Transcript PowerPoint 簡報 - 點子科技公司PC From Expert
Slide 1
Slide 2
(使用介面)
結合完整的建模工具, 易學易用的燈光材質調製, 流
暢的動態設定, 超高速的繪圖能力讓使用者在最短
的時間內製作出質感炫麗的一套3D動畫軟體.
Slide 3
作業系統:
系統需求:
1. MacOS 7.6.1
2. Windows95/
98/ME or
Windows NT 4
SP3/2000
1. Pentium等級以
上的CPU, 主記
憶體至少64MB
2. Power PC以上
Slide 4
使用者介面可自由的編排適合自己
的操作模式
Slide 5
Cinema 4D 可將自己常用的功能指
令做成快速鍵(Hot Key)
Slide 6
輸入 (Import):
3D Studio R4 (.3ds),
DXF (. dxf),
Direct3D/DirectX (.x),
Illustrator(.eps),
LightWave,
QuickDraw 3D (.3dm),
VRML 1 (.wrl),
VRML 2 (.wrl),
WaveFront (.obj)
輸出 (Export):
3D Studio R4(.3ds),
Direct3D/DirectX (.x),
QuickDraw 3D (.3dm),
VRML 1 (.wrl),
VRML 2 (.wrl),
WaveFront (.obj),
Cinema 4DXL R6
(.xml) ,
DXF(. dxf)
Slide 7
Slide 8
BhodiNUT公司的產品Smells Like
Almonds, 質感超級炫麗的材質模組.
範例展示
Slide 9
Cebas 公司的 PyroCluster, 提供煙; 雲;
火的特效模擬
Slide 10
Next Limit 公司的外掛軟體可模擬
出真實的流水, 水波與海水
Slide 11
極負盛名的3D材質貼圖即時繪製
軟體BodyPaint
Slide 12
可在3D模型上任意畫出所要的效果,
例如筆觸.濾鏡及圖層,有如Photoshop
一樣的方便
範例製作過程
Slide 13
Onyx 公司的 Tree Professional, 可以很
容易的製造出樹木甚至樹林
Slide 14
內建 20多種功能函式,不需要程式撰寫
能力,即可製作出趨近真實的物理現象
與行為
範例製作結果
範例製作結果
範例製作結果
範例製作結果
Slide 15
Slide 16
擁有擠壓成形的建模功能, 可迅速的
構建出如下圖的螺旋槳(只需約2分鐘 )
範例製作展示
Slide 17
強大的Hyper Nurbs建模功能, 建造如
下圖的瓶罐只需約5分鐘
範例製作過程
實例製作
Slide 18
人性化的選取模式, 把游標當畫筆經
游標畫過之Plygon面, 皆成為選取狀
態.
範例製作過程
Slide 19
內建眾多的變形模組. 操作簡易, 一
拉即變形.
範例製作過程
Slide 20
先進的變形球建模功能. 不像Polygon;
Nurbs均需拉扯點; 線; 面. 變形球只
需直覺的將黏土黏一黏即可構建出
如下圖的娃娃模型.
範例製作過程
Slide 21
提供對稱的建模功能. 只需編輯半邊
的模型, 相對的另一邊也會跟著作同
步編輯
範例製作過程
Slide 22
支援初始模型的參數設定. 讓使用者
在編輯模型初期即可決定模型的型
態,使初始模型盡可能與設定稿的造
型吻合, 達到節省建模的時間.
範例製作過程
Slide 23
Slide 24
貼圖與色彩的混合器, 使材質顯得更
真實且多樣化
Slide 25
人性化的材質編輯. 將所有色彩; 材
質; 貼圖的編輯整合於一個介面. 操
作流程一次完成, 不須轉換介面.
Slide 26
內建豐富的 2D 與 3D Shaders Library,
點選即可使用. 而經常使用的貼圖也
會新增在原 Library 中以為往後之用
Slide 27
Slide 28
影子可設定色彩, 以及不同的柔和度
例如, 柔邊影子; 硬邊影子; 區域影子
使影子更為擬真
範例製作過程
實例製作
Slide 29
先進的燈光設計, 可在暗處將不需要
的光線色彩吸取掉, 以方便設定亮面
且方便控制暗面調整
範例製作展示
Slide 30
先進的光影設計. 當光線穿透過透明
的物體時, 可將透明物體上的材質貼
圖投射在下方的物體上
範例製作過程
實例製作
Slide 31
質量光可做雜點的設定, 使大氣中的
光線顯得更真實
範例製作展示
Slide 32
燈光內建了許多炫麗的鏡頭濾鏡…
範例製作過程
Slide 33
Slide 34
內建動作混合器, 可將數段不同的動
作編輯成一段新的動作
範例製作過程
範例製作結果
實例製作 (1)
實例製作 (2)
Slide 35
經由Spline 構建的Nurbs 模型. 只需控
制Spline數個點的Animation key, 即可
達到Nurbs模型變形的效果
範例製作展示
Slide 36
Cinema 4DXL 亦支援Expression. 只要
寫入一段簡單程式, 即可使百葉窗簾
跟著桿子上下移動作開啟或閉合
範例製作過程
實例製作
Slide 37
可輸入音效檔. 在場景中預先設置音
源位置及麥克風位置, 繪圖後可輸出
立體聲
範例製作過程
範例製作結果
實例製作
Slide 38
Slide 39
粒子運算時亦可用模型替代粒子, 製
作出成群結隊的鳥群或魚群; 隕石
群……..
範例製作過程
範例製作結果
範例製作過程
實例製作
範例製作結果
實例製作
Slide 40
Slide 41
CINEMA 4DXL 內建的繪圖引擎. 不僅
是世界上繪圖速度最快的引擎之一,
且輸出的影像質感極佳, 備受歐洲珠
寶業者的一致認同.
範例製作過程
實例製作
Slide 42
CINEMA 4D 內建熱輻射繪圖引擎. 熱輻射
除了可將質量光打在物體上使質感完美
呈現外. 亦可算出原受光物體折射於周圍
物體上的餘光. 完全模擬出自然界的餘光
折射原理.
範例製作結果
實例製作
Slide 43
當一個物體將光線折射出去之後, 因
物體本身的質量; 形狀; 顏色的不同.
餘光也會受到等量的影響, 而使餘光
改變顏色或亮度變弱.
Slide 44
一盞燈光即可模擬自然界的光源, 亮
度越強原受光物體折射至暗處的光
線也就越強, 完全不需要在暗處加設
燈光補強.
Slide 45
在完全沒有燈光的暗房中, 光源設置
在地板下方. 可藉由藍色玻璃質感的
地板照射出寫實的螢藍色環境光.
Slide 46
新的反鋸齒功能, 使輸出後的圖片
更加柔順且真實
範例製作過程
範例製作結果
實例製作
Slide 47
質量光源經過透明的玻璃球體可產
生光的焦距點
範例製作過程
實例製作
Slide 48
光源可對金屬物體的折射產生交錯
的焦距光.
範例製作過程
實例製作
Slide 49
除了一般的焦距光之外, 也可對多
層重疊的玻璃產生多層的焦距光.
Slide 50
質量光擁有多樣化的設定, 可使光
源穿透過玻璃球体的同時產生質量
光與焦距光.
Slide 51
CINEMA 4DXL 的繪圖引擎支援對畫
面分層; 分色的輸出. 如: rgb影像, 環
境光, 陰影, 反射, 透明度, caustics, 熱
輻射, 深度, 大氣 . . . . . . .
範例製作過程
實例製作
Slide 52
支援Quick Time VR Panorama. 水平
面360度環場影像, 輸出檔案可小至
數10K. 適合於網路上使用.
範例製作過程
範例製作結果
實例製作
Slide 53
支援Quick Time VR Pano-Object. 可
在真實的3D 環境之中穿梭環繞, 完
全達到置身於虛擬世界之中的快感.
範例製作過程
範例製作結果
實例製作
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(使用介面)
結合完整的建模工具, 易學易用的燈光材質調製, 流
暢的動態設定, 超高速的繪圖能力讓使用者在最短
的時間內製作出質感炫麗的一套3D動畫軟體.
Slide 3
作業系統:
系統需求:
1. MacOS 7.6.1
2. Windows95/
98/ME or
Windows NT 4
SP3/2000
1. Pentium等級以
上的CPU, 主記
憶體至少64MB
2. Power PC以上
Slide 4
使用者介面可自由的編排適合自己
的操作模式
Slide 5
Cinema 4D 可將自己常用的功能指
令做成快速鍵(Hot Key)
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輸入 (Import):
3D Studio R4 (.3ds),
DXF (. dxf),
Direct3D/DirectX (.x),
Illustrator(.eps),
LightWave,
QuickDraw 3D (.3dm),
VRML 1 (.wrl),
VRML 2 (.wrl),
WaveFront (.obj)
輸出 (Export):
3D Studio R4(.3ds),
Direct3D/DirectX (.x),
QuickDraw 3D (.3dm),
VRML 1 (.wrl),
VRML 2 (.wrl),
WaveFront (.obj),
Cinema 4DXL R6
(.xml) ,
DXF(. dxf)
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BhodiNUT公司的產品Smells Like
Almonds, 質感超級炫麗的材質模組.
範例展示
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Cebas 公司的 PyroCluster, 提供煙; 雲;
火的特效模擬
Slide 10
Next Limit 公司的外掛軟體可模擬
出真實的流水, 水波與海水
Slide 11
極負盛名的3D材質貼圖即時繪製
軟體BodyPaint
Slide 12
可在3D模型上任意畫出所要的效果,
例如筆觸.濾鏡及圖層,有如Photoshop
一樣的方便
範例製作過程
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Onyx 公司的 Tree Professional, 可以很
容易的製造出樹木甚至樹林
Slide 14
內建 20多種功能函式,不需要程式撰寫
能力,即可製作出趨近真實的物理現象
與行為
範例製作結果
範例製作結果
範例製作結果
範例製作結果
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擁有擠壓成形的建模功能, 可迅速的
構建出如下圖的螺旋槳(只需約2分鐘 )
範例製作展示
Slide 17
強大的Hyper Nurbs建模功能, 建造如
下圖的瓶罐只需約5分鐘
範例製作過程
實例製作
Slide 18
人性化的選取模式, 把游標當畫筆經
游標畫過之Plygon面, 皆成為選取狀
態.
範例製作過程
Slide 19
內建眾多的變形模組. 操作簡易, 一
拉即變形.
範例製作過程
Slide 20
先進的變形球建模功能. 不像Polygon;
Nurbs均需拉扯點; 線; 面. 變形球只
需直覺的將黏土黏一黏即可構建出
如下圖的娃娃模型.
範例製作過程
Slide 21
提供對稱的建模功能. 只需編輯半邊
的模型, 相對的另一邊也會跟著作同
步編輯
範例製作過程
Slide 22
支援初始模型的參數設定. 讓使用者
在編輯模型初期即可決定模型的型
態,使初始模型盡可能與設定稿的造
型吻合, 達到節省建模的時間.
範例製作過程
Slide 23
Slide 24
貼圖與色彩的混合器, 使材質顯得更
真實且多樣化
Slide 25
人性化的材質編輯. 將所有色彩; 材
質; 貼圖的編輯整合於一個介面. 操
作流程一次完成, 不須轉換介面.
Slide 26
內建豐富的 2D 與 3D Shaders Library,
點選即可使用. 而經常使用的貼圖也
會新增在原 Library 中以為往後之用
Slide 27
Slide 28
影子可設定色彩, 以及不同的柔和度
例如, 柔邊影子; 硬邊影子; 區域影子
使影子更為擬真
範例製作過程
實例製作
Slide 29
先進的燈光設計, 可在暗處將不需要
的光線色彩吸取掉, 以方便設定亮面
且方便控制暗面調整
範例製作展示
Slide 30
先進的光影設計. 當光線穿透過透明
的物體時, 可將透明物體上的材質貼
圖投射在下方的物體上
範例製作過程
實例製作
Slide 31
質量光可做雜點的設定, 使大氣中的
光線顯得更真實
範例製作展示
Slide 32
燈光內建了許多炫麗的鏡頭濾鏡…
範例製作過程
Slide 33
Slide 34
內建動作混合器, 可將數段不同的動
作編輯成一段新的動作
範例製作過程
範例製作結果
實例製作 (1)
實例製作 (2)
Slide 35
經由Spline 構建的Nurbs 模型. 只需控
制Spline數個點的Animation key, 即可
達到Nurbs模型變形的效果
範例製作展示
Slide 36
Cinema 4DXL 亦支援Expression. 只要
寫入一段簡單程式, 即可使百葉窗簾
跟著桿子上下移動作開啟或閉合
範例製作過程
實例製作
Slide 37
可輸入音效檔. 在場景中預先設置音
源位置及麥克風位置, 繪圖後可輸出
立體聲
範例製作過程
範例製作結果
實例製作
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粒子運算時亦可用模型替代粒子, 製
作出成群結隊的鳥群或魚群; 隕石
群……..
範例製作過程
範例製作結果
範例製作過程
實例製作
範例製作結果
實例製作
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CINEMA 4DXL 內建的繪圖引擎. 不僅
是世界上繪圖速度最快的引擎之一,
且輸出的影像質感極佳, 備受歐洲珠
寶業者的一致認同.
範例製作過程
實例製作
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CINEMA 4D 內建熱輻射繪圖引擎. 熱輻射
除了可將質量光打在物體上使質感完美
呈現外. 亦可算出原受光物體折射於周圍
物體上的餘光. 完全模擬出自然界的餘光
折射原理.
範例製作結果
實例製作
Slide 43
當一個物體將光線折射出去之後, 因
物體本身的質量; 形狀; 顏色的不同.
餘光也會受到等量的影響, 而使餘光
改變顏色或亮度變弱.
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一盞燈光即可模擬自然界的光源, 亮
度越強原受光物體折射至暗處的光
線也就越強, 完全不需要在暗處加設
燈光補強.
Slide 45
在完全沒有燈光的暗房中, 光源設置
在地板下方. 可藉由藍色玻璃質感的
地板照射出寫實的螢藍色環境光.
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新的反鋸齒功能, 使輸出後的圖片
更加柔順且真實
範例製作過程
範例製作結果
實例製作
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質量光源經過透明的玻璃球體可產
生光的焦距點
範例製作過程
實例製作
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光源可對金屬物體的折射產生交錯
的焦距光.
範例製作過程
實例製作
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除了一般的焦距光之外, 也可對多
層重疊的玻璃產生多層的焦距光.
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質量光擁有多樣化的設定, 可使光
源穿透過玻璃球体的同時產生質量
光與焦距光.
Slide 51
CINEMA 4DXL 的繪圖引擎支援對畫
面分層; 分色的輸出. 如: rgb影像, 環
境光, 陰影, 反射, 透明度, caustics, 熱
輻射, 深度, 大氣 . . . . . . .
範例製作過程
實例製作
Slide 52
支援Quick Time VR Panorama. 水平
面360度環場影像, 輸出檔案可小至
數10K. 適合於網路上使用.
範例製作過程
範例製作結果
實例製作
Slide 53
支援Quick Time VR Pano-Object. 可
在真實的3D 環境之中穿梭環繞, 完
全達到置身於虛擬世界之中的快感.
範例製作過程
範例製作結果
實例製作