第3章 從兵器到兵器系統 3.1 兵器的斷代 3.2 兵器系統的出現及發展 3.3 兵器系統的大部組成 2 演進的兵器 兵器的演進 一代強過一代 第3章 從兵器到兵器系統 3.1 兵器的斷代 3.1 兵器的斷代 兵器的演進代別,在不同的國家 或依不同的參考點,有不同的區 分方式,並無普遍的標準。  例如:   從「能量」的觀點可劃分為:    肌肉能時代化學能時代核能時代 此為台灣軍界慣用觀點 亦有以化學能機械能資訊能劃分 3.1 兵器的斷代  由重要兵器元素的發展劃分:    冷兵器時代火器(熱兵器)時代核兵 器時代 此為中共的劃分方法 依自動化的程度,分為:   工具時代機器時代系統時代自動 時代 軍事家 Martin Van Creveld提出 3.1 兵器的斷代 兵器演進的代別劃分雖無定 論,但卻有共識──大多數 學者同意其演進有代別之分 現在我們要問:     為何斷代? 如何斷代? 3.1 兵器的斷代 能清楚劃分兵器代別的兩個觀點  1. 2.  前所未有:指兵器在效能上產生跳躍, 而非漸漸地改進。 明顯改變:指對戰爭型態、軍事組織、 作戰方式產生明顯重大的改變。 這兩個觀點必需同時符合 我們採用下列的斷代方式   冷兵器火器核武器精準武器 第3章 從兵器到兵器系統 3.2 兵器系統的出現及發展 3.2 兵器系統的出現及發展  二戰,可以說是現代化戰爭工具與 傳統戰爭工具的分水嶺  兵器系統,是二戰後期才漸漸出現 的新玩意  突飛猛進的科技,改變了戰爭工具 的型態,更改變了人與武器、武器 與武器之間,原本簡單的關係。 科學/知識 (SCIENCE/KNOWLEDGE) 科技的定義 新知的研發 (Develop New) 明理 KNOW-WHY 已知的教導 科技 (TECHNOLOGY) (Teach Existing) 人 (PEOPLE) 演繹法(Algorithms) 程序(Procedures) 規則、要訣(Rules,,Recipes) 工法(Processes) 知作 KNOWHOW - 技巧、程序 工(器)具(Tools) 材料機器(Materials,

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第3章 從兵器到兵器系統
3.1 兵器的斷代
3.2 兵器系統的出現及發展
3.3 兵器系統的大部組成
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演進的兵器
兵器的演進 一代強過一代
第3章 從兵器到兵器系統
3.1 兵器的斷代
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3.1 兵器的斷代
兵器的演進代別,在不同的國家
或依不同的參考點,有不同的區
分方式,並無普遍的標準。

例如:


從「能量」的觀點可劃分為:



肌肉能時代化學能時代核能時代
此為台灣軍界慣用觀點
亦有以化學能機械能資訊能劃分
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3.1 兵器的斷代

由重要兵器元素的發展劃分:



冷兵器時代火器(熱兵器)時代核兵
器時代
此為中共的劃分方法
依自動化的程度,分為:


工具時代機器時代系統時代自動
時代
軍事家 Martin Van Creveld提出
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3.1 兵器的斷代
兵器演進的代別劃分雖無定
論,但卻有共識──大多數
學者同意其演進有代別之分
現在我們要問:




為何斷代?
如何斷代?
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3.1 兵器的斷代
能清楚劃分兵器代別的兩個觀點

1.
2.

前所未有:指兵器在效能上產生跳躍,
而非漸漸地改進。
明顯改變:指對戰爭型態、軍事組織、
作戰方式產生明顯重大的改變。
這兩個觀點必需同時符合
我們採用下列的斷代方式


冷兵器火器核武器精準武器
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第3章 從兵器到兵器系統
3.2 兵器系統的出現及發展
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3.2 兵器系統的出現及發展

二戰,可以說是現代化戰爭工具與
傳統戰爭工具的分水嶺

兵器系統,是二戰後期才漸漸出現
的新玩意

突飛猛進的科技,改變了戰爭工具
的型態,更改變了人與武器、武器
與武器之間,原本簡單的關係。
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科學/知識
(SCIENCE/KNOWLEDGE)
科技的定義
新知的研發
(Develop New)
明理
KNOW-WHY
已知的教導
科技
(TECHNOLOGY)
(Teach Existing)
人
(PEOPLE)
演繹法(Algorithms)
程序(Procedures)
規則、要訣(Rules,,Recipes)
工法(Processes)
知作
KNOWHOW
-
技巧、程序
工(器)具(Tools)
材料機器(Materials, Machines)
自然工法(Physical Process)
設備(Facilities)
(Skill, Process)
技藝
(Craftsmanship)
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3.2 兵器系統的出現及發展
探討「系統」的概念
The concept of System


系統是什麼?
What does system means?
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13
14
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16
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3.2 兵器系統的出現及發展
1. 同類事物,按一定秩序相連屬,而自
成一整體。
2. 兩個或兩個以上,相互有關連的單元,
為達成共同任務時所構成的完整體。

「系統化」— 將事物或觀念整理
成有秩序、有條理的狀態。
「系統」- 教育部編國語字典
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3.2 兵器系統的出現及發展
1. a group of related parts working
together.
2. an ordered set of ideas, methods,
or ways of working.
3. a plan

Systematize – to arrange in a
system or by a set method
System – Longman Dictionary
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這是什麼碗糕?
20
3.2 兵器系統的出現及發展

「兵器系統」,簡而言之,是一組
包含武器在內的、相互聯結的機件
組合體,能夠達成「摧毀目標」的
目的。
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第3章 從兵器到兵器系統
3.3 兵器系統的大部組成
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3.3 兵器系統的大部組成
一個完整的武器系統,包含下列四
個子系統:

1.
2.
3.
4.
偵測子系統:各種偵測目標的「偵測
器」及「感測器」
通信子系統:各個子系統(機件)間各種
資料交換
儎具子系統:各種儲存、發射和儔載
武器到達目標的「儎具」
破壞子系統 :使目標受到毀傷的破壞
裝置
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3.3 兵器系統的大部組成

任何人造「系統」的設計,皆植基
於一個抽象的問題:「輸入什麼?
輸出什麼?」

對整體武器系統而言:


「輸入」來自敵方目標或我方操作者
「輸出」是摧毀敵方目標的破壞力
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3.3 兵器系統的大部組成
由子系統結構探討:





「偵測子系統」偵得目標資訊(如位置
及運動狀況),並將其輸出給「儎具系
統」;
「載具系統」依據該輸入,將武器運
送到距目標夠近的距離內;
武器以某種型式,將「破壞系統」的
破壞力輸出到目標並將之摧毀。
「通信子系統」負責子系統間的資料
傳遞
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3.3 兵器系統例
現代戰鬥系統 Modern Combat System
Communication
通信子系統
Sensors
偵測子系統
General combat
system computer
作戰系統電腦
Weapons
武器
(儎具及破壞)
Command and control
命令與控制
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