Transcript pps

Slide 1

«НАВЧАЛЬНОДЕМОНСТРАЦІЙНА
ПРОГРАМА З ДИСЦИПЛІНИ
"САПР"
за темою:«Інтерфейс і

основні панелі інструментів
системи КОМПАС-ГРАФІК"


Slide 2

ІНТЕРФЕЙС СИСТЕМИ
КОМПАС3D V7 - це стандартний додаток Windows.


Slide 3

ПАНЕЛЬ ВЛАСТИВОСТЕЙ

Панель властивостей
виконання
властивостей

команди.

служить для керування процесом

Включення

здійснюється

й

відключення

командою

Вид



Панелі
Панели

инструментов — Панель свойств.
Панель властивостей може перебувати в «плаваючому» або
«прикріпленому» стані. «Прикріплення» можливо тільки до правої,
лівої або нижньої границі головного вікна КОМПАС3D V7.

Щоб «прикріпити» Панель, «перетягніть» її за заголовок до
потрібної границі вікна. Щоб повернути Панель в «плаваючий»
стан, виконайте зворотну дію - «перетягніть» її в напрямку центра
вікна.

Вид кнопки Состояние Панели свойств

Прикрепление


Slide 4

Панель свойств зафіксована на екрані. Вона відображається поза залежністю від того, ведеться з нею робота чи
ні. Вкладки Панели свойств містять елементи керування різного виду: поля уведення, що розкриваються списки,
лічильники, опції, перемикачі й групи перемикачів, панелі та ін. Робота з ними аналогічна роботі з подібними
елементами в інших додатках Windows. Так, наприклад, щоб почати уведення в поле параметру на Панелі
властивостей, клацніть у ньому лівою кнопкою миші. Іншим способом доступу до поля є натискання клавіші
і клавіші акселератора (клавіші із символом, підкресленим у назві параметру). Панель властивостей являє
собою список або таблицю параметрів. У деяких випадках вона може бути розділена на кілька областей. Іноді

може включати кнопки для керування розташованими на ній параметрами.
описаного типу наведені на малюнку.

Приклади елементів керування


Slide 5

КОМПАКТНІ ПАНЕЛІ

Активізація Інструментальних панелей відбувається за допомогою кнопок перемикання. Ви можете змінювати склад
Компактної панелі. Поруч із кнопками перемикання перебувають маркери переміщення. Щоб витягти з Компактної
панелі будь-яку Інструментальну панель, перетягніть» відповідний їй маркер мишею за межі Компактної панелі.
Відпустите кнопку миші. На екрані з'явиться обрана Інструментальна панель. Відповідна їй кнопка перемикання на

Компактній панелі зникне. Будь-які Інструментальні панелі, крім панелей Стандартная, Вид, Текущее состояние,
можна об'єднати в користувальницьку компактну панель. Для цього натисніть і втримуйте клавішу , а потім
«перетягніть» мишею за заголовок одну панель на іншу. Коли під час накладення панелей поруч із курсором по
з'явиться знак «+», відпустите кнопку миші, а потім— клавішу. Буде сформована користувальницька компактна
панель. Їй автоматично привласнюється назва Компактна панель № N, де N - порядковий номер користувальницької

компактної панелі. Щоб повернути або додати Інструментальну панель до складу компактної панелі, «перетягніть»
заголовок першої так, щоб «накласти» її на останню, утримуючи клавішу . Після появи знака «+», відпустите
кнопку миші й клавішу Інструментальна панель буде включена в компактну.


Slide 6

НАСТРОЮВАННЯ ІНТЕРФЕЙСУ
НАСТРОЮВАННЯ СКЛАДУ ГОЛОВНОГО МЕНЮ Й ПАНЕЛЕЙ ІНСТРУМЕНТІВ

Активізуйте вкладку Команды , Виберіть категорію й назву
команди. «Перетягніть» команду на потрібну панель або в
потрібне меню.
Ви можете змінювати положення команд і їхніх груп на
панелях інструментів і в меню, «перетягуючи» їх мишею.
Контекстне меню команди (кнопки) дозволяє здійснити
додаткове настроювання (змінити назву команди, її піктограму
й т.п.), а також видалити обраний елемент.
Кнопка «Сбросить все» на вкладці Панель инструментов
дозволяє привести все меню й панелі в стан за умовчанням.


Slide 7

СТВОРЕННЯ КОРИСТУВАЛЬНИЦЬКОЇ ІНСТРУМЕНТАЛЬНОЇ ПАНЕЛІ

Ви можете створювати користувальницькі панелі інструментів і розміщати на них будь-які команди.
Щоб створити користувальницьку панель інструментів, активізуйте вкладку Панели инструментов
і натисніть кнопку Новая.... Уведіть назву нової панелі і вона панель з'явиться на екрані.


Slide 8

НАСТРОЮВАННЯ КЛАВІШ ШВИДКОГО ВИКЛИКУ КОМАНД ( «гарячих клавіш» )

Активізуйте вкладку Клавиатура Виберіть категорію й команду із цієї категорії. Якщо команді вже
призначено сполучення клавіш, воно відображається на панелі Текущие. Одній команді може бути призначено
кілька клавіатурних комбінацій.
За допомогою списку Установить сочетание вкажіть, у якому режимі буде діяти налагоджене
сполучення, клавіш. Задайте нове сполучення клавіш. Рекомендується використати алфавитно - цифрові
клавіші в сполученні із клавішами , , щоб уникнути плутанини при виклику команд і
введенні букв і цифр. Задати комбінацію клавіш, яка вже використовується, неможливо.
Підтвердите призначення команди нового сполучення клавіш, нажавши кнопку Связать. Щоб
скасувати використання будь-якого сполучення клавіш, виділите його в списку Текущие й натисніть кнопку
Удалить. Щоб відновити призначення клавіатурних комбінацій всім командам за умовчанням, натисніть кнопку
Сбросить все.


Slide 9

ТИПИ ДОКУМЕНТІВ
Тип документу, створюваного в системі КОМПАС3D V7, залежить від роду інформації, яка зберігається в цьому
документі. Кожному типу документу відповідає розширення імені файлу й власна піктограма.

ТРИВИМІРНІ МОДЕЛІ
Деталь — модель виробу, що виготовляє з однорідного матеріалу, без застосування складальних операцій. Файл
деталі має розширення m3d.
Сборка — модель виробу, що складається з декількох деталей із заданим взаємним положенням.
До складу зборки можуть також входити інші зборки ( підзборки) і стандартні вироби.
Файл зборки має розширення a3d.

ГРАФІЧНІ ДОКУМЕНТИ
Черчение - Основний тип графічного документу в КОМПАС3D V7 — креслення. Воно містить графічне
зображення виробу, основний напис, рамку, іноді — додаткові об'єкти оформлення (знак незазначеної шорсткості,
технічні вимоги й т.д.). Креслення КОМПАС3D V7 завжди містить один аркуш заданого користувачем формату1. У
файлі креслення КОМПАС3D V7 можуть утримуватися не тільки креслення (у розумінні ЕСКД), але й схеми,
плакати та інші графічні документи. Файл креслення має розширення cdw.
Фрагмент - Допоміжний тип графічного документу в КОМПАС3D V7 — фрагмент. Він відрізняється від креслення
відсутністю рамки, основного напису й інших об'єктів оформлення конструкторського документу. Він
використовується для зберігання зображень, які не потрібно оформляти як окремий аркуш (ескізні промальовування,
розробки й т.д.). Для випуску креслення на декількох аркушах потрібно створити відповідну кількість окремих
файлів креслень. Крім того, у фрагментах також зберігаються створені типові рішення для наступного використання
в інших документах. Файл фрагмента має розширення frw.


Slide 10

ТЕКСТОВІ ДОКУМЕНТИ
Спецификация — документ, що містить інформацію про склад зборки, представлену у вигляді таблиці.
Специфікація оформляється рамкою й основним написом. Вона часто буває багатосторінковою. Файл
специфікації має розширення spw.
Текстовый документ – це документ, що містить переважно текстову інформацію. Він оформлюється
рамкою й основним написом, та часто буває багатосторінковим. У текстовому документі можуть бути
створені пояснювальні записки, повідомлення, технічні умови й т.д. Файл текстового документу має
розширення kdw.
Системы координат - При роботі в КОМПАС3D V7 використовуються стандартні праві декартові
системи координат. У кожній тривимірній моделі існує система координат і обумовлені нею проекційні
площини. Система координат відображається на екрані у вигляді трьох ортогональних стрілок. Площини
показуються на екрані умовно - у вигляді прямокутників, що лежать у цих площинах. У кожному
графічному документі також існує система координат. Вона лежить в площині, паралельної екрану, і
відображається у вигляді двох ортогональних стрілок. Початок абсолютної системи координат креслення
завжди перебуває в лівій нижній крапці його габаритної рамки. При роботі в графічному документі
користувач може створювати додаткові системи координат. Абсолютну систему координат і площини

проекцій неможливо видалити з документу.


Slide 11

ПРИЙОМИ РОБОТИ З ДОКУМЕНТАМИ - ВІДКРИТТЯ ДОКУМЕНТУ
Кожний документ системи КОМПАС3D V7 зберігається в окремому файлі на диску й при
необхідності завантажується в систему - відкривається. Ви можете відкрити необмежене число
документів будь-яких типів, а кожний документ - у необмеженому числі вікон. Робота з документами в КОМПАС3D V7
практично нічим не відрізняється від подібної роботи в інших додатках Windows.
Щоб створити новий документ, викличте команду Файл — Создать.
На екрані з'явиться діалог створення документа На вкладці Шаблоны
можна вибрати потрібний шаблон для нового документу. Якщо використання шаблону не потрібно, виберіть тип документу на вкладці
Новые документы.
Натисніть кнопку ОК для створення документу заданого типу або по
заданому шаблону.
Іншим способом створення нового документу є вибір його з меню кнопки Создать.
Команди цього меню можна розташувати у вигляді кнопок на окремій панелі й
помістити її в будь-якому зручному місці. Для цього «перетягнете» меню кнопки
Создать мишею за заголовок у будь-якому напрямку. Буде сформована панель
Новый документ.
Щоб відкрити існуючий документ, викличте команду Файл — Открыть. У діалозі,
що з'явився на екрані, виберіть тип документу, укажіть ім'я файлу й натисніть
кнопку Открыть.


Slide 12

ПРИЙОМИ РОБОТИ З ДОКУМЕНТАМИ – ЗБЕРІГАННЯ та ЗАКРИТТЯ
Щоб зберегти документ на диску, викличте команду Файл — Сохранить.
При збереженні документ записується у файл із ім'ям і розширенням, які були встановлені при найпершому
збереженні цього документу. Якщо документ зберігається на диску в перший раз, то дії практично аналогічні
збереженню під іншим ім'ям. Відмінність полягає в тому, що після першого збереження документ. У на
екрані з'являється діалог з інформацією про цей документ.

Зберігання документу під іншим ім'ям: у цьому випадку застосовується збереження документу під
іншим ім'ям або в іншім місці на диску. Викличте команду Файл — Сохранить как... У діалозі, що з'явився
на екрані, укажіть каталог, у який потрібно записати документ, уведіть ім'я файлу й натисніть кнопку
Сохранить. Якщо ви спробуєте зберегти документ у вже існуючому файлі, на екран буде виданий додатковий
запит для підтвердження перезапису (заміни старого документу новим).
Щоб закрити документ, викличте команду Файл — Закрыть.
Якщо документ містить зміни, які не були збережені, на екрані з'явиться запит на виконання запису
документу, який закривається. Якщо документ відображався в декількох різних вікнах, закриваються всі ці
вікна. Щоб закрити тільки одне вікно документу й залишити всі інші вікна: двічі клацніть мишею на кнопці
системного меню вікна, що закривається.
Якщо відкритих документів багато, всі закладки не
вміщаються на екрані. Для доступу до схованих
закладок, служать кнопки їх прокрутки. Контекстне
меню закладки містить команди для керування
документом (Сохранить и Закрыть) і самими
закладками (Вверх, Вниз, Показать закладки).
Щоб закрити поточний документ, можна також
нажати кнопку Закрыть, розташовану поруч із
кнопками прокручування закладок.


Slide 13

КЕРУВАННЯ ВІДОБРАЖЕННЯМ ДОКУМЕНТУ У ВІКНІ
На різних етапах роботи над документом потрібно бачити різні його ділянки у різних особистих
масштабах. Наприклад, під час компонування зборки або креслення необхідно, щоб на екрані
відображався документ цілком, а при кресленні окремих елементів або при вказівці ребер деталі для
скруглення бажано, навпаки, «наблизити» зображення. КОМПАС3D V7 надає користувачеві широкий
набір засобів для зрушення зображення у вікні й зміни масштабу.Команди зрушення зображення й зміни
масштабу згруповані в меню Вид. Основні з них можна також викликати за допомогою кнопок панелі
Вид.
ЗМІНА МАСШТАБУ ЗОБРАЖЕННЯ
Набір команд для зміни масштабу зображення залежить від типу поточного документу.
Збільшення й зменшення масштабу, а також явне його завдання доступне завжди. Автоматичний підбор
масштабу можливий при роботі з текстовими документами, специфікацією, при введенні тексту
технічних вимог і в деяких інших режимах.
Інші команди зміни масштабу доступні в графічних документах і документах моделях.
ЗБІЛЬШЕННЯ Й ЗМЕНШЕННЯ МАСШТАБУ ЗОБРАЖЕННЯ
Щоб збільшити або зменшити масштаб відображення документу, викличте команду Збільшити масштаб
або Зменшити масштаб. За замовчуванням коефіцієнт зміни масштабу дорівнює 1,2. Щоб змінити даний
коефіцієнт для документів моделей, викличте команду Сервис — Параметры... — Система — Редактор
моделей — Параметры управления изображением. Щоб змінити даний коефіцієнт для графічних
документів, викличте команду Сервис — Параметры... — Система — Графический редактор —
Редактирование. Щоб змінити даний коефіцієнт для текстових документів і специфікацій, викличте
команду Сервис — Параметры... — Система — Текстовый редактор — Редактирование. У правій частині
діалогу, що з'явився, уведіть або виберіть зі списку значення коефіцієнту зміни масштабу.


Slide 14

ПЛАВНА ЗМІНА МАСШТАБУ
Якщо необхідний коефіцієнт зміни масштабу невідомий, ви можете підібрати його візуально, панорамуючи
(«наближаючи» або «віддаляючи») зображення. Для цього викличте команду Приблизить/Отдалить.
Зовнішній вигляд курсору зміниться. Натисніть ліву кнопку миші й, не відпускаючи її,
.
переміщайте курсор у вертикальному напрямку. При русі курсору нагору зображення .
буде плавно збільшуватися, у зворотному напрямку — зменшуватися. Центром масштабування вважається
центральна крапка вікна документу. Досягши краю екрану, відпустить кнопку миші, перемістіть курсор в
середину екрану, а потім знову натисніть ліву кнопку й переміщайте мишу.
Щоб центр панорамування перебував у крапці, у якій була натиснута ліва кнопка миші, утримуйте натиснутої
клавішу .
Якщо ви користуєтеся мишею з колесом, то для панорамування зображення обертайте колесо миші. Для
панорамування зображень у текстових документах і документах специфікаціях варто додатково втримувати
натиснутої клавішу . Центром панорамування є центральна крапка екрана. Щоб центр панорамування
зображень графічних об'єктів перебував у крапці, у якій було почате обертання колеса миші, утримуйте
натиснутої клавішу .
ПЕРЕХІД ДО ПОПЕРЕДНЬОГО АБО НАСТУПНОГО МАСШТАБУ ВІДОБРАЖЕННЯ
При роботі із графічними документами можна повернутися до одного з попередніх .
.

масштабів відображення у вікні за допомогою команди Предыдущий масштаб

.

Щоб знову перейти до наступного масштабу відображення, викличте команду Последующий масштаб.
Кількість переходів до попередніх і наступних масштабів не обмежено.
ВІДОБРАЖЕННЯ ДОКУМЕНТУ ЦІЛКОМ
Щоб відобразити у вікні весь документ, що редагується, викличте команду Показать все.

.


Slide 15

ЗРУШЕННЯ ЗОБРАЖЕННЯ
Щоб перемістити зображення в графічному документі або документі моделі, викличте команду Сдвинуть.
Курсор змінить свою форму. Для звертання до команди зрушення зображення можна також нажати
комбінацію клавіш +, а потім ліву кнопку миші. Переміщайте курсор, утримуючи кнопку
миші натиснутої (якщо ви викликали команду за допомогою комбінації клавіш +, то ці
клавіші також потрібно втримувати натиснутими). Досягши краю екрана, відпустите кнопку миші,
перемістите курсор у середину екрана, а потім знову натисніть ліву кнопку й переміщайте мишу. Після
того, як робоче поле зрушене в потрібне положення, відпустите кнопку миші й клавіші.
Якщо ви користуєтеся трьохклавішною мишею або мишею з колесом, то для зрушення зображення в
графічному, текстовому документі й документі специфікації можна переміщати мишу з натиснутою
середньою кнопкою (колесом). Можна сказати, що за допомогою описаного способу зрушення зображення
ми збільшуємо розмір робочого полю документу. Такий прийом зручно використовувати в тих випадках,
коли не вистачає діапазону дії лінійок прокручування.
ЛІНІЙКИ ПРОКРУЧУВАННЯ
Лінійки прокручування дозволяють переміщати зображення строго по вертикалі або горизонталі. Вони
відображаються у вікні документу внизу й праворуч. Для прокручування зображення натискайте кнопки зі
стрілками, розташовані по краях лінійок. Можна також переміщати бігунок, який знаходиться на лінійці.
ВІДНОВЛЕННЯ ЗОБРАЖЕННЯ
У процесі виконання різних команд уведення й редагування на екрані можуть з’являтися допоміжні лінії й
символи. У більшості випадків після завершення команди КОМПАС3D V7 автоматично видаляє ці
тимчасові об'єкти. Однак іноді виникає необхідність у примусовому видаленні з екрану «сміття», що
залишилося, за допомогою - Обновления изображения.
Щоб обновити зображення в активному вікні, викличте команду Обновить изображение. Відновлення
дозволяє також промалювати заново об'єкти, зображення яких ушкоджено. Таке ушкодження відбувається
при видаленні (переміщенні) одного з накладених або пересічних об'єктів. Наприклад, при видаленні
допоміжних ліній з екрану може зникнути й сам накреслений контур. Після відновлення зображення він
з'явиться знову.


Slide 16

ВИКОРИСТАННЯ КОНТЕКСТНИХ МЕНЮ
Контекстне меню з'являється на екрані при натисканні правої кнопки миші. Склад меню залежить від об'єкту, на
який вказував курсор під час натискання кнопки миші, і від виконуваної дії. При цьому в меню зібрані команди,
найбільш типові для даного моменту роботи .

Зручність роботи з контекстними меню забезпечується тим, що в ньому згруповані команди, що перебувають у
різних розділах Головного меню, які часто використовуються при роботі з даним об'єктом. Крім того, контекстне
меню завжди з'являється на екрані в тім місці, де його викликали щигликом миші, що прискорює вибір
конкретної команди.


Slide 17

ПРИЙОМИ СТВОРЕННЯ ОБ'ЄКТІВ
Основне завдання, розв'язуване за допомогою будь-який САПР - створення й випуск різної документації.
Швидкість рішення цього завдання, а виходить, і ефективність роботи із системою, в основному визначається
тим, наскільки зручні засоби уведення й редагування об'єктів вона надає користувачеві.
Розробляючи документи й моделі за допомогою КОМПАС3D V7, ви можете застосовувати різні прийоми
створення й зміни об'єктів.
ПАРАМЕТРИ ОБ'ЄКТІВ
Після виклику більшості команд створення об'єктів необхідно задати різні параметри цих об'єктів. Наприклад,
після виклику команди побудови окружності потрібно завдати положення її центра й радіусу. Кожному
параметру об'єкту відповідає один елемент Панелі властивостей. Залежно від типу параметру елемент може
мати вигляд поля уведення, опції, списку й ін.
ЗАВДАННЯ ПАРАМЕТРІВ ОБ'ЄКТІВ
Існує два способи завдання параметрів об'єктів:

вказівка крапок у робочому полі мишею (так можна задати положення початкової й кінцевої крапки
відрізку, положення крапки прив'язки отвору в деталі й т.п.),

уведення або вибір значень параметрів на Панелі властивостей (так можна задати точне значення
радіуса окружності, вибрати напрямок ухилу граней тіла видавлювання й т.п.).
Наприклад, після виклику команди побудови відрізка на Панелі властивостей з'являться наступні числові
параметри: т1 (координати початкової крапки), т2 (координати кінцевої крапки), Довжина, Кут (нахилу до осі
Х поточної системи координат).
Таким чином, ви бачите відразу всі характеристики об'єкту й можете змінювати кожну з них безпосередньо в
процесі побудови. При завданні або зміні якогось з параметрів фантом об'єкту на екрані відповідним чином
перебудовується.
Ви можете змінити черговість уведення параметрів по умовчанню, тобто вводити параметри в послідовності,
відмінної від пропонованої системою.
За замовчуванням після фіксації мінімальної необхідної кількості параметрів відбувається фіксація
цього об'єкту в документі. При необхідності ви можете відключити автоматичну фіксацію зображення.


Slide 18

ОПЕРАЦІЇ Й ФУНКЦІЇ ВИКОНУВАНІ В РОБОЧОМУ ПОЛІ ЗАВДАННЯ ВЛАСТИВОСТЕЙ

Операція/
Функція

Опис

sind

синус із аргументом у градусах

cosd

косинус із аргументом у градусах

tand

тангенс із аргументом у градусах

atand

арктангенс із результатом у градусах

acosd

арккосинус із результатом у градусах

asind

арксинус із результатом у градусах

deg

переклад з радіан у градуси

rad

переклад із градусів у радіани

sqrt

корінь квадратний

exp

експонента

ln

натуральний логарифм

abs

абсолютне значення

ceil

округлення до більшого цілого числа

floor

округлення до меншого цілого числа

round

округлення до найближчого цілого числа

Після уведення вираження потрібно двічі нажати
клавішу . Після першого натискання
вираження буде зафіксовано, а після другого обчислене.


Slide 19

ВІДОБРАЖЕННЯ ПАРАМЕТРІВ ОБ'ЄКТІВ ПОРУЧ ІЗ КУРСОРОМ
При створенні й редагуванні геометричних об'єктів їхні параметри можуть відображатися не тільки в полях
Панели свойств, але й поруч із курсором. Це полегшує контроль правильності побудов.
Керування показом параметрів здійснюється
опцією Отображать параметры команд у
діалозі настроювання параметрів курсору.
ОКРУГЛЕННЯ ЛІНІЙНИХ ВЕЛИЧИН
При побудові й редагуванні геометричних
об'єктів можливе округлення лінійних величин до
значень, кратних поточного кроку курсору.
Включення й вимикання режиму округлення
відбувається кнопкою Округление на панелі
Текущее состояние або клавішею . При
включеному режимі значення лінійних величин
округляються до найближчого значення, кратного
поточному кроку курсору. Величина округляється
в меншу сторону, якщо різниця між нею й
найближчим кратним значенням менше половини
кроку курсору, і в більшу сторону в противному
випадку.


Slide 20

РУЧНЕ СТВОРЕННЯ ОБ'ЄКТІВ
Після виклику більшості команд уведення об'єктів на Панелі спеціального керування відображаються дві
кнопки. Одна з них, Автоматическое создание объекта, за замовчуванням натиснута. Поки вона
перебуває в цьому стані, всі об'єкти створюються (фіксуються) негайно після уведення параметрів,
достатніх для побудови.
Якщо ж не потрібно, щоб об'єкти створювалися автоматично, відіжміть цю кнопку. Тепер, щоб
підтвердити створення кожного чергового об'єкта, потрібно буде додатково натискати кнопку Создать
объект. Доти, поки ця кнопка не натиснута, об'єкт не вважається зафіксованим, тому ви можете змінити
будь-який його параметр будь-яку кількість разів. Кожна зміна буде негайно відбиватися на фантомі об'єкту
у вікні документу, що дозволить контролювати правильність уведення значень.
ПРИВ'ЯЗКА
У процесі роботи із графічним документом постійно виникає необхідність точно встановити курсор у деяку
крапку (початок координат, центр окружності, кінець відрізання й т.п.), іншими словами, виконати прив'язку
до вже існуючих крапок або об'єктів. Без такої прив'язки неможливо створити точне креслення.
КОМПАС3D V7 надає можливості прив'язок до характерным точкам (перетинання, граничні крапки,
центр і т.д.) і объектам (по нормалі, по напрямках осей координат). Всі варіанти прив'язок об'єднані в
меню, яке можна викликати при створенні, редагуванні або виділенні об'єктів натисканням правої кнопки
миші.
Передбачено два різновиди прив'язки — глобальная (діюча за замовчуванням) і локальная (однократна).
Глобальна прив'язка (якщо вона встановлена) постійно діє при уведенні й редагуванні об'єктів. Наприклад,
якщо включено глобальну прив'язку до перетинань, то при уведенні кожної крапки система автоматично
буде виконувати пошук найближчого перетинання в межах пастки курсору.
Локальну прив'язку потрібно щораз викликати заново. Після того, як був використаний один з варіантів
прив'язки, система не «запам'ятовує», який саме це був варіант. Тому, коли буде потрібно виконати до іншої
крапки таку ж прив'язку, її буде потрібно викликати знову. Це незручно в тому випадку, якщо потрібно
виконати кілька однотипних прив'язок підряд.
Локальна прив'язка є більш пріоритетною, чим глобальна, тобто при виклику будь-якої команди локальної
прив'язки вона придушує на час своєї дії встановлені глобальні (до уведення крапки або відмови).


Slide 21

ГЛОБАЛЬНА ПРИВ'ЯЗКА
Щоб включити глобальні прив'язки в поточному вікні, натисніть кнопку Установка глобальных привязок.
На екрані з'явиться діалог установки глобальних прив'язок.
Елементи керування цього діалогу представлені в таблиці .

ЛОКАЛЬНА ПРИВ'ЯЗКА
Щоб скористатися локальною прив'язкою при побудові або редагуванні графічного об'єкту, викличте з
контекстного меню команду Привязка. Її підміню - це перелік локальних прив'язок. Їхні описи представлені в
таблиці на наступній сторінці.
Для включення прив'язки потрібного типу викличте відповідну команду. Курсор змінить свою форму, що
свідчить про те, що прив'язка активна. Установите курсор так, щоб його «пастка» захоплювала об'єкт (або
крапку), до якого потрібно прив'язатися.


Slide 22

ПРИВ’ЯЗКА ОПИС

Нормальна

Прив'язка до характерної крапки об'єкту (наприклад, до початкової крапки відрізку)
або початку поточної системи координат.
Прив'язка до середини об'єкту.
Прив'язка до перетинання об'єктів.
Прив'язка створюваного об'єкту (відрізок, дуга й т.п.) у крапці, найближчої до поточного положення
курсору.
Прив'язка створюваного об'єкту (наприклад, відрізок) перпендикулярно зазначеному об'єкту.

По сітці

Прив'язка до крапки допоміжної сітки у поточному вікні (при цьому сітка може бути виключена).

Найближча
крапка
Середина
Перетинання
Торкання

Вирівнювання
Кутова
прив'язка
Центр
Крапка на
кривій

Прив'язка з введінням точки об'єкту по вертикалі й по горизонталі щодо характерних крапок
існуючих об'єктів, а також щодо останньої зафіксованої крапки. Вирівнювання виконується без
обліку куту нахилу локальної системи координат.
Прив’язка з переміщенням курсору щодо останньої зафіксованої крапки під кутами.
Прив'язка до центральної крапки окружності, еліпсу, дуги окружності або еліпсу, прямокутнику,
правильного багатокутнику.
Прив'язка до найближчої крапки зазначеної кривої. Найближча крапка буде визначатися як
перетинання кривої з нормаллю до неї, проведеної із зазначеної крапки.

КЛАВІАТУРНА ПРИВ'ЯЗКА
+<0>

Установка курсору в крапку (0,0) поточної системи координат.

<.>

Установка курсору по нормалі в найближчу крапку найближчого об'єкта.

<5>

Установка курсору в найближчу до нього характерну крапку об'єкта.

+<5>

Установка курсору в найближчу до нього середину об'єкта.

<Аlt>+<5>

Установка курсору в найближчу до нього крапку перетинання об'єктів.

+<5>

Установка курсору в найближчу крапку найближчого об'єкта по напрямку осей
поточної системи координат.


Slide 23

ОРТОГОНАЛЬНЕ КРЕСЛЕННЯ
Режим ортогонального креслення служить для швидкого створення об'єктів або їхніх частин,
ортогональних осям поточній системи координат. Включення й відключення цього режиму робиться
кнопкою Ортогональное черчение, розташованої на панелі Текущее состояние. Інший спосіб керування
ортогональним режимом — натискання клавіші .
Зазначена кнопка служить також індикатором режиму ортогонального креслення: натиснута кнопка
означає, що ортогональне креслення включене, віджата — виключено. Якщо в процесі побудови об'єкту
потрібно тимчасово відключити (або включити) цей режим, натисніть і втримуйте клавішу .
Ортогональний режим використовується при кресленні горизонтальних і вертикальних відрізків,
позначень східчастих розрізів, перпендикулярних один одному ділянок відгалужень допуску форми й в
інших випадках.
СКАСУВАННЯ Й ПОВТОР ДІЙ
Для скасування й повтору дій служать команди Отменить й Повторить в меню Редактор. Кнопки
виклику цих команд розташовані на панелі Стандартная. Команда Отменить відновлює той стан
документу, що був до виконання останньої дії.
Команда Повторить навпаки, виконує скасовану дію знову. Вона доступна тільки після виклику команди
скасування.
Не всі команди можуть бути скасовані й повторені. Це ставиться, зокрема, до команд заповнення
основного напису, видалення всього вмісту документу, запис документу на диск, створення об'єктів
специфікації й тривимірних об'єктів.


Slide 24

ВИДІЛЕННЯ ОБ'ЄКТІВ
При роботі часто потрібне виділення об'єктів. Наприклад, перед викликом команд копіювання графічних об'єктів їх
потрібно виділити; щоб застосувати форматування до деякого фрагменту тексту, його необхідно виділити; щоб
побудувати ескіз тривимірного тіла, необхідно виділити площину, на якій він буде розташовуватися.
ВИДІЛЕННЯ ОБ'ЄКТІВ МИШЕЮ
1. Підведіть курсор до потрібного об'єкту так, щоб «пастка» курсору захоплювала об'єкт.
2. Клацніть лівою кнопкою миші. Кольор об'єкту зміниться - він буде пофарбований кольорами, установленими для
виділених об'єктів
Щоб скасувати виділення об'єкту, клацніть лівою кнопкою миші в будь-якім місці поза цього об'єкту. Виділення буде
зняте — об'єкт пофарбується своїми звичайними кольорами. Якщо необхідно виділити кілька об'єктів, натисніть
клавішу і втримуй її натиснутою, клацаючи лівою кнопкою миші на потрібних об'єктах. Після закінчення
розподілу відпустите клавішу .
Можна виділити кілька об'єктів іншим способом - за допомогою прямокутної рамки:
1. Установите курсор на вільне місце так, щоб його «пастка» не захоплювала жодного об'єкту.
2. Натисніть ліву кнопку миші й переміщайте курсор, утримуючи кнопку натиснутої. На екрані буде відображатися
рамка, що випливає за курсором.
3. Захопите кілька об'єктів цією рамкою й відпустите кнопку миші. Всі об'єкти, що цілком потрапили усередину
рамки, будуть виділені. Щоб зняти виділення з декількох об'єктів групи, укажіть їх мишею, утримуючи натиснутої
клавішу .
Іноді об'єкти, які потрібно виділити, розташовані близько друг до друга або накладені один на одного. При цьому
важко (а іноді й зовсім неможливо) точно вказати один з них курсором. Для виділення вказівкою кожного із близько
розташованих (у тому числі накладених один на одного) об'єктів служить команда Перебор объектов.
ВИДІЛЕННЯ ОБ'ЄКТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ КОМАНД
Команди виділення графічних об'єктів згруповані в меню Выделить, а команди зняття виділення — у меню
Выделить — Исключить.


Slide 25

ВИКОРИСТАННЯ СІТКИ
При роботі із графічним документом або ескізом операції дуже часто буває зручним включити зображення сітки
на екрані й установити прив'язку до її вузлів. При цьому курсор, переміщуваний мишею, почне рухатися не
плавно, а дискретно по вузлах сітки. Такий режим роботи можна зрівняти із кресленням зображення на аркуші
міліметрового паперу. Сітка не є частиною документу й не виводиться на папір. Вона може по різному виглядати
в різних вікнах, навіть якщо це вікна того самого документу. Можлива установка різних кроків сітки по її осях,
відмальовка сітки з вузлами, а також призначення поверненої щодо поточної системи координат і не
прямокутної (перекрученої) сітки. Керування відображенням сітки в активному вікні здійснюється кнопкою
Сетка на панелі Текущее состояние .
НАСТРОЮВАННЯ ПАРАМЕТРІВ СІТКИ
Вид сітки, що відображається в активному вікні, налагоджується в діалозі визваному командою Сервис —
Параметры... — Текущее окно — Сетка або командою Настроить параметры.


Slide 26

ВИКОРИСТАННЯ ЛСК
При роботі в графічному документі положення об'єктів завжди задається в поточній системі координат. У
КОМПАС3D V7 використовуються праві Декартові системи координат.
Кожне креслення має абсолютну систему координат. Вона завжди перебуває в лівому нижньому куті
формату (зовнішньої рамки). Для фрагменту поняття абсолютної системи координат не має змісту (немає
явних габаритів, як у випадку креслення), тому початок системи координат при створенні нового
фрагменту відображається в центрі вікна.
Однак використання однієї тільки абсолютної системи координат не завжди зручно. При проектуванні
часто виникають ситуації, коли потрібно відміряти відстані або кути не від лівого нижнього кута аркуша,
а від будь-якої іншої крапки.
Для реалізації такого способу завдання параметрів об'єктів роботи в КОМПАС3D V7 використовуються
локальні системи координат (ЛСК). Призначивши ЛСК у потрібних крапках проектованої деталі або
вузлу, ви можете вибрати кожну з них у якості поточної. При цьому всі координати будуть
розраховуватися й відображатися саме в цій поточній системі. Після того, як ЛСК перестане бути
потрібної, ви можете видалити її з документу .
СТВОРЕННЯ ЛОКАЛЬНОЇ СИСТЕМИ КООРДИНАТ
Щоб створити в документі локальну систему координат, викличте команду Вставка — Локальная СК
або натисніть кнопку Локальная СК на панелі Текущее состояние. На Панелі властивостей з'являться
елементи для роботи з локальними системами координат.


Slide 27

ВИКОРИСТАННЯ БУФЕРУ ОБМІНУ
При роботі із графічними документами нерідко виникає необхідність у копіюванні або переносі деякої
частини зображення в межах одного документу або в інші документи. Для цих цілей у КОМПАС3D V7
…використовується власний буфер обміну. Розмір інформації, яку можна помістити до буферу обміну, не
…обмежений. Вміст буферу зберігається на диску в спеціальному системному файлі. Буфер обміну дозволяє
…швидко й зручно копіювати або переносити креслярські об'єкти. Однак у тих випадках, коли потрібно
…виконати точне зрушення або складне копіювання (наприклад, по прямокутній або концентричній сітці),
…використайте спеціальні команди редагування, копіювання. Перенос інформації через буфер можливий
тільки між документами, відкритими в тому самому додатку КОМПАС3D V7.
ПЕРЕМІЩЕННЯ ОБ'ЄКТІВ У БУФЕР
Приміщення об'єктів у буфер може виконуватися з одночасним видаленням їх з документу або без
видалення. У першому випадку виробляється так зване вырезание в буфер. Процес, що включає в себе
вирізання в буфер і вставку з буферу, називається переносом через буфер. У другому випадку виробляється
копирование в буфер. Процес, що включає в себе копіювання в буфер і вставку з буферу, називається
копированием через буфер. При копіюванні або вирізанні в буфер його попередній вміст видаляється. Щоб
помістити об'єкти до буферу, виконаєте наступні дії.
1. Виділите всі об'єкти які потрібно помістити до буферу обміну.
2. Викличте команду Редактор — Вырезать (для вирізання в буфер) або Редактор — Копировать (для
копіювання в буфер). Вид курсору зміниться.
3. Задайте крапку, що буде базовою для виділеного набору об'єктів. Завдання базової крапки не потрібно,
якщо виділені об'єкти належать різним видам креслення, або виділено кілька видів цілком.
За базову крапку в цих випадках автоматично приймається початок абсолютної системи координат (лівий
нижній кут формату). Крім того, вказівка базової крапки не потрібна, якщо в буфер міститься фрагмент
тексту.
ВСТАВКА З БУФЕРУ
Щоб вставити об'єкти, що містяться в буфері обміну, в активний документ, викличте команду Редактор —
Вставить. Якщо в буфері перебувають об'єкти, що належали різним видам креслення і/або види цілком, то
вони будуть негайно вставлені в креслення. Вставлені об'єкти розміщаються у видах з тими ж параметрами,
що й вихідні об'єкти.


Slide 28

ГЕОМЕТРИЧНІ ОБ'ЄКТИ
Загальні відомості про геометричні об'єкти
До геометричних об'єктів у системі КОМПАС3D
відносяться:
▼ крапки,
▼ прямі,
▼ відрізки,
▼ окружності,
▼ еліпси,
▼ дуги,
▼ багатокутники,
▼ ламані,
▼ криві Безье,
▼ NURBS,
▼ штрихування,
▼ еквидистанти,
▼ контури.
Команди створення цих об'єктів згруповані в меню
Инструменты — Геометрия, а кнопки для виклику
команд — на панелі Геометрия.

Якщо будь-які дії виконуються однаково в
однорідних командах, то опис цих дій наведено
тільки один раз при першому знайомстві з ними.

СТИЛІ ГЕОМЕТРИЧНИХ ОБ'ЄКТІВ
Зовнішній
вигляд
геометричного
об'єкту
визначається його стилем. Разом з КОМПАС3D V7
поставляються системні стилі крапок, кривих і
штрихувань.
Системні стилі кривих і штрихувань відповідають
стандартним.
Можливе
створення
користувальницьких стилів кривих і штрихувань.
При створенні геометричного об'єкту поточний
стиль відображається в однойменному полі на
Панели свойств. Щоб змінити стиль, розгорніть
список Стиль і виберіть у ньому потрібний рядок


Slide 29

При створенні прямих їм автоматично привласнюється стиль Дополнительная. Вибір іншого стилю
неможливий.
Зовнішній вигляд крапок і кривих, що мають системні стилі, залежить від настроювання системи. При
необхідності ви можете їх змінити . Одним із системних стилів штрихування є заливання кольорами. Цей стиль
зручно використати для зачорніння перетинів тонкостінних тіл, прокладок і т.п., а також у випадках, коли
потрібно одержати область будь - якого кольору (наприклад, при створенні плакатів).
ВИДІЛЕННЯ КРИВИХ ПО СТИЛЮ
Щоб виділити в документі всі криві, що мають один стиль, виконаєте наступні дії.
1. Викличте команду Выделить — По стилю кривой.... На екрані з'явиться діалог з переліком
. використаних у поточному документу стилів кривих.
2. Виберіть у діалозі потрібний стиль (стилі).
Об'єкти, що мають зазначений стиль (стилі), будуть виділені.
ЗМІНА СТИЛЮ ОБ'ЄКТІВ
Щоб змінити стиль існуючого геометричного об'єкту (об'єктів), виконаєте
наступні дії.
1.Виділите об'єкт (об'єкти), стилі яких потрібно змінити
2.Викличте команду Сервис — Изменить стиль. На екрані з'явиться діалог
заміни стилю. Кількість вкладок діалогу залежить від того, які типи об'єктів
(криві, крапки, штрихування) виділені.
3.Настройте параметри й підтвердите заміну стилів.


Slide 30

НАСТРОЮВАННЯ СИСТЕМНИХ СТИЛІВ КРАПОК І ЛІНІЙ
Щоб настроїти відображення й печатку системних стилів
ліній, викличте команду Сервис – Параметры... –
Система – Графический редактор – Системы линий.
На екрані з'явиться діалог у якому можна встановити різні
характеристики ліній системних стилів.
КРАПКИ
Система КОМПАС3D V7 надає різноманітні способи
проставляння крапок, а також кілька стилів для їхнього
оформлення. Це дозволяє використати крапки не тільки як
допоміжні елементи, але й у якості самостійних
геометричних об'єктів.

ДОВІЛЬНА КРАПКА
Щоб побудувати довільно розташовану крапку, викличте команду Точка. Задайте положення крапки.
КРАПКИ ПО КРИВІЙ
Щоб побудувати кілька крапок, що розбивають яку – не будь криву на рівні ділянки,
КРАПКИ ПЕРЕТИНАНЬ ДВОХ КРИВИХ
Щоб побудувати крапки в місцях перетинань кривих, викличте команду Точки пересечений двух кривых.
Укажіть криву для пошуку перетинань. Потім послідовно вказуйте пересічні з нею криві. Після вказівки
кожної наступної кривої автоматично створюються крапки в місцях її перетинання з першої кривої.


Slide 31

ДОПОМІЖНІ ПРЯМІ
Прямі є аналогом тонких ліній, які конструктор використає при кресленні на кульмані. Вони потрібні для
попередніх побудов, по яких потім формується остаточний контур деталі, а іноді — для завдання
проекційного зв'язку між видами.
Прямі мають стиль Вспомогательная, його зміна неможлива.
Допоміжні прямі (а також інші криві зі стилем лінії Вспомогательная) не виводяться на папір при печатці
документів.
ДОВІЛЬНА ПРЯМА
Щоб побудувати довільно розташовану пряму, викличте команду Вспомогательная прямая. Задайте
першу крапку, через яку повинна проходити пряма — т1.

Якщо відомо положення другої крапки, що належить прямій (т2), задайте її. Кут нахилу
прямій (кут між прямою й віссю абсцис поточної системи координат) буде визначений автоматично.

Якщо відомо кут нахилу створеної прямої, уведіть його у відповідне поле на Панелі
властивостей.


Slide 32

ПАРАЛЕЛЬНА ПРЯМА
Щоб побудувати пряму, паралельну прямолінійному об'єкту, викличте команду Параллельная прямая.
ПЕРПЕНДИКУЛЯРНА ПРЯМА
Щоб побудувати пряму, перпендикулярну іншому об'єкту, викличте команду Перпендикулярная прямая.
Укажіть об'єкт, перпендикулярно якому повинна пройти пряма. Потім задайте крапку, що належить прямій.
ДОТИЧНА ПРЯМА ЧЕРЕЗ ЗОВНІШНЮ КРАПКУ
Щоб побудувати пряму, дотичну до об'єкта й минаючу через крапку, задану поза цим об'єктом, викличте
команду Касательная прямая через внешнюю точку. Укажіть об'єкт, відносно до якого повинна пройти пряма.
Потім задайте крапку, що належить прямій.
ВІДРІЗОК
Щоб побудувати довільний відрізок, викличте команду Отрезок. Укажіть положення початкової крапки відрізка.
Задайте початкову крапку відрізка т1.

Якщо відомо положення кінцевої крапки відрізка т2, задайте її. Довжина й кут нахилу відрізку
будуть визначені автоматично.

Якщо відома довжина й кут нахилу відрізку, уведіть їх у відповідні поля на Панели свойств.
Положення кінцевої крапки відрізка буде визначено автоматично.
ПАРАЛЕЛЬНИЙ ВІДРІЗОК
Щоб побудувати відрізок, паралельний прямолінійному об'єкту, викличте команду Параллельный отрезок.
Укажіть об'єкт, паралельно якому повинен пройти відрізок. Задайте початкову крапку відрізка т1. Відстань від
базового об'єкту до паралельного відрізку буде визначено автоматично. Це відстань можна ввести у відповідне
поле на Панели свойств перед завданням положення початкової крапки відрізка.

Якщо відомо положення кінцевої крапки відрізка т2, задайте її.

Якщо відомо довжину відрізка, уведіть її значення у відповідне поле на Панели свойств.


Slide 33

ОКРУЖНІСТЬ
Щоб побудувати довільну окружність, викличте команду Окружность. Укажіть центр окружності.

Якщо відомо положення крапки т, через яку проходить окружність, задайте цю крапку.

Якщо відомо значення радіусу окружності, уведіть його у відповідне поле на Панелі властивостей.

ОКРУЖНІСТЬ З ОСЯМИ
За замовчуванням окружності будуються без осьових ліній. При цьому в групі Оси на Панелі властивостей
активний перемикач Без осей. Щоб створювана окружність мала осьові лінії, активізуйте перемикач
С
осями. На фантомі окружності з'являться осі, отрисовані по напрямках поточної системи координат.
При
побудові окружностей інших типів створення осей виконується аналогічно.
ОКРУЖНІСТЬ ПО ТРЬОХ КРАПКАХ
Щоб побудувати окружність, що проходить через три задані крапки, викличте команду Окружность по трем
точкам. Задайте крапки т1, т2 і т3, через які повинна пройти окружність. Координати центра окружності і її
радіус будуть визначені автоматично.
ОКРУЖНІСТЬ ПО ДВОХ КРАПКАХ
Будується аналогічно “окружності по трьох крапках”, але викликається команда
Окружность по двум точкам та задається тільки дві точки і у відповідне поле на
Панелі властивостей вводиться радіус окружності. Якщо крапки т1 і т2 діаметрально
протилежні, вводити радіус не обов'язково — він визначається автоматично.


Slide 34

ЕЛІПСИ
При побудові еліпсів за допомогою всіх нижчеописаних команд керування отрисовкой осьових ліній
виробляється так само, як при створенні окружностей
ЕЛІПС
Щоб побудувати довільний еліпс, викличте команду Эллипс. Укажіть центральну крапку еліпсу. Задайте
величину першої півосі еліпсу (рис.14.1). Це можна зробити двома способами.
▼ задайте кінцеву крапку півосі т1,
▼ введіть довжину півосі у відповідному полі на Панелі властивостей .
Кут нахилу першої півосі до осі абсцис поточної системи координат визначається автоматично. Якщо
необхідно, перед вказівкою величини першої півосі ви можете задати точне значення кута її нахилу у
відповідному полі Панелі властивостей .
Задайте величину другої півосі еліпсу. Це теж можна зробити двома способами.
▼ задайте кінцеву крапку півосі т2,
▼ уведіть довжину півосі у відповідному полі на Панелі властивостей .
ЕЛІПС ПО ДІАГОНАЛІ ГАБАРИТНОГО ПРЯМОКУТНИКА
Щоб побудувати еліпс, уписаний у прямокутник із заданою діагоналлю, викличте команду Эллипс по
диагонали прямоугольника. Уведіть у відповідне поле на Панелі властивостей величину куту нахилу першої
півосі еліпсу до осі абсцис поточної системи координат (за замовчуванням вона дорівнює 0°) (рис.14.2). Потім
задайте початкову (т1) і кінцеву (т2) крапки діагоналі прямокутника, описаного навколо створюваного еліпса.
Довжини півосей еліпса будуть розраховані автоматично.


Slide 35

ДУГА
Щоб побудувати довільну дугу окружності, викличте команду Дуга. Задайте центральну крапку дуги. Задайте
початкову крапку дуги(рис.15.1). Це можна зробити двома способами:

вказати крапку мишею,

ввести значення кута й радіуса у відповідні поля Панелі властивостей .
Задайте кінцеву крапку дуги. Це теж можна зробити двома способами:

вказати крапку мишею,

ввести значення кінцевого кута дуги у відповідне поле Панелі властивостей .
ВИБІР НАПРЯМКУ ДУГИ
За замовчуванням дуга будується проти вартовий стрілки. При цьому в групі Направление на Панелі
властивостей активний перемикач Построение против часовой стрелки. Щоб змінити напрямок побудови на
протилежне, активізуйте перемикач Построение по часовой стрелке. При побудові дуг інших типів напрямок
задається аналогічно1.
ДУГА ПО ТРЬОХ КРАПКАХ
Щоб побудувати дугу із заданими кінцевими крапками(т1, т3) й крапкою, що лежить на дузі (т2), викличте
команду Дуга по трем точкам, та укажіть ці точки(рис.15.2). Координати центра й радіусу дуги будуть
розраховані автоматично. При побудові дуги по трьох крапках її напрямок визначається однозначно, тому на
Панелі властивостей немає перемикача напрямку.
ДУГА ПО ДВОХ КРАПКАХ
Щоб побудувати дугу із заданими кінцевими крапками, викличте команду Дуга по 2 точкам. Уведіть значення
радіуса створюваної дуги у відповідне поле на Панелі властивостей. Задайте початкову крапку дуги (т1), та
кінцеву (т2) (рис.15.4). Якщо крапки т1 і т2 діаметрально протилежні, вводити радіус не обов'язково — він
визначається автоматично.


Slide 36

БАГАТОКУТНИКИ
При побудові прямокутників і багатокутників з парною кількістю кутів можлива автоматична отрисовка
осьових ліній. Керування отрисовкой осьових ліній виробляється так само, як при створенні окружностей .
Багатокутники в КОМПАС3D V7 є єдиними об'єктами, а не наборами відрізків. Вони виділяються й
редагуються цілком.
ПРЯМОКУТНИК
Щоб побудувати довільний прямокутник, викличте команду Прямоугольник. Задайте першу вершину
прямокутника т1 (рис.16.1).

Якщо положення другої вершини т2 відомо, задайте її. При цьому висота й ширина прямокутника
будуть визначені автоматично.

Якщо відома висота й ширина прямокутника, введіть їх у відповідні поля Панелі властивостей.
ПРЯМОКУТНИК ПО ЦЕНТРІ Й ВЕРШИНІ
Щоб побудувати прямокутник із заданим центром, викличте команду Прямоугольник по центру и вершине.
Задайте центр прямокутника (рис.16.2).

Якщо положення однієї з вершин прямокутника т1 відомо, задайте її. При цьому висота й ширина
прямокутника будуть визначені автоматично.

Якщо відома висота й ширина прямокутника, введіть їх у відповідні поля Панелі властивостей.


Slide 37

БАГАТОКУТНИК
Щоб побудувати правильний багатокутник, викличте команду Многоугольник. За замовчуванням багатокутник
будується по вписаній окружності. При цьому в групі Тип активний відповідний перемикач. Щоб включити
побудову по описаний окружності, активізуйте перемикач По описанной окружности. Введіть число вершин
багатокутника у відповідне поле на Панелі властивостей. Задайте крапку центра багатокутника.

Якщо відомо положення крапки т — однієї з вершин (при побудові по описаній окружності) або
середини однієї зі сторін (при побудові по вписаній окружності) створюваного багатокутника, задайте цю крапку.

Якщо відомий радіус і кут нахилу багатокутника, введіть їх у відповідні поля на Панелі властивостей.

ЛАМАНА
Щоб побудувати ламану лінію, що складається з відрізків прямих, викличте команду Ломаная. Задавайте
вершини ламаної. Зафіксуйте створену ламану, нажавши кнопку Создать объект. Побудована ламана є єдиним
об'єктом креслення, вона буде виділятися, редагуватися й видалятися цілком.


Slide 38

ЗАМКНУТІ Й РОЗІМКНУТІ КРИВІ
За замовчуванням будується розімкнута лекальна крива. При цьому в групі Режим на Панелі властивостей
активний перемикач Разомкнутая кривая. Щоб створити замкнуту криву (перша крапка якої збігається з
останньої), активізуйте перемикач Замкнутая кривая.
РЕДАГУВАННЯ ПОЛОЖЕННЯ ХАРАКТЕРНИХ КРАПОК
Ви можете змінювати положення характерних крапок лекальній кривій безпосередньо у процесі побудови.
Для цього натисніть кнопку Редактировать точки. Підведіть курсор до будь-якої характерної крапки (ці
крапки відображаються у вигляді чорних квадратиків). Форма курсору зміниться — він перетвориться в
чотирибічну стрілку.
Зміните положення характерних крапок будь-яким способом або видалите непотрібні крапки
Можливо також додавання характерних крапок. Для цього клацніть мишею на потрібній ланці. Воно буде
розбито на дві частини новою крапкою, розташованою в зазначеному місці. Ви можете «перетягнути» її в
будь-яке місце.
Для виходу з режиму редагування крапок відіжміть кнопку Редактировать точки.
NURBS
Щоб побудувати NURBS (NonUniform Rаtionаl BSрline - нерегулярний раціональний сплайн), викличте
команду NURBS. Послідовно задавайте опорні крапки NURBS. У полях Панелі властивостей ви можете
задати характеристики кривої — вага кожної характерної крапки й порядок кривої.
Зафіксуйте створену криву, нажавши кнопку Создать объект.
КРИВА БЕЗЬЕ
Щоб побудувати криву Безье (крива Безье — окремий випадок NURBS), викличте команду Кривая Безье.
Задайте крапки, через які повинна пройти крива Безье.
Всі об'єкти на ілюстраціях розділу Лекальные кривые мають однаковий набір опорних крапок. Зверніть
увагу на відмінності форм об'єктів, що мають однакові опорні крапки, залежно від типу об'єкту
й від того, замкнутий він або розімкнутий.


Slide 39

БЕЗПЕРЕРВНЕ ВВЕДЕННЯ ОБ'ЄКТІВ
Щоб побудувати послідовності відрізків, дуг і сплайнов, викличте команду Не прерывный ввод объектов. При
уведенні послідовності кінцева крапка створеного об'єкту автоматично стає початковою крапкою наступного
об'єкта. Використати цю команду зручно, на приклад, при побудові контуру деталі, що складає з об'єктів різного
типу.
Побудована послідовність примітивів не є єдиним об'єктом. Примітиви
будуть виділятися, редагуватися й віддалятися окремо.
ШТРИХУВАННЯ
Штрихування розрізів або перетинів — одна з самих монотонних і
повільних операцій при кресленні на кульмані. При роботі із системою
КОМПАС3D V7 ця робота помітно прискорюється.
Щоб заштрихувати одну або кілька областей, викличте команду Штриховка.
Для створення штрихування потрібно задати її границі й параметри. Кількість і вкладеність областей, що
задають одночасно, не обмежені. Після вказівки границі штрихування на екрані з'являється її фантом, що
дозволяє
контролювати
правильність
завдання
областей
і
параметрів
штрихування.
Коли всі потрібні області будуть заштриховані, натисніть кнопку Создать объект. Штрихування буде
зафіксовано в документі, і система буде очікувати вказівки границь для наступного штрихування.
Дуже часто на розрізах і перетинах тіло однієї й тієї ж деталі виявляється ставши ленним у вигляді декількох не
з'єднуються замкнутих областей. Штрихування цих областей повинна бути єдиним об'єктом (тобто границі всіх
областей повинні бути зазначені як границі одного штрихування) — це забезпечить однаковість параметрів
штрихування усередині них і полегшить її наступне редагування.


Slide 40

ФАСКИ Й СКРУГЛЕНИЯ
За замовчуванням для довільної фаски й скругления використається той стиль лінії, що має перший із
зазначених об'єктів. Фаска або скругление на кутах об'єкта мають той же стиль, що й об'єкт.
ФАСКА
Щоб побудувати відрізок, що з'єднує дві пересічні криві, викличте команду Фаска. За допомогою групи
перемикачів Тип на Панелі властивостей укажіть спосіб побудови фаски: по двох довжинах або по довжині й
куту. Уведіть параметри фаски у відповідні поля на Панелі властивостей. Укажіть перший і другий об'єкти, між
якими потрібно побудувати фаску.

КЕРУВАННЯ УСІКАННЯМ ОБ'ЄКТІВ
Можливо два способи побудови фаски /скругления:

з усіканням об'єктів,

без усікання об'єктів. При використанні першого способу частини першого/другого об'єктів, що
залишилися після створення фаски/скругления, автоматично віддаляються, при використанні другого -немає.
Ви можете вибрати спосіб побудови фаски для обох її елементів індивідуально. Для цього в групах Элемент
1 і Элемент 2 на Панелі властивостей активізуйте перемикач Усекать элемент або Не усекать элемент. За
замовчуванням у кожній із цих груп активний перемикач Усекать элемент.


Slide 41

РУЧНЕ МАЛЮВАННЯ ГРАНИЦЬ
Ручне малювання границь - завдання вручну границі області для виконання операції. Намальовані в такий спосіб
границі відображаються на екрані тільки до завершення команди. Для переходу в режим ручного малювання
границь натисніть кнопку Ручное рисование границ.
Набір елементів керування на Панелі властивостей зміниться - він прийме вид,
показаний на малюнку. Послідовно вказуйте вершини ламаної, котра обмежує
область. Перемикачі групи Режим дозволяють управляти замиканням ламаної.
Ви можете змінювати положення вершин ламаної безпосередньо в процесі
побудови. Для цього натисніть кнопку Редактировать точки. Підведіть курсор
до будь-якої характерної крапки (вони відображаються у вигляді чорних квадратиків. Форма курсору зміниться — він перетвориться в чотирибічну стрілку. Зміните положення характерних
крапок будь-яким способом або видалите непотрібні крапки Можливо також додавання характерних крапок. Для
цього клацніть мишею на потрібній ланці. Воно буде розбито на дві частини новою вершиною, розташованої в
зазначеній крапці. Ви можете «перетягнути» її в будь-яке місце. Для виходу з режиму редагування крапок
відіжміть кнопку Редактировать точки. Закінчивши малювання границі, натисніть кнопку Создать объект.
Для відмови від ручного малювання границі натисніть клавішу або кнопку Прервать команду.
ПАРАМЕТРИ ШТРИХУВАННЯ
Для настроювання параметрів штрихування служать елементи керування, розташовані на вкладці Штрихование
Панелі властивостей. Вони представлені в таблиці Елементів керування штрихуванням
Стиль

Список стилів штрихування. Щоб змінити поточний стиль штрихування, розгорніть список і вкажіть потрібний варіант.

Кольори

Список, що дозволяє вибрати кольори ліній штрихування (або заливання). Щиглик на рядку Другие цвета виводить на екран
розширений діалог вибору кольори.

Базова крапка

Умовна крапка, від якої «починається» штрихування. При зміні її координат лінії штрихування зміщаються по вертикалі
і/або по горизонталі.

Крок

Крок ліній штрихування.

Кут

Кут повороту штрихування навколо її базової крапки.

Ширина

Ширина смуги штрихування. Цей елемент з'являється на Панелі властивостей при виборі відповідних
стилів штрихування (наприклад, Насыпной грунт).


Slide 42

ФАСКА НА КУТАХ ОБ'ЄКТУ
Щоб побудувати фаски на кутах об'єктів наступних типів: контур, ламана або багатокутник, викличте команду
Фаска на углах обекта. За допомогою групи перемикачів Тип на Панелі властивостей укажіть спосіб побудови
фаски: по двох довжинах або по довжині й куту. Уведіть параметри фаски у відповідні поля на Панелі
властивостей. Укажіть курсором кут контуру, багатокутника або ламаної, на якому необхідно побудувати фаску.
Першим об'єктом для побудови фаски буде вважатися найближче до зазначеної крапки ланка.
За замовчуванням фаска будується тільки на зазначеному куті контуру. При цьому в групі Режим на
Панелі властивостей активний перемикач На указанном угле. Щоб фаски з заданими параметрами одночасно
створювалися на всіх кутах обраного контуру, активізуйте перемикач На всех углах контура.
СКРУГЛЕННЯ
Щоб побудувати скруглення дугою окружності між двома пересічними об'єктами, викличте команду
Скруглення. Уведіть радіус скруглення у відповідне поле на Панелі властивостей. Укажіть два об'єкти,
між якими потрібно побудувати скруглення.


Slide 43

ПРОСТАВЛЯННЯ РОЗМІРІВ І ПОЗНАЧЕНЬ
ЗАГАЛЬНІ ВІДОМОСТІ ПРО РОЗМІРИ
КОМПАС3D V7 дозволяє створити в графічному документі кожної з передбачених стандартом варіантів розмірів.
Можливе проставляння декількох типів лінійних, кутових, радіальних розмірів, діаметрального розміру, розмірів
висоти й дуги. Крім того, доступний спеціальний спосіб проставляння розмірів, при якому тип розміру
автоматично визначається системою.

Команди проставляння розмірів згруповані в меню Инструменты — Размеры, а кнопки для виклику команд — на
панелі Размеры. Панель Загальна послідовність дій при проставлянні більшості розмірів наступна:
1. Виклик команди проставляння розміру потрібного типу або команди автоматичного проставляння розмірів.
2. Вказівка об'єктів (об'єкту), до яких потрібно проставити розмір.
3. Настроювання накреслення розміру за допомогою вкладок Панелі властивостей
4. Редагування (при необхідності) розмірного напису й завдання її положення.
НАСТРОЮВАННЯ ВЛАСТИВОСТЕЙ

КЕРУВАННЯ РОЗМІРНИМ НАПИСОМ


Slide 44

ВИБІР КВАЛІТЕТУ

Після натискання кнопки
Квалитет у діалозі завдання
розмірного напису на екрані
з'являється діалог вибору
квалітету.
Настроювання
розмірів у поточному й
новому документах. Деякі
властивості
розмірів
(наприклад,
отрисовка
стрілок
і
зарубок,
геометричні
параметри)
повинні бути однакові для
всього документу.

Щоб настроїти ці властивості для
розмірів
поточного
документу,
викличте
команду
Сервис

Параметры – Текущий чертеж
(фрагмент). На екрані з'явиться
діалог настроювання.
У списку об'єктів настроювання (у
лівій частині діалогу) є пункт
Стрелки и засечки й група пунктів
Размеры. При їхньому виборі в
правій частині діалогу з'являються
елементи керування, що дозволяють
настроїти різні властивості розмірів
поточного документу

Зроблене
настроювання
буде
збережене в поточному документі й
не зміниться при передачі його на
інше робоче місце.
Якщо в більшості документів
використовується однаковий набір
параметрів, то можна зробити так,
щоб кожний новий документ за
замовчуванням
створювався
з
необхідними
настроюваннями
розмірів.
Для цього викличте команду Сервис
– Параметры – Новые документы –
Графический документ.


Slide 45

ПРОСТИЙ ЛІНІЙНИЙ РОЗМІР
Щоб проставити лінійний розмір, викличте команду Линейный размер. Задайте крапки прив'язки розміру — т1
і т2 (крапки виходу виносних ліній). При необхідності відредагуйте розмірний напис і виберіть параметри
отрисовки розміру. Потім задайте крапку, що визначає положення розмірної лінії т3. Якщо обрано ручне
розміщення розмірного напису то її положення також визначається крапкою т3.

КЕРУВАННЯ ОРІЄНТАЦІЄЮ РОЗМІРУ
За замовчуванням розмірна лінія паралельна лінії, що проходить через крапки прив'язки розміру. При цьому на
вкладці Размер Панелі властивостей активний перемикач Паралельно об'єкту.


Slide 46

ЛІНІЙНИЙ РОЗМІР З ОБРИВОМ
Щоб проставити лінійний розмір з обривом, викличте команду Линейный размер с обрывом. Укажіть відрізок,
від якого потрібно проставити розмір з обривом. Уведіть текст розмірного напису Потім задайте крапку т3, що
визначає положення розмірної лінії і її довжину. Якщо обрано розміщення розмірного напису на полку , задайте
крапку початку полки т4.

Побудова розміру з обривом має наступні особливості:

Текст розмірного напису вводиться тільки вручну.

Якщо розмірний напис розташований на полку, то її лінія винесення починається від середини
розмірної лінії.
ЛІНІЙНИЙ РОЗМІР ВІД ВІДРІЗКА ДО КРАПКИ
Щоб побудувати лінійний розмір між двома геометричними елементами — відрізком і довільною крапкою (у
тому числі характерною крапкою іншого графічного об'єкту), викличте команду Линейный размер от отрезка
до точки . Укажіть відрізок, від якого проставляється розмір. Виносні лінії розміру будуть паралельні цьому
відрізку, а один з його кінців буде першою крапкою прив'язки розміру. Задайте крапку, до якої проставляється
розмір, — другу крапку прив'язки розміру т2. При необхідності відредагуйте розмірний напис і виберіть
параметри отрисовки розміру. Потім задайте крапку т3, що визначає положення розмірної лінії й тексту. Той
кінець відрізка, ближче до якого виявиться розмірна лінія, буде прийнятий за першу крапку прив'язки розміру
т1. Якщо обрано розміщення розмірного напису на полку задайте крапку початку полки т4.


Slide 47

ЛАНЦЮГОВИЙ ЛІНІЙНИЙ РОЗМІР
Щоб побудувати ланцюг лінійних розмірів, викличте команду Цепной линейный размер. Задайте першу
крапку прив'язки розміру т1. Задайте другу крапку прив'язки розміру т2.
На вкладці Размер Панелі властивостей перебуває група перемикачів Тип, за допомогою якої можна
встановити орієнтацію всіх розмірів ланцюга (вертикальний або горизонтальний).
РОЗМІР ВИСОТИ
Щоб побудувати розмір висоти, викличте команду Размер высоты. На Панелі властивостей перебуває список,
що розкривається, Тип, за допомогою якого можна вибрати розмір потрібного призначення. Можливі типи
розмірів представлені на малюнку

ДІАМЕТРАЛЬНИЙ РОЗМІР
Щоб побудувати діаметральний розмір, викличте команду Диаметральный размер. Укажіть окружність, що
потрібно оброзмірити. Розмірна лінія може бути повна або з обривом. Для вибору потрібного варіанту
скористайтеся групою перемикачів Тип на вкладці Размер Панелі властивостей. При необхідності відредагуйте
розмірний напис і виберіть параметри отрисовки розміру. Якщо обрано автоматичне або ручне розміщення
розмірного напису, задайте крапку т1, що визначає положення розмірної лінії й напису.


Slide 48

ПРОСТИЙ РАДІАЛЬНИЙ РОЗМІР
Щоб побудувати радіальний розмір, викличте команду Радиальный размер. Укажіть окружність або дугу
окружності, що потрібно оброзмірити. При необхідності відредагуйте розмірний напис і виберіть параметри
отрисовки розміру.
Якщо обрано автоматичне або
ручне розміщення розмірного
напису, задайте крапку т1, що
визначає положення розмірної
лінії.

Якщо
обрано
розміщення
розмірного напису на
полку, задайте крапку
початку полки.

Радіальний розмір може бути проставлений від
центру або не від центру окружності (дуги). В обох
випадках розмірна лінія належить прямій, що
проходить через центр оброзміряної окружності.
Відмінність полягає в наступному. Якщо розмір
проставлений від центра, то довжина його розмірної
лінії не може бути менше радіуса. Якщо розмір
проставлений не від центра, то довжина розмірної
лінії може бути будь-якою.

Для вибору потрібного варіанту скористайтеся групою перемикачів Тип на вкладці Размер Панелі
властивостей.


Slide 49

РАДІАЛЬНИЙ РОЗМІР ЗІ ЗЛАМОМ
Радіальний розмір зі зламом використовується, коли потрібно оброзмірити дугу дуже
малої кривизни, наприклад, як на мал.
У цьому випадку розмірна лінія являє собою ламану, причому та її ланка, що кінчаєть-.
.
ся розмірною стрілкою, збігається із щирим радіусом, проведеним в обрану крапку дуги.
Щоб побудувати радіальний розмір зі зламом, викличте команду Радиальный размер с
изломом. Укажіть окружність або дугу окружності, що потрібно оброзмірити. При необхідності відредагуйте
розмірний напис Задайте положення фіктивного центру окружності (розташованого ближче до дуги, чим
фактичний центр).
ПРОСТИЙ КУТОВИЙ РОЗМІР
Щоб проставити простий кутовий розмір, викличте команду Угловой размер. Укажіть перший базовий об'єкт.
Одна з його кінцевих крапок буде прийнята за першу крапку прив'язки створюваного розміру т1. Потім укажіть
другий базовий об'єкт. Одна з його кінцевих крапок буде другою крапкою прив'язки розміру т2.
Якщо обрано розміщення розмірного
напису на полку , то крапка т3 визначає
не тільки положення розмірної лінії, але й
початок лінії винесення. У цьому випадку
для завдання положення тексту необхідно
задати крапку початку полки т4 (мал.
25.2).


Slide 50

.

КЕРУВАННЯ ОРІЄНТАЦІЄЮ РОЗМІРУ
Орієнтація знову створеного кутового розміру визначається системою автоматично: оброзмірювання кут,
що утворений крапкою на першому об'єкті, найближчої до місця вказівки цього об'єкта, крапкою
перетинання об'єктів або їхніх продовжень і крапкою на другому об'єкті, найближчої до місця вказівки
цього об'єкту.
Якщо цей кут гострий, у групі Тип на вкладці Размеры стає активним перемикач На острый угол,
якщо тупий — перемикач На тупой угол. На мал. показані можливі місця вказівки базових відрізків і
відповідні їм автоматично певні кути.
При необхідності за допомогою зазначених пере.
микачів ви можете змінити запропонований системою спосіб проставляння, у тому числі включити
проставляння кута більше 180° (автоматичний вибір
цього варіанту неможливий).

Зверніть увагу на те, що між двома відрізками існують два кути більше 180°:

кут, що доповнює до 360° гострий кут між відрізками;

кут, що доповнює до 360° тупий кут між відрізками. Вибір
потрібного варіанту здійснюється вказівкою крапки т3.
Зміна орієнтації для кутових розмірів всіх інших типів виробляється
аналогічно.


Slide 51

ЛАНЦЮГОВИЙ КУТОВИЙ РОЗМІР
Щоб побудувати ланцюг кутових розмірів, викличте команду Цепной угловой размер. Укажіть
.
перший базовий відрізок. Потім укажіть другий базовий відрізок. При необхідності відредагуйте .
. розмірний напис і виберіть параметри отрисовки розміру .Задайте крапку, що визначає положення розмірної
лінії т3. Це положення буде однаковим для всіх розмірів ланцюга. Якщо обрано розміщення розмірного напису
на полку задайте крапку початку полки т4. Послідовно вкажіть другий базовий відрізок (і крапку т4) для інших
розмірів ланцюга. Всі базові відрізки, що вказують для побудови ланцюгового кутового розміру, повинні
проходити через одну крапку - центру окружності, що містить розмірні лінії.
Група розмірів, побудована за допомогою команди Цепной угловой размер , не є єдиним об'єктом — це
ланцюг простих кутових розмірів, складений за певними правилами (перший базовий відрізок кожного
наступного розміру збігається із другим базовим відрізком попередніх; розмірні лінії розташовані на одній
окружності). Тому, якщо у всіх розмірів ланцюга повинні бути однакові параметри (наприклад, розташовані на
полку напису або стрілки певного типу), необхідно після настроювання
.
першого розміру включити опцію По умолчанию. Щоб перейти до
проставляння наступного ланцюгового розміру, натис-.
ніть кнопку
Указать заново й укажіть новий базовий відрізок.
КУТОВИЙ РОЗМІР З ОБРИВОМ
Щоб проставити кутовий розмір з обривом, викличте команду Угловой
размер с обрывом. Вкажіть відрізок, від якого потрібно проставити розмір.
Потім укажіть вісь симетрії розміру — будь-який відрізок, ланка ламаної,
сторону багатокутника або допоміжну пряму. Задайте крапку т3, що визначає
положення розмірної лінії і її довжину. При необхідності відредагуйте
розмірний напис і виберіть параметри отрисовки розміру. Якщо обрано
розміщення розмірного напису на полку, задайте крапку початку полки
т4. Лінія винесення буде починатися від середини розмірної лінії.


Slide 52

ПОЗНАЧЕННЯ
ЗАГАЛЬНІ ВІДОМОСТІ

Команди проставляння позначень згруповані в меню Инструменты –Обозначения, а кнопки для виклику
команд — на панелі Обозначения. Всі команди введення позначень, крім команди Обозначение центра
доступні, тільки якщо в документі вже є які - небудь геометричні об'єкти.
ФОРМУВАННЯ ТЕКСТУ ПОЗНАЧЕННЯ
Будь-яке позначення містить у собі крім графічної інформації (зображення самих знаків, ліній винесення,
стрілки й т.п.) текстову інформацію. Так, технологічні позначення можуть містити різні відомості про спосіб й
результат обробки поверхні, позначення виносного елементу містить вказівка на відповідне зображення.
За замовчуванням текст позначення має параметри (висоту, кольори, накреслення й т.п.), які найбільш часто
використовуються для написів відповідного типу. Під час введення кожного конкретного напису ви можете
змінити ці параметри за допомогою елементів керування, розташованих на вкладці Форматирование Панелі
властивостей.
Можливості роботи з написами, що мають умовчувальні параметри, відрізняються від можливостей роботи з
написами, параметри яких були змінені при їхньому введенні або редагуванні. Розходження полягає в
наступному.
Відображення написів першої групи можна одночасно змінити, змінивши умовчувальні настроювання текстів
для поточного документу1. Написи ж другої групи постійно зберігають установлені вручну характерис-тики.
Щоб настроїти відображення таких написів, необхідно індивідуальне редагування кожної з них.
Залежно від того, який зі способів роботи з написами передбачається використати частіше, ви можете
застосовувати ручне настроювання параметрів тексту чи ні. До складу написів можуть входити різні спеціальні
знаки, символи, дроби й інші вставки. Для формування в тексті спеціальних об'єктів служать елементи
керування, розташовані на вкладці Вставка Панелі властивостей.


Slide 53

ШОРСТКІСТЬ
Щоб створити позначення шорсткості поверхні, викличте команду Шероховатость Укажіть базовий об'єкт
для нанесення позначення шорсткості (контур деталі, виносну лінію розміру й т.п.). За замовчуванням
формується позначення шорсткості поверхні, спосіб обробки не встановлюється. При цьому в групі Тип на
вкладці Знак Панелі властивостей активний перемикач Без указания вида обработки . Для створення
позначення шорсткості поверхні, утвореної з видаленням або без видалення слою матеріалу, активізуйте
відповідний перемикач у зазначеній групі.
Введіть текст позначення й настройте його отрисовку. Задайте крапку т1, що визначає положення знака.
Якщо задана крапка не якої належить зазначеному базовому об'єкту, то положення знака буде визначатися
проекцією заданої крапки на об'єкт. Для точного позиціювання курсору скористайтеся прив'язками. .
Якщо обрано розміщення позначення шорсткості на полку то крапка т визначає початок лінії винесення. У
цьому випадку для визначення положення знака необхідно задати крапку початку полки т1.
Структура
позначення
ДЕРЖСТАНДАРТ 2.309- 73.

шорсткості

визначається

Структура позначення шорсткості:
а) відповідної попередньої редакції ДЕРЖСТАНДАРТ 2.309-73;
б) відповідній зміні №3, 2003 у ДЕРЖСТАНДАРТ 2.309-73.
Вибір структури, використовуваної в поточному документі,
виробляється в діалозі настроювання позначення шорсткості. За
замовчуванням у нових документах створюються позна-чення
шорсткості відповідно до зміни в ДЕРЖСТАНДАРТ 2.309-73.
Не виходячи з команди, ви можете створити кілька позначень
шорсткості. При цьому зроблене настроювання зображення знака
й сформований напис зберігаються.


Slide 54

ВВЕДЕННЯ НАПИСУ ПОЗНАЧЕННЯ ШОРСТКОСТІ
Приклад вибору позначення шорсткості з контекстного меню
Якщо в позначенні шорсткості повинні вміщуватися додаткові відомості, викличте
діалог введення напису спеціального знаку . Для цього клацніть у полі Текст лівою
кнопкою миші. У діалозі показане позначення шорсткості й структура напису.
Введіть потрібний текст.
Настроювання умовчувальних параметрів позначення шорсткості .
Ви можете настроїти структуру й умовчувальні параметри тексту позначень
шорсткості в поточному документі. Для цього викличте команду Сервис –
Параметры... – Текущий фрагмент (чертеж) – Шероховатость.
Опції групи Відповідність ДЕРЖСТАНДАРТ 2.309–73 дозволяють вибрати структуру позначень шорсткості, а опції групи Параметри тексту —
умовчувальні параметри тексту написів. При натисканні кнопки
Шрифт на екрані з'являється діалог настроювання шрифту.
Після закриття діалогу всі позначення шорсткості в поточному
документі перебудуються. Якщо позначення шорсткості
розташовується на полці лінії винесення, то отрисовка стрілок
(або зарубок) ліній винесень підкоряється настроюванню,
зробленої для розмірів.
Настроювання параметрів позначень шорсткості зберігається в
самому документі й не змінюється при його передачі на
інше робоче місце. Якщо ви використаєте ті самі параметри для позначень шорсткості у всіх документах, то
виконання відповідного настроювання в кожному документі нераціонально. У цьому випадку можна зробити так,
щоб всі нові документи відразу створювалися з необхідними настроюваннями позначення шорсткості. Для цього
викличте команду Сервис—Параметры...—Новые документы—Графический документ—Шероховатость.
Установите необхідні значення, як описано вище. Це настроювання поширюється тільки на документи, створені
після її виконання. Документи, що існували до виконання настроювання, не змінюються.


Slide 55

ЛІНІЯ ВИНЕСЕННЯ
УВЕДЕННЯ НАПИСУ НА ЛІНІЇ ВИНЕСЕННЯ
Іноді напис складається тільки із прописної букви російського алфавіту, розташованої на полці лінії винесення. У
цьому випадку викличте контекстне меню в полі Текст на вкладці Знак Панелі властивостей і виберіть із нього
потрібний символ. Якщо потрібно ввести більш складний напис, викличте діалог введення тексту. Для цього
клацніть лівою кнопкою миші у полі Текст на вкладці Знак Панелі властивостей.
УВЕДЕННЯ НАПИСУ НА ЛІНІЇ ВИНЕСЕННЮ
Іноді напис складається тільки із прописної букви російського алфавіту,
розташованої на полці лінії винесення. У цьому випадку викличте контекстне
меню в полі Текст на вкладці Знак Панелі властивостей і виберіть із нього
потрібний символ.
Якщо потрібно ввести більш складний напис, викличте діалог введення тексту.
Для цього клацніть лівою кнопкою миші у полі Текст на вкладці Знак Панелі
властивостей.
У діалозі показана структура напису на лінії винесення. Введіть потрібний текст.
Подвійний щиглик мишею в першому полі Введення тексту в діалозі викликає
користувальницьке меню, що містить прописні букви російського алфавіту. Подвійний
щиглик в інших полях дозволяє перейти до вставки текстового шаблону. При
необхідності зміните умовчувальні параметри тексту (висоту, розмір символів і т.п.).


Slide 56

ПОЗНАЧЕННЯ ТАВРУВАННЯ
Щоб створити лінію винесення для позначення таврування, викличте команду Знак клеймения, задайте
початкову крапку першого відгалуження (крапку нанесення першого клейма). Задайте крапку т1, що визначає
положення
знака
таврування.
Потім
задайте
початкові
крапки
інших
відгалужень.
У поле Текст на Панелі властивостей відображається пропонований системою текст позначення таврування.
При необхідності ви можете змінити як зміст, так і накреслення напису. Настройте отрисовку позначення
таврування.
На екрані відображається фантом створюваного позначення. Ви можете змінити його конфігурацію, не
виходячи з команди — так само, як при створенні лінії винесення. Щоб зафіксувати зображення, натисніть
кнопку Создать объект.
УВЕДЕННЯ НАПИСУ ПОЗНАЧЕННЯ ТАВРУВАННЯ
Уведення напису виробляється в спеціальному
діалозі. Для його виклику клацніть лівою
кнопкою миші в поле Текст на вкладці Знак
Панелі властивостей.
У діалозі показана структура напису позначення
таврування. Кнопки зі стрілками праворуч від
першого поля введення тексту дозволяють
«перегортати» список номерів пунктів тих
потреб у будь-якому напрямку.


Slide 57

ПОЗНАЧЕННЯ МАРКУВАННЯ
Щоб створити лінію винесення для позначення маркування, викличте команду Знак маркировки. .
. Задайте початкову крапку першого відгалуження (першу крапку нанесення маркування).
Задайте крапку т1, що визначає положення знаку маркування. Потім задайте початкові крапки інших
.
. відгалужень.За допомогою списку Стрелка на вкладці Параметры можливо вибрати тип стрілки лінії
. винесення. Якщо цей тип стрілки необхідно використати в позначеннях маркування до кінця поточного
сеансу роботи, включите опцію По умолчанию. У поле Текст на вкладці Знак відображається пропонований
системою текст позначення маркування. Якщо необхідно, ви можете змінити як зміст, так і накреслення напису.
Це робиться так само, як і при створенні позначення таврування На екрані відображається фантом створюваного
позначення. Ви можете змінити його конфігурацію, не виходячи з команди — так само, як при створенні лінії
винесення Щоб зафіксувати зображення, натисніть кнопку Создать объект.
ПОЗНАЧЕННЯ ПОЗИЦІЇ
Щоб створити лінію винесення для проставляння позначення позиції, викличте
команду Обозначение позиции. Задайте початкову крапку першого
відгалуження (першу крапку, на яку вказує позиційна лінія винесення. Задайте
крапку початку полки т1. Потім задайте початкові крапки інших відгалужень. У
поле Текст на вкладці Знак Панелі властивостей відображається
запропонований системою напис — номеру позиції. Якщо необхідно, ви можете
змінити номер і його накреслення, а також створити додаткові полки з номерами
позицій. Настройте отрисовку позиційної лінії винесення.
На екрані
відображається фантом створюваного позначення. Ви можете змінити його
конфігурацію, не виходячи з команди — так само, як при створенні лінії
винесення. Щоб зафіксувати зображення, натисніть кнопку Создать объект.


Slide 58

УВЕДЕННЯ НАПИСУ ПОЗНАЧЕННЯ ПОЗИЦІЇ
Для виклику діалогу введення тексту клацніть лівою кнопкою миші в поле Текст
на вкладці Знак Панелі властивостей.
У діалозі показана структура напису позначення позиції. Кнопки зі стрілками праворуч від
поля введення тексту дозволяють «листати» список номерів позицій у будь-якому
напрямку. Додаткові полки на позиційній лінії винесення будуються автоматично при
уведенні кожного нового рядка тексту. Щоб створити новий рядок, натисніть клавішу
. При необхідності зміните умовчувальні параметри тексту (висоту, розмір
символів і т.п.). Якщо параметри тексту у всіх позначенях позицій у документі
відрізняються від поточних умовчувальних параметрів, не набудовуйте кожний напис
окремо. Встановите необхідні параметри в якості умовчувальних. Завершивши введення й форматування тексту,
натисніть кнопку OK діалогу.
БАЗА
.

Щоб створити позначення базової поверхні, викличте команду База. Укажіть об'єкт, що зображує базовий
елемент (контур деталі, осьову лінію й т.п.). Задайте крапку основи трикутника, що позначає базу.
Якщо задана крапка не належать обраному об'єкту, то положення знаку буде визначатися проекцією зазначеної
крапки на об'єкт. Для точного позиціювання курсору скористайтеся прив'язками. Наприклад, якщо базою є
вісь симетрії, зручно застосувати прив'язку Найближча крапка, щоб сполучити основу трикутника з кінцем
розмірної лінії.
За замовчуванням формується позначення бази, перпендикулярне зазначеному базовому об'єкту. При цьому
в групі Тип на Панелі властивостей активний перемикач Перпендикулярно опорному элементу. Якщо
потрібно створити похиле позначення, активізуйте перемикач Произвольное расположение . У поле Текст
на Панелі властивостей відображається пропонована системою буква для позначення бази. Якщо необхідно,
ви можете змінити як символ, так і його накреслення. Укажіть крапку т1, що визначає положення рамки з
написом.
Лінія, що з'єднує позначення бази й рамку, починається в середині сторони рамки, якщо об'єкт,
зазначений у якості базового, відхиляється від вертикалі або горизонталі не більше ніж на 2°.
Якщо ухил більше, то лінія починається в найближчій вершині рамки.


Slide 59

ВВЕДЕННЯ НАПИСУ
Якщо потрібно змінити запропоновану системою букву, викличте контекстне меню в
полі Текст на вкладці Знак Панелі властивостей і виберіть потрібний символ.
Якщо потрібно змінити не тільки символ, але і його параметри, або ввести новий текст,
викличте діалог введення напису спеціального знаку. Для цього клацніть у полі Текст
лівою кнопкою миші.
Подвійний щиглик мишею у полі введення діалогу викликає користувальницьке меню
із прописними буквами російського алфавіту. Діалог введення напису позначення
бази При необхідності зміните умовчувальні параметри тексту (висоту, розмір символів і т.п.). Якщо параметри
тексту у всіх позначених базах документу відрізняються від поточних умовчувальних параметрів, то
рекомендується не набудовувати кожний напис окремо, а встановити необхідні параметри в якості
умовчувальних. Завершивши введення та форматування натисніть кнопку OK .
ДОПУСК ФОРМИ
Щоб створити позначення допуску форми й розташування поверхні, викличте команду Допуск формы.
Задайте крапку вставки рамки допуску. За замовчуванням в обрану крапку міститься лівий нижній кут рамки.
При цьому в списку Базовая точка на Панелі властивостей обраний варіант Ліворуч унизу. Щоб змінити
положення рамки щодо крапки вставки, розгорніть зазначений список і виберіть потрібний рядок. Щоб рамка
була розташована вертикально, включите опцію Вертикально на Панелі властивостей. Сформуйте таблицю
допуску. Способи й порядок її створення розглянуті нижче. Створіть необхідну кількість відгалужень зі
стрілками або трикутниками. На екрані відображається фантом створюваного позначення. Ви можете змінити
його конфігурацію, не виходячи з команди — так само, як при створенні лінії винесення.
Щоб зафіксувати зображення, натисніть кнопку Создать объект.


Slide 60

ФОРМУВАННЯ ТАБЛИЦІ ДОПУСКУ
Існує два способи формування таблиці допуску форми й розташування поверхні (напівавтоматичний, ручний).
Щоб створити таблицю допуску в напівавтоматичному режимі, активізуйте перемикач Таблица на Панелі
.
………властивостей. На екрані з'явиться діалог уведення напису й вибору параметрів позначення допуску. Розгорніть
………список Знак і виберіть позначення допуску потрібного типу. Уведіть числове значення допуску, позначення першої
й другої баз. Для прискорення уведення можна застосовувати користуваль-ницькі меню. Подвійний щиглик мишею в
будь-якім полі введення тексту в діалозі викликає відповідне користувальницьке меню . Завершивши введення, натисніть
кнопку ОК діалогу.
Система автоматично створить таблицю для позначення допуску й заповнить її обраними символами й значеннями. Щоб
сформувати таблицю допуску в ручному режимі, клацніть мишею в поле Текст на Панелі властивостей.На екрані
з'явиться діалог введення тексту позначення допуску форми й розташування. Він містить поки тільки один осередок. Щоб сформувати таблицю
потрібної структури, скористайтеся елементами керування на вкладці
Таблица Панелі властивостей.
Контекстне меню осередку містить команди аналоги майже всіх елементів
вкладки Таблица. Використовуючи ці команди, ви можете сфор-мувати й
заповнити таблицю, не звертаючись до Панелі властивостей.
Створіть таблицю потрібної структури. Введіть текст в осередки створеної
таблиці. При цьому зручно вибирати значення й символи з
користувальницьких меню, викликуваних подвійним щигликом миші в
осередку. Так, користувальницьке меню першого осередку містить
найменування видів допуску. При виборі кожного з них («Допуск
соосности», «Допуск прямолинейности» і т.д.) у позначенні розміщається відповідна умовна позначка. Користувальницьке меню другого осередку містить числові значення допусків, третьої
й наступних - прописні букви. При необхідності зміните умовчувальні параметри тексту в осередках (висоту, розмір
символів і т.п.). Якщо параметри тексту у всіх позначеннях допуску в документі відрізняються від поточних
умовчувальних параметрів, то рекомендується не набудовувати кожний напис окремо, а встановити необхідні параметри в
якості умовчувальних. Завершивши формування й форматування таблиці, натисніть кнопку ОК. Таблиця, створена в
напівавтоматичному режимі, може бути в будь-який час відредагована в ручному режимі. Наприклад,
можливе сполучення напівавтоматичного введення й ручного форматування текстів в осередках.


Slide 61

СТВОРЕННЯ ВІДГАЛУЖЕНЬ
Щоб створити відгалуження зі стрілкою або трикутником, натисніть відповідну кнопку на Панелі спеціального
керування. На фантомі рамки з'являться вісім крапок, що показують можливі місця виходу відгалужень.
Клацніть мишею поблизу крапки, у якій повинне починатися створюване відгалуження. Відгалуження, сегменти
яких перпендикулярні один одному, зручно створювати в режимі ортогонального креслення. Для його включення
й вимикання служить кнопка Ортогональное черчение на панелі Текущее состояние, а також клавіша .
Щоб тимчасово перейти в режим ортогонального креслення, натисніть і втримуйте клавішу . Якщо режим
ортогонального креслення відключений, можливе створення відгалужень, сегменти яких нахилені друг до друга
під довільними кутами.
Задавайте крапки зламу відгалуження. Для точної вказівки користуйтеся прив'язками. Щоб завершити
формування відгалуження, відіжміть відповідну кнопку на Панелі спеціального керування. Для створення
наступного відгалуження знову натисніть потрібну кнопку.
СТРІЛКА НАПРЯМКУ ПОГЛЯДУ
Щоб побудувати стрілку, що вказує напрямок погляду, викличте команду Стрелка взгляда. Задайте початкову
крапку стрілки т1. Стрілку, розташовану строго вертикально або горизонтально, зручно створювати в режимі
ортогонального креслення. Для його включення й вимикання служить кнопка Ортогональное черчение на
панелі Текущее состояние, а також клавіша . Щоб тимчасово перейти в режим ортогонального креслення,
натисніть і втримуйте клавішу .
Задайте крапку т2, що визначає напрямок стрілки. Потім задайте крапку т3, що визначає положення напису.
У поле Текст відображається пропонована системою буква для позначення виду
по стрілці. Якщо необхідно, ви можете змінити як сам символ, так і його
накреслення. Це робиться так само, як і при створенні позначення бази.
На екрані відображається фантом створюваного позначення. Щоб зафіксувати
зображення, натисніть кнопку Создать объект.


Slide 62

ЛІНІЯ РОЗРІЗУ
Щоб створити лінію розрізу або перетину, викличте команду Линия разреза.
Задайте початкову (розташовану ближче до зображення виробу) крапку лінії розрізу.Лінію розрізу,
сегменти якої перпендикулярні один одному (наприклад, при оформленні східчастого розрізу), зручно
створювати в режимі ортогонального креслення. Для його включення й вимикання служить кнопка
Ортогональное черчение на панелі Текущее состояние, а також клавіша . Щоб тимчасово перейти
в режим ортогонального креслення, натисніть і втримуйте клавішу . Якщо режим ортогонального
креслення відключений, можливе створення лінії перетину, сегменти якої нахилені друг до друга під
довільними кутами (наприклад, при оформленні ламаного розрізу).
Задавайте крапки перегину лінії. Для точної вказівки користуйтеся прив'язками .
Щоб вибрати, з якої сторони від лінії розрізу повинні розташовуватися стрілки, активізуйте один з
перемикачів групи Тип. У полі Текст відображається пропонована системою буква для позначення
розрізу або перетину. Якщо необхідно, ви можете змінити як сам символ, так і його накреслення. Це
робиться так само, як і при створенні позначення бази. На екрані відображається фантом створюваного
позначення. Ви можете змінити його конфігурацію, не виходячи з команди — так само, як при створенні
лінії винесення.
Щоб зафіксувати зображення, натисніть кнопку Создать объект.


Slide 63

ВИНОСНИЙ ЕЛЕМЕНТ
Щоб створити позначення виносного елементу, викличте команду Выносной элемент. Задайте крапку
центру контуру, що обмежує виносний елемент. Задайте розміри контуру.
Настройте отрисовку позначення виносного елементу. У поле Текст відображається пропонована системою
буква для позначення виносного елементу. Якщо необхідно, ви можете змінити як сам символ, так і його
накреслення. Це робиться так само, як і при створенні позначення бази. Задайте крапку початку полки т2.
Умовчувальним шрифтом для позначення виносного елементу є шрифт,
заданий для стрілки погляду.
Настроювання отрисовки позначення виносного елементу
Щоб змінити отрисовку позначення виносного елементу, активізуйте
вкладку Параметры Панелі властивостей. Розташовані на ній елементи
керування розглянуті в таблиці.
Елемент

Опис

Форма

Список, що дозволяє вибрати форму контуру, що обмежує виносной елемент.

Полку

Група перемикачів, що дозволяє вибрати напрямок отрисовки полки лінії виноски.

За замовчуванням

Якщо ця опція включена, то всі поточні настроювання вкладки Параметрів будуть
використовуватися при створенні наступних позначень виносного елементу до кінця
сеансу роботи. Якщо опція виключена, то настроювання поширюється тільки на поточне
(створюване) позначення.


Slide 64

ПОЗНАЧЕННЯ ЦЕНТРУ
Щоб створити позначення центру, викличте команду Обозначение центра. За замовчуванням позначення
центру формується у вигляді двох пересічних осей. При цьому в групі Тип на вкладці Обозначение центра
Панелі властивостей активний перемикач Две оси. Щоб створити умовне позначення центру або одну ось,
активізуйте відповідний перемикач. Якщо потрібно сформувати позначення центру вісьсиметричного об'єкту
(окружності, дуги окружності, еліпсу, дуги еліпсу, прямокутника, правильного багатокутника) укажіть цей
об'єкт. Якщо зазначено еліпс, дуга еліпсу, прямокутник або правильний багатокутник, позначення центру
негайно фіксується. Кут нахилу позначення при цьому визначається автоматично.
Якщо зазначено окружність або її дугу, то для фіксації позначення центру необхідно також указати кут його
нахилу.Якщо необхідно побудувати осьові лінії, не приналежні жодному вісьсиметричному об'єкту,
активізуйте поле Центр або Угол на Панелі властивостей (про активізацію параметрів). Потім задайте
положення центральної крапки позначення й кут його нахилу.
В результаті виконання команди створюється спеціальний системний макроелемент — позначення центра.
Осі позначення центру перетинаються в центрі базовій кривій завжди штрихами. За замовчуванням
позначення центру ніяк не пов'язане з об'єктом, зазначеним при його побудові, і може редагуватися окремо.
РЕДАГУВАННЯ - ЗАГАЛЬНІ ПРИЙОМИ
КОМПАС3D V7 надає користувачеві різноманітні можливості редагування об'єктів. Найбільш прості й часто
використовувані прийоми редагування можна виконувати за допомогою миші. Для реалізації спеціальних
можливостей редагування потрібен виклик відповідних команд. Команди редагування геометричних об'єктів
згруповані в меню Редактор, а кнопки для виклику команд — на панелі Редактирование.
Перед викликом команд зрушення, повороту, масштабування, перетворення симетрії й копіювання потрібно
виділити об'єкти, що беруть участь в операції .

РЕДАГУВАННЯ ОБ'ЄКТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ МИШІ
За допомогою миші ви можете зрушувати й копіювати геометричні об'єкти й види на кресленні, а також
редагу-вати характерні крапки геометричних об'єктів. Крім того, подвійним щигликом миші по об'єкті
запускаєть-ся процес редагування параметрів цього об'єкта. На Панелі властивостей з'являється той же набір
керуючих елементів, що й при створенні об'єкту. Ви можете відредагувати параметри об'єкту: змінити будь-які
його властивості й характеристики.


Slide 65

ПЕРЕМІЩЕННЯ
Щоб перемістити об'єкти мишею, виконаєте наступні дії:
1. Виділите об'єкти, які потрібно зрушити.
2. Установите курсор так, щоб він захоплював будь-який з виділених об'єктів, і на тисніть ліву кнопку миші.
3. Утримуючи кнопку миші натиснутої, «перетаскуйте» об'єкти. На екрані відображається їхній фантом, що
випливає за курсором.
4. Після того, як потрібне положення об'єктів досягнуте, відпустите кнопку миші. Об'єкти будуть вилучені з
колишніх місць і поміщені в нові.
КОПІЮВАННЯ
Щоб скопіювати об'єкти мишею, виконаєте наступні дії:
1. Виділите об'єкти, які потрібно скопіювати.
2. Натисніть клавішу .
3. Не відпускаючи клавішу , установите курсор так, щоб він захоплював будь-який з виділених об'єктів,
натисніть ліву кнопку миші й перемістите мишу.
4. Відпустите клавішу і кнопку миші. На екрані відображається фантом переміщуваних об'єктів, що
випливає за курсором.
5. Переміщайте мишу, поки не буде досягнуте потрібне положення об'єктів, потім клацніть лівою кнопкою.
Об'єкти будуть скопійовані в зазначене місце, а оригінали залишаться в колишнім положенні. Ви можете
продовжувати копіювання, фіксуючи положення чергової копії.
6. Щоб завершити копіювання, натисніть клавішу .


Slide 66

РЕДАГУВАННЯ ХАРАКТЕРНИХ КРАПОК
Конфігурацію об'єкта можна відредагувати, змінивши положення його характерних крапок. Для переходу в
режим редагування характерних крапок геометричного об'єкта або об'єкта оформлення варто клацнути по ньому
мишею. У цьому режимі характерні крапки відображаються у вигляді маленьких чорних квадратів, а об'єкт
виділяється.

Практично всі об'єкти мають по кілька характерних крапок, однак тільки одну з них можна переміщати
одночасно. Щоб указати крапку, положення якої буде відредаговано, її потрібно активізувати.
Для цього будь-яким способом підведіть курсор до потрібної крапки. Коли він змінить свою форму, натисніть
клавішу (активізація за допомогою клавіатури) або ліву кнопку миші (активізація мишею).
Характерна крапка буде активізована - її кольори зміняться із чорного на встановлений для виділених об'єктів
Способи зміни положення характерної крапки описані нижче.
Для зручності роботи на екрані відображається фантом об'єкта.
При редагуванні положення характерної крапки наведені способи активізації й переміщення характерної крапки
можна комбінувати. Наприклад, активізувати крапку мишею, а перемістити й зафіксувати за допомогою
клавіатури. Або активізувати крапку за допомогою клавіатури, виконати локальну прив'язку й зафіксувати нове
положення мишею. Щоб зняти виділення з об'єкта після редагування його характерних крапок, клацніть мишею
поза зображенням цього об'єкта. Коли виділення з об'єкту знімається, зникають і його характерні крапки.


Slide 67

ПЕРЕМІЩЕННЯ ХАРАКТЕРНОЇ КРАПКИ МИШЕЮ
Активізуйте характерну крапку мишею, не відпускаючи кнопку миші, переміщайте її. Обрана крапка буде
переміщатися слідом за курсором. Коли потрібне положення крапки буде досягнуто, відпустите кнопку миші.
ПЕРЕМІЩЕННЯ ХАРАКТЕРНОЇ КРАПКИ ЗА ДОПОМОГОЮ КЛАВІАТУРИ
Активізуйте характерну крапку за допомогою клавіатури. Тепер крапка буде рухатися разом з курсором.
Переміщайте його за допомогою клавіш зі стрілками, а коли крапка досягне потрібного положення, натисніть
клавішу , зафіксувавши тим самим її нове положення.
ПЕРЕМІЩЕННЯ ХАРАКТЕРНОЇ КРАПКИ ЗІ ЗДІЙСНЕННЯМ ПРИВ'ЯЗКИ1
У перших, при переміщенні характерної крапки курсором (як за допомогою миші, так і за допомогою
клавіатури) спрацьовують включені в цей момент глобальні при в'язання.
У других, при перетаскуванні крапки можна скористатися локальними прив'язками. Для цього в процесі
переміщення натисніть праву кнопку миші або комбінацію клавіш + і виберіть із контекстного
меню, що з'явиться, потрібну прив'язку. Переміщайте курсор, а коли прив'язка спрацює, клацніть лівою кнопкою
миші або натисніть клавішу .
В третіх, при перетаскуванні крапки можна скористатися клавіатурними прив'язками. Для цього в процесі
переміщення натисніть клавіатурну комбінацію, що викликає потрібну прив'язку, а після виконання прив'язки
натисніть клавішу .


Slide 68

ЗРУШЕННЯ (ДОВІЛЬНЕ ЗРУШЕННЯ )
Щоб зрушити виділені об'єкти, викличте команду Сдвиг.

Якщо відомо положення, що повинна зайняти після зрушення будь-яка крапка зображення, задайте
її в якості базової (т1). Потім задайте нове положення цієї крапки — т2.

Якщо відомі зсуви об'єктів у напрямку осей поточної системи координат, уведіть їх у відповідні поля
на Панелі властивостей.

Довільне зрушення: а) вихідне зображення, б) результат операції
Іноді зручніше виконувати просте перетаскування виділених об'єктів мишею, не прибігаючи до команди
зрушення. Іноді потрібно зрушити тільки частину геометричних об'єктів, що становлять зображення, а інші —
відповідним чином перешикувати. Таке редагування здійснюється за допомогою команди Деформація
зрушенням .


Slide 69

ЗРУШЕННЯ ПО КУТІ Й ВІДСТАНІ
Щоб перемістити виділені об'єкти на певну відстань у заданому напрямку, викличте команду Сдвиг по углу и
расстоянию . Уведіть у відповідні поля на Панелі властивостей відстань зрушення й кут між радіусвектором,
що визначає напрямок зрушення, і віссю абсцис поточної системи координат. На екрані з'явиться фантом
зміщених об'єктів. Значення зсувів уздовж осей поточної системи координат будуть розраховані автоматично й
показані в довідкових полях на Панелі властивостей. Керування вихідними об'єктами виробляється так само, як
і у випадку довільного
Довільне копіювання: а) вихідне зображення,
б)результат операції.
Іноді зручніше виконувати просте копіювання
виділених об'єктів мишею, не прибігаючи до виклику
спеціальної команди.

КОПІЮВАННЯ
Довільна копія
Щоб скопіювати виділені об'єкти, викличте команду Копия. Задайте базову крапку для копіювання т1.
Задайте крапку т2, що визначає нове положення базової крапки. Значення зсувів по осях поточної системи
координат будуть розраховані автоматично й показані в полях Сдвиг по оси Х и Сдвиг по оси Y. Після фіксації
нового положення базової крапки система копіює виділені елементи в задане місце й очікує вказівки
наступного місця для копіювання.


Slide 70

МАСШТАБ І ПОВОРОТ КОПІЙ
За замовчуванням об'єкти копії мають такий же розмір і таку ж орієнтацію, як і об'єкт оригінал При
необхідності ви можете промасштабіровать і/або повернути копії щодо вихідних об'єктів. Для цього введіть
потрібні значення в поля Угол і Масштаб на вкладці Копия Панелі властивостей.
При копіюванні зі зміною масштабу ви можете вказати, потрібно чи масштабувати виносні лінії й лінії
винесення розмірів (якщо вони є серед копіюємих об’ек тів).
Масштаб і поворот копій при копіюванні по кривій, по паралелограмноъ і концентричної сіткам
виробляється аналогічно.
а) б)
Копіювання об'єктів: а) зі збереженням кута повороту й масштабу,
б) зі зміною кута повороту й масштабу .
КЕРУВАННЯ АТРИБУТАМИ ПРИ КОПІЮВАННІ
За замовчуванням копіювання атрибутів відключене, тобто якщо вихідний (копіюємий) об'єкт мав атрибути
,то об'єкт - копія створюється без атрибутів. При цьому в групі Копіювання атрибутів на вкладці Атрибути
Панелі властивостей активний перемикач Не копіювати.
Якщо потрібно створити копію з такими ж атрибутами, як і оригінал, активізуйте перемикач Копировать.
Якщо жоден з об'єктів, обраних для копіювання, не має атрибутів, перемикачі будуть недоступні.
Керування атрибутами копій при копіюванні по кривій, по окружності, по паралелограмній і концентричнії
сіткам виробляється аналогічно.


Slide 71

КОПІЯ ПО КРИВІЙ
Щоб створити масив копій виділених об'єктів, розмістивши їх уздовж зазначеній кривій, викличте команду
Копия по кривой. Укажіть базову крапку для копіювання т1. Укажіть криву, уздовж якого повинні копіюватися
об'єкти. Уведіть кількість копій і їхній крок у відповідні поля на Панелі властивостей. Крок виміряється уздовж
кривій, по якій виробляється копіювання. Встановите потрібну інтерпретацію кроку, розташування копій щодо
нормалі до кривої й напрямок копіювання. Ці параметри докладно розглянуті в наступних розділах. Укажіть на
кривій початкову крапку копіювання — з нею буде сполучена базова крапка першого екземпляру масиву. На
екрані з'явиться фантом масиву копій. Для його фіксації натисніть кнопку Создать объект.
Інтерпретація кроку За замовчуванням значення, введене в поле Крок,
сприймається як відстань між відповідними крапками сусідніх екземплярів
масиву. При цьому в групі Режим активний перемикач Відстань між
сусідніми копіями. Другий перемикач у цій групі — Відстань між крайніми
копіями. Активізуйте його, якщо на ділянці кривій, довжина якого задана в
полы Крок, потрібно рівномірно розмістити кількість копій, заданих в поле
Кількість.

а)
б)
Копіювання окружностей уздовж дуги:
а) активний перемикач Відстань між сусідніми копіями,
б) активний перемикач Відстань між крайніми копіями


Slide 72

КОПІЯ ПО КОНЦЕНТРИЧНІЙ СІТЦІ
Щоб створити масив виділених об'єктів, розмістивши їх у вузлах концентричної сітки, викличте команду
Копия по концентрической сетке . Укажіть базову крапку копіюємих об'єктів т1. При формуванні масиву
копії будуть розміщені так, щоб їхні базові крапки збігалися з вузлами сітки. На екрані з'явиться фантом
масиву. Щоб настроїти сітку необхідним образом, активізуйте вкладку Параметри Панелі властивостей.
Елементи керування концентричною сіткою

Елемент

Опис

Радіус

Значення радіуса початкової окружності сітки.

Крок 1 Крок 2

Крок копій у радіальному й кільцевому напрямках.

Режим 1 Режим
2

Перемикачі, що управляють інтерпретацією кроку в радіальному і кільцевому
напрямках.

N1 N2

Кількості копій у радіальному й кільцевому напрямках.

Початковий кут

Кут між віссю абсцис поточної системи координат і першої радіальною
лінією сітки.

Копія в центрі

Група перемикачів, що управляє отрисовкой копії в центральній крапці сітки.
Якщо активний перемикач Оставлять копию в центре, то у масив буде
доданий ще один екземпляр так, щоб його базова крапка збіглася із центром
сітки. По умовчанню формування центральної копії відключено.

Орієнтація
копій

Група перемикачів, що управляє розташуванням копій. Її дія докладно
розглянута нижче.

Кожна зміна того або іншого параметру масиву або сітки негайно відбивається на його фантомі. Щоб
зафіксувати фантом, укажіть крапку вставки масиву т2.


Slide 73

РОЗТАШУВАННЯ КОПІЙ
За замовчуванням у групі Орієнтація копій активний перемикач
Доворачивать копії до радіального напрямку. При цьому кожна
копія повертається навколо своєї базової крапки так, щоб її
положення щодо тієї радіальної лінії, на якій вона розташована,
збігалося з положенням вихідного об'єкту щодо осі X глобальної
системи координат. Якщо потрібно, щоб всі копії розташовувалися
так само, як вихідний об'єкт, активізуйте перемикач Не
доворачивать копії до радіального напрямку.
КОПІЯ ПО ОКРУЖНОСТІ
Щоб створити масив копій виділених об'єктів, розмістивши їх по окружності із зазначеним центром,
викличте команду Копия по окружности. Задайте центр копіювання. На екрані з'явиться фантом масиву з
умовчувальними параметрами. Уведіть загальну кількість екземплярів масиву у відповідне поле на Панелі
властивостей. При копіюванні по окружності вихідний об'єкт входить до складу масиву, тому кількість
створених копій буде на одиницю менше уведеного значення.
Група перемикачів Режим дозволяє вибрати спосіб розміщення екземплярів масиву .
Якщо ви вибрали розміщення копій із заданим кутовим кроком,
уведіть його значення в поле Крок, і встановите потрібний
напрямок копіювання за допомогою групи перемикачів
Напрямок. Кожна зміна того або іншого параметру масиву
негайно відбивається на його фантомі.

а) б)
Режим копіювання: а) уздовж всієї
окружності, б)з кутовим кроком 45°


Slide 74

ПОВОРОТ
Щоб повернути виділені об'єкти, викличте команду Поворот. Задайте крапку центру повороту.

Якщо відомо положення, що повинне зайняти після повороту будь-яка крапка зображення, задайте її
в якості базової (т1). Потім задайте нове положення цієї крапки — т2.

Якщо відомо кут повороту об'єктів, уведіть його у відповідне поле на Панелі властивостей.
а)
б)
Іноді потрібно повернути тільки частину геометричних
об'єктів, що становлять зображення, а інші - відповідним
чином перешикувати.
МАСШТАБУВАННЯ
Щоб виконати масштабування виділених об'єктів,
викличте команду Масштабирование. Уведіть у
відповідні поля на Панелі значення коефіцієнтів
масштабування в напрямку осей координат (ви можете ввести різні значення коефіцієнту масштабування по
осях). Уведення масштабу по осі Y неможливий, якщо серед виділених об'єктів є окружності або дуги
окружностей або види цілком. У цьому випадку виконання операції виробляється зі значенням масштабу по осі
Y, рівним масштабу по осі X.
Іноді потрібно промасштабувати тільки частину
геометричних об'єктів, що становлять зображення, а
інші - відповідним чином перешикувати.
Керування масштабуванням виносних ліній
Виносні лінії й лінії виноски розмірів (якщо вони є
серед об'єктів, що беруть участь в операції) за
замовчуванням не масштабуються, тобто їхня довжина
залишається такою ж, як в оригінальному зображенні.
При цьому в групі Виносні лінії активний перемикач
Не масштабувати.


Slide 75

МАСШТАБУВАННЯ
Якщо необхідно змінити довжину виносних ліній і
ліній виносок відповідно до заданих коефіцієнтів
масштабування, активізуйте опцію Масштабувати.
Рекомендується включати масштабування виносних
ліній при значній зміні масштабу об'єктів, серед яких є
багато розмірів.
СИМЕТРІЯ
Щоб виконати перетворення симетрії відносно прямій для виділених об'єктів, викличте команду
Симетрия. Задайте першу крапку, що належить осі симетрії (т1).
▼ Якщо положення другої крапки на осі (т2) відомо, задайте її.
▼ Якщо відомо кут нахилу осі, (кут між нею й віссю абсцис поточної системи координат) уведіть його у
відповідне поле на Панелі властивостей.
Вказівка існуючої осі симетрії
Якщо в документі вже є прямолінійний об'єкт, що є віссю
симетрії виконуваного перетворення, ви можете вказати сам цей
об'єкт, а не крапки, що належать йому. Для цього натисніть
кнопку Выбор базового объекта й укажіть курсором потрібний
об'єкт.


Slide 76

ДЕФОРМАЦІЯ
Команди деформації використаються у випадках, коли необхідно зрушити, повернути або промасштабувати
частину зображення таким чином, щоб об'єкти, положення характерних крапок яких змінилося, не втратили
зв'язок з нерухомими об'єктами. Тобто команди деформації дозволяють редагувати елементи, не
«розриваючи» зображення.
Після виклику команди деформації система очікує вказівки об'єктів, що підлягають перетворенню (тобто
виділяти об'єкти заздалегідь, наприклад, як для копіювання, не потрібно). Після того, як об'єкти обрані,
включається режим виконання команди деформації. При цьому змінюється набір елементів керування на
Панелі властивостей.
Порядок вказівки об'єктів однаковий для всіх трьох команд. Він розглянутий у розділі 32.1. В інших
розділах описана послідовність дій при виконанні деформації конкретного типу.
Вибір об'єктів для деформації
Вказівка об'єктів для деформації виробляється за допомогою прямокутної рамки. Укажіть протилежні
вершини рамки т1 і т2. «Захоплені» об'єкти будуть виділені. Система перейде в режим виконання
деформації. Набір виділених об'єктів можна змінити за допомогою кнопок на Панелі спеціального
керування.
Кнопка Выделить новой рамкой дозволяє сформувати рамку заново. Після її натискання колишнє
виділення відміняється й система знову очікує виділення об'єктів: на Панелі властивостей з'являються поля
т1 і т2. Ви можете вказати вершини рамки заново. Кнопка Выключить/добавить объект дозволяє зняти
виділення з об'єктів, що потрапили в рамку. Для виключення об'єкта вкажіть його курсором. Повторна
вказівка об'єкту знову включає його у виділену групу .
Об'єкт, що споконвічно перебував поза рамкою, неможливо додати до виділеного. Поки кнопка
Выключить/добавить объект натиснута, поля Панелі властивостей недоступні. Закінчивши виключення
або додавання об'єктів, відіжміть кнопку, щоб перейти до виконання деформації.


Slide 77

ДЕФОРМАЦІЯ ЗРУШЕННЯМ
Щоб виконати деформацію об'єктів зрушенням, викличте команду Деформация сдвигом. Укажіть об'єкти для
деформації.

Якщо відомо положення, що повинна зайняти після зрушення будь-яка крапка зображення, задайте
її в якості базової (т1). Потім задайте нове положення цієї крапки — т2.

Якщо відомі зсуви об'єктів у напрямку осей поточної системи координат, уведіть їх у відповідні
поля на Панелі властивостей.
Деформація об'єктів зрушенням відбувається за наступним правилом.

Елементи, що повністю потрапили в рамку виділення, будуть просто зрушені на задану відстань.

Елементи, що частково потрапили в рамку виділення, будуть відредаговані таким чином, щоб їхні
характерні крапки, що потрапили в рамку виділення, перемістилися на задану відстань, а характерні крапки, що
не потрапили в рамку виділення, залишилися на колишнім місці.

Елементи, що не потрапили в рамку виділення, не редагуються.


Slide 78

ДЕФОРМАЦІЯ ПОВОРОТОМ
Щоб виконати деформацію об'єктів поворотом, викличте команду Деформация поворотом.
Укажіть об'єкти для деформації. Задайте крапку центру повороту.

Якщо відомо положення, що повинна зайняти після повороту будь-яка крапка зображення, задайте її
в якості базової (т1). Потім задайте нове положення цієї крапки — т2.

Якщо відомо кут повороту об'єктів, уведіть його у відповідне поле на Панелі властивостей.
Деформація об'єктів поворотом відбувається за наступним правилом.

Елементи, що повністю потрапили в рамку виділення, будуть просто повернені на заданий кут щодо
центру повороту.

Елементи, що частково потрапили в рамку виділення, будуть відредаговані таким чином, щоб їхні
характерні крапки, що потрапили в рамку виділення, повернулися на заданий кут щодо центру повороту, а
характерні крапки, що не потрапили в рамку виділення, залишилися на колишнім місці.

Елементи, що не потрапили в рамку виділення, не редагуються.


Slide 79

ДЕФОРМАЦІЯ МАСШТАБУВАННЯМ
Щоб виконати деформацію об'єктів масштабуванням, викличте команду Де формация масштабированием.
Укажіть об'єкти для деформації. Уведіть у відповідні поля на Панелі значення коефіцієнтів масштабування в
напрямку осей координат (ви можете ввести різні значення коефіцієнту масштабування по осях).
Уведення масштабу по осі Y неможливе, якщо серед виділених об'єктів є окружності або дуги окружностей. У
цьому випадку виконання операції виробляється зі значенням масштабу по осі Y, рівним масштабу по осі X.
Задайте крапку центру масштабування. Після цього буде виконане перебудування об'єктів. Деформація
об'єктів масштабуванням відбувається за наступним правилом.

Елементи, що повністю потрапили в рамку виділення, будуть просто промасштабовані із заданим
коефіцієнтом щодо центру масштабування.

Елементи, що частково потрапили в рамку виділення, будуть відредаговані таким чином, щоб
координати їхніх характерних крапок, що потрапили в рамку виділення, змінилися щодо центру
масштабування відповідно до заданих коефіцієнтів, а характерні крапки, що не потрапили в рамку виділення,
залишилися на колишнім місці.
Елементи, що не потрапили в рамку виділення, не редагуються.


Slide 80

РАЗБИВКА ОБ'ЄКТІВ НА ЧАСТИНИ
Команди розбивки можуть бути застосовані до будь-яких кривих, крім еквидистанту і допоміжних прямих.
Якщо крапки, зазначені при виконанні команд, не належать обраним кривим, то положення крапок розбивки
буде визначатися проекціями зазначених крапок на криву. Для точного позиціювання курсору скористайтеся
прив'язками .
РОЗБИВКА КРИВОЇ НА ДВІ ЧАСТИНИ
Щоб розбити об'єкт у будь-який крапці на дві частини, викличте команду Разбить кривые.
Укажіть криву. Якщо крива не замкнута, то для розбивки її на дві частини потрібне завдання однієї крапки
т1.Якщо крива замкнута, то для її розбивки необхідно задати крапки т1 і т2.
РОЗБИВКА КРИВОЇ НА КІЛЬКА РІВНИХ ЧАСТИН
Щоб розбити об'єкт на кілька рівних частин, викличте команду Разбить кривую на N частей. Уведіть
кількість ділянок, на які потрібно розбити криву, у відповідне поле на Панелі властивостей. Потім укажіть
криву для розбивки. Якщо крива замкнута, необхідно задати початкову крапку для розбивки.
Видалення частин об'єктів
Іноді при редагуванні креслення потрібно видалити не весь елемент, а тільки будь-яку його частина. У цих
випадках зручно застосовувати спеціальні команди усікання об'єктів, а також команди видалення області,
фаски/скругления й команду вирівнювання по границі.


Slide 81

УСІЧЕННЯ КРИВОЇ
Щоб видалити частину об'єкту, обмежену крапками перетинання його з іншими об'єктами (усікти об'єкт),
викличте з меню команду Усечь кривую.
Усікати можна будь-які геометричні об'єкти за винятком еквидистантів і допоміжних прямих.
За замовчуванням віддаляється та ділянка кривої, що зазначена курсором. При цьому в групі Режим на
Панелі властивостей активний перемикач Видаляти зазначену ділянку. Якщо ж потрібно видалити
зовнішні стосовно зазначеного ділянки кривої, активізуйте перемикач Залишити зазначену ділянку.
Встановив потрібний режим, укажіть потрібну ділянку кривої.

УСІЧЕННЯ КРИВОЇ ПО ЗАЗНАЧЕНИХ КРАПКАХ
Щоб видалити частину об'єкту, обмежену двома довільно заданими крапками, викличте команду Усечь
кривую двумя кнопками. Усікати по крапках можна будь-які геометричні об'єкти за винятком
еквидистанту і допоміжних прямих. За замовчуванням віддаляється ділянка кривій, ув'язнений між
зазначеними крапками (якщо об'єкт не замкнутий) або ділянку, зазначену курсором (якщо об'єкт
замкнутий). При цьому в групі Режим на Панелі властивостей активний перемикач Удалять указанный
участок. Якщо ж потрібно видалити зовнішні стосовно зазначеного ділянки кривої, активізуйте перемикач
Оставить указанный участок. Встановив потрібний режим, укажіть курсором геометричний об'єкт, що
усікає. Потім укажіть дві крапки (т1 і т2), що обмежують ділянку кривій, яку варто видалити. Якщо
зазначена крапка не належить обраній кривій, то положення границь ділянки буде визначатися проекціями
зазначених крапок на криву. Для точного позиціювання курсору скористайтеся прив'язками. Якщо крива
замкнута, необхідно вказати крапку усередині ділянки, що видаляє.


Slide 82

ВИРІВНЮВАННЯ ПО ГРАНИЦІ
Вирівнювання об'єктів по границі — продовження об'єктів до границі вирівнювання або усікання по ній Криві
Безье й NURBS можуть бути тільки усічені по границі, продовження їх за допомогою команди вирівнювання
неможливо.
Вирівнювання може знадобитися при побудові зображень тіл обертання,
наприклад, як на мал.юнку, а також у багатьох інших випадках. Щоб вирівняти об'єкти, викличте команду
Выровнять по границе. Укажіть границю вирівнювання. Укажіть об'єкти, які повинні бути вирівняні .
а) б)
Виконання вирівнювання: а) вихідне зображення, б) результат
операції.
Використовувати у якості границі можна будь-які геометричні об'єкти, а вирівнювати по границі - будь-які, крім
допоміжних прямих. Якщо об'єкт перетинається із границею вирівнювання кілька разів, то враховуються всі
перетинання. як показано на малюнку.

Виконання вирівнювання а) вихідне зображення, б) результат операції
Щоб перейти до вирівнювання по іншій границі, натисніть кнопку Указать заново й виберіть нову границю.
ВИДАЛЕННЯ ФАСКИ АБО СКРУГЛЕННЯ
Щоб видалити відрізок або дугу, що з'єднують кінці двох інших об'єктів, і продовжити ці об'єкти до крапки
їхнього перетинання, викличте команду Видалити фаску/скруглення.

Укажіть фаску або скруглення, підмети видаленню. Якщо об'єкти, які з'єднує зазначений відрізок або дугу,
можна перешикувати, продовживши їх до крапки перетинання, то фаска або скруглення будуть вилучені.


Slide 83

ОЧИЩЕННЯ ОБЛАСТІ
При розробці креслярської документації (особливо складальних і компонуючих креслень) зображення деталей
найчастіше накладаються один на одного. Природно, що не видимі лінії контурів деталей не повинні
зображуватися в документі. Однак видалення їх поодинці — довга й стомлююча робота, автоматизувати й
помітно прискорити яку можна з використанням команди Очистити область.
Отже, щоб видалити всі об'єкти, що перебувають усередині або зовні від деякої границі, викличте команду
Очистити область.
Система очікує вказівки границь областей для очищення. Якщо в документі є замкнуті геометричні об'єкти
(окружності, багатокутники, контури й т.п.), всі зображення усередині яких необхідно видалити, вкажить їх
(мал. 34.5).

Якщо границя очищувальної області, що, складається з ділянок декількох пересічних кривих укажіть її шляхом
обходу по стрілці. Для цього натисніть кнопку Обход границы по стрелке.


Slide 84

Якщо границею очищувальної області є ламана, що не збігається повністю з жодним з наявних контурів
сформуйте її вручну. Для цього натисніть кнопку РУЧНОЕ РИСОВАНИЕ СТРАНИЦ.
Ви можете вказати для очищення відразу кілька
розташованих у різних місцях областей із границями, заданими
різними способами. За замовчуванням віддаляються геометричні
об'єкти, розташовані усередині зазначеної границі. При цьому в
групі Режим на Панелі властивостей активний перемикач
Видаляти об'єкти
усередині границь. Якщо ж ці об'єкти потрібно залишити, а всі інші удалити, активізуйте перемикач Удалять
.
объекты снаружи от границ. Після того, як границі областей зазначені, натисніть для їхнього очищення
кнопку Создать объект. Застосовуючи команду очищення області, необхідно мати на увазі наступне.

При виконанні команди видаляються (усікаються) об'єкти, розташовані в поточному виді на поточному й
активному шарах.

Якщо в числі об'єктів, що частково потрапили в область для очищення, є еквидистанта, то вона видаляється
повністю.

Якщо в числі об'єктів, що частково потрапили в область для очищення, є об'єкти оформлення (лінії
виноски, позначення баз, допусків форми й т.п.), то в більшості випадків вони видаляються повністю. Розміри мають
наступну особливість: вони не видаляються, якщо в області для очищення виявився розмірний напис.

Допоміжні прямі, що потрапили в область для очищення, залишаються без змін.

ВИДАЛЕННЯ ЧАСТИН ОБ'ЄКТІВ ОФОРМЛЕННЯ ТА БІБЛІОТЕЧНИХ МАКРОЕЛЕМЕНТІВ
Команди усікання кривих, вирівнювання по границі й очищення області можна застосовувати до розмірів й позначень, а
також до зображень, вставленим з бібліотек. На мал. 34.8 наведені приклади редагування деяких з перерахованих
об'єктів. Однак варто мати на увазі, що вилучені в такий
спосіб геометричні примітиви (або їхні частини) насправді
лише стають тимчасово невидимими. Після першого ж
перебудування об'єкт оформлення або
бібліотечний макроелемент знову буде
відображений повністю.


Slide 85

ВИДАЛЕННЯ ОБ'ЄКТІВ
Крім команд уведення й редагування об'єктів, КОМПАС3D V7 має широкий набір засобів видалення.
Найпростіше видалити об'єкт, виділивши його й нажавши клавішу .
Видалити тільки що створений об'єкт можна, викликавши команду Отменить сразу после его создания.
Будьте уважні при виділенні й наступному видаленні макроелементів, груп, вставок фрагментів і інших
складних об'єктів. На екрані можуть не відображатися деякі вхідні в складний об'єкт примітиви (наприклад,
розташовані на виключених шарах ), тому можливо випадкове видалення потрібних елементів.
Якщо при видаленні допущена помилка, скористайтеся командою скасування.
ВИДАЛЕННЯ ДОПОМІЖНИХ ОБ'ЄКТІВ
У процесі роботи над кресленням конструктор часто використовує різні допоміжні побудови (аналог побудов у
тонких лініях на кульмані). У КОМПАС3D V7 передбачені різні варіанти побудови нескінченних прямих. Стиль
лінії, використаний для них, — Допоміжна, зміна його неможливо. Цей стиль можна призначити також будьякому геометричному примітиву при побудові або редагуванні. Крім того, стиль Допоміжна можуть мати крапки
(саме він використовується для крапок за замовчуванням).
При роботі із фрагментом, щоб очистити його від допоміжних побудов, що стали непотрібними, викличте
команду Редактор — Удалить - Вспомогательные кривые и точки. Всі криві й крапки, що мають стиль
Допоміжна, будуть вилучені із фрагменту.
При роботі із кресленням після виклику команди Редактор — Удалить - Вспомогательные кривые и точки на
екрані з'являється підменю, що включає команди В поточному виді й У всіх видах. У такий спосіб ви можете
видалити об'єкти допоміжного стилю тільки з поточного виду або відразу із всіх видів креслення.


Slide 86

ВИДАЛЕННЯ ОБ'ЄКТІВ ОФОРМЛЕННЯ
Для видалення таких об'єктів оформлення креслення, як основний напис, технічні вимоги й знак позначення
шорсткості незазначених поверхонь, служать наступні команди з меню Редактор — Удалить: Содержание
основной надписи, Технічні вимоги, Незазначену шорсткість. Відновити вміст основного напису (дані,
уведені вручну в осередки основного напису), неможливо. Тому після виклику відповідної команди на екрані
з'являється діалог попередження, у якому можна підтвердити видалення або відмовитися від нього.
ВИКОРИСТАННЯ МАКРОЕЛЕМЕНТІВ
При проектуванні виробів конструктор використовує велику кількість стандартних деталей або вузлів. Це різні
кріпильні деталі (болти, гайки, гвинти, шайби), підшипники, вимикачі, рознімання й так далі. Під час
редагування креслення зображення таких деталей повинні виділятися, переміщатися, повертатися відразу
цілком, оскільки виділення по окремих примітивах буде тривалим і незручним. Крім того, оскільки деталь
стандартна, окремі елементи в її зображенні не повинні бути доступні для редагування.
При роботі в КОМПАС3D V7 окремі об'єкти, що становлять зображення, можна поєднувати в макроелементи.
Вхідні в макроелемент об'єкти не є самостійними. Їх не можна окремо виділяти, видаляти або редагувати (за
винятком зміни стилю). Таким чином, макроелемент обробляється системою як єдине ціле.
У макроелемент не можна поєднувати об'єкти, розташовані в різних видах креслення. Щоб одержати доступ до
окремих об'єктів, що входять у макроелемент, необхідно спочатку зруйнувати його. При цьому ніякого зв'язку
між об'єктами, що входили раніше в макроелемент, не зберігається.
Прикладом використання макроелементів є прикладні бібліотеки КОМПАС 3D V7. Зображення стандартних
машинобудівних конструктивних елементів, елементів електричних і пневмогидравличних схем, а також інші
зображення, створювані функціями цих бібліотек, є макроелементами, що істотно прискорює й спрощує роботу
із кресленнями.


Slide 87

СТВОРЕННЯ НОВОГО МАКРОЕЛЕМЕНТУ
Щоб об'єднати кілька об'єктів у макроелемент, виконайте наступні дії.
1. Виділите всі об'єкти, які потрібно включити в макроелемент
2. Викличте команду Сервис — Объеденить в макроелемент. Якщо виділені об'єкти з різних видів, команда
буде недоступна.
Якщо виділені для включення в макроелемент об'єкти перебувають на різних шарах, на екрані з'явиться діалог, у
якому потрібно вказати тип макроелементу: багатошаровий або одношаровий.
ВИДІЛЕННЯ МАКРОЕЛЕМЕНТУ
З макроелементами, як із окремими об'єктами, можуть виконуватися різні дії - копіювання в буфер обміну,
видалення, зрушення, поворот і т.д. Перед початком операції необхідно виділити потрібний макроелемент. Для
цього варто клацнути по ньому мишею.
Щоб виділити відразу всі макроелементи в поточному виді креслення або у фрагменті, викличте команду
Выделить — По типу, а потім у списку наявних об'єктів укажіть Макроелементи.
РУЙНУВАННЯ МАКРОЕЛЕМЕНТУ
Ви можете зруйнувати макроелемент (у тому числі вставлений з бібліотеки) на окремі складові його об'єкти.
Щоб зруйнувати макроелемент, виконаєте наступні дії.
1. Виділите макроелемент (макроелементи), який потрібно зруйнувати.
2. Викличте команду Редактор — Разрушить.

ПЕРЕВІРИТИ
ЗНАННЯ ЗА
ДОПОМОГОЮ
ТЕСТУВАННЯ

ПЕРЕГЛЯНУТИ
ЛЕКЦІЮ
ЩЕ РАЗ