultato è infe1. un Test Vo
riore al valoree Orrore del Mostro, l’Innvestigatore perde Sanità pari alla differenza.
orza applicando il modificatore del Mostro. Se il risultato è inferiore
2. un Test Fo
al valore Dann
no del Mostro, l’Investiggatore perde Salute pari alla differenza.
Il Mostro perdde Salute uguale al num
mero di successi del testt. Se la Salute persa
è ≥ alla sua Resistenza
R
(cifra verde), il Mostro è sconfitto e rimesso nella riserva. Altrimenti, resta in gioco con le ferrite che ha già subito (usare i segnalini).
INVESTIGATO
ORI SCONFITTI
Un Investigatoore che scende a 0 di Salute
S
o Sanità è Sconfiitto:
1. avanzare il tracciato Fato di 1 caseella;
2. muovere l’Investigatore nella Città più vicina, distendere la pedina e piazzarci
sopra un segnnalino Salute o Sanità inn base alla sconfitta subita;
3. scartare lee Carte Condizione e mettere
m
da parte tutti gli
g altri miglioramenti
posseduti (Rissorse, Artefatti, Magie, Indizi e Biglietti);
4. il giocatore sceglie un nuovo Investigatore (tranne se il traccciato Fato è a 0).
Un altro Invesstigatore può svolgere un incontro nella Cittàà con l’Investigatore
Sconfitto (riferrirsi al dorso della scheeda dell’Investigatore Sconfitto alla sezione
corrispondentee alla sconfitta subita – Salute/rosso o Sanità/bblu).
Se un Investiggatore è Divorato tutte le sue carte sono scarttate e la pedina e la
scheda sono rimosse
r
dal gioco. Il giiocatore sceglie un nuovvo Investigatore.
ALTRE REGO
OLE
♦ Magie/Condizioni: quando un Invvestigatore acquisisce una Carta Magia o
on deve guardare il dorso della stessa fintanto che non è indicato.
Condizione no
♦ Piazzare un Mostro: pescare un Mostro a caso dalla risserva dei Mostri. Se
possiede un’iccona verde “Effetto” risolvere l’effetto immediaatamente.
♦ Piazzare un
n segnalino Indizio: prrendere un segnalino Inndizio a caso e piazzarlo sulla Loccazione indicata sul dorsso del segnalino.
♦ Investigato
ore Rallentato: distendeere la pedina dell’Investtigatore. Il turno successivo non svolge
s
azioni e si rialzaa soltanto.
♦ Migliorare le Abilità: quando un effetto
e
migliora le Abilitàà di un Investigatore
prendere il seegnalino Miglioramento corrispondente. Nota: un’abilità
u
non si può
migliorare più di +2.
♦ Risolvere un
u Mistero: quando le condizioni
c
di risoluzionee di un Mistero si verificano, piazzare immediatamente unna nuova Carta Mistero
o sulla precedente.
p determinare un spazzio a caso in seguito
♦ Determinarre uno spazio a caso: per
alla risoluzione di un effetto pescare un segnalino Indizio e riferirsi alla Locazione riportata suul dorso (rimettere poi il segnalino Indizio nella riserva).
♦ Imboscata: pescare un Mostro della riserva senza applicare gli effetti (icona
mbatterlo. Quale
verde) e com
Eldritch
E
Horror - Foglio riassuntivo
r
(v1.0)
sia l’esito del combattimento,
Creato da Bruno “Teetsuo” Boisio
rimettere poi il Mostro nella
www.ludusinfabbula.com
riserva.