INTERPRETAZIONE

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AGGIORNAMENTO TECNICO
2010/2011

COMITATO ITALIANO ARBITRI

Settore Nazionale U.d.C.


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
29.1 REGOLA

29.1.1 Ogniqualvolta:
Un giocatore
acquisisce il
controllo di una
palla viva sul
terreno di
gioco,

Su una rimessa da fuori
campo, la palla tocca o è
legalmente toccata da un
qualsiasi giocatore sul
terreno di gioco e la
squadra del giocatore che
ha effettuato la rimessa
rimane in controllo
RICORDA
Terreno o rettangolo di gioco –
l’area destinata in concreto
allo svolgimento della gara.

quella squadra
deve effettuare
un tiro a
canestro su
azione entro
ventiquattro
(24) secondi.


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
29.2 PROCEDURA
Variazione soltanto per i
Campionati nazionali !!!!!

29.2.1 IL GIOCO VIENE
FERMATO DA UN
ARBITRO.

Per un fallo o una
violazione (non per
essere la palla finita fuori
campo) commessa dalla
squadra non in controllo
di palla (squadra in
difesa),
Per una qualunque valida
ragione imputabile alla
squadra non in controllo
di palla (squadra in
difesa),

Per una qualunque
valida ragione non
imputabile a nessuna
delle due squadre.


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
Il gioco viene ripreso.

Il possesso della palla deve essere
assegnato alla squadra che la
controllava in precedenza (squadra
in attacco).


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI

Se la rimessa in gioco è
amministrata in zona di
difesa, l’apparecchio dei
24” deve essere resettato a
ventiquattro (24) secondi.

Se la rimessa in gioco è
amministrata in zona di
attacco, l’apparecchio dei 24”
deve essere resettato come
segue:

Se quattordici (14) secondi o più
appaiono sul display dei 24” nel
momento in cui il gioco viene
fermato, l’apparecchio dei 24” non
verrà resettato, ma dovrà continuare
per il tempo residuo.

Se tredici (13) secondi o
meno appaiono sul
display dei 24 secondi nel
momento in cui il gioco
viene fermato,
l’apparecchio dei 24”
verrà resettato a
quattordici (14) secondi


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
N.B.

Se a giudizio degli arbitri
la squadra avversaria venisse svantaggiata,
l’apparecchio dei 24” dovrà continuare
per il tempo residuo.


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
INTERPRETAZIONI FIBA
PRECISAZIONE 4

ESEMPIO 2: A4 è in
palleggio nella sua
zona d’attacco e
subisce un fallo da
B4. Questo è il
secondo fallo della
squadra B nel
periodo. Il display dei
24” indica tre (3)
secondi.

INTERPRETAZIONE:
la squadra A avrà
quattordici (14)
secondi a
disposizione
sull’apparecchio dei
24”.

N.B. Quando la sanzione di
un fallo (inclusi i falli
antisportivi, tecnici e di
espulsione) prevede
l’effettuazione di T.L. la
squadra avrà a
disposizione un nuovo
periodo di 24”.

ART . 39
RISSA
INVARIATO


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI

ESEMPIO 6: B4 nella sua
zona di difesa
deliberatamente calcia la
palla con il piede oppure
colpisce la palla con il
pugno. Il display dei 24”
indica (a)16”.

INTERPRETAZIONE:
violazione della squadra B.
Dopo la rimessa in gioco nella
propria zona di attacco la
squadra A avrà (a)16”a
disposizione sull’apparecchio
dei 24”.


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI

ESEMPIO 6: B4 nella sua
zona di difesa
deliberatamente calcia la
palla con il piede oppure
colpisce la palla con il
pugno. Il display dei 24”
indica (b) 12”.

INTERPRETAZIONE:
violazione della squadra B.
Dopo la rimessa in gioco nella
propria zona di attacco la
squadra A avrà (b) 14”a
disposizione sull’apparecchio
dei 24”.


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
R.T. SEGNALAZIONI
ARBITRALI
23 PIEDE VOLONTARIO

Con rimessa in zona d’attacco
con residuo da giocare
nel caso il display dei 24”visualizzi
14 secondi o più,
la segnalazione n. 23
non verrà effettuata
dall’arbitro


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
ESEMPIO 7: durante una
rimessa in gioco di A7, B4
nella propria zona di difesa
mette le braccia al di là
della linea perimetrale e
devia il passaggio con
(a)19” residui
sull’apparecchio dei 24”.

ESEMPIO 7: durante una
rimessa in gioco di A7,B4
nella propria zona di difesa
mette le braccia al di là della
linea perimetrale e devia il
passaggio con (b) 11” residui
sull’apparecchio dei 24”.

INTERPRETAZIONE:
violazione di B4. Dopo la
rimessa in gioco nella
propria zona di attacco la
squadra A avrà (a)19
a disposizione
sull’apparecchio dei 24

INTERPRETAZIONE:
violazione di B4. Dopo la
rimessa in gioco nella
propria zona di attacco la
squadra A avrà (b)14
a disposizione
sull’apparecchio dei 24


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI

ESEMPIO 3: Con quattro
(4)secondi residui
sull’apparecchio dei 24”, la
squadra A è in controllo di
palla nella sua zona d’attacco,
quando B4 appare infortunato
e gli arbitri interrompono il
gioco.

INTERPRETAZIONE:
la squadra A avrà 14” a
disposizione
sull’apparecchio dei 24”
(29.2.1. …. Per una
qualunque valida ragione
imputabile alla squadra
non in controllo ….).


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
PRECISAZIONE 5

INTERPRETAZIONI
FIBA

- ESEMPIO 1:
con 0:25 da giocare nell’ultimo minuto
della gara e sul punteggio
di A 72 – B 72, la squadra A ottiene il
controllo della palla e sta palleggiando,
quando il gioco viene fermato dagli arbitri
(il display dei 24” visualizza 4” residui)
perché:
a) Il cronometro di gara o l’apparecchio
dei 24” non riesce a scorrere o a partire
b) Una bottiglia è stata lanciata sul terreno di
gioco
c) L’apparecchio dei 24” è stato resettato per
errore.

INTERPRETAZIONE:
il gioco sarà ripreso con
una rimessa in gioco per la
squadra e quattro (4)
secondi residui da giocare.
In tutti i casi il gioco è stato
fermato per una valida
ragione non imputabile a
nessuna delle due squadre
ma a giudizio degli arbitri
la squadra B ne verrebbe
svantaggiata se il gioco
venisse ripreso con un
nuovo periodo di 24”.


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI

- ESEMPIO 2: a seguito di un
tiro a canestro su azione di A8,
la palla rimbalza sull’anello ed è
poi controllata da A5. Nove (9)
secondi dopo l’apparecchio dei
24” suona per errore. Gli arbitri
interrompono il gioco.

INTERPRETAZIONE: il gioco sarà
ripreso con una rimessa per la
squadra A con quindici (15)
secondi residui sull’apparecchio
dei 24”.

Dopo essersi consultati con il
commissario di gara e l’operatore
dei 24”, gli arbitri decidono che la
squadra A in controllo di palla
verrebbe svantaggiata se questa
fosse una violazione di 24”.


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ART . 29 VENTIQUATTRO SECONDI
Se l’arbitro interrompe il gioco per . . . . . .

Asciugare la palla

Asciugare il campo
Black-out

La nuova interpretazione FIBA spinge a ritenere che
la squadra non in controllo di palla
verrebbe svantaggiata se fosse concesso un nuovo periodo di 24”,
per cui si gioca il residuo.


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VENTIQUATTRO SECONDI
ATTREZZATURA DI RISERVA
APPARECCHIO 24”: un cronometro da tavolo meccanico
ed una serie di cinque numeri decrescenti da 24 a 5,cioè
24, 20, 15, 10, 5, da posizionare sul tavolo degli u.d.c. in
modo visibile dagli atleti, con i quali indicare il
trascorrere del tempo.

Relativamente alla nuova regola dei 24”, il Settore arbitrale
ha suggerito al Settore agonistico di far aggiungere
all’attrezzatura manuale un’ulteriore paletta, cioè . . . . . . .
15, 14, 10. . . . .
Nel caso di una spirale con fogli, scrivere sul lato opposto
quello indicante 15, il numero 14.


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VENTIQUATTRO SECONDI
ATTREZZATURA DI RISERVA
E’ REGOLAMENTARE
USARE
UNICAMENTE
L’ATTREZZATURA
DI RISERVA
SE. . . . . .

. . . L’APPARECCHIO DEI 24”
PRESENTA UN
MALFUNZIONAMENTO
DELLE LEVETTE DEI 24
O DEI 14 SECONDI.


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ART . 17 RIMESSA DA FUORI CAMPO
Durante gli ultimi due (2)minuti del 4° periodo e di
ogni tempo supplementare, a seguito di una sospensione
concessa alla squadra che ha diritto al possesso di palla
nella propria zona di difesa, la rimessa in gioco sarà
amministrata dalla linea della rimessa opposta al tavolo
nella zona d’attacco della squadra.
ART . 17.2.4

Due piccole linee di cm. 15 sono tracciate
all’esterno del terreno di gioco, sul lato
opposto al tavolo, alla distanza di m. 8,325
dalla linea di fondo.
ART . 2.4.6 Linee delle rimesse


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LINEE DELLE RIMESSE


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ART . 17 RIMESSA DA FUORI CAMPO
PRECISAZIONE 4

INTERPRETAZIONI FIBA

Durante gli ultimi due minuti del
quarto periodo della gara o di ciascun
tempo supplementare, se una
sospensione è accordata alla squadra
che avrà poi diritto al possesso di
palla nella propria metà campo di
difesa,la rimessa dovrà avvenire dalla
linea di rimessa opposta al tavolo,
nella zona d’attacco della squadra che
rimette. Il giocatore incaricato della
rimessa deve passare la palla ad un
compagno in zona d’attacco.

- ESEMPIO 3:Durante gli ultimi
due minuti della gara, A4 sta
palleggiando da 6 secondi nella
propria zona di difesa, quando:
(a) B4 devia la palla fuori campo
(b) B4 commette il 3° fallo di
squadra nel periodo.
La squadra A richiede una
sospensione. Dopo la sospensione,
il gioco riprende con una rimessa
per A4 dalla linea di rimessa nella
zona d’attacco della squadra A,
opposta al tavolo.

Interpretazione: in ambedue i
casi, la squadra A avrà diritto a
diciotto (18) secondi residui per
Il conteggio del periodo dei 24”.


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ART . 17 RIMESSA DA FUORI CAMPO
-ESEMPIO 4: durante gli ultimi due minuti della
gara, A4 sta palleggiando nella propria zona
d’attacco, B8 devia la palla nella zona di difesa
della squadra A dove A8 inizia di nuovo a
palleggiare.(a) B4 devia la palla fuori campo
nella zona di difesa della squadra A con 6
secondi residui sull’apparecchio dei 24”. La
squadra A richiede una sospensione.

-ESEMPIO 4: durante gli ultimi due minuti
della gara, A4 sta palleggiando nella propria
zona d’attacco, B8 devia la palla nella zona di
difesa della squadra A dove A8 inizia di nuovo a
palleggiare (b) B4 commette il 3° fallo di
squadra nel periodo. La squadra A richiede
una sospensione

Dopo la sospensione, il gioco
riprende con una rimessa di A4
dalla linea di rimessa nella zona
di attacco della squadra A,
opposta al tavolo, con sei (6)
secondi residui sull’apparecchio
dei 24”.

Dopo la sospensione, il gioco
riprende con una rimessa di
A4 dalla linea di rimessa nella
zona di attacco della squadra
A, opposta al tavolo, con
quattordici (14) secondi
residui sull’apparecchio dei
24”.


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ART . 17 RIMESSA DA FUORI CAMPO
SUMMING UP

SOSPENSIONE ULTIMI 2 MINUTI DELLA GARA E
DEI TEMPI SUPPLEMENTARI

CANESTRO SUBITO

24”

CONTROLLO A – B DEVIA FUORI LA PALLA – RIMESSA A
CONTROLLO A – FALLO A – RIMESSA B
CONTROLLO A – FALLO B – RIMESSA A

RESIDUO
24”

RESIDUO (14” O PIU’) /
14”(13” O MENO)


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ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO
DEI 24”: DOVERI
L’addetto all’apparecchio dei 24 secondi deve essere
provvisto dell’attrezzatura ed utilizzarla in modo che sia:

50.1 Attivata o riattivata quando:
- Una squadra acquisisce il controllo di una
palla viva sul terreno di gioco,
- Su una rimessa da fuori campo, la
palla tocca o è legalmente toccata da un
qualsiasi giocatore sul terreno di gioco.
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-..
RIMESSA A – TOCCO A/B (AVVIO) – CONTROLLO A (CONTINUA)
RIMESSA A – TOCCO A/B (AVVIO) – CONTROLLO B (RESET 24”)


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ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO
DEI 24”: DOVERI
50.3 Fermata, ma non resettata, quando
alla stessa squadra che aveva in
precedenza il controllo della palla viene
assegnata una rimessa in gioco perché:

La palla è
uscita
fuori campo,
Un giocatore della stessa
squadra è infortunato,

Si verifica una situazione
di salto a due,

STOP

INVARIATO

Viene fischiato
un doppio fallo
Vengono compensate sanzioni uguali
a carico di entrambe le squadre.

5A
T

7B
T


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ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO
DEI 24”: DOVERI

50.4 Spenta, dopo che la palla è diventata
morta ed il cronometro di gara è stato
fermato, quando in un qualsiasi periodo sul
cronometro di gara rimangono meno di
ventiquattro (24) o quattordici (14)
secondi.


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ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO
DEI 24”: DOVERI
PRECISAZIONE 4

INTERPRETAZIONI FIBA

La palla è uscita fuori campo
ESEMPIO 1: B4 causa una
violazione di fuori campo (es.
tocco, piede involontario) nella
zona d’attacco della squadra A.
Il display dei 24” indica otto (8)
secondi.

INTERPRETAZIONE: la
squadra A avrà otto (8)
secondi a disposizione
sull’apparecchio dei 24
secondi.

Un giocatore della stessa squadra è infortunato
ESEMPIO 3: Con quattro (4)
secondi residui sull’apparecchio dei
24”, la squadra A è in controllo di
palla nella sua zona d’attacco,
quando A4 appare infortunato e gli
arbitri interrompono il gioco.

INTERPRETAZIONE: la
squadra A avrà 4” a
disposizione
sull’apparecchio dei 24”.

RICORDA: zona di difesa –
controllo A – infortunio A - residuo
infortunio B - 24”.


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ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO
DEI 24”: DOVERI
Si verifica una situazione di salto a due
P.A. : rimessa stessa squadra in controllo
RESIDUO
rimessa squadra non in controllo
RESET
Viene fischiato un doppio fallo
ESEMPIO 4: A4 effettua un tiro a canestro su
azione. Mentre la palla è in aria, un doppio fallo
viene fischiato contro A5 e B5 con sei (6) secondi
residui sull’apparecchio dei 24”. La palla non
entra nel canestro. La freccia di possesso
alternato è a favore della squadra A.
INTERPRETAZIONE: la squadra A avrà sei
(6)secondi a disposizione
sull’apparecchi dei 24”.

ESEMPIO 5: con cinque (5)
secondi residui sull’apparecchio dei
24”, A4 è in palleggio quando viene
fischiato un fallo tecnico contro B4
seguito da un fallo tecnico a carico
dell’allenatore della squadra A.
Vengono compensate sanzioni uguali
a carico di entrambe le squadre
INTERPRETAZIONE: dopo la cancellazione di
sanzioni uguali, il gioco sarà ripreso con una
rimessa perla squadra A e cinque (5) secondi
a disposizione sull’apparecchio dei 24”.


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ART . 50 ADDETTO ALL’APPARECCHIO
DEI 24”: DOVERI
PRECISAZIONE 1

INTERPRETAZIONI FIBA

Art . 50.4 Spenta, . . . . . . . . . . .
ESEMPIO 1: con diciotto (18)
secondi sul cronometro di gara e
tre (3) secondi sul display dei
24”, il giocatore B11 nella propria
zona difensiva deliberatamente
calcia la palla (violazione).

INTERPRETAZIONE: il gioco viene
ripreso con una rimessa in gioco per la
squadra A nella sua zona d’attacco con
diciotto (18) secondi sul cronometro di
gara e quattordici (14) secondi
sull’apparecchio dei 24”.

ESEMPIO 2: con sette (7) secondi sul
cronometro di gara e tre (3) secondi sul
display dei 24”, il giocatore B11 nella
propria zona difensiva deliberatamente
calcia la palla (violazione).

INTERPRETAZIONE: il gioco viene
ripreso con una rimessa in gioco per
la squadra A nella sua zona di
attacco con sette (7) secondi sul
cronometro di gara e l’apparecchio
dei 24” rimarrà spento.


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ADDETTO ALL’APPARECCHIO DEI 24”
OPERATIVITA’

A seguito dei cambiamenti relativi
alla regola sei 24”, l’operatore
dovrà fermare l’apparecchio
ogniqualvolta ci sarà un fischio
arbitrale, aspettare la
segnalazione, poi applicare la
regola di riferimento.

RESET
24”

STOP
24”

il segnapunti deve
avvertire l’operatore ai 24”
quando mancano quattordici
(14) secondi alla fine del
periodo dei 24” e contare gli
ultimi dieci (10) secondi . . .
. . . . . . . . . ..

il cronometrista avvertirà l’addetto ai 24”
quando mancano ventiquattro (24) o
quattordici (14) secondi al termine del periodo .
...........
Può scandire gli ultimi secondi e avvisare il
collega quando mancano 14 secondi dicendo
“Ultimi 14” (16,15,ultimi 14).


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Il primo periodo
inizia quando la palla
lascia la(e) mano(i)
dell’arbitro sul salto
a due.
ART. 9.1

ART . 9 INIZIO E TERMINE DI UN
PERIODO O DELLA GARA

RICORDA
Tutti gli altri periodi iniziano
quando la palla è a
disposizione del giocatore
che effettua la rimessa in
gioco.
ART . 9.2


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ART . 12 Salto a due e possesso alternato

ESEMPIO
Violazione o fallo fischiati subito dopo
che la palla ha lasciato la mano
dell’arbitro sul salto a due, sono da
registrarsi nel primo periodo.
No avvio cronometro- no sospensioni/
sostituzioni- Freccia P.A. verrà alzata, a
seguito della rimessa, a favore della
squadra che non ottiene il controllo
della palla viva sul terreno di gioco.
ART . 12.5.2 Procedura di P.A.

Fallo: sanzione 2 t. l.
Freccia P.A. verrà
alzata quando la palla
è a disposizione del
tiratore.


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ART . 12 Salto a due e possesso alternato

SITUAZIONE: salto a due di inizio gara, A7 (saltatore)
tocca la palla, poi toccata da A9 che la devia fuori.

NO FRECCIA

?

NO CONTROLLO

RIMESSA B – PALLA DEVIATA FUORI
DA A10 – NO FRECCIA ?
RIMESSA B – CONTROLLO B
SUL TERRENO DI GIOCO –
FRECCIA A FAVORE DI A.

RIMESSA B – PALLA TOCCATA DA B8 –
CONTROLLO B12 – FRECCIA a
FAVORE DI A.

NO CONTROLLO DI UNA PALLA VIVA
SUL TERRENO DI GIOCO.

RIMESSA B – TOCCO A11 – CONTROLLOA5
– FRECCIA A FAVORE DI B ? Il primo
controllo di una palla viva sul terreno di
gioco è stato della squadra A


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La palla diventa viva quando:
• Durante un salto a due, la palla
lascia la(e) mano(i) dell’arbitro
sul lancio.
Art . 10.2

ART . 10 STATUS DELLA PALLA

RICORDA
Art . 8.6 Termina
l’intervallo di gara.
Art . 9.1 Inizia il
primo periodo.


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RICORDA
La palla diventa viva quando:
• Durante una rimessa in gioco da
fuori campo, la palla è disposizione
del giocatore che effettua la rimessa.
Art . 10.2

ART . 10 STATUS DELLA PALLA

Art . 8.6 All’inizio di
tutti gli altri periodi
termina l’intervallo di
gara.
Art . 9.2 Inizia ogni
altro periodo di gara.


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ART . 16
CANESTRO: REALIZZAZIONE
E VALORE

Il cronometro di gara deve indicare 0:00.3
(tre decimi di secondo) o più per garantire
ad un giocatore il controllo della palla su una
rimessa in gioco o su un rimbalzo a seguito
dell’unico o ultimo tiro libero al fine di tentare
un tiro a canestro su azione.
Se il cronometro indica 0:00.2 o 0:00.1,
l’unica possibilità di tiro valido risulta essere
il tocco (tap) o direttamente la schiacciata.
Art . 16.2.5


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ART . 16
CANESTRO: REALIZZAZIONE
E VALORE

INTERPRETAZIONI FIBA

ESEMPIO
La squadra A ha diritto ad una
rimessa in gioco con 0:00.3 secondi
sul cronometro di gara.

INTERPRETAZIONE

Se un tiro a canestro su
azione è tentato ed il segnale
di fine periodo suona durante il
tentativo, è responsabilità degli
arbitri determinare se la palla
sia stata rilasciata prima che il
cronometro di gara suonasse
per la fine periodo.


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ART . 16
CANESTRO: REALIZZAZIONE
E VALORE

INTERPRETAZIONI FIBA

ESEMPIO
La squadra A ha diritto ad una
rimessa in gioco con 0:00.2 oppure
0:00.1 secondi sul cronometro di
gara.

INTERPRETAZIONE

Il canestro potrà essere
convalidato solo se la palla,
mentre era in aria su un passaggio
dalla rimessa in gioco, sia stata
deviata a canestro (tap) o
direttamente schiacciata.


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Una sospensione non deve essere accordata
alla squadra realizzatrice, quando il
cronometro di gara è fermo in seguito alla
realizzazione di un canestro su azione
durante gli ultimi due (2) minuti del quarto
periodo o tempo supplementare, a meno che
l’arbitro non abbia fermato il gioco.
Art . 18.2.8

ART . 18 SOSPENSIONE


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Una sostituzione non deve essere accordata
alla squadra realizzatrice, quando il
cronometro di gara è fermo in seguito alla
realizzazione di un canestro su azione
durante gli ultimi due (2) minuti del quarto
periodo o tempo supplementare, a meno che
l’arbitro non abbia fermato il gioco.
Art . 19.2.5

ART . 19 SOSTITUZIONE


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INTERPRETAZIONI FIBA
ART . 19 SOSTITUZIONE

ART . 18/ 19
SOSPENSIONI/SOSTITUZIONI
PRECISAZIONE 1

Un giocatore che è
diventato sostituto e un
sostituto che è divenuto
giocatore non possono
rispettivamente rientrare o
uscire dal gioco fino a che
la palla non diventi di
nuovo morta, dopo una
fase di gioco con
cronometro in movimento. .
.......................
ART . 19.2.4

N. B.
................
Qualsiasi sostituzione può
essere concessa durante
gli intervalli di gioco.


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INTERPRETAZIONI FIBA

ART . 18/ 19
SOSPENSIONI/SOSTITUZIONI
PRECISAZIONE 8

FINE SOSPENSIONE

Una squadra prolunga la sospensione oltre il minuto, causando un ritardo.

Arbitro effettua un richiamo
Se la squadra non risponde al
richiamo, una ulteriore
sospensione potrà essere
assegnata alla squadra
responsabile.

Se la squadra non ha più
sospensioni a disposizione, un
fallo tecnico per ritardo nella
ripresa del gioco può essere
sanzionato a carico
dell’allenatore, registrato come

‘C’


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ART . 19 SOSTITUZIONE

Se viene richiesta una sostituzione
durante una sospensione o durante un
intervallo di gara, ad eccezione
dell’intervallo di metà-gara, il sostituto
deve presentarsi al segnapunti prima di
entrare in gioco.
ART . 19. 3. 7

RICORDA
Un sostituto diventa giocatore ed un
giocatore diventa sostituto quando:
.....................
• Durante una sospensione o un
intervallo di gara, un sostituto richiede
la sostituzione al segnapunti
Art . 4.2.3


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Il giocatore che ha commesso cinque
(5) falli, personali e/o tecnici, deve
esserne informato da un arbitro ed
abbandonare il gioco immediatamente.
Deve essere sostituito entro (30) trenta
secondi.
ART . 40.1


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ART . 44 ERRORI CORREGGIBILI
ART . 44.3.3
Esecuzione di tiro(i) libero(i) da parte
di un giocatore non beneficiario.

I tiri(o) liberi(o) effettuati come risultato
dell’errore e il possesso della palla, se
parte della sanzione (es. Fallo
antisportivo), dovranno essere
cancellati e la palla assegnata alla
squadra avversaria per una rimessa
dalla linea di tiro libero estesa, a meno
che non ci siano da amministrare
sanzioni per ulteriori infrazioni.


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ART . 44 ERRORI CORREGGIBILI
INTERPRETAZIONI FIBA
PRECISAZIONE 2

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .
Se l’arbitro si accorge che un giocatore sbagliato
ha l’intenzione di effettuare un tiro libero (i), e
l’arbitro si rende conto di ciò prima che la palla
abbia lasciato le mani del tiratore per il primo o
unico tiro libero, egli deve immediatamente
essere sostituito con il giocatore corretto, senza
alcuna sanzione.


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ART . 44 ERRORI CORREGGIBILI
INTERPRETAZIONI FIBA
ESEMPIO 1

B4 commette fallo su A4 e questo è il 6° fallo della squadra B, B4 ha diritto a due tiri liberi.
Invece di A4, è A5 che si presenta sulla linea di tiro libero.
L’ERRORE E’ SCOPERTO

Prima che la palla abbia lasciato le mani
di A5 per il primo tiro libero.

Dopo che la palla ha lasciato le mani
di A5 per il primo tiro libero/realizzazione
del secondo tiro libero.

L’errore è immediatamente corretto e
A4 viene invitato ad effettuare
i due tiri liberi, senza alcuna sanzione
per la squadra A.

I tiri liberi vengono cancellati ed il gioco
riprenderà con una rimessa laterale
per la squadra B dalla linea
di tiro libero estesa.


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ART . 44 ERRORI CORREGGIBILI
ESEMPIO 2

B4 commette fallo su A4 in atto di tiro, seguito da un fallo tecnico sanzionato
all’allenatore B. Invece di A4, è A5 che effettua tutti i quattro tiri liberi.
L’ERRORE E’ SCOPERTO
QUANDO?

Prima che la palla abbia lasciato le mani
del giocatore della squadra A per la
rimessa in gioco, facente parte della
sanzione del fallo tecnico.

CHE FARE?!?

I due tiri liberi di A5 che
dovevano essere eseguiti
da A4 vengono annullati
ed il gioco riprenderà con
una rimessa per la
squadra A dalla linea
centrale estesa, opposta
al tavolo.


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ART.47 ARBITRI: DOVERI E POTERI
Se l’arbitro si infortuna o, per qualsiasi
altra ragione, non può continuare il suo
compito, entro cinque (5) minuti
dall’incidente il gioco deve essere ripreso.

L’altro(i) arbitro(i) deve arbitrare da solo fino al termine della partita,
a meno che non ci sia la possibilità di rimpiazzare l’arbitro infortunato
con un altro arbitro qualificato.

ART . 47.5


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ART . 7 ALLENATORI: DOVERI E DIRITTI

Solo l’allenatore ha il permesso di rimanere in piedi
durante la gara. Può conferire con i giocatori
durante la gara a patto che rimanga all’interno della
propria area della panchina.
ART . 7. 5

N.B.
Solo un allenatore o un vice-allenatore
ha il diritto di richiedere una sospensione.
...................
Art . 18.3.1(invariato)
Art . 18 Sospensioni


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HOT
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SERIE A

ART . 7 ALLENATORI: DOVERI E DIRITTI
SERIE A
DILETTANTI
ART . 7.5 MODIFICA
Consiglio federale
17/18 settembre 2010

SERIE A 1
FEMMINILE
LEGA 2

Nei campionati in cui è richiesto che
l’allenatore e il suo assistente abbiano la
stessa qualifica CNA è consentito ad
entrambi, ma non contemporaneamente di
rimanere in piedi durante lo svolgimento
della gara.
N.B. Durante il time-out è consentito al
primo e secondo assistente di rimanere in
piedi.

RICORDA!
Per tutti gli altri campionati
durante lo svolgimento
della gara,
è fatto divieto al primo
e al secondo assistente
di alzarsi.


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Le aree dei tre secondi sono aree
rettangolari tracciate sul terreno
di gioco . L’interno delle aree dei
tre secondi può essere colorato.

ART . 2.4.3

Le linee delle aree dei
semicerchi no-sfondamento
devono essere tracciate sul
terreno di gioco, sotto i
canestri.
ART . 2.4.7


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LINEE DI TIRO LIBERO
E AREA DEI TRE SECONDI

Variazione
al
campo
di
gioco

AREE DEI SEMICERCHI
NO-SFONDAMENTO


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HOT
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Variazione al campo di gioco
Area dei 3 secondi e cerchio di centrocampo

CONSENTITO
(no obbligatorio)
colorare
• Aree dei 3” (se colorate,
obbligatoriamente entrambe
dello stesso colore)
• Cerchio di centrocampo
• La fascia di rispetto
esterna al perimetro
del gioco.

In presenza di sponsorizzazioni
nel centro campo
No obbligatorio
stesso colore delle aree dei 3” e
della fascia di rispetto,
se colorate.

CONSENTITO
colorare dei tre elementi:
• UNO solo
• DUE (stesso colore)
• TUTTI E TRE (stesso
colore)

CONSENTITO
applicare lo stesso
sponsor nei semicerchi
del tiro libero.
No sponsor
no colorazione dei
semicerchi del tiro libero.


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AREA DI TIRO DA TRE PUNTI

La distanza delle
linee del tiro da tre
punti è m. 6,75.
ART . 2.4.4


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ART . 4.3
DIVISE
4.3.1 La divisa
dei componenti
della squadra
consiste di:
..............
•Calzettoni dello stesso colore
predominante per tutti i giocatori
della squadra


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ART . 4.4.2
ART . 4.4
SONO PERMESSI

Scaldamuscoli che
fuoriescano dai
pantaloncini dello
stesso colore
dominante dei
pantaloncini

ALTRO EQUIPAGGIAMENTO

Maniche compressive dello
stesso colore dominante dei
pantaloncini.

Calze compressive dello
stesso colore dominante dei
pantaloncini. Se usate per la
coscia devono terminare
sopra il ginocchio; se usate
per la gamba devono
terminare sotto il ginocchio

Paradenti non
colorati, trasparenti


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Comunicazione del
Settore Agonistico
(01/09/2010).
ART. 36 R.E.
Obbligo della presenza dell’ambulanza
VARIAZIONE
E’ obbligatoria la presenza di una
ambulanza, e del relativo personale di
servizio, durante la disputa delle gare dei
Campionati nazionali professionistici e
non professionistici. In mancanza
dell’ambulanza la gara verrà disputa.

Gli arbitri lo
segnaleranno e verrà
applicato quanto
disposto dall’art. 34
comma b del R. G.


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COLLABORAZIONE
ARBITRI-GIUDICI SPORTIVI NAZIONALI
A. S. 2010/2011

COMPILAZIONE REFERTI
“Premesso che la compilazione del referto è compito
precipuo del segnapunti, si ritiene suggerire agli
arbitri un’attenta lettura del referto stesso prima
dell’inizio della gara e prima di apporre la loro firma
in calce.”


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“In particolare i direttori di gara dovranno accertarsi
che il segnapunti abbia:

a) trascritto sul referto la denominazione
ufficiale della Società, il relativo abbinamento ed
eventuali ulteriori sponsor quali risultano
esclusivamente sulle magliette di gara. Altre
denominazioni (note per tradizione, risultanti sul
calendario del campionato, sulla propria
designazione,stampate su altri indumenti
sportivi) non debbono essere trascritte sul
referto.

E’ obbligatorio
segnalare sul referto di
gara, oltre la
denominazione della
società, la sigla di
sponsorizzazioni.


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b)trascritto, nei campionati nazionali
maschili e femminili, gli anni di nascita
degli atleti/e “under ed over” iscritti a
referto ove obbligatori/e e/o previste;
dettaglio importantissimo che permette al
Giudice Sportivo il controllo degli stessi.

c)indicato il capitano di ogni
squadra, considerato, tra l’altro,
che su lui ricade l’obbligo della
firma nell’apposito spazio in caso,
che la società intenda inoltrare, a
fine partita, ricorso avverso il
risultato di gara.


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d) Correttamente iscritto nelle
apposite caselle il punteggio esatto
ed il nome della squadra vincente …
L’arbitro dovrà preventivamente
controllare il punteggio progressivo
…. Questo controllo va fatto prima
di chiudere il referto e di consegnare
le copie del referto alle Società.


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Grazie per l’attenzione e
buon lavoro!!!!!!!!!!!