Najwa*niejszym urz*dzeniem wyj*cia jest monitor.

Download Report

Transcript Najwa*niejszym urz*dzeniem wyj*cia jest monitor.

Slide 1

Spis Treści
Płyta Główna……………………………………………………………….........2-3
Wyjścia z płyty głównej………………………………………………………………..4
Dysk twardy……………………………………………………………………………..…5-7
Karta Graficzna………………………………………………………………………….8-13

Procesor……………………………………………………………………………….....14-19
Pamięć Ram………………………………………………………………………….….20-22
Karty Rozszerzeń…………………………………………………………………….…23-25
Zasilacz………………………………………………………………………………..……26-28
Napęd Optyczny………………………………………………………………………29-31
Monitor………………………………………………………………………………………...32
Drukarka……………………………………………………………………………………33
Głośniki i Słuchawki……………………………………………………………………34
Urządzenia Wejścia……………………………………….……………………….35-39
Okablowanie………………………………………………………………………40-44
1


Slide 2

Płyta główna.






Płyta główna (ang. motherboard, mainboard) – obwód drukowany urządzenia
elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając
komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.
W komputerze na płycie głównej znajdują się: procesor/y, pamięć operacyjna lub
gniazda do zainstalowania tych urządzeń oraz gniazda do zainstalowania
dodatkowych płyt zwanych kartami rozszerzającymi (np. PCI), oraz gniazda do
urządzeń urządzeń składujących (dyski twarde, napędy optyczne itp.), złącze
klawiatury i zasilacza. W niektórych konstrukcjach także gniazda do innych urządzeń
zewnętrznych do których sprzęt znajduje się na płycie głównej (port szeregowy, port
równoległy, USB).
Koncepcję zbudowania komputera osobistego wyposażonego tylko w minimum
potrzebnych urządzeń zmontowanych na jednej płycie drukowanej oraz gniazd, do
których podłącza się dodatkowe urządzenia zapoczątkowała firma IBM wprowadzając
komputer osobisty, zwany też PC.

Powrót do spisu
treści


Slide 3

Zasilanie ATX

Bank pamięci ram

FDD

CD/DVD /HDD

Gniazdo
procesora

Slot AGP
Slot PCI

Slot ISA
Powrót do spisu
treści


Slide 4

Powrót do
spisu treści

Wyjścia z płyty głównej

monitor
4


Slide 5

Czym to
podłączyć?

Dysk Twardy

Rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący
nośnik magnetyczny do przechowywania
danych. Nazwa "dysk twardy" wynika z
zastosowania twardego materiału jako
podłoża dla właściwego nośnika, w
odróżnieniu od dyskietek (ang. floppy disk,
czyli miękki dysk), w których nośnik
magnetyczny naniesiono na podłoże
elastyczne.

Powrót do
spisu treści

5


Slide 6

Rodzaje dysków Twardych:
SATA (dzielą się
dodatkowo na
SATA 2 i 3)
Złącze
SATA

Wejście SATA

ATA
Złącze
ATA

Wejście ATA

Powrót do
spisu treści

6


Slide 7

Przy zakupie dysku twardego
należy zwrócić uwagę na:
- Rodzaj złącza ( SATA i ATA)
- Pojemność dysku( obecnie około
500 GB-1TB pojemności)
-Prędkość zapisu( 3 Mb/s)
-Prędkość odczytu( ok. 3,5 Mb/s)
- Poziom hałasu, podczas zapisu
- Cenę :)

Powrót do
spisu treści

7


Slide 8

Rodzaje wejść kart graficznych:

Powrót do
spisu treści

8


Slide 9

Powrót do
spisu treści

















Wyróżniamy dwa typy procesorów karty graficznej:
Przystosowane do pracy jako oddzielne karty graficzne:
procesory serii Radeon Graphics produkowane przez ATI Technologies,
marka AMD
procesory serii GeForce produkowane przez nVidia
procesory firmy Matrox
procesory firmy XGI Technology
Zintegrowane z mostkiem północnym:
procesory marki Intel GMA
procesory firmy AMD
procesory firmy SiS
procesory firmy VIA Technologies
9


Slide 10

Powrót
do spisu
treści

Podczas zakupu karty graficznej należy sugerować się przepustowością pamięci wyrażonej
w mb/s oraz pojemności pamięci zainstalowanej w karcie graficznej oraz funkcjami
podanymi poniżej:











Najważniejsze funkcje współczesnych akceleratorów graficznych to:
Filtrowanie anizotropowe- technika poprawy jakości tekstur w
trójwymiarowej grafice komputerowej, stosowana zwłaszcza dla
obiektów obserwowanych pod dużymi kątami, znajdujących się w
dużych odległościach od kamery.
Mapowanie wypukłości w -grafice 3D technika teksturowania, która
symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię
obiektu trójwymiarowego
Efekty cząsteczkowe w animacji komputerowej symulacje złożonych
zjawisk (takich jak opady śniegu, czy deszczu, dym, pył, płomień).
Full Scene Anti-Aliasing-zespół technik w informatyce służących
zmniejszeniu błędów zniekształceniowych aliasing, powstających przy
reprezentacji obrazu lub sygnału o wysokiej rozdzielczości w
rozdzielczości mniejszej.
HDR- technologia generowania sceny w grafice trójwymiarowej, której
efektem jest renderowanie świata z realistycznym oświetleniem.

10


Slide 11













Vertex Shader– uruchamiane jest raz dla poszczególnych
przetwarzanych wierzchołków. Jego zadaniem jest transformacja
położenia wierzchołka w wirtualnej przestrzeni 3D na
współrzędne 2D na ekranie.
Transform & Lighting-moduł w kartach graficznych, który
przyspiesza obliczanie animacji.
GPGPU-technika, dzięki której GPU, zwykle zajmujący się tylko
obliczeniami związanymi z grafiką komputerową
PhysX-umożliwiający uzyskiwanie w grach wideo i grach
komputerowych efektów specjalnych ściśle naśladujących
zachowanie się rzeczywistych obiektów fizycznych
Pixel Shader-jest programowalną jednostką odpowiadającą za
wyliczanie koloru pikseli.
Poza tym karty graficzne oferują inne sprzętowe efekty, jak mgła,
przezroczystość (dodatkowy kanał Alpha). Zasoby kart
graficznych mogą być udostępniane innym stacjom roboczym
sieci komputerowych. W obecnych topologiach sieciowych istnieje
możliwość przesyłania obrazów na monitory innych stacji
roboczych.
Powrót do
spisu treści

11


Slide 12

PCI Express (ang. Peripheral Component
Interconnect Express), oficjalny skrót PCIe,
znana również jako PCI-E, PCI-s, Game-p lub
jako 3GlO (od 3rd Generation I/O) − połączenie
Punkt-Punkt (jak Hyper Transport, służące do
instalacji kart rozszerzeń w płycie głównej.
Zastąpiła ona magistrale PCI oraz AGP.

PCI-Express jest magistralą w topologii typu
Point-to-Point, co implikuje zasadniczą
niekompatybilność ze zwykłym PCI. Taka
konstrukcja eliminuje konieczność dzielenia
pasma pomiędzy kilka urządzeń − każde
urządzenie PCI-Express jest połączone
bezpośrednio z kontrolerem. Sygnał
przekazywany jest za pomocą dwóch linii, po
jednej w każdym kierunku.

Gniazda PCI-E od góry: x4, x16, x1 i x16

Powrót do
spisu treści

12


Slide 13



Accelerated Graphics Port (AGP, czasem nazywany Advanced Graphics Port) to
rodzaj zmodyfikowanej magistrali PCI opracowanej przez firmę Intel. Jest to 32bitowa magistrala PCI zoptymalizowana do szybkiego przesyłania dużych ilości
danych pomiędzy pamięcią operacyjną a kartą graficzną.

AGP 1.0 - napięcie sygnalizujące 3.3V oraz
mnożniki 1x oraz 2x
AGP 2.0 - napięcie sygnalizujące 1.5V oraz
mnożniki 1x, 2x oraz 4x
AGP 3.0 - napięcie sygnalizujące 0.8V oraz
mnożniki 4x oraz 8x
W nowych płytach głównych gniazda x16
montuje się zwykle w miejscu, w którym
znajdowały się gniazda AGP w starych
modelach (ponieważ większość chipsetów z
kontrolerem PCI Express nie zawiera
kontrolera AGP, tak więc najczęściej
obecność PCI-E eliminuje możliwość użycia
kart graficznych ze złączem AGP).

Powrót do
spisu treści

13


Slide 14

Powrót do
spisu treści

14


Slide 15

Powrót do
spisu treści

15


Slide 16

Powrót do
spisu treści

16


Slide 17

Powrót do
spisu treści

17


Slide 18

Powrót do
spisu treści

18


Slide 19

Powrót do
spisu treści

19


Slide 20

W pamięci RAM przechowywane są aktualnie wykonywane programy i
dane dla tych programów oraz wyniki ich pracy. Zawartość większości
pamięci RAM jest tracona w kilka sekund po zaniku napięcia zasilania,
niektóre typy wymagają także odświeżania, dlatego wyniki pracy
programów muszą być zapisane na innym nośniku danych.
Pamięci RAM dzieli się na pamięci statyczne (w skrócie SRAM) oraz
pamięci dynamiczne (RAM, w skrócie DRAM). Pamięci statyczne są
szybsze od pamięci dynamicznych, które wymagają ponadto częstego
odświeżania, bez którego szybko tracą swoją zawartość. Pomimo swoich
zalet są one jednak dużo droższe i w praktyce używa się pamięci DRAM.
Najczęściej używanymi pamięciami RAM są :
SDR
DDR1
DDR2
DDR3

Powrót do
spisu treści

20


Slide 21









Od ilości oraz szybkości pamięci RAM zależy wydajność naszego
komputera. Im więcej mamy pamięci RAM i im jest ona szybsza, tym
szybciej będzie działał nasz komputer.
Kupno pamięci od tego do czego wykorzystujemy komputer, z jakich
programów będziemy korzystać oraz jaki system operacyjny mamy
zainstalowany. Jeśli komputer służy do podstawowych czynności takich
jak przeglądanie internetu czy korzystanie z programów biurowych to
wystarczy nam już podstawowa ilość pamięci. Dziś za taką uważa się
wartości rzędu 1-2GB.
Dla zastosowań multimedialnych czy też do grania w gry które są z
roku na rok coraz bardziej wymagające dla komputera, minimalna ilość
pamięci do komputera powinna zaczynać się od 2GB. Dodatkowo oprócz
ilości ( pojemności RAM ) zwróćmy uwagę na szybkość taktowania
pamięci (im wyższa tym lepsza). Niestety wraz ze wzrostem wydajności i
szybkości pamięci rośnie cena jaką musimy zapłacić za RAM. Oprócz
prędkości taktowania od której zależy wydajność pamięci ważny jest
również czas dostępu do niej. Ten parametr im jest mniejszy tym lepiej.
Przy zakupie pamięci ram należy patrzeć także na to czy dana pamięć
pasuje do naszej płyty głównej, oraz jak szybko chodzi.
Powrót do
spisu treści

21


Slide 22



Częstotliwość pracy i czasy dostępu modułów
RAM to najczęściej: 800 MHz. Podane wartości
czasów dostępu są dość mocnym uśrednieniem,
ale dają pewne wyobrażenie o parametrach
modułów. DDR3 natomiast standardowo
najczęściej pracują z częstotliwością 1333 MHz, ale
za to ich czasy dostępu są dłuższe.

Powrót do
spisu treści

22


Slide 23

Karty rozszerzeń

Powrót do
spisu treści

23


Slide 24

Powrót do
spisu treści

Kupując karty sprawdzamy czy są zintegrowane.
-KARTY DŹWIĘKOWE
Są to karty pozwalające na elektroniczną generację złożonych dźwięków wysokiej
jakości i podłączenie zewnętrznych urządzeń odtwarzających lub generujących
dźwięk. Dzięki nim możliwe jest użycie programów do tworzenia i obróbki
dźwięków, muzyki, głosów itp.
-KARTY VIDEO
Karty te pozwalają na zapisanie sygnału telewizyjnego lub sygnałów
z magnetowidu i ich dalszą obróbkę i transformację. Często karty te mogą również
pełnić rolę zwykłych kart graficznych.
-KARTY SIECIOWE
Karty te pozwalają na połączenie wielu komputerów w sieć komputerową, którą
można wykorzystać do natychmiastowego przesyłu danych pomiędzy
poszczególnymi komputerami. Sieć pozwala również na uruchamianie i
wykorzystywanie programów zainstalowanych na dyskach innych komputerów.
-KARTY MODEMOWO-FAKSOWE
Karty te mogą działać jako modem, który służy do przesyłania danych pomiędzy
komputerami siecią telefoniczną lub jako telefax, który tym się różni od zwykłego
faxu, że może generować i wysyłać informację do innych faxów w oparciu o zbiory
tekstowe i graficzne przygotowane na komputerze, których nie trzeba osobno
drukować. Fax taki przyjmuje również informacje wysyłane przez inne faxy i
zapisuje w postaci graficznej na dysku bez potrzeby ich natychmiastowego
drukowania.

24


Slide 25

PCI Jest
najpopularniejszym slotem
do podłączania kart
rozszerzeń

Powrót do
spisu treści

25


Slide 26

Powrót do
spisu treści

Zasilacz komputera − urządzenie, które służy do przetwarzania napięcia
przemiennego dostarczanego z sieci energetycznej (100-127V w Ameryce
Północnej, części Ameryki Południowej, Japonii i Tajwanie, 220-240V w
pozostałej części świata) na niskie napięcia stałe, niezbędne do pracy
pozostałych komponentów komputera. Niektóre zasilacze posiadają
przełącznik zmieniający napięcie wejściowe pomiędzy 230V i 115V, inne
automatycznie dopasowują się do dowolnego napięcia z tego zakresu.
Najczęściej spotykane zasilacze komputerowe są dostosowane do standardu
ATX. Włączanie i wyłączenie zasilacza jest sterowane przez płytę główną, co
daje obsługę takich funkcji jak tryb czuwania. Najnowsza wersja standardu
ATX dla zasilaczy to 2.31 (z połowy roku 2008).
Warto zwrócić uwagę, że niektórzy producenci, stosują zasilacze z gniazdami
typowymi dla ATX, ale o innych napięciach i zmienionej kolejności pinów.
Łączenie takich zasilaczy z płytami ATX może prowadzić do uszkodzenia płyty
bądź zasilacza.

Zasilacz

26


Slide 27





Jednym z parametrów
zasilacza jest jego sprawność
energetyczna. Sprawność to
stosunek mocy zasilacza
oddawanej na jego wyjściu,
do mocy pobranej z sieci
energetycznej.
Ważnym parametrem
zasilacza jest zdolność do
dostarczania stabilnych
napięć poszczególnym
podzespołom komputera, w
pełnym zakresie pobieranej
mocy jaki i napięcia
zasilania. Zakresy napięć
określa norma ATX.



Zasilacze komputerowe są
klasyfikowane na podstawie
maksymalnej mocy
wyjściowej. Typowe zakresy
mocy zasilaczy dla
komputerów domowych i
biurowych wynoszą od 300
W do 500 W (dla
komputerów miniaturowych
- poniżej 300 W). Zasilacze
stosowane w komputerach
dla graczy mają moc z
zakresu 500-800 W, a w
serwerach - od 800 W do
1400 W.

Powrót do
spisu treści

27


Slide 28





Standard ATX (Advanced Technology extended) jest
rozwinięciem standardu AT (Advanced Technology).
Są dwie podstawowe różnice pomiędzy zasilaczami
AT i ATX: kształt złącz, które dostarczają napięcia do
płyty głównej oraz układ załączania zasilacza. W
starszych zasilaczach AT włącznik komputera był
podłączany bezpośrednio do zasilacza. W nowszych
zasilaczach ATX włącznik komputera jest podłączony
do płyty głównej poprzez złącze oznaczone PS ON, SW
Power lub podobnie.
Powrót do
spisu treści

28


Slide 29

Powrót do
spisu treści

Napęd optyczny– jest to urządzenie, które za pomocą wiązki
lasera odczytuje i zapisuje, dane na tzw. nośnikach
optycznych.

29


Slide 30

Do najpopularniejszych napędów optycznych zaliczamy:
-CD-ROM - napęd czytający płyty CD w formatach CD-R, CDROM, CD-RW itp.
-nagrywarka CD - napęd czytający oraz zapisujący płyty CD w
wyżej wymienionych formatach
-DVD-ROM - napęd czytający płyty CD (patrz CD-ROM) oraz
DVD w formatach DVD±R, DVD±RW i wiele innych
-nagrywarka DVD - napęd czytający oraz nagrywający płyty CD
oraz DVD w formatach DVD±R, DVD±RW, DVD±R DL, DVDROM, DVD-RAM
-nagrywarka Blue-Ray napęd czytający oraz nagrywający płyty
CD, DVD oraz Blu-Ray(Nazwa Blu-ray wzięła się od niebieskiego
lasera, którego ten napęd używa)
Powrót do
spisu treści

30


Slide 31

We wszystkich powyższych napędach,
podstawowym formatem nośnika są
płyty o średnicy 12cm (występują też
pochodne o średnicy 8cm oraz nośniki w
kształcie kart kredytowych). Prędkość
napędów optycznych podaje się w
wielokrotnościach podstawowej
prędkości 1x, która odpowiada
przepustowości 150 kB/s (napędy CD),
1350 kB/s (napędy DVD) lub 5234 kB/s
(napędy Blu-Ray). Np. maksymalny
transfer CD-ROM-u o prędkości 8x
wynosi 1,2 MB/s. Stały, niezależnie od
rodzaju technologii nośnika, jest czas
potrzebny na odczyt (zapis) całkowicie
zapełnionego nośnika odpowiadający
mnożnikowi, np. dla mnożnika 4x jest to
ok. 22 minut (dla strategii ze stałą
prędkością liniową).

Tradycyjna płyta cd
Powrót do
spisu treści

31


Slide 32

Czym to
podłączyć?

Żaden komputer nie nadaje się
do pracy bez monitora czy
wyświetlacza. Najczęściej jest to
monitor kolorowy,
przypominający mały telewizor.
W ostatnich latach jakość
monitorów gwałtownie wzrosła.
Podczas gdy pierwsze zestawy
PC potrafiły wyświetlać tylko
jednobarwne teksty,
nowoczesne karty graficzne i
monitory wyświetlają obraz o
jakości lepszej niż w przypadku
dobrych odbiorników
telewizyjnych.
Powrót do
spisu treści

32


Slide 33

Czym to
podłączyć?





Spełnia ona podobną rolę, jak
monitory- tyle tylko, że tekst
jak i grafika pojawiają się nie
na ekranie, ale na papierze.
Do zastosowań domowych
nadaje się albo drukarka
atramentowa, albo laserowa.
Drukarki atramentowe są
tańsze, lecz jednocześnie
wolniejsze niż drukarki
laserowe.
Drukarki laserowe
gwarantują najwyższą jakość
i nadają się przede wszystkim
do zastosowań graficznych i
przygotowywania
profesjonalnych publikacji.

Powrót do
spisu treści

33


Slide 34

Czym to
podłączyć?



Sama karta dźwiękowa nie
umożliwia jeszcze słuchania
muzyki. Bez odpowiednich
urządzeń wyjścia, takich jak
słuchawki i głośniki nie
wyda z siebie ani jednego
dźwięku.

Powrót do
spisu treści

34


Slide 35

Powrót do
spisu treści

35


Slide 36

Czym to
podłączyć?



Jest to urządzenie, które przekazuje znaki i
przetwarza je na odpowiednie litery lub znaki

Powrót do
spisu treści

36


Slide 37

Czym to
podłączyć?




Urządzenie jest proste w obsłudze
Jest przeznaczone do sterowania pulpitem i
wykonywania poleceń

Powrót do
spisu treści

37


Slide 38

Czym to
podłączyć?



Urządzenie przeznaczone do przesyłania
sygnału i przerabiania go w format audio,
mp3, wma.

Powrót do
spisu treści

38


Slide 39

Czym to
podłączyć?



Jest to urządzenie które ma za zadanie zapisywać
obraz lub jakieś zdjęcie dom pamięci komputera

Powrót do
spisu treści

39


Slide 40

Powrót do
spisu treści

40


Slide 41

OPIS ZŁĄCZA
USB
Złącze PS/2 jest używane
do podłączenia
klawiatury i myszy.

USB służy do podłączania
aparatów
cyfrowych,kamer,
telefonów, myszy ,
klawiatury,pendrive itd..

Powrót do
spisu treści

41


Slide 42

OPIS FIREWIRE
Ethernet służy do
podłączania
Internetu

FireWire służy do
podłączania kamery
cyfrowej, zewnętrznych
dysków twardych, a także
skanerów i drukarek.

Powrót do
spisu treści

42


Slide 43

OPIS DVI
Serial ATA (ang. Serial Advanced
Technology Attachment, SATA) –
służy do podłączania dysków
twardych.

DVI (ang. Digital Visual
Interface) – służy do
podłączania
komputera do
telewizora.

Powrót do
spisu treści

43


Slide 44

OPIS D-SUB
Wtyk jack – wtyczka
używana zwykle do
podłączania słuchawek,
mikrofonu,
instrumentów itd..

D-sub (pełna nazwa:
D-subminiature) służy
do podłączania
monitora.

Powrót do
spisu treści

44