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1. Allgemeine Einführung



2. Betrachtung des Spiels „Second Life“
2.1. politische Aspekte
2.1.1. Nutzungsbedingungen
2.1.2. Kritikpunkte
2.1.3. Reaktionen
2.1.4 Wie nutzt die Politik „Second Life“?



2.2. wirtschaftliche Aspekte









3. Betrachtung der virtuellen Welt
3.1. politische Aspekte
3.1.1 Deutschland – China
3.1.2. USK
3.1.3. Gesetze Medienzensur
3.2. wirtschaftliche Aspekte



4. Fazit



5. Quellen








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Das Internet wird für verschiedenste Bereiche
im Leben genutzt:
Kommunikation
Medium/Informationsgewinnung
Handel/Geschäftsabwicklungen
(selbstständige) Arbeit
Kriminalität
Spiele uvm.

Google


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Mehrere Millionen Menschen verbringen
tagtäglich mehrere Stunden vor dem Computer
und spielen Computerspiele.

Es existieren eine Vielzahl von Spielen die auch
bzw. ausschließlich online betrieben werden.
Beispiele:
World of Warcraft
Counterstrike
Second Life


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Das Internet wird von jeder Generation genutzt.
Eine Studie ergab, dass:
94% der 10-24 jährigen
84% der 25-54 jährigen
33% der über 54 jährigen

Befragten im ersten Quartal 2007
das Internet nutzten.


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Das Internet gewinnt immer mehr an
Bedeutung im Leben der Menschen.
Die Politik ist daher gezwungen in diesem
Metier mitzuwirken, um den Anschluss und
eine gewisse Kontrolle zu behalten.


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„Second Life“ – ein rechtsfreier
Raum ?


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Linden Lab (LL) nur Provider und übernimmt
keine Verantwortung in Bezug auf Inhalte,
Qualität, Sicherheit und Rechtmäßigkeit
Jeder „Spieler“ explizites Urheberrecht, jedoch
liegt letztes Verfügungsrecht bei Betreiber
Illegale Kopien verboten

Nutzung und Regulierung der Währung in SL
liegt im alleinigen Ermessen von Linden Lab und
können jederzeit geändert werden


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Linden Lab kann jederzeit Account der Spieler
löschen (z.B. bei Verletzungen der Vereinbarungen
oder ausstehenden Zahlungen)
LL verweist darauf über Alter der Spieler keine
vollständige Kontrolle ausüben zu können
Nutzung von Marken nur mit schriftlichem
Lizenzvertrag
LL gibt keine personenbezogene Daten an Dritte
weiter


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An dem Spiel werden folgende Punkte
bemängelt:
1.





Fälschungen von Identitäten
Viele Unternehmen sind ohne ihr Wissen in SL
vertreten.
Konkrete Hinweise auf diese Markenverletzungen
werden durch LL ignoriert.


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2. Raubkopien und Übernahme fremder
Leistungen




Verletzungen im Urheber- und
Wettbewerbsrechts
Bsp.: Berliner Sehenswürdigkeiten, wie das
Brandenburger Tor werden in SL nachgebildet,
ohne den Urheberrechtsinhaber zu
informieren.


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3. Fehlende Rechtsbelehrung
Firmen, die Produkte für die reale Welt
anbieten, müssen den Käufer über sein
Widerrufs- oder Rückgaberecht aufklären.
Firmen in SL haben nach dem
Telemediengesetz eine Impressumspflicht,
welcher nur selten nachgekommen wird.


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4. Mangelnder Schutz Minderjähriger



"Teen Second Life" speziell für 13 bis 17-Jährige



SL prinzipiell ab 18 Jahren



Jedoch keine Altersüberprüfung


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5. Pornographie
Die Verbreitung von Kinderpornographie in SL
ist strafbar, besonders wenn der Käufer eine
minderjährige Person ist.
Laut Aussage der Bundesprüfstelle für
jugendgefährdende Medien (BPjM) gilt der
Geschlechtsverkehr mit kindlichen Avataren
als Kinderpornographie.


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6. Rechtliche Grauzonen
Unsicherheit, wann welches Recht
anzuwenden ist, auf Grund der globalen
Verteilung der Nutzer und des Betreibers
Fehlende Rechtssprechung und unzureichend
ausgelegte Rechtsbegriffe


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7. Glücksspiel



Betreiben von Spielkasinos



Durchführung von Sportwetten


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o

o

Es wurde durch folgende Maßnahmen auf die
Kritik reagiert:
1. Verbrauchertipps
eigene Identität und personenbezogene Daten
nicht preisgeben
möglichst wenig Eigenkapital mit einbringen


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2. Verbot von Glücksspielen ab
30.07.2007


als Konsequenz vorangegangener
Diskussionen


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3. Aktivwerden der Rechtssprechung



Sind deutsche Gesetze auf SL anwendbar?





o

Generell ist SL kein rechtsfreier Raum, die Gesetze
finden Anwendung.
Eines der Probleme: zu eng gefasste Rechtsbegriffe
Bsp.: Diebstahl= körperlicher Gegenstand,
demnach: ein in SL erworbenes Schwert nicht
erfasst


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Es sind keine speziellen und neuen Gesetze
notwendig.
Vielmehr müssten die bestehenden Gesetze auf
die neu entstandene Problematik angewendet
und ausgelegt werden.


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o

Entstehung eines Politiklandes
Abhalten von Debatten zu aktuellen Themen
(z.B.: Onlinedurchsuchungen) mit Politikern
Betreiben von Wahlkampf
Bsp.: Sarkozy


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http://www.youtube.com/watch?v=h8kdtLMRljQ


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Einnahmen des Betreibers durch Tausch Linden Dollar
gegen „echte Währungen“
Betreibung von Produktwerbung durch dort
angesiedelte Firmen der realen Welt (dort vertretene
Firmen u.a.: BMW, Toyota, Nike, Adidas, Post)
Plattform für günstige Meinungsumfragen und
Datenerhebungen über das Konsumverhalten der SLNutzer
Jedoch: kleiner relativ werberesistenter aktiver
Nutzerkreis


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Gefahr: Urheberrechtsverletzungen
Reaktion der Firmen: Beschäftigung von
Internetagenten, welche
Urheberrechtsverletzungen ausfindig machen
sollen

Handel und Konsum an der realen
Steuerbehörde vorbei


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o



Deutschland beschränkt das Internet nur
geringfügig.
Bsp.: nach einem Amoklauf Sperrung der
Homepage und der Blogeinträge des Täters
China dagegen ist bemüht alle Internetseiten
zu überprüfen und als staatsfeindlich oder
staatsfreundlich zu befinden.


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Schrittweite Überwachung des Internets durch
Vorratsdatenspeicherung
Verfassungsschutz verlangt umfassendere
Befugnisse zur Internet-Überwachung
Fordert Zugriffserweiterung von Festplatten auch
auf Emailkonten und Internetknotenpunkte
Politik ruft zur Kooperation der Spielehersteller in
Sachen Jugendschutz auf


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USK - Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle






verantwortliche Institution Deutschlands für die
Alterskennzeichnung von Computerspielen
Teil des Fördervereins für Jugend und Sozialarbeit
e. V. in Berlin
Vertreter der Obersten Landesjugendbehörden im
Gutachtergremium erteilt die Altersfreigaben


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Seit 2003 gesetzlich vorgeschriebene Kennzeichnung auf der
Verpackung von Computerspielen
Spiele ohne Jugendfreigabe sind vom Versandhandel und
vom Einzelhandel außerhalb von Geschäftsräumen
ausgeschlossen, um eine bessere Kontrollmöglichkeit zu
schaffen.
Festlegung der Altersstufen JuSchG § 14 Abs. 2


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§

Gesetze, die die Medienzensur behandeln:


Jugendmedienschutzstaatsvertrag (JMStV)



Jugendschutzgesetz (JuSchG)



Jugendschutzsatzung (JSS)



Mediendienstestaatsvertrag (MDStV)



Rundfunkstaatsvertrag (RStV)



Strafgesetzbuch (StGB)

§

§

§
§

§


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Steuererträge der Lizenzerwerbungen der
Spiele
Steuern (z.B.: Umsatzsteuer) von sämtlichen
Institutionen, welche aus dem Internet ihr
Kapital erwerben (z.B.: Provider,
Internetshops)


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Existensabhängigkeit der Firmen vom Internet
Lebensunterhalt der Menschen abhängig von
diesen Firmen
Aber nicht nur legale Kapitalerwerbung
Kinderarbeit WoW


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Geringer Einfluss der Politik auf das Geschehen im
Internet
Mögliche Gründe:
enorme Dimension des Internets bietet kaum
Kontrollmöglichkeiten
Grundrechte stehen der genauen Überwachung
entgegen
Fehlende Rechtssprechung in Bezug auf neue
Problematiken
Fortschreitende Beschränkung von Spielen und deren
Vertrieb nach immer engeren Kriterien


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Betreiber von SL Linden Lab (LL) als Anbieter
der Plattform
Distanziert sich von den Inhalten und sieht sich
nicht als Kontrollorgan
Keine Altersüberprüfung der Nutzer
Strafverfolgung schwierig auf Grund fehlender
Rechtssprechung und Komplikationen in der
Zuständigkeit


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SL als Möglichkeit kostengünstig Werbung,
Marktforschung und Wahlkampf zu betreiben
Meinungsforschungen sind jedoch weniger
repräsentant, auf Grund des geringen
Nutzerkreises

Politikland als zentraler Ort für politische
Diskussionen und Konferenzen


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Es wurden ausschließlich Informationen dem Internet entnommen.

http://www.computerzeitung.de/loader?path=/articles/2007019/31071131_ha_CZ.html&art=/articles/20070
19/31071131_ha_CZ.html&thes=8006,9825,9826,9827,9828,9829,9830,9832,9831&pid=ee5
4f3c7-0de1-40f5-bb23-2cfdf022aee5 15.04.2008; 10:00 Uhr
http://www.focus.de/digital/games/second_life/second-life_aid_55693.html
15.04.2008; 10:10 Uhr
http://www.computerwoche.de/it_strategien/it_management/596018/ 15.04.2008;
10:13 Uhr
http://notizen.typepad.com/aus_der_provinz/2006/10/brauchen_wir_st.html
15.04.2008; 10:36 Uhr
http://www.zeit.de/2007/02/Second-Life?page=all 15.04.2008; 10:45 Uhr
http://www.it-business.de/index.cfm?pid=2390&pk=98546 15.04.2008; 11:00 Uhr
http://www.tagesspiegel.de/weltspiegel/Welt;art118,2218807 15.04.2008; 10:55 Uhr
http://www.jurawiki.de/SecondLifeRecht 15.04.2008 15.04.2008; 11:28 Uhr
http://blog.politik.de/?p=256 15.04.2008; 12:45 Uhr


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http://de.wikipedia.org/wiki/Second_Life 09.04.08; 22:00 Uhr
http://www.uni-flensburg.de/uni/projekte/second-life-wiki-podcasting-die-welt-vonweb-20-und-web-30/ 09.04.08; 22:03 Uhr
http://oe1.orf.at/highlights/106365.html 09.04.08; 22:05 Uhr
http://www.bmi.bund.de/nn_122688/Internet/Content/Common/Anlagen/Themen/
Europa__Internationales/Veranstaltungen/Keynote__Lamberti__DE,templateId=raw,pr
operty=publicationFile.pdf/Keynote_Lamberti_DE.pdf 09.04.08; 22:09 Uhr
http://www.verwaltungmodern.de/category/e-government/ 09.04.08; 22:11 Uhr
http://blog.internet-briefing.ch/category/banking-group/ 09.04.08; 22:12Uhr
http://www.gax.com/web/en/resources/4_1095_644_file_en.500.pdf 09.04.08; 22:15
Uhr
http://www.welt.de/vermischtes/article857400/Die_Paedophilen_von_Second_Life.ht
ml 15.04.08, 19:40 Uhr
http://www.sltalk.de/index.php/2007/01/14/kriminalitat-in-second-life/ 15.04.08,
19:45 Uhr
http://www.faz.net/s/RubFC06D389EE76479E9E76425072B196C3/Doc~E3D2F72CC92
7343A09EE1592FBE116F2C~ATpl~Ecommon~Scontent.html 15.04.08, 11:45 Uhr
http://www.politik.de/partizipation/politik_land.html 15.04.08, 12:15 Uhr
http://www.second-life-info.de/sl/gruene-abgeordnete-second-life-ist-nichtdemokratisch-kontrolliert/ 15.04.08, 12:20Uhr
http://de.wikipedia.org/wiki/Browserspiele 16.04.08, 16:10Uhr
http://www.datasturm.de/finanzierung-browserspiele.html 16.04.08, 16:40Uhr


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http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,457999,00.html 12.04.2008, 18:13Uhr
http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,468836,00.html 12.04.2008, 18:36Uhr
http://www.idemokratie.de/?p=260 12.04.2008, 18:46 Uhr
http://blog.politik.de/?p=3 12.04.2008, 18:48 Uhr
http://de.truveo.com/Deutsche-Politiker-diskutieren-in-Second-Life/id/1538731905
12.04.2008, 18:56 Uhr
http://www.bpb.de/themen/FNM3J7,0.right,0,Gewalt_wird_als_normal_erlebt.html
12.04.2008, 19:00 Uhr
http://www.pcgames.de/?article_id=625606 12.04.2008, 19:04 Uhr
http://www.internetwahlen.de/ 16.04.2008, 14:05 Uhr
http://www.golem.de/0610/48248.html 16.04.2008, 14:17 Uhr
http://winfuture.de/news,37059.html 16.04.2008, 14:20 Uhr
http://www.medienzensur.de/seite/indizierung.shtml 16.04.2008, 14:26 Uhr
http://de.wikipedia.org/wiki/Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle 16.04.2008, 14:30
Uhr
http://www.medienzensur.de/seite/gesetze.shtml 16.04.2008, 14:41 Uhr
http://www.sueddeutsche.de/,tt3m1/deutschland/artikel/45/137765/ 25.04.2008
13:07 Uhr


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