CONSIGNE : Prendre des notes Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique. Il s'agira donc.
Download ReportTranscript CONSIGNE : Prendre des notes Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique. Il s'agira donc.
Slide 1
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 2
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 3
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 4
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 5
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 6
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 7
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 8
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 9
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 10
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 11
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 12
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 13
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 14
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 15
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 16
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 17
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 18
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 19
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 20
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 21
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 22
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 23
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 24
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 25
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 26
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 27
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 28
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 29
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 30
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 31
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 32
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 33
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 34
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 35
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 36
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 37
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 38
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 39
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 40
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 41
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 42
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 43
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 44
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 45
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 46
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 47
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 2
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 3
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 4
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 5
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 6
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 7
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 8
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 9
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 10
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 11
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 12
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 13
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 14
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 15
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 16
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 17
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 18
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 19
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 20
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 21
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 22
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 23
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 24
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 25
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 26
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 27
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 28
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 29
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 30
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 31
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 32
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 33
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 34
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 35
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 36
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 37
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 38
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 39
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 40
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 41
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 42
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 43
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 44
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 45
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 46
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente
Slide 47
CONSIGNE : Prendre des notes
Ce cours est destiné aux néo analphabètes numériques
indépendamment de leur profil, littéraire ou scientifique.
Il s'agira donc d'apprendre à reconnaître les différents
composants d’un ordinateur en environnement réel,
grâce aux explications et légendes.
Maîtriser les premières bases de la technologie
informatique
Savoir reconnaître et nommer les éléments principaux
qui composent l’ordinateur.
Reconnaître,
classer,
sérier,
désigner
des
composantes, des objets, leurs définitions, leurs rôles,
leurs principes de fonctionnement, leurs descriptions et
leurs usages
Maîtriser le langage informatique
1.Machine électronique de traitement numérique
de l'information, à usage individuel, utilisée pour
les travaux de bureau, en comptabilité et en
graphisme.
Exemple : travailler sur ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
2.Dispositif ou machine électronique de traitement
de l'information, exécutant les instructions d'un
programme préalablement enregistré dans sa
mémoire :
Exemples : l'ordinateur central , ordinateur de bord
Microsoft® Encarta® 2009.
3. Machine automatique de traitement de
l’information, obéissant à des programmes formés
par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques .
Le petit Larousse illustré - 2008.
PC (Personnal Computer ou
Ordinateur de bureau)
Ordinateur
portable
Boitier
Processeur
Écran
Clavier
Souris
Cartes etc.
Programmes
Logiciels etc.
Connexions disques
durs/lecteurs/graveurs
CD, DVD
Emplacements
des barrettes
de RAM
Connexion
lecteur de
disquettes
Connexion à
L’alimentation
Emplacement
cartes filles
(graphique,
son, images,
etc.)
Emplacement du
processeur
Panneau
arrière
Processeur i7
Mémoire de masse
Disque amovible,
USB
Disque dur
Sortie
Entrée
UNITÉ
Clavier
Souris
Micro
Scanner
Etc.
CENTRALE
Modem
Monitor
Imprimante
Haut-parleur
Etc.
EXEMPLES DE CARTES
FILLES
CARTE WIFI
CARTE VIDÉO
Lecteur CD ou DVD
Modem
Boitier alimentation
Lecteur
DVD
électrique
Ventilateur
Modem
Disque dur (C)
Barrette
Barrette
de RAM
RAM
Exemples :
le clavier pour la saisie des textes
la souris
le micro pour la saisie des sons,
le scanner pour la saisie des images, etc.
Les périphériques de sortie ou périphériques sortants:
Exemples :
l'écran ou le moniteur,
l'imprimante,
le haut-parleur, etc.
Périphériques de masse (stockage des données)
Une fois une information traitée, soit que
l’utilisateur n’en a plus besoin momentanément,
Disque
CD ROM
soit qu’il veuille traiter d’autres
informations;
il
lui faut alors archiver l’information traitée.
Le stockage
mémoires de
(C), disque
DVDroom, clé
des données se fait dans les
Disque
externe
masse
: dur
disque
dur ou localhost
dur externe, disques CDroom,
Clé USB
usb, etc.
Échange de données entre ordinateurs se fait
principalement
par
le
Modem
(appareil
spécialisé dans la transmission des données
informatiques)
et
le
téléphone
(service
Sotelma/Malitel, Orange).
Écran
Clavier
Bouton
Gauche
Unité
centrale
Bouton
Droit
Souris (TouchPad)
Portable scolaire
Bouton
Gauche
Bouton
Droit
A l’achat on appelle
«ordinateur» le dispositif
comprenant les éléments
suivants:
l’unité
centrale
le
moniteur,
monitor ou écran
le
clavier
la
souris
Ces éléments
constituent un tout
dans le portable
Moniteur
Monitor
ou Écran
Unité centrale
ou
microprocesseur
Souris
Clavier AZERTY
CONSIGNE: Se mettre en
face du clavier pour
identifier les différentes
les touches
TOUCHES
NOM
AUTRES NOMS
{ESC}
{ESCAPE}
Echap
FONCTIONS
Quitter un affichage plein écran
Abandonner une action
Désélectionner des cellules, dans Excel…
Entrée
Entrée ou
TOUCHE DE
VALIDATION
{ENTR}
{ENTER}
{OK}
Aller à la ligne
Ouvrir un fichier sélectionné
Confirmer des commandes,
Valider des choix
Retour arrière
{CORRECTION}
Efface les caractères à gauche du
curseur (point d’insertion).
{BACKSPACE}
Touches
direction
de
Flèches de déplacement du curseur
dans un document (sans effacer les
caractères)
Déplacement dans une fenêtre du
système
Permettent le défilement d’une
page Web
TOUCHES
NOM
Majuscule
(Non
permanente).
Est activée
tant qu’on la
maintient
enfoncée
Verrouillage
des
majuscules
(Lettres
majuscules
seulement ou
la saisie des
premiers
caractères
AUTRES NOMS
{SHIFT}
{CAPS LOCK}
FONCTIONS
Saisir une lettre en majuscule
ou accéder aux autres signes
(deuxième
caractère
d’une
touche qui en comporte 2 ou 3
: ex :1, 2, 3, °, +, µ, §)
Si SHIFT n’est pas enfoncé on
retourne à l’insertion de lettres
minuscules
et
des
1er
caractères (caractère en bas à
gauche) des touches qui en
possèdent 2 ou 3 ex : &, é
Pour saisir un texte en
majuscules (une LED Caps lock
est allumée au dessus du
clavier numérique)
Insère le caractère supérieur
(caractère qui est placé en
haut à gauche (aussi appelé
deuxième caractère)) pour les
touches qui en portent deux ou
trois
TOUCHES
NOM
Touche
tabulation
AUTRES NOMS
de
{TAB}
FONCTIONS
Tabule
(déplacement
vers
une
tabulation ou insertion d’un alinéas)
Se déplacer de champ en champ ou
de cellule en cellule
Suppr
{ANNUL}
{DEL}
Supprime le texte, les images,
fichiers, dessins à droite du curseur
Elle supprime tout objet sélectionné
Fin
{END}
Pour se déplacer à la fin d’une ligne,
d’un document
S’utilise aussi combinée à d’autres
touches
Origine (début)
{HOME}
Retourne au début de la page ou de la
ligne
Suppr
Fin
TOUCHE
S
NOM
AUTRES NOMS
Page
précédente
{PAGE
{PG UP}
Page suivante
{PAGE DOWN},
{PG DN}
Touches de
Fonctions
(de F1 à F12)
Contrôle
UP}
FONCTIONS
Se déplacer vers le haut
Page précédente
Se déplacer vers le bas
Page suivante
Touches de fonctions permettant des
raccourcis vers certaines des fonctions
déterminées.
Personnalisables par l’utilisateur
Raccourcis, toujours en combinaison avec
d’autres touches
Lors de son utilisation la touche « CRTL »
est maintenue enfoncée
Exemples : «CTRL» + « Alt» + «Suppr» =
Redémarrer l’ordinateur
«CTRL» + Touches de direction permet le
déplacement
précis
de
l’image
sélectionnée
TOUCHES
NOM
AUTRES
NOMS
Alt
Altgr
FONCTIONS
Raccourcis en combinaison avec d’autres
touches
Elle est maintenue enfoncée
Exemple : « Alt » + 144 = É
Insertion du 3ème caractère des touches
qui en possèdent 3.
Verrouillag {NUM
e du pavé LOCK}
numérique
Enfoncée, elle verrouille ou déverrouille
le pavé numérique (une led au dessus de
la
touche «Verr
Num»
du pavé
numérique s’allume si le pavé est
déverrouillé, les caractères sur les
touches du pavé numérique s’insèrent)
Touche
d’espacement
Elle permet d’insérer un espace entre
les mots
Windows
Ouverture du menu Démarrer
Ouverture de l’explorateur (Windows +
E)
Saisie des caractères
Touche 1
e
Combinaisons de
touches
Touche 2
à
Shift+Touche 1
E
Shift+Touche 2
ALTGR+Touche 1
€
ALTGR+Touche 2
@
CAS 3:Touche 3
Combinaisons de
touches
Touche 3
Shift+Touche 3
Résultat
CAS 2:Touche 2
Résultat
Combinaisons de
touches
Résultat
CAS 1:Touche 1
ù
La souris a rendu possible l’utilisation de
l’ordinateur par n’importe qui (démocratisation
de l’ordinateur)
Les déplacements de la souris gèrent les
déplacements du pointeur (une surface
relativement solide, plane et uniforme est
indispensable)
La souris possède deux boutons :
Le
bouton
gauche
(coté
gauche
de
l’utilisateur)
et le bouton droit (coté droit de l’utilisateur)
L’appui (avec un doigt) sur un bouton produit
un bruit
sec et bref « clic ». Cette
onomatopée est entrée dans le vocabulaire
informatique : faire un clic
Il existera alors deux sortes de clic:
le clic sur le bouton gauche
le clic sur le bouton droit
La molette permet le défilement rapide à
l’écran des pages
Souris
avec
molette
La convention est la suivante :
Faire un clic signifie UN appui sur le bouton gauche de
la souris
Appuyer sur le bouton droit de la souris est un clic droit
ou cliqué droit
RETENIR
Cliquer , faire un clic = un appui sur le bouton gauche
de la souris
Le clic sur le bouton droit est dit clic droit ou faire un
cliqué droit
Double cliquer consiste à appuyer très rapidement
deux fois sur le bouton gauche
Le double clic permet la validation d’une commande
(l’ordinateur exécute l’action souhaitée)
Cliquer glisser = maintenir le bouton gauche enfoncé
et déplacer la souris
La touche «Entrée» du clavier permet la validation
d’une
commande
(l’ordinateur
exécute
l’action
souhaitée)
Le double clic sur le bouton droit n’existe pas.
Pointer un objet numérique,
c’est placer le point actif du
pointeur sur cet objet (une
POINTEUR
info-bulle apparait (de forme
rectangulaire)
à la queue du
Point actif
pointeur indiquant la nature ou
le rôle de l’objet ou l’acte
réalisable avec cet objet)
Action
Pointer
Cliquer
Cliquer droit
Signification
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet.
L’objet change de couleur ou de brillance. Une info-bulle apparait à
la queue de la flèche dans laquelle un texte décrit l’objet
ou le rôle de l’objet
Appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris.
Permet la sélection d’un objet (celui-ci change de couleur ou de
brillance)
Permet de déplacer le curseur pour l’amener au point où on veut insérer un
objet (dans les logiciels de traitement de texte)
Appuyer une fois sur le bouton droit de la souris.
•Conduit à une liste ou menu déroulant ou menu contextuel, relatif à l'objet
sur lequel il est appliqué. Ce menu regroupe l'ensemble des actions
que l’on peut réaliser sur ou avec l'objet dans laquelle il faut faire
un choix
Double cliquer
Appuyer très rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de la souris.
Valide une commande comme la touche « Entrée » du clavier
Bouton de sélection Le bouton gauche de la souris.
Bouton de menu
Le bouton droit de la souris.
Maintenir
Indique une pression maintenue sur un bouton.
Indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche enfoncé
Déplacer
et en déplaçant la souris (cliqué-glissé).
Définition du programme
Ensemble des informations que l’on met dans
l’ordinateur pour qu’il puisse résoudre des
problèmes
LE ROBERT Junior mai 2003
Suite
des instructions enregistrées dans la
mémoire d'un ordinateur lui permettant d'exécuter
des tâches données.
Microsoft® Encarta® 2009.
Séquence
d’instructions
et
de
données
enregistrée sur un support et susceptible d’être
traitée par un ordinateur
Le Petit Larousse 2009
DÉFINITIONS DU LOGICIEL
Programme
de traitement
contenant les procédures
nécessaires à une application.
de l'information
et les données
un logiciel de jeu
Ensemble
des programmes constituant le
dispositif de base qui permet de faire fonctionner
un ordinateur
Microsoft® Encarta® 2009.
Ensemble
des programmes, des procédés et
des
règles,
et
éventuellement
de
la
documentation, relatifs au fonctionnement
d’un ensemble de traitement de l’information
Le Petit Larousse 2009
BON A SAVOIR
Le bouton de mise sous tension
(interrupteur)
des
appareils
électriques et électroniques
modernes est symbolisé par
l’un des schémas ci-dessous.
Application
Processeur
Unité centrale
Bouton de menu ou bouton droit
Bureau
Bureau de connexion
Clé USB
Clic
Cliquer glisser
Pavé alphanumérique
Cliqué droit ou clic droit
Disque dur ou localhost
Ordinateur
Lecteur
Double clic
Maintenir
Mémoire, mémoire vive, mémoire
morte
Information
Ordinateur portable ou portable
Hardware
Software
Pavé intermédiaire
Périphérique entrant, sortant, de
masse
Pavé numérique
Touche Echapp ou Escape
Modem
Clavier
Programme
Logiciel
Système d’exploitation ou
operating system (OS)
Personnal Computer (PC)
Ordinateur de bureau (PC)
Bouton clavier, gauche, droit
Touche ALTGR
Souris
Touche d’espacement
Touche retour arrière ou
backspace
Monitor, moniteur ou écran
Technologies de l’Information et
de la Communication (TIC)
Touche
Touche ALT
Périphérique
Informaticien
Touche Entrée ou de validation
Touche de direction
Touche Shift ou majuscule non
permanent
Touche SUPPRIMME, ANNULE,
DELETE
Touche CAPS LOCK ou
verrouillage des majuscules
Touche TAB ou de tabulation
Touche de fonction
Touche contrôle
Touche VERRNUM ou verrouillage
du pavé numérique
Pointeur de souris
Bouton de sélection ou bouton
gauche
Info-bulle
Point actif du pointeur
Pointeur d’attente