презентацию Великания

Download Report

Transcript презентацию Великания

ПРЕДСТАВЛЯЕТ:
Интерактивная командообразующая
игра в жанре КВЕСТ.
Цели и задачи игры:
-объединение сотрудников с помощью интересной идеи;
-максимальное вовлечение в событие;
-командообразование;
-исключение прямого противодействия команд, при сохранении спортивных принципов;
-мотивация коллектива к достижению большой общей цели;
-соблюдение оптимального баланса между развлечением и тренингом.
Игра проводится на свежем воздухе на территории базы отдыха. Компания прибывает на базу и
располагается на центральной площадке. Ведущий дает вводную информацию - похищен
Символ Роста Компании и отвезен в дальнюю страну, жители которой с помощью него стали
настоящими великанами. Задача - вернуть символ назад, чтобы родная компания продолжала
огромными темпами расти и процветать. Чтобы с этим справиться наши смельчаки должны
отправиться в непростое, полное трудностей и опасностей путешествие в страну великанов.
И для начала нужно пролезть в огромную замочную скважину, которая
и приведет игроков в Великанию.
После того, как все участники игры пройдут через гигантский замок, они окажутся, разделены на
6-8 команд. Каждую из них аниматор-гном ведет на первое предстоящее испытание.
Коротко о принципе прохождения этапов:
команда совершает линейное прохождение 6(8) точек,
.
причем им выдается карта, где четко указана очередность прохождения.
.
Важно, что на каждом этапе команда завоевывает некие артефакты, которые будут необходимы
на следующем этапе. Таким образом, результат, показанный на одном этапе,
будет влиять на результат последующего, что заставляет участников
Мобилизоваться и прилагать максимальные усилия
на всем протяжении игры.
ЯЙЦЕЛОВ
Великан обронил свою электронную игру. Задача команды сыграть в эту игру и выиграть
артефакты. Команде выдается большая шляпа, выбираются 8 самых быстрых и ловких
участников. Они встают друг за другом, в руках первого - шляпа. Затем по четырем
желобкам начинают с возрастающей скоростью катиться шарики разных цветов.
Каждому из 8 участников отводится по 20 секунд, по истечении которых нужно быстро
передать шляпу следующему. По окончанию отведенного времени аниматор команда
забирает свой «улов» и отправляется на следующую точку.
МОРСКОЙ БОЙ.
Аниматор нанимает команду для ведения боевых действий против флотилии
лилипутов, грозящих нанести сокрушительный удар по Великании.
Команда делегирует 8 стрелков. Они занимают позицию у гигантской рогатки,
затем «на горизонте» начинают появляться корабли неприятеля (они выезжают
на транспортире). Нужно успевать их отстреливать. У команды столько
выстрелов, сколько они сумели поймать на предыдущем этапе черных шариков.
После боя аниматор считает общее количество попаданий и выдает наемникам
соответствующее жалование в специальной валюте Кротобаксах.
В КЛАДОВОЙ КРОТА
Следующий этап - владения богатого гигантского крота. Команду встречает его сторож аниматор-гном, который не очень любит жадного хозяина и готов пустить игроков в его
кладовую, но за достойное вознаграждение. Команда отдает ему заработанные
кротобаксы и сторож объявляет на какое время он готов закрыть глаза на грабеж
кладовой крота. И еще помогает команде, предоставив маскировку (маски кротов) для
того, чтобы никто ничего не заподозрил. И участники, надев маски кротов (при этом,
естественно, «ослепнув») ползут по его норе к грядке, где растут морковь, свекла и репа.
Нужно как можно быстрее сорвать и принести корнеплоды, сложность в том, что
некоторые овощи крот уже сгрыз, и иногда будет попадаться одна ботва. В этом случае
игрок возвращается с ней, но этот рейд считается безрезультатным.
По окончании игры, аниматор отдает команде завоеванные овощи,
и она отправляется на следующую точку.
МЫШИНАЯ ВОЗНЯ Следующий этап игры - непростая схватка с гигантской
мышью-вегетарианкой, в клетке которой спрятан заветный артефакт разобранная на части лестница. У команды с собой запас овощей, их нужно
правильно использовать, чтобы вытащить из клетки сегменты лестницы.
Аниматор-гном объясняет, что мышь дрессированная: если ей бросить в клетку
еду, она тут же относит ее в кормушку. Этим и должны пользоваться игроки,
потому что так просто непрошенных гостей в клетке мыши ждет не очень теплая
встреча. Если для отвлечения мыши у команды не хватит овощей, придется
отправлять в кормушку товарищей по команде. Есть их мышь-вегетарианка,
конечно же, не станет, но они сумеют отвлечь ее внимание. Итогом игры будет
сборка лестницы из СЕМИ сегментов.
В ПОИСКАХ ЗАНАЧКИ
С завоеванной лестницей команда приходит на великанскую кухню, где их ждет
внушительная емкость с горохом, в которой по подсказке вездесущего гнома
хранятся очень полезные вещи. Участники по-очереди взбираются по лестнице и
ныряют в горох (воздушные шары), где пытаются отыскать нужный артефакт некую схему, которая разломана на 6 кусочков. Сложность в том, что время
нахождения в емкости ограничено, так что не очень расторопные участники
возвратятся ни с чем.
СТРОИТЕЛИ
Встречающий команду гном рассказывает свою историю. Возле его дома есть
страшная пещера, из которой время от времени выползают какие-то неприятные
существа. Понятное дело данный факт весьма расстраивает несчастного гнома. Он
предлагает команде по полученной на предыдущем этапе схеме заложить вход в
эту зловещую пещеру. Для этого предоставляются соответствующие
стройматериалы.
После того, как команда окажет помощь гному - он в ответ также оказывает им
услугу - дает медальоны (1 или 2 в зависимости от скорости выполнения задания),
которые пригодятся на следующем этапе.
ШАШКИ
Команды приходят к гигантской шахматной доске, где их поджидает
Шашечный Король. Он предлагает сыграть быструю партию и для этого 8
участников должны облачиться в черные балахоны и занять свои места на
доске. Шашечный Король играет белами гигантскими шашками, черные
шашки - это участники от команды. Нужно за отведенный отрезок времени
срубить как можно больше белых шашек и сохранить своих, либо вообще
обыграть соперника. Бонусные артефакты (медальоны) команда
обменивает на «дамки», что дает им преимущество перед шашечным
королем. Когда команда его побеждает, он снимает перед ними шляпу и
отдает ее как очередной артефакт.
В самом начале игры, когда команды стартуют с
первых этапов, необходимые артефакты (шарики для
стрельбы, лестница, кротобаксы и т.д.)
предоставляются стартующей команде по умолчанию,
а затем уже необходимо их зарабатывать. На шестом
этапе (у каждой из команд он будет разным) аниматор
вручает часть заветного Символа роста.
После того как все команды соберутся на центральной
площадке они соединяют шесть частей Символа и
получают Логотип Компании. Ведущий говорит, что
миссия выполнена и росту и благосостоянию
Компании уже ничто не угрожает. Happy End!