cl@sse 2.0 alla parolari
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CL@SSE 2.0
Classe 3B scuola primaria
“G.C.Parolari” Ve, Zelarino a.s 2010-2011
DALL’IDEA 2.0
AL PROGETTO
DidatTicc@mente......
in classe con le TIC per:
“ costruire un ambiente di
apprendimento significativo e
flessibile attraverso l’utilizzo delle
TIC nella didattica disciplinare”
(indicazioni per il curricolo)
Cogliere l’opportunità di modificare
l’ambiente aula con le TIC creando un
ponte tra la scuola e il fuori scuola dove gli
alunni vivono ambienti e modalità multi
tasking , apprendono in modo non lineare
ma reticolare , gestiscono la conoscenza
con testo, immagini, audio e video
Sperimentare nuovi modi di rappresentare la conoscenza
e nuovi linguaggi, nuovi modi di organizzare il tempo e lo
spazio dell’apprendimento , favorendo un approccio
ipertestuale, multimediale, interdisciplinare
elaborare testi per ricerche,
costruire e rappresentare mappe concettuali,
consultare prodotti multimediali,
costruire fogli di calcolo,
elaborare un giornalino scolastico,
ricercare in rete,
sintetizzare e rappresentare esperienze con
storyboard , video e ipertesti
favorire lo sviluppo della creatività , della
personalizzazione e della collaborazione nell’uso
degli strumenti e nella costruzione delle
conoscenze.
Stimolare il piacere dell’IMPARARE AD
IMPARARE , rappresentare e mappare le
proprie storie di apprendimento
Dare senso alla varietà delle esperienze degli
alunni attraverso il confronto delle matrici
cognitive e la riflessione sui percorsi e processi
di apprendimento
Superare il gap tra saperi tradizionali e quelli
prodotti dall’apprendimento per comprensione
e costruzione costruendo ambienti di
apprendimento laboratoriali nei quali si
interagisce, si simula , si discute , si
problematizza la realtà
Modificare l’azione didattica con l’utilizzo delle
tecnologie come amplificatori :
amplificatore
cognitivo per imparare in modo
autonomo, motivante e meta cognitivo
amplificatore informativo per affacciarsi sul mondo
amplificatore espressivo e comunicativo in un
contesto interattivo di gruppo e a distanza, in
modalità sincrona e a-sincrona
Con le nuove tecnologie la scuola diventa iperscuola (Calvani 1994),
la classe diventa un ambiente flessibile e strutturato con la LIM ed il
netboook sul banco , la rete intra ed extra scuola.
Rilevanza dell’uso tecnologie :
accesso a una grande varietà di fonti (aggiornate) da cui attingere
informazioni, immagini e video
word processor e altre applicazioni software (grafica, immagini/disegni,
animazioni ecc.) per valutare, rivedere e migliorare la qualità del proprio
lavoro e di assimilarne i contenuti in modo più attivo
LIM per lavorare con contenuti digitali con tutta la classe e di
provvedere un feedback da condividere con l’intera classe del lavoro
svolto dai singoli gruppi
software animato può permettere di incontrare, analizzare e ricostruire
autonomamente concetti/processi matematici/ scientifici/geografici in
profondità (e in maggior sicurezza)
web2.0 (blog, wiki, voicethreads, csm) per comunicare e interagire con i
pari e con gli adulti, confrontandosi e cooperando anche a distanza
L’AMBIENTE DI
APPRENDIMENTO
PER
INTERAGIRE E
CONDIVIDERE
PROGETTAZIONE DELL’AULA 2.0
PER
RIPORRE E
RICARICARE
PER
LAVORARE IN
GRUPPO
IPERSCUOLA…..
PER APPRENDERE DENTRO E FUORI LA SCUOLA
Tutti in rete
IL PROGETTO
FINALITA’ – perché viene realizzato il percorso; la finalità e il senso
educativo di quanto si sta progettando. Perché realizzo questo percorso?
VARIABILI DIDATTICHE – precisa lo stato finale al quale si vuole arrivare in
funzione delle finalità. Connettono le finalità al percorso. Cosa voglio
raggiungere?
PERCORSO – indica la struttura del processo, le componenti e le loro
relazioni; delinea la sceneggiatura. Come realizzo il percorso?
RIFLESSIONI – riprendono il senso del percorso evidenziando le ricadute
percepite e osservate rispetto alla propria professionali e rispetto alla
valenza formativa del percorso attivato. Come ho affrontato il viaggio? Dove
mi ha condotto?
DALL’IDEA 2.0
Sperimentare
Documentare
Monitorare
Valutare
Collaborare
Condividere
Implementare
disseminare
AL PROGETTO
LA PAROLA AI BAMBINI PER PROGETTARE
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