MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS KABUPATEN MALANG MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS KABUPATEN MALANG.

Download Report

Transcript MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS KABUPATEN MALANG MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS KABUPATEN MALANG.

MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS
KABUPATEN MALANG
MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS
KABUPATEN MALANG
Take time to think it is the
source of power
Take time to think it is the
source of power
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
Materi
Referensi
Take time to think it is the
source of power
Standar Kompetensi
1. Mengapresiasi
Karya Seni Rupa
2. Mengekspresikan diri
Melalui Karya Seni Rupa
Kompetensi dasar
materi
referensi
Take time to think it is the
source of power
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
1.1 Mengidentifikasi Karya
Seni Rupa Daerah Setempat
1.2 Menampilkan Sikap Apresiatif
terhadap keunikan gagasan dan
Tehnik Karya Seni Rupa Daerah
Setempat
2.1 Menggambar Bentuk dengan
Obyek Karya Seni Rupa Terapan
Tiga Demensi Dari Daerah
Setempat
2.2 Merancang Seni Kriya dengan
Memanfaatkan Tehnik dan Corak
Daerah Setempat
2.3 Membuat Karya Seni Kriya
dengan Memanfaatkan Tehnik dan
Corak Daerah Setempat
Materi
Referensi
Take time to think it is the
source of power
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
Materi
Materi A
Materi B
Materi C
Materi D
Materi E
Referensi
Take time to think it is the
source of power
PROFIL
KTSP
Materi
Referensi
Take time to think it is the
source of power
Take time to think it is the
source of power
Take time to think it is the
source of power
MATERI A
PENGERTIAN DESAIN :
Desain adalah pola rancangan
yang menjadi dasar pembuatan
suatu benda.
MATERI A
Take time to think it is the
source of power
PROSES DESAIN
Sketsa-sketsa
Gagasan
•untuk menentukan elemenelemen dan prinsip desain dan nilai
ekonomi.
•Materi yang akan digunakan
•Bagaimana konstruksinya
Skala Model
Menentukan ukuran,
bentuk, materi,
konstruksi, dan
finishing dalam ukuran
sesungguhnya
•Kemungkinan untuk dibuat (dapat
dicapai dengan ketrampilan tangan
atau mesin)
•Seleksi sketsa pada desain yang
terbaik
Menilai kembali apakah hasil akhir
sesuai / memenuhi gagasan pertama
Membuat gambar
kerja
MATERI A
Take time to think it is the
source of power
Desain Struktural dan Desain Dekoratif
Masing-masing benda mempunyai bentuk
dan ukuran yang bermacam-macam,
demikian juga bahan yang digunakan. Hal
ini memberikan kesimpulan bahwa
meskipun fungsinya sama tetapi masingmasing benda dirancang dengan keragaman
yang berbeda.
MATERI A
Take time to think it is the
source of power
CONTOH 1
Botol adalah benda yang dibuat untuk
menyimpan zat cair secara aman, dan
bilamana perlu mudah pula untuk
mengeluarkan kembali zat cair itu.
Perbedaan jenis zat cair yang diisikan
kedalam botol akan menyebabkan perbedaan
bentuk maupun volumenya. Botol untuk
menyimpan air minum tentu berbeda dengan
botol untuk menyimpan minyak wangi
(parfum), sehingga pola rancangan (desain)
kedua botol tersebut berbeda.
MATERI A
Take time to think it is the
source of power
CONTOH 1
MATERI A
Take time to think it is the
source of power
CONTOH 2
Kursi dirancang untuk
menunjang kegiatan duduk. Ada
bermacam-macam kursi ditinjau
dari kegunaannya, ada kursi tamu,
kursi kerja, kursi makan, kursi
santai. Masing-masing kursi
dirancang sesuai dengan sikap si
pemakai ketika duduk di kursi
MATERI A
Take time to think it is the
source of power
CONTOH 2
MATERI A
Take time to think it is the
source of power
CONTOH 2
MATERI A
Take time to think it is the
source of power
Dalam merancang benda pakai ada beberapa hal utama yang harus
dipenuhi secara cermat, yaitu :
a. Bentuk benda harus disesuaikan secara teliti dengan kegunaan atau
fungsi benda tersebut. Hal ini dikenal sebagai Prinsip 3F (Form Follows
Function) bentuk mengikuti fungsi.
b. Ukuran bagian benda pakai harus disesuaikan secara teliti dengan
ukuran bagian – bagian tubuh si pemakai. Hal ini dimaksudkan agar benda
tersebut dapat memberikan kenyamanan bagi si pemakai, sehingga
memungkinkannya mencapai hasil kerja maksimal dan rasa betah memakai
benda tersebut. Hal yang menyangkut kesesuaian hubungan antara benda
pakai dengan kenyamanan memakai dan kebetahan memakai disebut sebagai
sisi ergonomik suatu pola rancangan.
Pola rancangan yang memperhitungkan segi-segi bentuk fungsional, dan
sisi ergonomik akan menghasilkan Desain Struktural suatu benda pakai.
Pola rancangan yang memperhitungkan segi-segi keindahan penampilan
benda pakai disebut desain Dekoratif
MATERI A
Take time to think it is the
source of power
MATERI A
Take time to think it is the
source of power
Kesimpulan :
1. Desain yang baik ialah desain yang berhasil menampilkan
desain struktural dan desain dekoratif secara terpadu
2. Desain dekoratif dapat dibubuhkan pada desain struktural
asal dapat mencapai keserasian dan keterpaduan antara
keduanya
3. Menambahkan desain dekoratif secara sembarangan dan
gegabah justru merusak penampilan benda
MATERI B
Take time to think it is the
source of power
PRINSIP DESAIN
1. KESEDERHANAAN
2.KESELARASAN
3.IRAMA
4.KESATUAN YANG TERPADU
5.KESEIMBANGAN
MATERI B
Take time to think it is the
source of power
PRINSIP DESAIN
KESEDERHANAAN :
Kesederhanaan adalah pertimbangan – pertimbangan yang
mengutamakan pengertian dan bentuk yang inti (prinsipal).
Contoh :
Yang inti pada gagang telepon adalah alat pendengar pada
ujung yang satu dan alat bicara pada ujung yang lain dan
jarak diantara keduanya yang sesuai dengan jarak antara
telinga dan mulut, enak dipegang, tombol-tombol nomor
pada badan pesawat telepon harus mudah dan ringan untuk
disentuh
MATERI B
Take time to think it is the
source of power
PRINSIP DESAIN
MATERI B
Take time to think it is the
source of power
PRINSIP DESAIN
KESELARASAN :
Keselarasan ialah kesan kesesuaian antara bagian yang satu
dengan bagian yang lain dalam suatu benda atau antara
benda yang satu dengan benda yang lain yang dipadukan
atau juga unsur yang satu dengan lainnya pada suatu
susunan (komposisi).
Ketiadaan keselarasan dapat mengundang kesan kurang
pada penampilan benda, dan juga memungkinkan
timbulnya rasa kurang nyaman dalam memanfaatkan
benda tersebut.
MATERI B
Take time to think it is the
source of power
PRINSIP DESAIN
MATERI B
Take time to think it is the
source of power
PRINSIP DESAIN
Irama :
Untaian kesan gerak yang
ditimbulkan oleh satu macam unsur
atau bermacam-macam unsur dengan
cara memvariasikan letak / jarak
antara masing-masing unsur.
MATERI B
Take time to think it is the
source of power
PRINSIP DESAIN
MATERI B
Take time to think it is the
source of power
PRINSIP DESAIN
Kesatuan yang terpadu
:
Suatu benda hendaknya mengesankan adanya kesatuan
yang terpadu (unity). Bentuk benda akan tampak utuh
kalau bagian yang satu menunjang bagian yang lain
secara selaras. Bentuknya akan nampak terbelah apabila
masing-masing bagian muncul sendiri-sendiri tidak
kompak satu dengan yang lain. Dalam suatu komposisi
kekompakan antara benda atau unsur yang satu harus
saling mendukung benda atau unsur lainnya. Kalau tidak
kompak maka komposisi itu akan terasa kacau dan
berantakan.
MATERI B
Take time to think it is the
source of power
PRINSIP DESAIN
MATERI B
Take time to think it is the
source of power
Keseimbangan
PRINSIP DESAIN
:
Keseimbangan (balance) adalah kesan yang dapat
memberikan rasa pas (mapan) dalam menikmati hasil
rangkaian atau komposisi unsur seni rupa.
Usaha untuk mencapai keseimbangan merupakan sentuhan
terakhir (fin ishing touch) dalam pembuatan suatu komposisi.
Hal ini berarti bahwa perangkai benda atau penyususn
komposisi harus mengontrol susunan benda atau unsur seni
rupa tersebut secara keseluruhan sebagai suatu kesatuan
secara cermat dan penuh perasaan. Tujuannya agar rangkaian
atau komposisi yang dibuat itu tidak terasa berat sebelah.
MATERI B
PRINSIP DESAIN
Take time to think it is the
source of power
2kg
5kg
5kg
5kg
5kg
10kg
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
MENGHIAS :
Membubuhkan hiasan pada benda,
busana, boga, ruangan atau kendaraan
dan lain sebagainya supaya kelihatan lebih
menarik, lebih bagus, lebih sempurna dan
lebih matang.
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
TEHNIK MENGHIAS :
1. Menggambar
2.Mengukir
3.Mengkolase
4.Menyulam atau membordir
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
Menggambar
Tehnik menghias dengan menggambar adalah dengan
membuat gambar pada permukaan benda. Kipas,
payung, baju, dan kaos seringkali diberi hiasan berupa
gambar dengan cara digambari langsung atau dengan
menggunakan tehnik sablon. Hasilnya, benda-benda
itu akan menjadi lebih menarik jika hiasannya sesuai
dengan warna, dan bentuk struktural bendanya, atau
malah menjadi tidak menarik karena hiasannya tidak
sesuai dan terasa menjadi unsur penggannggu
penampilan benda.
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
Mengukir
Tehnik menghias dengan mengukir adalah membuat
ukiran pada permukaan benda dengan menggunakan
pahat atau benda tajam lainnya. Perabot kayu seperti
meja, kursi, lemari, dan tempat tidur merupakan benda
yang seringkali menjadi obyek hiasan dengan tehnik
ukir. Motif ukiran dan penempatannya secara cermat
sesuai dengan bentuk struktural perabot akan
menambah nilai penampilan perabot tersebut menjadi
lebih menarik dan anggun. Tetapi pemilihan motif
ukiran secara gegabah dan penempatannya yang
kurang tepat malahan akan mengurangi nilai
penampilan perabot
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
Tiga macam perabot ukir
dengan motif dan
penempatan yang tidak
sesuai
MENGHIAS
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
Mengkolase
Tehnik menghias benda dengan
cara menempelkan hiasan pada
permukaan benda tersebut
dengan direkat (di lem) atau
dijahit. Tehnik ini sering juga
disebut aplikasi, pada benda
tekstil
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
MATERI C
Take time to think it is the
source of power
MENGHIAS
Menyulam atau membordir
Tehnik menghias dengan
menyulam atau membordir adalah
pemberian bentuk hiasan dengan
cara menambahkan atau
mengubah bagian – bagian
tertentu dari struktur kain
(tekstil) dengan benang.
MATERI D
Take time to think it is the
source of power
MOTIF HIASAN
1.MOTIF BENTUK ALAMI
2.MOTIF BENTUK STILASI
3.MOTIF BENTUK GEOMETRIS
4.MOTIF BEBAS
MATERI D
Take time to think it is the
source of power
MOTIF HIASAN
MOTIF BENTUK ALAMI
Motif yang menggunakan bentuk-bentuk alam sebagai modelnya
Contoh :
1. Motif manusia (Wayang Topeng Malang)
MATERI D
Take time to think it is the
source of power
MOTIF HIASAN
MOTIF BENTUK ALAMI
Motif yang menggunakan bentuk-bentuk alam sebagai modelnya
Contoh :
1. Motif manusia (Wayang Topeng Malang)
MATERI D
Take time to think it is the
source of power
MOTIF HIASAN
MOTIF BENTUK STILASI
Hasil gubahan bentuk alam hingga sampai sarinya (esensinya) saja dan
menjadi bentuk baru yang kadang-kadang hampir kehilanganciri-ciri alaminya
sama sekali.
Contoh :
MATERI D
Take time to think it is the
source of power
MOTIF HIASAN
MOTIF BENTUK GEOMETRIS
Motif yang menggunakan terbentuk alat ilmu ukur, seperti penggaris, busur,
jangka.
Contoh :
MATERI E
Take time to think it is the
source of power
Take time to think it is the
source of power