Stöckert Gábor

Download Report

Transcript Stöckert Gábor

A hazai játékújságírás
kihívásai
Stöckert Gábor
IDDQD, Index
I.
Kicsi, káeurópai piac
• Magyar nyelv, kevés vevő
• csökkenő példányszámok kb. 2001 óta
• online próbálkozások is magyarok
• Szerény erőforrások és lehetőségek
• magyar médium örül, ha egyáltalán kijut
az E3-ra
• Szélessávú net lassú elterjedése
• szerencsére ez ma már nem gond
II. Pc-s gyökerek
• Warezban erős ország
• ehhez szokott olvasótábor
• sőt, ehhez szokott szerkesztők
• Arányaiban még mindig kevés konzol
• Kevés legálisan vett játék
• pc-fölény a budget kategóriával
• új multiplatform játéknál PS3+X360
általában már veri a pc-t
III. Késve követett trendek
• Még mindig erős pc-túlsúly a nyomtatott
lapokban
• de egyre kevesebb pc-s játék
• E lapok online jelenléte lehetne erősebb
• sokáig nem voltak motiválva
• Játékportálok: sok eszkimó, kevés fóka
• direkt vetélytárs a Gamespot, IGN
• gamestar.hu, pcguru.hu, 576.hu is
• azért vannak biztató jelek
III. Késve követett trendek
• Alkalmi játékosokkal keveset törődnek
• cserébe a mainstream média sem
foglalkozik sokat a játékokkal
• pedig igény lenne rá
• Webkettes lehetőségekre (elsősorban
blogokra) sokára haraptak rá
• itt is érezni fejlődést
• de a nagy blogszolgáltatókkal kell
versenyezni (Rossz PC játékok, IDDQD)
IV. Profizmus hiánya
• Játékújságírásból nem lehet megélni
• Ezért kevés a szakképzett újságíró a
játékmédiumoknál
• Amatőrizmus, nem mindig a jó értelemben
• műfaji bizonytalanságok
• Viszont szépen virágoznak a közösségek
• Frostshock, CS, SC II, FIFA, ...
Összefoglalva
• Kicsi piac
• Hátrányos helyzetből indult játékkultúra,
erős pc-s gyökerek
• Loholunk a trendek után
• Néha nem túl profin
• A fejlődés lassú és megkésett, de létezik
Köszönöm a figyelmet!
[email protected]
idddq.blog.hu