Aan de slag met gamification Literatuurlijst

Download Report

Transcript Aan de slag met gamification Literatuurlijst

Toepassingsmogelijkheden in de klas
Aan de slag met gamification
Sem van Geffen
JSW 3 november 2014
Literatuurlijst

Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., de-Marcos, L., Fernández-Sanz, L., Pagés, C., &
Martínez-Herráiz, J. J. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and
outcomes. Computers & Education 63, 380–392.

Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Games, motivation, and learning: A research
and practice model. Simulation & Gaming, 33, 4, 441–467.

Geffen, S. J. C. van (2014a). Gamification in de klas: Ontwerpen met het Mission Start
model. School voor de Toekomst: ’s-Hertogenbosch.

Geffen, S. J. C. van (2014b). Infographic: Gamification in de klas. Retrieved September 17,
2014 from www.missionstart.nl/blog

Leemkuil, H., & Jong, T. de (2004). Games en gaming. ICT in het Onderwijs: The Next
generation. Katern bij Onderwijskundig Lexicon, uitbreiding editie III, 41–63.
Pagina 1 van 1