CONSIGNE : Prendre des notes Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique. Il s'agira donc.

Download Report

Transcript CONSIGNE : Prendre des notes Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique. Il s'agira donc.

Slide 1

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 2

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 3

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 4

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 5

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 6

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 7

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 8

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 9

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 10

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 11

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 12

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 13

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 14

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 15

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 16

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 17

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 18

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 19

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 20

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 21

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 22

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 23

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 24

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 25

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 26

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 27

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 28

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 29

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 30

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 31

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 32

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 33

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 34

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 35

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 36

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 37

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 38

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 39

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 40

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 41

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 42

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 43

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 44

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 45

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 46

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente


Slide 47

CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
 Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique

1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.

3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.

PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)

Ordinateur
portable








Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.




Programmes
Logiciels etc.

Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD

Emplacements
des barrettes
de RAM

Connexion
lecteur de
disquettes

Connexion à
L’alimentation

Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)

Emplacement du
processeur

Panneau
arrière

Processeur i7

Mémoire de masse

Disque amovible,
USB
Disque dur

Sortie

Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.

CENTRALE

Modem

Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.

EXEMPLES DE CARTES
FILLES

CARTE WIFI

CARTE VIDÉO

Lecteur CD ou DVD

Modem

Boitier alimentation

Lecteur
DVD
électrique

Ventilateur

Modem

Disque dur (C)

Barrette
Barrette
de RAM
RAM

Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.

Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.

Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé

des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.

Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).

Écran
Clavier

Bouton
Gauche

Unité
centrale

Bouton
Droit

Souris (TouchPad)
Portable scolaire

Bouton
Gauche

Bouton
Droit

A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:

l’unité

centrale

le

moniteur,
monitor ou écran
le

clavier

la

souris

Ces éléments
constituent un tout
dans le portable

Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur

Souris

Clavier AZERTY

CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches

TOUCHES

NOM

AUTRES NOMS

{ESC}
{ESCAPE}

Echap

FONCTIONS

Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…

Entrée

Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION

{ENTR}
{ENTER}
{OK}

Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix

Retour arrière

{CORRECTION}

Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).

{BACKSPACE}
Touches
direction

de

Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web

TOUCHES

NOM

Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée

Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères

AUTRES NOMS

{SHIFT}

{CAPS LOCK}

FONCTIONS

Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois

TOUCHES

NOM
Touche
tabulation

AUTRES NOMS
de

{TAB}

FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule

Suppr

{ANNUL}
{DEL}

Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné

Fin

{END}

Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches

Origine (début)

{HOME}

Retourne au début de la page ou de la
ligne

Suppr

Fin

TOUCHE
S

NOM

AUTRES NOMS

Page
précédente

{PAGE
{PG UP}

Page suivante

{PAGE DOWN},
{PG DN}

Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)

Contrôle

UP}

FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente

Se déplacer vers le bas
Page suivante

Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur

Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée

TOUCHES

NOM

AUTRES
NOMS

Alt

Altgr

FONCTIONS

Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.

Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique

Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)

Touche
d’espacement

Elle permet d’insérer un espace entre
les mots

Windows

Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)

Saisie des caractères

Touche 1

e

Combinaisons de
touches
Touche 2

à

Shift+Touche 1

E

Shift+Touche 2



ALTGR+Touche 1



ALTGR+Touche 2

@

CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3

Shift+Touche 3

Résultat

CAS 2:Touche 2
Résultat

Combinaisons de
touches

Résultat

CAS 1:Touche 1

ù



La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages

Souris
avec
molette

La convention est la suivante :

Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit

RETENIR

Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.

Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)

Action
Pointer

Cliquer

Cliquer droit

Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire

un choix
Double cliquer

Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).

Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003

Suite

des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.

Séquence

d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009

DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement

contenant les procédures
nécessaires à une application.

de l'information
et les données

un logiciel de jeu

Ensemble

des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.

Ensemble

des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009

BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.

Application

Processeur

Unité centrale

Bouton de menu ou bouton droit

Bureau

Bureau de connexion

Clé USB
Clic
Cliquer glisser

Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost

Ordinateur

Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information

Ordinateur portable ou portable

Hardware

Software

Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse

Pavé numérique

Touche Echapp ou Escape

Modem

Clavier

Programme

Logiciel

Système d’exploitation ou
operating system (OS)

Personnal Computer (PC)

Ordinateur de bureau (PC)

Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR

Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace

Monitor, moniteur ou écran

Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT

Périphérique
Informaticien

Touche Entrée ou de validation

Touche de direction

Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE

Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules

Touche TAB ou de tabulation

Touche de fonction

Touche contrôle

Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique

Pointeur de souris

Bouton de sélection ou bouton
gauche

Info-bulle

Point actif du pointeur

Pointeur d’attente