HOOFDSTUK 2. SLAGEN MAKEN. Les 2 Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven • Vragen vorige les – Slagen incasseren – Slagen ontwikkelen • Spelen I – Snijden –
Download ReportTranscript HOOFDSTUK 2. SLAGEN MAKEN. Les 2 Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven • Vragen vorige les – Slagen incasseren – Slagen ontwikkelen • Spelen I – Snijden –
HOOFDSTUK 2. SLAGEN MAKEN.
Les 2 • Vragen vorige les – Slagen incasseren – Slagen ontwikkelen • Spelen I – Snijden – Troeftrekken – Minibridge • Spelen II
Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven
Slagen incasseren
HOE KOM JE AAN (MAXIMAAL) AANTAL SLAGEN?
1.INCASSEREN.
2.TOPHONNEUR(S) ERUIT.
3.LENGTESLAGEN ONTWIKKELEN.
4.SNIJDEN EN VOORZETTEN.
Slagen incasseren
“ Honneurs van de korte kant eerst ”
1. SLAGEN INCASSEREN. HOE?
W N Z O HEER EERST, DAN DE 6.
1. INCASSEREN W N Z O EERST DE BOER EN DAN DE 6.
1.INCASSEREN.
BEGIN MET DE HEER, DAARNA DE BOER EN DAN DE 3.
W N Z O
W N Z O EERST AAS, DAN VROUW, TOT SLOT DE 6.
Slagen ontwikkelen
“ Belangrijk: de leider laat beide handen samenwerken ”
2. TOPHONNEUR(S) ERUIT.
W N Z O
2. TOPHONNEUR(S) ERUIT.
W N Z O
2. TOPHONNEURS ERUIT.
W N Z O
3. LENGTESLAGEN ONTWIKKLEN.
W N Z O AFHANKELIJK VAN HET ZITSEL, MAAR WEL DOORGAAN.
SPELEN 1
• Spel 1: Noord leider, speelsoort
• Spel 2: Oost leider, speelsoort SA • Spel 3: Zuid leider, speelsoort SA • Spel 4: West leider, speelsoort SA
Snijden
“ niet met een mes, maar met een VORK ”.
4. SNIJDEN OP DE HEER.
W N Z O LEIDER HEEFT GELUK, HEER ZIT GOED.
4. SNIJDEN OP DE HEER.
W N Z O LEIDER HEEFT PECH, HEER ZIT NIET GOED.
4. SNIJDEN OP DE VROUW.
W N Z O SPEEL KLEINE HARTEN NAAR DE BOER.
4. SNIJDEN OP DE HEER.
JE BENT IN ZUID, HOE TE SPELEN?
W N Z O
Spelen met een troefkleur
• Vijandelijke troeven verwijderen.
• Tellen troeven noodzaak.
• Kleur geschikt als troefkleur als je samen met partner er acht of meer kaarten in hebt.
W N Z O
W N Z O
KAART WAARDEREN
AAS = 4 PNT HEER=3 PNT VROUW=2 PNT BOER=1 PNT
PUNTEN TELLEN
Hoeveel punten zitten er in deze Westhand ?
(16 PUNTEN)
MINIBRIDGE
• Na oprapen: alle spelers tellen punten.
• Ieder noemt kloksgewijs zijn punten.
• Paar met de meeste punten gaat spelen.
• Speler met de meeste punten is leider.
• Leider bepaalt speelsoort na inzien hand partner (N.B.: troef minstens 8 samen!).
• Linkertegenstander leider komt uit.
• Hierna legt dummy kaarten open.
HUISWERK
• Hoofdstuk 2 bestuderen • Hoofdstuk 2 oefeningen maken • Hoofdstuk 3 doorlezen