Transcript ppsx

Modelování, MDA a UML

Martin Molhanec

M D A D A Y 2 2 . 8 . 2 0 0 7

Osobní názor

Já si myslel od prvního okamžiku, že modely jsou k tomu, abychom podle nich vyvíjeli!

 Čili MDA je naprosto normální a přirozená věc!

OK, chápu, že

 MDA klade na vývoj dle modelů akcent  Model je zdroj a nikoliv jenom dokumentace.

 MDA se snaží udělat v modelech pořádek  Co použít v analýze, návrhu a v implementaci.

Moje dvě cesty k MDA v letošním roce

        Tvorba software 2002 „UML – několik kritických poznámek„ Tvorba software 2003 „Objektové metodologie – jejich užití a výklad“ Tvorba software 2004 „Kritika některých výkladů objektově orientovaného paradigmatu“ Objekty 2004 „Několik poznámek k porozumění objektového paradigmatu“ Tvorba software 2005 „Zásady konceptuálního totálně objektově orientovaného modelování“ Objekty 2005 „Konceptuální modelování“ Tvorba software 2006 „Konceptuální modelování, formální základy a ontologie“ Objekty 2006 „Ontologické základy konceptuální normalizace“ 

Tvorba software 2007 „Modely, modelování, MDA a UML“

Typy modelů

   Jaké vlastně existují?

Jak je klasifikovat?

Proč je tolik různých modelů?

        Postupné zužování původního pojmu v čase.

Postupné rozšiřování původního pojmu v čase.

Přenesení významu původního pojmu v čase. (Čili, dnes se tím myslí něco jiného než před lety.) Jeden název označuje více pojmů.

Jeden pojem má více názvů.

Pojem se šíři díky firemní či jiné agresivitě. Je sice určitým způsobem nesprávný, ale přesto se nakonec vžije jeho nekorektní užívání.

Pojem není správný, ale z určitých důvodů (tradice, zvyklost, hrdost) se nekorektně používá stále.

Jiné chápání daného pojmu ve světě IT a v jiných světech mimo IT.

Typy modelů

          Datový Logický Konceptuální Objektový Entitně-vztahový Relační Ontologický Na platformě nezávislý Na platformě závislý Business           Fyzický Případů užití Dynamický Kontextový Funkční Procesní Datových toků Objektově-relační Uživatelský ...

MDE

– MDA - MDD

Více názvů pro jedno paradigma

 Každý zdůrazňuje jeho určitý aspekt 

MDE (Model-Driven Engineering) Inženýrství řízené modelem

 Zdůrazňuje systematické užití modelů jako primární během životního cyklu inženýrského úsilí  Je použitelné v oblasti softwarového, datového a systémového inženýrství!

MDE –

MDA

- MDD

Více názvů pro jedno paradigma

 Každý zdůrazňuje jeho určitý aspekt 

MDA (Model-Driven Architecture) Architektura řízená modelem

 Je jeden způsob návrhu architektury softwarových systémů založený na paradigmatu MDE  V roku 2001 byl přijat sdružením OMG a stal se jeho registrovanou značkou

MDE – MDA -

MDD

Více názvů pro jedno paradigma

 Každý zdůrazňuje jeho určitý aspekt 

MDD (Model-Driven Development) Vývoj řízený modelem

 Je jeden způsob vývoje softwarových systémů založený na paradigmatu MDE  V roku 2001 byl přijat sdružením OMG a stal se jeho registrovanou značkou Všechny pojmy jsou do určité míry zaměnitelné a také se tak děje.

Metamodel MDA

analýza abstrakce

Metamodel MDA

realizace implementace návrh požadavky business technologie

Hierarchie modelů v MDA

   

Business Model (CIM = Computation Independent Model)

 Tento model tvoří nejvyšší konceptuální úroveň všech modelů. Je postaven na ontologii pro danou doménu. Je určen pro definování všech požadavků uživatele na činnost daného systému.

Platform Independent Model (PIM)

 Jedná se o celou řadu modelů. Tyto modely můžeme označit za logické. Vycházejí z CIM a obsahují návrh řešení systému.

Platform Specific Model (PSM)

 Je logický model pro určitou platformu (objektově orientovaná, relační, strukturovaná, objektově-relační, atp.)

Platform Description Model (PDM)

 Je metamodel určité platformy. Abstrakce odpovídající konkrétnímu virtuálnímu výpočetnímu systému (relační, objektový,…)

Hierarchie modelů v MDA

Business Model (CIM = Computation Independent Model)

 Tento model tvoří nejvyšší konceptuální úroveň všech

PROBLÉM

daného systému.

Je

Platform Independent Model (PIM) Je

Jedná se o celou řadu modelů. Tyto modely můžeme označit za logické. Vycházejí z CIM a obsahují návrh řešení systému.

Platform Specific Model (PSM)

 Je logický model pro určitou platformu (objektově orientovaná, relační, strukturovaná, objektově-relační, atp.) 

Platform Description Model (PDM)

 Je metamodel určité platformy. Abstrakce odpovídající konkrétnímu virtuálnímu výpočetnímu systému (relační, objektový,…)

Vlastní koncepty

        Koncepce modelů je založena na ontologii. Jedině ontologie dovoluje dostatečně přesně stanovit vlastnosti a vztahy mezi různými typy modelů.

Ontologie je metamodel pro modelování celého universa. To je však v praxi neuchopitelné.

Z ontologie je možné odvodit různé konceptuální modely, které představují různý úhel pohledu na svět. Například pohled na statickou stránku universa (datový model), pohled na chování objektů v universu (procesní model), pohled na funkcionalitu systému v universu (model požadavků), aj.

Různé konceptuální modely lze chápat jako podtypy univerzálního ontologického modelu (ontologie).

Extenze konceptuálních modelů může být rozdílná. Zajímá nás buď extenze vztažená na samotný IT systém (IT model), a nebo na všechny objekty určitého systému tento IT systém obsahující (business model).

S ohledem na určitou platformu (paradigma: relační, objektové, strukturované, aj.) se definují modely nižší úrovně (PSM) na základě restrikce intenze modelu PIM.

Modely PDM představují metamodel pro určitou konkrétní softwarovou platformu. Například: C++, Pascal, RDBMS, OODBMS, XML, atp.

Existují transformace mezi modely PIM ↔ PSM ↔ PDM.

Vlastní koncepty

        Koncepce modelů je založena na ontologii. Jedině ontologie dovoluje dostatečně přesně stanovit vlastnosti a vztahy mezi různými typy modelů.

Ontologie je metamodel pro modelování celého universa. To je však v praxi neuchopitelné.

Z ontologie je možné odvodit různé konceptuální modely, které představují různý úhel pohledu na svět. Například pohled na statickou stránku universa (datový model), pohled na chování objektů v universu (procesní model), pohled na funkcionalitu systému v universu (model požadavků), aj.

Různé konceptuální modely lze chápat jako podtypy univerzálního ontologického modelu (ontologie).

Extenze konceptuálních modelů může být rozdílná. Zajímá nás buď extenze vztažená na samotný IT systém (IT model), a nebo na všechny objekty určitého systému tento IT systém obsahující (business model).

S ohledem na určitou platformu (paradigma: relační, objektové, strukturované, aj.) se definují modely nižší úrovně (PSM) na základě restrikce intenze modelu PIM.

Modely PDM představují metamodel pro určitou konkrétní softwarovou platformu. Například: C++, Pascal, RDBMS, OODBMS, XML, atp.

Existují transformace mezi modely PIM ↔ PSM ↔ PDM.

Vlastní koncepty

        Koncepce modelů je založena na ontologii. Jedině ontologie dovoluje dostatečně přesně stanovit vlastnosti a vztahy mezi různými typy modelů.

Ontologie je metamodel pro modelování celého universa. To je však v praxi neuchopitelné.

Z ontologie je možné odvodit různé konceptuální modely, které představují různý úhel pohledu na svět. Například pohled na statickou stránku universa (datový model), pohled na chování objektů v universu (procesní model), pohled na funkcionalitu systému v universu (model požadavků), aj.

Různé konceptuální modely lze chápat jako podtypy univerzálního ontologického modelu (ontologie).

Extenze konceptuálních modelů může být rozdílná. Zajímá nás buď extenze vztažená na samotný IT systém (IT model), a nebo na všechny objekty určitého systému tento IT systém obsahující (business model).

S ohledem na určitou platformu (paradigma: relační, objektové, strukturované, aj.) se definují modely nižší úrovně (PSM) na základě restrikce intenze modelu PIM.

Modely PDM představují metamodel pro určitou konkrétní softwarovou platformu. Například: C++, Pascal, RDBMS, OODBMS, XML, atp.

Existují transformace mezi modely PIM ↔ PSM ↔ PDM.

Vztahy mezi modely v naší koncepci

Konceptuální úroveň Ontologie Logická úroveň Fyzická úroveň PSM PIM Požadavky Procesy Data CIM (Business Model) PSM PSM PDM PDM PDM Code Real World (Business) IT World

Moje dvě cesty k MDA v letošním roce

        Tvorba software 2002 „UML – několik kritických poznámek„ Tvorba software 2003 „Objektové metodologie – jejich užití a výklad“ Tvorba software 2004 „Kritika některých výkladů objektově orientovaného paradigmatu“ Objekty 2004 „Několik poznámek k porozumění objektového paradigmatu“ Tvorba software 2005 „Zásady konceptuálního totálně objektově orientovaného modelování“ Objekty 2005 „Konceptuální modelování“ Tvorba software 2006 „Konceptuální modelování, formální základy a ontologie“ Objekty 2006 „Ontologické základy konceptuální normalizace“ 

Tvorba software 2007 „Modely, modelování, MDA a UML“

        Tvorba software 2001 „Tvorba webových sídel jako inženýrský úkol“ Objekty 2001 „Object-Oriented Hypermedia Design Model“ Tvorba software 2002 „Metodologie OOHDM, jazyk Lua a tvorba webových aplikací“ Tvorba software 2003 „Metodologie orientované na tvorbu webových sídel“ Objekty 2003 „WebML – Objektově orientovaná metodika pro tvorbu webových sídel“ Tvorba software 2004 „Metodiky orientované na tvorbu webových sídel“ Tvorba software 2005 „Metodika UWE (UML based Web Engineering)“ Tvorba software 2006 „Novinky ve webových metodikách a metodika OntoWeaver“ 

Tvorba software 2007 „Novinky ve webových metodikách a metodika WebRE/UWE“

UWE

Obecně lze konstatovat, že většina webových metodik je v podstatě MDA 

UWE (UML Web Engineering)

  

Metodika navržená Norou Koch (Ludwig-Maximilians Universität München) v roce 2000 Hlavní rysy

použití standardní notace UML ve všech jejich modelech,

 

přesná definice metodiky, tj. přesný a podrobný popis způsobu vytváření všech jednotlivých modelů a specifikace omezení (constraints), které zvyšují přesnost jednotlivých modelů.

Vývojový cyklus

analýzy požadavků (requirement analysis), jejímž výsledkem je model užití (use case model),

  

konceptuálního návrhu (conceptual design), jehož výsledkem je konceptuální model (conceptual model), návrhu navigace (navigation design), jehož výsledkem je model navigačního prostoru a struktury (navigation space and structure model) a návrhu prezentace (presentation design), jeho výsledkem je prezentační model (presentational model).

UWE + MDD

Autoři metodiky UWE se snaží svojí metodiku vylepšit s pomocí koncepce MDD (Model Driven Development.)

Business Model (CIM = Computation Independent Model)

Platform Independent Design Models (PIM)

Platform Specification Models (PSM)

UWE + MDD

Autoři metodiky UWE se snaží svojí metodiku vylepšit s pomocí koncepce MDD (Model Driven Development.)

Business Model (CIM = Computation Independent Model)

Platform Independent Design Models (PIM)

Platform Specification Models (PSM)

UWE + MDD

Platform Independent Design Models (PIM) Content model (model obsahu) Navigational model (model navigace) Process model (procesní model) Presentation model (prezentační model)

UWE + MDD

Autoři metodiky UWE se snaží svojí metodiku vylepšit s pomocí koncepce MDD (Model Driven Development.)

Business Model (CIM = Computation Independent Model)

Platform Independent Design Models (PIM)

Platform Specification Models (PSM)

Vztah mezi WebRE a UWE

Jedná se vlastně o dva různé modely.

Přechod mezi nimi je založen na transformaci.

Pro popis transformace se využívá QVT (Queries/Views/Transfor mations)

WebRE/UWE

Práce dále pokračují

 Projekt MAEWA (Modellbasierte Entwicklung von Web Anwendungen).

Rozvoj v oblastech:

 Modelování webových aplikací řízených workflow.

 Automatizované generování webových aplikací.

 Validace modelů a kódu webových aplikací.

Trendy ve webových metodikách

   Snaha o využití moderních konceptů vývoje systémů, jako je například MDA, MDD, MDE.

Snaha o pevné teoretické základy postavené na ontologiích.

Snaha o přesný a formální popis jednotlivých metod, pojmů a diagramů. Například s využitím deskriptivní logiky.  Snaha o metodický přesný popis přechodů mezi jednotlivými modely v té které metodice užívanými. Například od konceptuálního modelu k modelu navigace a prezentace.

 Snaha o využití standardních nástrojů jaké jsou UML, XML a další.

 Snaha o pokrytí celého životního cyklu vývoje produktu.

 Snaha o poskytnutí profesionálního nástroje typu CASE uživatelovi.

Moje dvě cesty k MDA v letošním roce

        Tvorba software 2002 „UML – několik kritických poznámek„ Tvorba software 2003 „Objektové metodologie – jejich užití a výklad“ Tvorba software 2004 „Kritika některých výkladů objektově orientovaného paradigmatu“ Objekty 2004 Tvorba software 2005 Objekty 2005   

MDA je logické završení snahy

  Objekty 2001 „Object-Oriented Hypermedia Design Model“ Tvorba software 2002 „Metodologie OOHDM, jazyk Lua a tvorba webových aplikací“ Tvorba software 2003

modelování ve všech fázích životního cyklu produktu.

Tvorba software 2006 „Konceptuální modelování, formální základy a ontologie“  Tvorba software 2005 „Metodika UWE (UML based Web Engineering)“ Objekty 2006 „Ontologické základy konceptuální normalizace“   Tvorba software 2001 „Tvorba webových sídel jako inženýrský úkol“ Tvorba software 2006 „Novinky ve webových metodikách a metodika OntoWeaver“ 

Tvorba software 2007 „Modely, modelování, MDA a UML“

Tvorba software 2007 „Novinky ve webových metodikách a metodika WebRE/UWE“

Moje dvě cesty k MDA v letošním roce

        Tvorba software 2002 „UML – několik kritických poznámek„ Tvorba software 2003 „Objektové metodologie – jejich užití a výklad“ Tvorba software 2004 „Kritika některých výkladů objektově orientovaného paradigmatu“ Objekty 2004 „Několik poznámek k porozumění objektového paradigmatu“ Tvorba software 2005 „Zásady konceptuálního totálně objektově orientovaného modelování“ Objekty 2005 „Konceptuální modelování“ Tvorba software 2006 „Konceptuální modelování, formální základy a ontologie“ Objekty 2006 „Ontologické základy konceptuální normalizace“ 

Tvorba software 2007 „Modely, modelování, MDA a UML“

        Tvorba software 2001 „Tvorba webových sídel jako inženýrský úkol“ Objekty 2001 „Object-Oriented Hypermedia Design Model“ Tvorba software 2002 „Metodologie OOHDM, jazyk Lua a tvorba webových aplikací“ Tvorba software 2003 „Metodologie orientované na tvorbu webových sídel“ Objekty 2003 „WebML – Objektově orientovaná metodika pro tvorbu webových sídel“ Tvorba software 2004 „Metodiky orientované na tvorbu webových sídel“ Tvorba software 2005 „Metodika UWE (UML based Web Engineering)“ Tvorba software 2006 „Novinky ve webových metodikách a metodika OntoWeaver“ 

Tvorba software 2007 „Novinky ve webových metodikách a metodika WebRE/UWE“