NAUK.si – Sestavljanje e-gradiv iz racunalništva dr. Boris Horvat, dr. Iztok Kavkler, mag.
Download ReportTranscript NAUK.si – Sestavljanje e-gradiv iz racunalništva dr. Boris Horvat, dr. Iztok Kavkler, mag.
NAUK.si – Sestavljanje e-gradiv iz racunalništva dr. Boris Horvat, dr. Iztok Kavkler, mag. Matija Lokar, dr. Alen Orbanić (dr. Primož Lukšič, Marija Gorenc, Karla Počkaj) Fakulteta za matematiko in fiziko UL [email protected] Sirikt 2010, 15.4.2010 Skupina • • • • • • • • - NApredne Učne Kocke mag. Matija Lokar, dr. Iztok Kavkler, dr. Alen Orbanić, dr. Primož Lukšič, Aleš Matijevič, Monika Cerinšek, Manja Gorenc, Karla Počkaj, • in ostali 2 Članice v skupini NAUK • Skupina NAUK sodeluje na raziskovalnih projektih, ki vključujejo: – UL, Fakulteta za matematiko in fiziko (UL FMF). – Inštitut za matematiko, fiziko in mehaniko (IMFM). – Hruška d.o.o. 3 Projekti izdelave e-gradiv v okviru skupine NAUK • UL FMF: – Računalništvo in informatika – Matematika za srednje • IMFM: – Fizika za osnovne šole – Fizika za srednje šole – Logika (skupaj s Hruška d.o.o.) 4 Izkušnje članov skupine NAUK • • • • • Matematiki in računalničarji. Izobraževanje na UL FMF – računalniški predmeti. EU projekti (e-learning): EdReNe, Aspect. Univerzitetna tekmovanja v programiranju. Projekt (ESS) za izdelavo e-gradiv: http://up.fmf.uni-lj.si • Izobraževanja učiteljev: DIRI, ŠPIRI. 5 Pedagoške izkušnje iz prakse • Učenje programiranja (Python, Java, C/C++, Pascal). • Uporaba programske opreme (Word, Excel, Latex, CorelDraw, OpenOffice, HTML, CSS, ...) • Aktivna uporaba Moodle in Wiki od 2005. • Uporaba e-gradiv v učnem procesu. • Spodbujanje učiteljev k obvladovanju tehnologij za izdelavo lastnih e-gradiv (IKT kompetentnost). 6 Naše paradigme • Popolna dostopnost e-gradiv (licenca CC, izvorne datoteke). • Možnost spreminjanja, popravljanja, nadgrajevanja, ... • Razvoj lastnih orodij za sestavljanje in uporavljanje e-gradiv. • Preizkušanje dobrih praks pri lastnih učnih procesih. 7 Tipi e-gradiv • Učne kocke: – Video animacije postopkov – Kvizi – Dinamične naloge (kvizi) • Sestavljena gradiva (lekcije): – Naloge (z namigi) 8 Video animacije • Prosto dostopen program Wink. • Učenje postopkov na računalniku tipa “kako se nekaj naredi”. • Na predavanjih ali vajah učencem pokažemo postopek, ki pa si ga lahko kvečjemu zapomnijo. • Ob obilici prikazov učenci hitro in veliko postopkov pozabijo. • Ker pozabijo, določenih stvari ne vadijo doma, na vajah pri praktičnem delu pa stalno sprašujejo ista vprašanja in jim moramo stalno kazati iste in iste prijeme, vsakemu posebej. 9 Animacije kot učinkovita rešitev • Razbremenitev učiteljev. • Učenci ne rabijo zapiskov, ki bi jih bilo zelo težko narediti. • Animacije: kratke in jedrnate, obravnavajo specifične probleme. • Načeloma brez zvoka. • Narejene morajo biti realistično, da ne motijo koncentracije. • Opremljene z razlagami, na katere mora uporabnik klikniti za nadaljevanje. 10 Kaj imamo in kaj planiramo • • • • • Python: pokrit praktično cel osnovni tečaj. Word 2007: SLO in ANG vmesniki. Excel 2007: v delu. Osnove uporabe Windows XP. http://gradiva.nauk.si 11 Kvizi • Uporabni za: – Usmerjanje pozornosti na določene teme. – Vzpodbujanje sprotnega dela. – Preverjanje znanja. • Problemi: – Sestavljanje, upravljanje z njimi. • “Zaživijo” v kombinaciji z drugimi vsebinami (razlage, animacije). 12 Dinamične naloge • Odvisne od vhodnih (naključnih) parametrov. • Trenutno so še v razvoju. • Ideje: – Parametrizirana kvizna vprašanja. – Dopolnjevanje kode v delu programa v Pythonu. 13 Naloge (z namigi) • Klasične naloge z navodili, ki jih razbijemo na več delov. • Ob vsakem koraku lahko navedemo ustrezne definicije, razlage in lahko podamo namige. • Namigi so lahko (osnovne učne kocke): – – – – Video animacije Razlaga snovi in pojmov Kratki kvizi, ki preverijo razumevanje osnovnih konceptov. Zunanje povezave 14 Naloge (z namigi) • Služijo kot aktivni učbenik: “preko reševanja problemov do potrebnih znanj”. • Primer naloge v Wordu. 15 Orodja in učne kocke • Gradiva ustvarjamo s spletnim sistemom fwiki, na http://gradiva.nauk.si • V naslednjih mesecih se bo sistem integriral s spletnim portalom http://nauk.si • Sistem temelji na ideji Wiki-ja prirejeni za egradiva z vključitvijo: – kvizov – interaktivnih prehodov (vejitev) – multimedijskih vsebin 16 Vmesnik za avtorja • fWiki • Vizualni urejevalnik (še v delu) Besedilo Besedilo = Odčitavanje Merjenje Več izbirkota |3a= z grafa |3= |1 = [[image:./datoteke/smrekca.png, Označi [[ vernier:podatki.csv, pravilne trditve: height=441, height=250, [?multichoice:mc width=572,width=600, |+--Liktools je plotters=graf1.xml trikotnik. --|-|graf_meritve_t]] Lik | [[tool:angle, je kvadrat. |- Lik jename="kot_nagiba"]] krog. ]] Lik je rdeč. |+ [[button:+ |Naprej]] |- Lik je moder. [[button:+ |Lik je zelen. |Naprej]] ?] [[image:./datoteke/lik.png]] [[button:+ |Naprej]] 17 Tehnologije prikaza • HTML • JavaScript (AJAX) • Flash (predvsem animacije) • Vse tri tehnologije so preprosto dostopne v vsakem sodobnem brskalniku. 18 Zaključek • • • • • Sestavljamo množico animacij, kvizov in vsebin – učne kocke. Gradimo orodja, za sestavljanje gradiv iz učnih kock. Gradiva kombiniramo v lekcije. Še več: omogočamo, da to lahko počnejo tudi drugi. Gradiva so nadgradljiva na podobnem principu, kot je nadgradljiv Wiki. V nadaljevanju načrtujemo: • – – – • računalniško pregledovanje in vrednotenje, takojšnja povratna informacija učencu in po potrebi tudi povratna informacija učitelju. E-gradiva in socialne mreže. Avtomatična možnost Izvoza v SCORM in Common Cartridge. Že sedaj gradimo interaktivne e-učbenike! 19/12 @ Obiščite nas na http://www.nauk.si Če želite izvedeti več nam zaupajte svoj e-naslov (na listu ki kroži naokoli).