ПОИ ОВИК 11.04 - 18.04 Weekly CQ Digest ПОИ Стр. 2 ОВИК 11.04 - 18.04 Как говорится, пресса всегда отражает настроения населения – и как БЭ в подтверждение этого правила ПоиCQовик.

Download Report

Transcript ПОИ ОВИК 11.04 - 18.04 Weekly CQ Digest ПОИ Стр. 2 ОВИК 11.04 - 18.04 Как говорится, пресса всегда отражает настроения населения – и как БЭ в подтверждение этого правила ПоиCQовик.

ПОИ
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
ПОИ
Стр. 2
ОВИК
11.04 - 18.04
Как говорится, пресса всегда отражает настроения
населения – и как БЭ в подтверждение этого
правила ПоиCQовик несколько увеличился (то ли
в связи с прошедшим Зумом, то ли с темой
номера, коей является Мега-ПоиCQ, то ли по
поводу обсуждения размера – и не только! –
лучших друзей товарищей-квестеров, т.е.
Фонарей).
Этот номер получится очень насыщенным и
познавательным в плане мнений – ибо каждый
квестер, который поучаствовал в создании
номера, получил возможность высказаться как по
поводу Мега-ПоиCQа, так и по поводу некоторых
других, быть может, менее животрепещущих, но
не менее интересных тем. Спасибо всем
квестерам, которые помогли этому номеру выйти
в тираж!
Мне, например, было интересно узнать, какой тип
пенного напитка предпочитают квестомассы, тем
более, что среди ответов встречаются уж очень
неожиданные ;)
Как-то спонтанно появилась у нас рубрика
«Знакомьтесь!». В дальнейшем ПоиCQовик
постарается познакомить вас с самыми-самыми
интересными и выдающимися квестерами, да и с
командами, которые играют в разных форматах
CQ. В этот раз лётчиком-испытателем стал
известный квестомассам Касик, который очень
позитивно отреагировал на наши вопросы – за что
ему большое спасибо!
Надеемся, что последние 2 страницы заставят вас
улыбнуться и подарят пусть несколько
мгновений, но хорошего по-настоящему
солнечного и весеннего настроения! И побольше!
Weekly
CQ Digest
ПОИ
Стр. 3
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
ПоиCQовик: Нужен ли Мега-Поиск (МП) в играх?
БьйАнка: КОНЕЧНО ДА, КОНЕЧНО ДА, КОНЕЧНО
дддДА (с) Фунтик ;) А если с точки зрения КЦ – ой,
нет, лучше не надо )))
KOX: Нужен. Причём, считаю, что во всех форматах с
корректировкой на соотвествующие особенности.
Например, если Лайт, то 12 из 20-ти кодов на объекте нанесённых лайтово.
Shelest: Адназначна нужен, причем в лайтах и футах тоже)))))) Еще можно подумать над
возможностью существования МП в зуме... ну... типа найти 21 сиську из 50, находящихся в
радиусе 500 м в центральной части города.
Stalker: Считаю, что нужен. Другой вопрос - как должны быть нанесены коды, их количество,
необходимое количество, чтоб перейти на следующее задание... считаю, что эти вопросы
всецело лежат на плечах оргов - они у нас умные и прислушиваются к командам.
WitFlash: Насколько я понял, вопрос касается именно формата СК? Если в общем, то,
разумеется нужен Все зависит от формата.
Если конкретно в рамках СК... Хороший МП никогда никому не мешал, наоборот, если все
хорошо организовано, сбалансирована сложность нанесения кодов и их количество, то все
только будут "писять кипятком" от этого задания. Конечно, многое еще зависит от объекта
поиска. Думаю, сам объект едва ли не 50% успеха МП.
Futbolkin: У меня положительное отношение к МП. Именно на МП и проверяется команда на
поисковую слаженность, а как известно от поисковой слаженности зависит очень много на
сложных играх…
Krot: Мегапоиск должен ибыть в середине игры. так как если у кого он не пошел то надо
время чтобы нагнать. и поставив его в начале (для команд у которых поиск не отлажен)
можно увидить даже днф команд. поставишь в конце(все для тех же команд) сбиваешь
впечетление от игры....
Ацкий: 3-4 заданием, пока есть еще много сил.
Fishbone: в середине или даже ближе к началу, когда люди еще полны сил....на
замыкающем отрезке он окончательно подкашивает организм.
Rjewsky: О мегапоиске - или хорошо, или ничего.
AAAlex: Мегапоиск в принципе (если не усложнять его всякими логическими элементами) от
обычного поиска отличается только количеством кодов. Еще одной особенностью (но
абсолютно необязательной) является величина объекта. В результате имеем просто
увеличеный по времени поиск. Исторически сложилось, что мегапоиск является атрибутом
сложных или просто долгих игр, где люди изначально готовы к этому - это раз. Второй
момент: квест - это в первую очередь развлечение))) Соответственно, кому-то нравится,
кому-то нет... Кому-то нравится сидеть с пивом перед телевизором, кому-то прыгать с
парашютом... Примерно также и с мегапоиском. К чему я всю эту бредятину написал – всё
зависит от сложности игры и предпочтений основной массы квестеров...
ПОИ
Стр. 4
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
ПоиCQовик: Если он нужен, то каким заданием
он должен идти? В середине игры или ближе к
концу - или вообще последним заданием?
Олесь: Абсолютно без різниці, в АлкоСтрої всі
загартовані))) хоч більшість людей віддають перевагу
початку або середині.
БьйАнка: Да любым ;) Лучше, наверное, ближе к
концу, а то физически выматывает... А если с точки
зрения КЦ - Если и делать, то последним... А то
хоть спать ложись...
KOX: Однозначно ближе к концу. То есть, должен быть МП, потом агентское, потом поиск или
пару поисков и энд.
Futbolkin: Лично для меня не очень принципиально, каким задание по счету идет МП. Но я
никогда не играл в игры, где МП был последним заданием, могу предположить, что МП в
конце не очень хорошо т.к. силы и без того уже на исходе.
WitFlash: Ближе к концу - фтопку. На МП команда должна прибыть в полном рассвете сил, а
не ходить в гаффно убитая, любуясь красотой восходящего солнца. Всегда придерживался
мнения - при трех-четырех поисках за игру МП ставить вторым заданием. Первым - команды
еще не размялись, не вошли во вкус, или еще не полностью влились в игру, и окунать их с
головой в океан кодов на первом же поиске... Шокотерапия, возможно, в каких-то случаях
действенный метод, но не в этот раз. Так что нужно искать "золотую средину". Для меня - это
2/3-4 поисковых заданий. Разумеется, это все для основной массы общих случаев. Иногда
есть варианты в зависимости от стуктуры игры и т.д., но это рассматривается отдельно для
каждого конкретного случая.
Shelest: Последним заданием - ни в коем случае!!! А то никакого поискового оргазма не
видать - так уж сложилось, что людям свойственно уставать и в таком состоянии всю
прелесть логики или отсутствия логики поиска квестеры оценить вряд ли смогут. Я - за
гуманность и здравый смысл.
ПоиCQовик: Какие на ваш взгляд плюсы и минусы МП?
WitFlash: Главный минус - для новичков это полнейший АД. Хорошо, если новички
потенциальные поисковики, тогда пусть не найдут коды, но получат удовольствие от
процесса. Хотя, с другой стороны, если от мегапоиска не получаешь удовольствия, то само
понятие "поиск", в принципе, для тебя не особо любимая, но, к сожалению, неотъемлемая
часть игры. Плюсы - удовлетворение (в разных смыслах этого слова) людей, склонных к
несколько часовому бесцельному шастанью по различным злачным местам города,
восторженно падающих в экстазе от нескольких символов краской/маркером, высвеченных
ихним фонарем.
ПОИ
Стр. 5
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
ПоиCQовик: Какие на ваш взгляд плюсы и
минусы МП?
KOX: Плюсы: заигранность всех членов
команды, то есть, если не полный новичок,
кто-то что-то да найдёт как минимум, а это
позитивные эмоции. Минусы: разбросанность
объекта на территории при МП. То есть,
если зданий 5-6, каждое по 2-3 этажа, то можно
терять кучу времени на поиск самого объекта с
кодами. Объект МП должен распологаться
компактно и везде на объекте должны быть
коды, то есть "гуляющих", пустых зданий не
должно быть.
Отдельно - баланс "заныканности" кодов: не все они должны быть спрятаны так, что за
первые минут 40 опытная команда находит, скажем, 5.
Надо делать скидку на формат, и наносить по определённой формуле, например: один
видимый, один не очень спрятан, два очень спрятаны и тд. Всё это для того, чтобы МП не
превращался автоматом в АП для 80-ти процентов команд.
Тест - очень важный момент, причём тестить должны не матёрые квестеры-орги
непосредственно, желательно выбирать кого-то среднего по уровню.
Shelest: В хорошем поиске минусов не отыскать, в плохом же - не найти плюсов. Все
прелести и недостатки можно отнести к конкретному поиску, а не в целом к явлению МП.
ИМХО.
Krot: Плюсы мегапоиска... МП показывает реальные поисковые навыки каждой команды,
так как на мегапоиске один человек не сможет найти всё (в силу немалой площади обьекта
и того фактора что всегда можно что-то пропустить), выдержку команды (не все могут искать
долго при том видить что до подказок куча времени или до АП ещё 2 часа).
минусы: если у команды не заладилось с мегапоиском то она может порядочно слить на
игре, да и утомляет порядком...
Futbolkin: В МП я вижу очень много плюсов поэтому проще сказать про минусы: если МП
идет в комбинации со сложной, плохо берущейся шифровкой, то высока вероятность пройти
его по АП; обычно после МП выходишь грязный как черт, но это мелочи.
А в остальном МП имеет только плюсы.
Олесь: Плюси: різноманітність розміщення кодів (на будь-який смак),
наявність "гумору" в їх розміщенні, позитивний настрій і незабутні емоції
;) Мінусів не бачу!
Ацкий: Только плюсы, много!
БьйАнка: В последнем МП на Щорса я увидела 42 плюса ;)
ПОИ
Стр. 5
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
ПоиCQовик: а что МП лично для вас - возможность
полазить по недостроям, показать себя во всей "красе",
или просто мучение?
Shelest: Да-да-да, "во всей красе", я ж еще тот поисковик
Воможность полазить по недостроям не может радовать,
если в ней нет цели, я думаю... МП просто люблю, а за что
именно - хз... Наверное, это отличная проверка на
внимательность, физподготовку, скоординированность действий
команды...
Уж очень хорошо отражает МП посковую суть
квеста 
KOX: Возможность померяться пипиской с однокомандниками,
сказать им - смотрите, пацаны, как я могу! 
WitFlash: Лично для меня - проверка личных и командных качеств. МП - это отличная
возможность проверить слаженность действий команды, проверить собственную
способность ориентироваться в незнакомом месте, и чем оно сложнее и запутанней, тем
лучше... Да и много аспектов квестерской души затрагивает МП.
Krot: Для меня МП это возможность ещё раз проработать КОМАНДНЫЙ поиск и насытиться
красотой какого-то большого здания....
Олесь: Особисто моя думка?! - це тотальний позитив ;) А полазити в недобудовах можна і
шукаючи 4 коди.
Показувати себе? Це взагалі не варіант, бо грає команда і тут закладено органічне поєднання
всіх її членів, заради однієї мети. Тому на МП ти показуєш не себе, а результат команди! І це
надихає! Коли знаєш, що від твого результату залежить загальний результат, ти викладаєшся
на 100% + гарним пошуком стимулюєш інших гравців!
Ацкий: Если обьект интересный, то даже и без поиска интересно полазить, главное не
вандалить. Ну и конечно на мегапоиске показывается поисковый класс команды.
Fishbone: Для меня мучение, я не люблю такого.
AAAlex: В первую очередь это развлечение, как и весь квест, в общем + в какой-то мере
соревнование.
Futbolkin: Для меня МП в первую очередь, это проявить поисковую слаженность команды,
полазить по недострою – да, но не более…
БьйАнка: Это когда муж не мешает искать коды, пытаясь уберечь хрупкую жену от
опасности, потому что просто не может найти ее (жену)=); это когда на объекте на единицу
площади приходится куда меньшее количество квестеров, а значит уронив дверь или окно
есть шанс никого не убить; это кода чувствуешь себя человеком, обнаружившим Трою или
гробницу Тутнахамона не 1-2 раза за поиск, а гораздо чаще; это кода можешь посмотреть в
рожицу всем своим страхам - а иначе фиг ты почувствуешь себя человеком, обнаружившим
гробницу =); и, наконец, это то место, куда можно вернуться шумной квестерской компанией,
потому что все коды все равно видел только Дачник ;)
ПОИ
Стр. 6
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
Ацкий: Мы очень рады что в этот
раз не подвела погода и наконец
прошел нормальный фут при
солнце и чистом небе.
Тема игры - мой любимый
мультсериал, надеюсь что
атмосфера мультика хоть чутьчуть, но передалась. Рады будем
видеть все команды на
следующей не менее интересной
игре!
«Отчет команды победителя от
протелепавшегося в хвосте
квестера» by WitFlash.
В первую очередь хотелось бы
поблагодарить организаторов и всех,
кто был причастен к проведению
этой игры! И, конечно же, спасибо
соперникам за здоровую
конкуренцию!
В этот раз в компании Дачника и Хамми не удалось
вкусить все прелести процесса, ибо угнаться за
этими двумя сумасшедшими (в хорошем смысле
этого слова) квестерами было не так просто. Но,
тем не менее, впечатления от игры остались только
положительные. Еще бы, победители часто
закрывают глаза на мелкие недочеты, поскольку
для них это уже не существенно.
Задание №1.
В панике разбежались во все стороны, достаточно
быстро нашли коды на Кесси и Шелест, другие два
поискали чуть дольше, пока нашли, пока пытались
разобраться как правильно вбить, по статистике
после игры увидел, что получили АП.
Ну и фиг с ним (Продолжение – стр.7)
Futbolkin: Идея создать игру
по знаменитейшему мультсериалу «Ну, погоди!» пришла
в светлую голову Ацкого и
была поддержана оргами
всеми руками «За»…
И как показала практика, игра
получилась достаточно
насыщенной, 6-ть заданий
редко бывает на футе. Помимо
всего прочего наконец-то нам
улыбнулась погода, что, на мой
взгляд, привело рекордное
количество команд в наш
формат (13 - команд).
ПОИ
Стр. 7
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
Задание №2.
Что за место особо не вникали, сразу пошли проверять
афиши исходя из дат в задании. Выкрутили МЕТРО,
Дачник с Хамми взяли ноги в руки, и пока я дополз до
места, мне уже сказали двигать на Белорусскую.
Задание №3.
«Зайчики» - это ясно, но красиво вышло 1+5, т.е. 15 номер
дома. Потратили уйму времени на бесцельные поиски,
прочесали несколько детских площадок, затем Дачник еще
раз внимательно всмотрелся в листочек, таки увидел 17 и
поиск опять прошел мимо меня.
Задание №4.
Ногу успешно отбили, получили Чу. С шахматистом задумались. Вариантов, собственно, немного –
либо Пугачова, либо Овручская. Решили, что таки имеется в виду Каспаров, откидываем «пешки»,
получаем РОВ+ЧУ=Овруч. По карте 18 дома нет, есть 18/2, туда и направляемся, по дороге
заворачиваем в Променаду и находим агентов.
Задание №5.
Пока пытался выбить из сокомандников, чем бы мне заняться, Дачник успешно завершает маршрут и
придумывает стишок Я в тихом шоке, ибо все задания проходят мимо меня.
Задание №6.
Задание – супер. Реально получаешь эстетическое удовольствие от процесса выполнения таких
заданий. Пока дохожу до Отто Шмидта, пытаюсь что-то найти на перекрестках, опять находят все
раньше меня, сидим некоторое время с Дачником, пытаясь составить СЧАСТЬЕ из букв ОПЖА, и в
скором времени Дачнику это удается.
Задание №7.
Выкручиваем Лукьяновскую, Звезду еще параллельно привязываем к СТАР – Старая Поляна, бежим
на точку, где и находим агентов. Точнее, как находим... Пока я к ним подхожу, Дачник с Хамми уже
улепетывают от них со следующим заданием.
Задание №8.
Мультик видели все, безошибочно определяем Нижнеюрковскую, и выдвигаемся. Наконец,
единственный раз за игру смог опередить наших спринтеров, спустившись по лесенке прямо на
нужную улицу, и раньше добежав на площадку. Но пока нашел один код, Хамми зачищает за всеми,
и переходим на финишную прямую.
Задание №9.
Честно говоря, многа букафф, отталкиваемся исключительно от Кости и номера дома, где успешно
опять, в который раз, находят коды без меня. Первые. Какие? Что, серьезно? Весь смак пролетел
мимо меня, как фанера над Парижем Но все равно, приятно быть в команде победителей.
Еще раз всем спасибо за игру! Огромное спасибо Дачнику за то, что присоединился в этот раз к нам,
и показал класс игры, какой и нужно показывать для успешного выступления! Поздравляю всех
призеров и вообще всех-всех, принявших участие в этой игре! До новых встреч!
ПОИ
Стр. 8
ОВИК
11.04 - 18.04
«Вау, вот это тема – это же мой любимый советский
мультик» - примерно такие первые мысли посетили мою
голову, когда я увидел тему игры. «Супер, это же бомба» неслись мысли все быстрее и быстрее. «Скорее всего
будем кататься на мотоцикле задом наперед, или ловить
рыбу голыми руками, или ездить на катке, а может
стрелять из гарпуна в мишень, а может… да нет – попой
на ежей, увольте… » - мыслям в голове становилось уже
тесно… «Ну ничего, поиграем - увидим»...
И вот она, эта суббота! Суббота, которую нормальные люди,
как правило, посвящают домашним делам, покупкам и сну
после рабочей недели..
Ну а небольшой группе интересных личностей, именуемых
«квестеры» именно в эту субботу была предоставлена
возможность прогуляться по замечательному весеннему
парку с последующим заходом в кинотеатр. После прогулки и
кино всем была предоставлена возможность перекусить, ну а
где еще можно быстро и недорого поесть, как не в
«Макдональдсе», да еще и под замечательный нестареющий
шлягер «Трава у дома» в исполнении молодой, но уже
популярной певицы Даши и мэтра эстрады господина
Ржевского! Более того, всем желающим была предоставлена
возможность подпеть нашим звездам или спеть что-то из
своего репертуара, а в награду все таланты получали самые
ненастоящие деньжища в валюте. Что с ними делать
квестеры думали недолго – только шопинг! Замечательный
променад по бутикам, который дался всем очень нелегко, и
можно смело идти дальше. Куда? – спросите вы, только
вверх! А затем вниз! А затем опять вверх! Вдоволь
набегавшись и напрыгавшись, квестерам было предложено
прохладное пиво и спортивные игры.
Ну а завершение
всей этой большой прогулки было конечно же на Подоле!
Итоги? Несмотря на то, что некоторые моменты спорны, что
некоторые задания были выше понимания команд, но для
меня итоги однозначны – игра удалась, ведь игра – это
интрига, а интрига сохранялась до самого последнего
мгновения. А не для этого ли мы все и собираемся?...
«Что наша жизнь? ИГРА!» (с)
Weekly
CQ Digest
ПОИ
Стр. 9
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
Так или иначе, а весна таки посетила наш
замечательный город, солнце стало
радовать нас теплом, а соответственно
девушки с каждым днем всё больше радуют
мужской глаз, облегчая свой гардероб с
каждым днем всё сильнее. Хорошо это или
плохо, но весна добралась и до
организаторов Зума, в результате чего
квестеры могли в полной мере
прочувствовать тему киевских сисек и в
полной мере оценить киевских «дам»
(by Hummy)
Вот и прошёл очередной и очень ожидаемый Зум – в этот раз квестерам было
предложено испытание памяти и нервов в виде всё более и более популярной в
проекте темы сисек. Своими наблюдениями с редакцией ПоиCQовика поделились
команды, пришедшие в тройке лидеров, а именно – Ухтышко и Humantraffic, за что им
честь, слава и благодарность редакции ;)
ПоиCQовик: Как вам тема этого Зума?
Ледащо: "Сиськи" - как много в этом слове тепла, нежности, мягкости, упругости (нужное
подчеркнуть)! И пусть, мы искали всего лишь холодные, безжизненные гипсово-железобетонные их образы, но эта замечательная тема, не оставила равнодушной ни одну Ухтышку.
И, я думаю, если будет в Зуме продолжения, например "Сиськи-2", "Горячие Сиськи" или
"Сиськи возвращаются", то мы с удовольствием примем в них участие.
ПоиCQовик: Неужели в команде столько любителей "сисек"?
Ледащо: Как оказалось, некоторые члены команды, наконец-то смогли раскрыться
благодаря этой теме! Сиськи послужили катализатором для деятельности их серого
вещества(возможно не только серого) и они с утроенной энергией бегали по улицам,
выскакивали из окон автомобиля, перелазили через ограждения и т.д. в поисках
вожделенных "двух". Очень жаль, что один из сторожил Ухтышки и большой любитель(читай
- носитель) сисек не смог принять участие в игре, но его с достоинством заменил некто
Гарби. Этот опытнейший квестер успевал не только залихватски крутить баранку, но и
приложил свои руки ко всем сиськам наших заданий! Но как ни странно, главным экспертом
по сиськам оказалась Настя. Лишь после ее идентификации, приглашалась неповторимая
фотомоделька Не_квестер на свою звездную фотосессию. Так что, игра показала, что сиськи
любят в нашей команде все! (Продолжение – стр. )
ПОИ
Стр. 10
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
ПоиCQовик: Сложной ли выдалась тема
или практически все объекты Киева
брались влёт?
Ледащо: Влет взяли только 2 объекта "черненькая на доме художников" и
"желтенькая возле треугольника".
Остальные брались путем логических
размышлений и прочесывания
центральной части города. И что приятнее
всего осознавать, что все объекты были
разгаданы исключительно членами
команды и без каких-либо подсказок извне!
ПоиCQовик: Насколько сложно
(интересно) было креативить?
Ледащо: Скажу честно: алчность и жажда
наживы не давали нам покоя! Все мысли
были о шампанском, конфетах и, конечно
же, дипломе в рамочке! Т.к. для
достижения этой цели необходимо было
делать бонусы, то деваться было некуда!
Долго искали в центре место, где купить
яблоко и змею, но один находчивый член
команды, предложил заменить их
Айподом(Эппл) и наушниками, что
оказалось, как никогда кстати! Больше
всего времени было потрачено на отлов 4х девушек, и вот здесь пригодились руки
младшего Гарбуза - великолепный
результат! Сиськи из чего попало,
памперсы из кульков, яблокозаменители все, на что была способна наша команда.
Но цель достигнута и я гарантирую, что в
следующем Зуме наши фотки будут
яркими и незабываемыми)
Благодарим Оргов за замечательный
вечер, команды за веселое пересечение на
точках, а друг друга за то, что все-таки
собрались.
Игра очень понравилась. Сама тема, а также
наличие в Киеве «темы» сделало эту игру
особенной, впрочем, все зумы получаются
особенными, благодаря нашему любимому
городу и фантазии авторов.
Истинный любитель у нас в команде один, но
зато какой! А остальные – девчонки - его
вдохновляли.
Игра была сложная. Большинство объектов
находилось в процессе езды по улицам и
высматриванию «сисек», и как оказалось их
довольно таки много и все разные и особые
по-своему.
Из бонусных больше всего повеселила сценка
«кормления» младенца.
Спасибо авторам за игру!
ПОИ
Стр. 11
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
Фонарь для квестера – это партнер,
это его спутник во время «прогулки»
по недострою в поисках заветного
кода. Фонарь должен быть
надежным как хороший друг, ведь
именно от того, с каким светом вы
на объекте зависит не только
результат поиска но и ваша жизнь,
ведь с нормальным фонарём и
шансов сигануть в какую то шахту
Какими фонарями пользуются
гораздо меньше. Фонари делят на
квестеры?
налобные и ручные. Что лучше можно долго спорить, Stalker: Fenix TK10 и налобник
а мы сегодня поговорим о ручных фонарях..
Zebra.
KOX: у меня Маглайт. Купил на
В последнее время среди квестеров наиболее популярны старте игр в квест, пришёл в
четыре бренда фонарей: Maglite, Fenix и Inova.
военный шоп на ст.м. Дружбы
Пройдемся по каждому и выберем тот самый идеальный Народов и вояка в мечтах ака
поисковый аксессуар.
продавец посоветовал мне его.
На 2 батарейки, с двумя
В свое время огромной популярностью пользовались
режимами света, марку не знаю.
Маглайты. При относительно невысокой цене квестеры
О том, что это "сам" маглайт
получали довольно неплохой свет и отличную дубинку на всякий случай. Особо оторванные квестеры покупали узнал уже позже от своих
сокомандников.
модели 4D или даже 5D. Для девушек существует
WitFlash: пользовалсо в процессе
гламурный розовый миниМаглайт. Всё бы хорошо, но
становления квестерской души снять маглайтом «желтый на бетоне» являлось весьма
чем только можно.
непростой задачей. Существовала альтернатива,
отделявшая квестеров профессионалов в некую элиту – Сейчас у мя трофейный.... ой...
АйНова. Весьма недешевое удовольствие, а если еще и подареный - Inova T2.
Бантарейки - 123CR... Почти та
добавить стоимость комплекта 123-х батарей, которых
же хрень, шо и Фениксы,
хватало на пару – тройку хороших поисков от Дачника,
единственное, у Фениксов
то становилось весьма накладно. Но свет АйНовы
модельная линейка больше, и
холоднее, и искать с ним уже куда проще..
многие модели с несколькими
Как известно прогресс на месте не стоит, Китайцы спят
режимами.
мало, и вот в прошлом году на рынке Украины появились Futbolkin: Я пользуюсь
Фениксы. При сносной цене в $60 можно взять фонарь
фонариком NiteCore Defender
на двух батареях АА, при этом в руках квестеров свет,
Infinity. За этот фонарь скажу
дающий фору АйНове. Экономно, не так ли?
огромное спасибо АААлексу, именно
он мне его посоветовал. Фонарем
Это собственно и объясняет популярность данного
очень доволен...
бренда.
ПОИ
ОВИК
Стр. 12
11.04 - 18.04
Krot: фонарики. налобник Petzl MYO
XP + ручной Fenix E20 или маглайт
2д(led).
Олесь: на пошуках використовую
"середню і важку артилерію"! завжди
зі мною Hitachi - середній розмір,
гарно тримається в руці + якщо
"аборигени" дорвались, то можна і
захищатись))) ще зі мною подорожує
"мій японський друг" - "прожектор"!
потужності і широкого променю
вистачає, щоб обстежити велику
територію з одного місця, це плюс!
Але великий мінус в тому, що
акумулятор не змінний і заряджається
від розетки. Хоча на Сіті і вистачає...
Багато людей кажуть, що він не
зручний в транспортації, але це вже
для кожного своє.
Ацкий: Maglite 4D led (пока феникса
еще нет) + Petzl Tactikka XP.
Fishbone: фонариком пользуюсь тем,
который отберу у кого-нить на старте.
AAAlex: Fenix L2D + Zebra H30-Q5
Rjewsky: на поисках я мечтаю о
Фениксе, или даже о Zебре, поскольку
галимый китайский налобник и ручная
дурында УФО местами просто таки
убивают во мне квестера.
БьйАнка: Феникс P3D
Источники света применяемые в Маглайтах –
криптоновая или ксеноновая лампа, Айнова диод
с применением системы линз (чем собственно и
объясняется высокая цена фонаря), Феникс –
сверхяркие светодиоды.
Что же касается качества фонарей, то все они
наделены водостойкостью и ударопрочностью,
правда бывали случаи когда в результате падения
у Магов накрывались лампы – но это частности.
Относительно удобности использования гаджетов,
как говориться «на вкус и цвет все фломастеры
разные». Да у Айновы красивая рефленка и
прорезиненный корпус (в большинстве случаев),
Да с Маглайтом спокойнее лазить в подвале –
можно отбиться от «аборигенов» (прим. – местных
жителей), да Феникс хвалит эргономику своих
корпусов, но все зависит от руки обладателя..
Что же используют квестры? Наиболее
популярные модели фонарей (из того что видел на
поисках ):
Fenix – TK11
Fenix – PD30
Fenix – LD20/L2D
Maglite – 2D/3D/4D
MiniMaglite
Inova – T1/T2
Бренд
Weekly
CQ Digest
Качеств
о
Цена
Надежност
ь
Све
т
Мощ-ть
Экономность
Итог
Fenix
4
4
5
5
5
4
27
Maglite
4
5
3
3
3
5
23
5
3
5
5
4
4
26
Что же, приз редакции в номинации цена\качество получают фонари торговой марки Fenix.
Благодаря качеству сборки и надежности, несмотря на высокую цену, второе место получает
Inova. К сожалению звездный час Маглайтов прошел и с каждым днем они всё больше
становятся аутсайдерами поиCQого движения.
Inova
ПОИ
Стр. 13
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
Его искромётный юмор по достоинству оценен
квестомассами, на его звёздность на финале LCQ
ставятся ставки, многогранность его натуры
вызывает восхищение квестеров, а меткие
высказывания становятся афоризмами...
Знакомьтесь, Касик!
День рождения: 27.10.1986
Знак зодиака: Скорпион
Любимое блюдо: Голубцы ;) А вообще все блюда, где есть
мясо.
Род занятий вне CQ: студент
Как пришёл в CQ: Денчик (dEnLaden – прим. Ред.)
притащил, предложил поиграть – вроде как «Остин Пауэрс»
был... А вообще самая-самая первая игра была Детройт Рок
Сити... Давно это было, однако, когда ещё CQ был без
Муркина, без Дачника, без Актроса...
Авто мечты: Bugatti Veyron (поддерживаем! – прим. Ред.)
Кто в команде (амплуа): мастер агентских заданий
Самая запомнившаяся игра: конечно же, Страх и
Ненависть на Чоколовке, я в неё душу вложил (а также
тело в ванную – прим. Ред.). Эталон Лайта – игра Антиг,
а по поводу Сити... Не знаю, не слишком часто участвую
в играх этого формата, т.к. особо нет времени смотреть
старые советские фильмы.
Несколько слов о себе: шла Саша по шоссе и сосала
сушку )))
Почему именно CQ: просто очень много знакомых, да и
Сити – очень радушный проект, где по-человечески
относятся к людям и командам, без разницы – команда в
топе или замыкает рейтинг. Очень приятная обстановка,
дружественная такая.
Тема авторки, которую бы написал на завтра: Курочка
Ряба
Изменения в CQ, которые бы внёс в проект на месте
оргов: ничего не менял бы, меня всё устраивает. Ну,
убрал бы Лайты, чтобы народ больше в Экшн играл...
Путь с Бобулами: Неплохой путь! Второе место два
сезона подряд – уже неплохо, без последней игры –
сезон наш, ПРО-кубок, если я не ошибаюсь (а я не
ошибаюсь!) тоже наш... В общем, неплохо )))
ПОИ
Стр. 14
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
В свете игрового задания на последнем Foot CQ редакция ПоиCQовика
заинтересовалась вопросом популярности пенного напитка среди квестеров – и
получила следующие результаты.
Shelest: ооо, пиво эта
канешна харашо и
душевна... Но... от него
высыхает мозг и опухает
лицо, посему не пью я
пиво более.
КОХ: вот уже 2,5 месяца
пиво не пью и в
дальнейшем не планирую
это делать, по крайней
мере, регулярно. НО
всегда предпочитал
иностранного
производителя, как-то:
Warsteiner, Guiness,
Heineken, Krombacher,
Bavaria.
AAAlex: почти не пью
(постоянно за рулем) +
лучше водки пива нету ;)
Fishbone: Пиво? Да
любое!
Rjewsky: Коньяк.
Закарпатский.
Ацкий: ППБ, и всякие там
Львовские ;)
ПОИ
Стр. 15
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
БьйАнка: год не пью, до того
пила темное ;)
Олесь: пиво п’ю!!! Підтримую
вітчизняного виробника!
Починаючи від рідного
«Оболонь», закінчуючи
«ПершаПриватнаБроварня»,
особливо подобається
«Галицька Корона» - і смак і
об"єм 0,65 л. в пляшці радують! Але, на жаль, в моїй
касці воно не поміщається тому в основному на квест
беру «Чернігівське преміум».
WitFlash: Пиво пью все, что
пениццо и которое светлое.
Т.е. - любое светлое. Не
являюсь исключительным
гурманом конкретных
производителей, люблю сам
процесс. Различия (в лучшую
сторону) между марками
украинских производителей
особо не вижу. Каждый,
видимо, выбирает для себя
исходя из тех немногих
вкусовых различий
Если для статистики, то в
последнее время - Славутич
(светлое, Айс).
Hummy: Budweiser, Pilsner,
Krusovice.
Futbolkin: Пиво разное – в зависимости от того, бутылочное это или разливное. Если
бутылочное, то: Радомышель, Туборг Грин, ППБ. Разливное: Стела, Paulaner, Хугарден.
Krot: пиво пью не почень часто. Вообще, темное - если в пабе, то «Крюшовицу» темную, а
так – чаще всего «Черниговское» (белое или белая ночь).
ПОИ
Стр. 16
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest
ПОИ
Стр. 17
ОВИК
11.04 - 18.04
Weekly
CQ Digest