MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS KABUPATEN MALANG MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS KABUPATEN MALANG.
Download ReportTranscript MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS KABUPATEN MALANG MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS KABUPATEN MALANG.
MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS KABUPATEN MALANG MGMP SENI BUDAYA SMP / MTS KABUPATEN MALANG Take time to think it is the source of power Take time to think it is the source of power Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Materi Referensi Take time to think it is the source of power Standar Kompetensi 1. Mengapresiasi Karya Seni Rupa 2. Mengekspresikan diri Melalui Karya Seni Rupa Kompetensi dasar materi referensi Take time to think it is the source of power Standar Kompetensi Kompetensi Dasar 1.1 Mengidentifikasi Karya Seni Rupa Daerah Setempat 1.2 Menampilkan Sikap Apresiatif terhadap keunikan gagasan dan Tehnik Karya Seni Rupa Daerah Setempat 2.1 Menggambar Bentuk dengan Obyek Karya Seni Rupa Terapan Tiga Demensi Dari Daerah Setempat 2.2 Merancang Seni Kriya dengan Memanfaatkan Tehnik dan Corak Daerah Setempat 2.3 Membuat Karya Seni Kriya dengan Memanfaatkan Tehnik dan Corak Daerah Setempat Materi Referensi Take time to think it is the source of power Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Materi Materi A Materi B Materi C Materi D Materi E Referensi Take time to think it is the source of power PROFIL KTSP Materi Referensi Take time to think it is the source of power Take time to think it is the source of power Take time to think it is the source of power MATERI A PENGERTIAN DESAIN : Desain adalah pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda. MATERI A Take time to think it is the source of power PROSES DESAIN Sketsa-sketsa Gagasan •untuk menentukan elemenelemen dan prinsip desain dan nilai ekonomi. •Materi yang akan digunakan •Bagaimana konstruksinya Skala Model Menentukan ukuran, bentuk, materi, konstruksi, dan finishing dalam ukuran sesungguhnya •Kemungkinan untuk dibuat (dapat dicapai dengan ketrampilan tangan atau mesin) •Seleksi sketsa pada desain yang terbaik Menilai kembali apakah hasil akhir sesuai / memenuhi gagasan pertama Membuat gambar kerja MATERI A Take time to think it is the source of power Desain Struktural dan Desain Dekoratif Masing-masing benda mempunyai bentuk dan ukuran yang bermacam-macam, demikian juga bahan yang digunakan. Hal ini memberikan kesimpulan bahwa meskipun fungsinya sama tetapi masingmasing benda dirancang dengan keragaman yang berbeda. MATERI A Take time to think it is the source of power CONTOH 1 Botol adalah benda yang dibuat untuk menyimpan zat cair secara aman, dan bilamana perlu mudah pula untuk mengeluarkan kembali zat cair itu. Perbedaan jenis zat cair yang diisikan kedalam botol akan menyebabkan perbedaan bentuk maupun volumenya. Botol untuk menyimpan air minum tentu berbeda dengan botol untuk menyimpan minyak wangi (parfum), sehingga pola rancangan (desain) kedua botol tersebut berbeda. MATERI A Take time to think it is the source of power CONTOH 1 MATERI A Take time to think it is the source of power CONTOH 2 Kursi dirancang untuk menunjang kegiatan duduk. Ada bermacam-macam kursi ditinjau dari kegunaannya, ada kursi tamu, kursi kerja, kursi makan, kursi santai. Masing-masing kursi dirancang sesuai dengan sikap si pemakai ketika duduk di kursi MATERI A Take time to think it is the source of power CONTOH 2 MATERI A Take time to think it is the source of power CONTOH 2 MATERI A Take time to think it is the source of power Dalam merancang benda pakai ada beberapa hal utama yang harus dipenuhi secara cermat, yaitu : a. Bentuk benda harus disesuaikan secara teliti dengan kegunaan atau fungsi benda tersebut. Hal ini dikenal sebagai Prinsip 3F (Form Follows Function) bentuk mengikuti fungsi. b. Ukuran bagian benda pakai harus disesuaikan secara teliti dengan ukuran bagian – bagian tubuh si pemakai. Hal ini dimaksudkan agar benda tersebut dapat memberikan kenyamanan bagi si pemakai, sehingga memungkinkannya mencapai hasil kerja maksimal dan rasa betah memakai benda tersebut. Hal yang menyangkut kesesuaian hubungan antara benda pakai dengan kenyamanan memakai dan kebetahan memakai disebut sebagai sisi ergonomik suatu pola rancangan. Pola rancangan yang memperhitungkan segi-segi bentuk fungsional, dan sisi ergonomik akan menghasilkan Desain Struktural suatu benda pakai. Pola rancangan yang memperhitungkan segi-segi keindahan penampilan benda pakai disebut desain Dekoratif MATERI A Take time to think it is the source of power MATERI A Take time to think it is the source of power Kesimpulan : 1. Desain yang baik ialah desain yang berhasil menampilkan desain struktural dan desain dekoratif secara terpadu 2. Desain dekoratif dapat dibubuhkan pada desain struktural asal dapat mencapai keserasian dan keterpaduan antara keduanya 3. Menambahkan desain dekoratif secara sembarangan dan gegabah justru merusak penampilan benda MATERI B Take time to think it is the source of power PRINSIP DESAIN 1. KESEDERHANAAN 2.KESELARASAN 3.IRAMA 4.KESATUAN YANG TERPADU 5.KESEIMBANGAN MATERI B Take time to think it is the source of power PRINSIP DESAIN KESEDERHANAAN : Kesederhanaan adalah pertimbangan – pertimbangan yang mengutamakan pengertian dan bentuk yang inti (prinsipal). Contoh : Yang inti pada gagang telepon adalah alat pendengar pada ujung yang satu dan alat bicara pada ujung yang lain dan jarak diantara keduanya yang sesuai dengan jarak antara telinga dan mulut, enak dipegang, tombol-tombol nomor pada badan pesawat telepon harus mudah dan ringan untuk disentuh MATERI B Take time to think it is the source of power PRINSIP DESAIN MATERI B Take time to think it is the source of power PRINSIP DESAIN KESELARASAN : Keselarasan ialah kesan kesesuaian antara bagian yang satu dengan bagian yang lain dalam suatu benda atau antara benda yang satu dengan benda yang lain yang dipadukan atau juga unsur yang satu dengan lainnya pada suatu susunan (komposisi). Ketiadaan keselarasan dapat mengundang kesan kurang pada penampilan benda, dan juga memungkinkan timbulnya rasa kurang nyaman dalam memanfaatkan benda tersebut. MATERI B Take time to think it is the source of power PRINSIP DESAIN MATERI B Take time to think it is the source of power PRINSIP DESAIN Irama : Untaian kesan gerak yang ditimbulkan oleh satu macam unsur atau bermacam-macam unsur dengan cara memvariasikan letak / jarak antara masing-masing unsur. MATERI B Take time to think it is the source of power PRINSIP DESAIN MATERI B Take time to think it is the source of power PRINSIP DESAIN Kesatuan yang terpadu : Suatu benda hendaknya mengesankan adanya kesatuan yang terpadu (unity). Bentuk benda akan tampak utuh kalau bagian yang satu menunjang bagian yang lain secara selaras. Bentuknya akan nampak terbelah apabila masing-masing bagian muncul sendiri-sendiri tidak kompak satu dengan yang lain. Dalam suatu komposisi kekompakan antara benda atau unsur yang satu harus saling mendukung benda atau unsur lainnya. Kalau tidak kompak maka komposisi itu akan terasa kacau dan berantakan. MATERI B Take time to think it is the source of power PRINSIP DESAIN MATERI B Take time to think it is the source of power Keseimbangan PRINSIP DESAIN : Keseimbangan (balance) adalah kesan yang dapat memberikan rasa pas (mapan) dalam menikmati hasil rangkaian atau komposisi unsur seni rupa. Usaha untuk mencapai keseimbangan merupakan sentuhan terakhir (fin ishing touch) dalam pembuatan suatu komposisi. Hal ini berarti bahwa perangkai benda atau penyususn komposisi harus mengontrol susunan benda atau unsur seni rupa tersebut secara keseluruhan sebagai suatu kesatuan secara cermat dan penuh perasaan. Tujuannya agar rangkaian atau komposisi yang dibuat itu tidak terasa berat sebelah. MATERI B PRINSIP DESAIN Take time to think it is the source of power 2kg 5kg 5kg 5kg 5kg 10kg MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS MENGHIAS : Membubuhkan hiasan pada benda, busana, boga, ruangan atau kendaraan dan lain sebagainya supaya kelihatan lebih menarik, lebih bagus, lebih sempurna dan lebih matang. MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS TEHNIK MENGHIAS : 1. Menggambar 2.Mengukir 3.Mengkolase 4.Menyulam atau membordir MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS Menggambar Tehnik menghias dengan menggambar adalah dengan membuat gambar pada permukaan benda. Kipas, payung, baju, dan kaos seringkali diberi hiasan berupa gambar dengan cara digambari langsung atau dengan menggunakan tehnik sablon. Hasilnya, benda-benda itu akan menjadi lebih menarik jika hiasannya sesuai dengan warna, dan bentuk struktural bendanya, atau malah menjadi tidak menarik karena hiasannya tidak sesuai dan terasa menjadi unsur penggannggu penampilan benda. MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS Mengukir Tehnik menghias dengan mengukir adalah membuat ukiran pada permukaan benda dengan menggunakan pahat atau benda tajam lainnya. Perabot kayu seperti meja, kursi, lemari, dan tempat tidur merupakan benda yang seringkali menjadi obyek hiasan dengan tehnik ukir. Motif ukiran dan penempatannya secara cermat sesuai dengan bentuk struktural perabot akan menambah nilai penampilan perabot tersebut menjadi lebih menarik dan anggun. Tetapi pemilihan motif ukiran secara gegabah dan penempatannya yang kurang tepat malahan akan mengurangi nilai penampilan perabot MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS MATERI C Take time to think it is the source of power Tiga macam perabot ukir dengan motif dan penempatan yang tidak sesuai MENGHIAS MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS Mengkolase Tehnik menghias benda dengan cara menempelkan hiasan pada permukaan benda tersebut dengan direkat (di lem) atau dijahit. Tehnik ini sering juga disebut aplikasi, pada benda tekstil MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS MATERI C Take time to think it is the source of power MENGHIAS Menyulam atau membordir Tehnik menghias dengan menyulam atau membordir adalah pemberian bentuk hiasan dengan cara menambahkan atau mengubah bagian – bagian tertentu dari struktur kain (tekstil) dengan benang. MATERI D Take time to think it is the source of power MOTIF HIASAN 1.MOTIF BENTUK ALAMI 2.MOTIF BENTUK STILASI 3.MOTIF BENTUK GEOMETRIS 4.MOTIF BEBAS MATERI D Take time to think it is the source of power MOTIF HIASAN MOTIF BENTUK ALAMI Motif yang menggunakan bentuk-bentuk alam sebagai modelnya Contoh : 1. Motif manusia (Wayang Topeng Malang) MATERI D Take time to think it is the source of power MOTIF HIASAN MOTIF BENTUK ALAMI Motif yang menggunakan bentuk-bentuk alam sebagai modelnya Contoh : 1. Motif manusia (Wayang Topeng Malang) MATERI D Take time to think it is the source of power MOTIF HIASAN MOTIF BENTUK STILASI Hasil gubahan bentuk alam hingga sampai sarinya (esensinya) saja dan menjadi bentuk baru yang kadang-kadang hampir kehilanganciri-ciri alaminya sama sekali. Contoh : MATERI D Take time to think it is the source of power MOTIF HIASAN MOTIF BENTUK GEOMETRIS Motif yang menggunakan terbentuk alat ilmu ukur, seperti penggaris, busur, jangka. Contoh : MATERI E Take time to think it is the source of power Take time to think it is the source of power