Matrix - Landrat-Gruber

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Transcript Matrix - Landrat-Gruber

Kurs: Religion im Kino
The Matrix
FOS – Religion
Kursleiter: Herr Jungnitsch
Schuljahr 07/08
Landrat-Gruber-Schule Dieburg
Hinweis:
• Diese Präsentation wurde von
mehreren Gruppen anteilig
erarbeitet.
• Zur Darstellung gehörten weitere
mündliche Erläuterungen sowie
entsprechende Film-Szenen, die hier
aus rechtlichen Gründen leider nicht
angefügt werden können.
• Wir erhoffen dennoch einen
erhellenden und informativen Nutzen
für die Betrachter…
1. Matrix – der Film
Gliederung
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Filmografie
Handlung
Erläuterung von Namen und Personen
Bedeutung von Orten
Bedeutung von Symbolen
Erläuterung der Farben
Filmkritiken
Eigene Bewertung
Filmografie
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•
Originaltitel: The Matrix
Genre: Science-Fiction, Action, Thriller
Studio: Warner Bros.
Jahr: 1999
Kosten: 63 Millionen $
Einnahmen: 456 Millionen $
Oscars:
–
–
–
–
Sound
Soundschnitt
Visuelle Effekte
Schnitt
• Slogan: Glaube an das Unglaubliche
Handlung
• Thomas A. Anderson ist Programmierer
• Hacker unter dem Pseudonym „Neo“
• Neo wird von einer Untergrund-Organisation
kontaktiert
• Morpheus ist der Anführer dieser Rebellen
• Morpheus weiht Neo ein, dass die Realität
nur eine Scheinwelt ist
• Neo schließt sich Morpheus und seiner Crew
an, startet den Kampf gg. die Agenten
Erläuterung von
Namen und Personen
Thomas Anderson
• Thomas Anderson ->
hebräisch = Zwilling
• Doppelleben
• Programmierer ↔ Hacker
• Lebt in der Matrix
• Ist seiner Umwelt völlig
entfremdet, sucht nach
dem Sinn seines Lebens
Neo
• „Neo“ griechische Präfix
für „neu“
• „One“ = „Der Eine“, „Der
Auserwählte“
• Neo wird von einer
Untergrund-Organisation
kontaktiert
• Neo schließt sich
Morpheus an, startet den
Kampf gg. die Agenten
• nach seiner Wiederauferstehung wird er zum
Erlöser ( -> Bezug zu
Jesus Christus)
• Im Laufe des Filmes
entwickelt er sich immer
weiter und wächst über
sich hinaus
Morpheus
• Morpheus (griech.
Mythologie) -> Gott des
Traumes und Schlafes
• Er holt Neo in die
Realität
• Anführer der
Rebellengruppe
• Für Neo ist er Wegweiser,
Mentor und guter Freund
• Glaubt als einziger von
Anfang daran, dass Neo
der Auserwählte ist
• Er ist mutig,
selbstbewusst, leider
auch naiv
Trinity
• Bedeutung:
„Dreieinigkeit“
• Repräsentiert die Liebe
und Zusammengehörigkeit
der Gruppe
• Sie ist die mutige und
selbstsichere Kämpferin
• Fühlt sich von Anfang an
zu Neo hingezogen
• Lässt ihre Gefühle jedoch
erst zu als Neo
bestätigt, dass er der
Auserwählte ist
• Durch ihre Liebe rettet
sie Neo das Leben
Cypher
• Steht für „Verschlüsselung“
• Verkürzung von Lucifer ->
der gefallene Engel
• Ist egoistisch,
charakterschwach und
kaltblütig
• Glaubt ein Leben in Illusion
sei besser als für die
Befreiung der Menschen zu
kämpfen
• Geht mit Agent Smith einen
Deal ein, wird zum Verräter
-> Judas
• Der Grund für den Verrat ist
die nicht erwiderte Liebe zu
Trinity
Bedeutung von Orten
• Neo´s Wohnung „101“
• Matrix
• Stadt Zion
• Schiff „Nebukadnezar“
Bedeutung von Symbolen
• Telefon
• Die Wanze
• Sonnenbrillen
• Spiegelung
Erläuterung der
Farben im Film
Grün
• Symbolisiert:
– Unwissenheit, Illusion und Naivität
– Zeichen für Hoffnung
• Film:
– meist eingesetzte Farbe im Film
– grün symbolisiert die Matrix
– Man hofft darauf in Neo den Auserwählten
gefunden zu haben
Blau
• Symbolisiert:
– Wahrheit, Leben, Treue und Sehnsucht
– Gegensatz hierzu aber auch Kälte
• Film:
– bläulich getönt sind alle Sequenzen, die
in der Wirklichkeit spielen
– die Sehnsucht der Crew nach einer
besseren Welt
– die reale Welt ist kalt und verwüstet 
Machtübernahme durch die Technik
Weiß
• Symbolisiert:
– Leere, Reinheit und Unendlichkeit
– Geheimnisvoll
• Film:
– Szenen in denen sich Neo in der
Ausbildung befindet sind in weiß
gehalten
– Als Morpheus Neo auf die Gefahr der
Matrix hinweist flattern weiße Tauben
über ihre Köpfe hinweg
– Neo soll dem weißen Kaninchen folgen
– Switch ist im Film weiß gekleidet
Schwarz
• Symbolisiert:
– Stärke und Unabhängigkeit
– wirkt einschüchternd, aber auch elegant
– den Tod
• Film:
– alle Crewmitglieder in der Matrix tragen
schwarze Kleidung (Ausnahme Switch)
– soll die Unabhängigkeit gegenüber den
Maschinen demonstrieren
Rot
• Symbolisiert:
– Wut, Aggression, Sünde, Gefahr und
Gewalt
– aber auch Liebe
• Film:
– Farbe des Lebens und der Aktivität
– Neo entscheidet sich die rote Kapsel zu
schlucken
• er wird aktiver Kämpfer gegen die
Matrix und die Maschinen
Filmkritik
• „Aufwendig gestalteter Science-FictionFilm, der das aktuelle Mißtrauen gegenüber
der sichtbaren Welt und insbesondere den
neuen Computertechniken artikuliert, wobei
er sich zahlreicher mythologischer und
religiöser Anspielungen bedient.
Das fast ohne Farben und in kahlen Räumen
inszenierte Endzeitdrama setzt zugleich
auf perfekte Kampfszenen, in denen das
traditionelle Kung-Fu-Kino mit den
Möglichkeiten der Digitaltechnik
effektvoll übersteigert wird.“
Quelle: www.film-dienst.de
Eigene Bewertung
• Unterhaltsam und spannend
• Formulierung philosophischer und
zeitkritischer Thesen
• Unterhaltung ↔ intellektuelle
Herausforderung
• Spricht somit eine große Masse an
• Jedoch auch ungeklärte Fragen im Film
2. Matrix Philosophie
Übersicht
• Was ist Philosophie?
– Warum sollte man sich damit
beschäftigen?
• Matrix - ein modernes Höhlengleichnis!
– Platon
– Film
• Wahrnehmung & Wirklichkeit
– Baudrillard
– Descartes
– Kant
Was ist Philosophie?
• Das Wort Philosophie kommt aus dem Griechischen und
bedeutet soviel wie »Liebe zur Weisheit«.
• „Philosophie ist die Wissenschaft, über die man nicht
reden kann, ohne sie selbst zu betreiben.“ (Carl
Friedrich von Weizsäcker)
• Definition des Begriffes Philosophie:
„Philosophie ist der Versuch des Menschen mit dem
Mittel des Denkens sein Dasein, die von ihm
wahrgenommene äußere Welt und sein eigenes Inneres zu
erklären.“
• Dies heißt soviel, dass man versucht darüber
nachzudenken, was z.B. der Sinn des Lebens ist, wie die
Welt funktioniert und was Körper und Geist ist.
Platon (427-347 v. Chr.)
Matrix – ein modernes
Höhlengleichnis
• Höhlengleichnis wurde
von Platon (427 – 347 v.
Chr.) aufgestellt.
• Das Höhlengleichnis gilt
heute noch als Beispiel
für die
Erkenntnistheorie,
welche eine Hauptsäule
der Philosophie ist.
• Bild aus: dtv-Altas zur
Philosophie
Höhlengleichnis
Höhlengleichnis
• Menschen sind in der Höhle
seit Geburt an gefesselt
• Puppenspieler erzeugen
durch ein Feuer Schatten
an der Wand und die
Stimmen der Menschen
hallen von der Wand
zurück
• Der Mensch wird aus seinem
jetzigen Dasein
entfesselt
• Der Befreite wird ans
Tageslicht gebracht.
• Das Sonnenlicht lässt die
Augen des Befreiten
schmerzen
Matrix
• Menschen sind in der
Matrix,
in Legebatterien
gefangen
• Die „modernen“
Puppenspieler in dem Film
„Matrix“ sind die
Maschinen, die mit einer
Software eine Scheinwelt
projizieren.
• Die Entfesselung erfolgt
durch die Entscheidung
welche Kapsel Neo nimmt.
• Neo sieht alles
verschwommen, da er zum
ersten mal mit seinen
Augen sieht
• Neo wid von der
Nebukadnezzar aufgenommen.
Höhlengleichnis
• Zwei Welten: Die
Gefangenen sind in ihrer
Welt unter Tage und die
„freie“ Welt ist an der
Oberfläche
• Als der Gefangene erkennt
wo er ist, und es nicht
begreifen kann, möchte er
zurück an seinen
angestammten Platz
• Der Befreite kehrt wieder
in die Höhle
zurück.
• Der Befreite kann zunächst
in der Höhle durch das
Sonnenlicht schlechter
sehen, er braucht Zeit um
sich an diese Welt wieder
zu gewöhnen.
• Der Befreite wird in der
Höhle als Bedrohung
gesehen und wird
verspottet. Sie versuchen
ihn zu töten.
Matrix
• Ebenfalls zwei Welten:
Jedoch sind die freien
Menschen unter Tage, die
Gefangenen an der Oberfläche
• Neo erfährt die Wahrheit von
Morpheus über die Matrix und
die Scheinwelt, in der er
bisher lebte. Neo ist
geschockt.
• Die Befreiten (Neo, Trinity,
usw.) können sich in die
Matrix einhacken und dort
wieder agieren.
• Neo kommt zuerst in der
Matrix nicht zurecht. Er
rempelt Leute an und braucht
ebenfalls Zeit um sich
wieder daran zu
gewöhnen.
• Neo wird von Cypher
verspottet. Sobald die
Befreiten in der Matrix
agieren,versuchen die
Agenten ebenfalls diese zu
töten.
Wahrnehmung &
Wirklichkeit
• Französischer Philosoph Jean Baudrillard wird als
„geistiger Vater“ der „Matrix“ bezeichnet
• These: das leben ist nur eine Illusion
• Der Film Matrix basiert auf dem Buch “Simulacra und
Simulation”
• Die Matrix, die von Maschinen erschaffene Welt, ist
Simulacra und Simulation.
• Sie wurde kreiert, um den Menschen eine Realität
vorzugaukeln,
– die akzeptiert
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– und nicht hinterfragt wird.
• Basis geschaffen, auf der die Maschinen ihre
Zuchtfarmen mit menschlichen Energiespendern
betreiben können.
1. Beispiel- das Buch
• Neo bewahrt seine geheime Hackersoftware in einem ausgehöhlten
Exemplar des Werkes „Simulacra und Simulation“ des Philosophen
auf.
• Neo kennt Baudrillards Buch , so dass er ahnt, dass etwas nicht
mit der Welt stimmt, er aber nicht genau weiß was es ist.
• Simulacra ist der Plural von Simulacrum
d v d sh rin k .3.2.d e .zip
– Bezeichnet ein wirkliches oder vorgestelltes Ding, das etwas
oder jemand anderem verwandt oder ähnlich ist.
• Simulation ist eine Vorgehensweise zur Analyse von Systemen
• Baudrillard erklärt in diesem Buch, dass das Leben eine
Illusion ist.
– Morpheus erklärt Neo, dass die Matrix nur eine Simulation
ist und er und seine Mitmenschen in dieser gefangen sind.
2.Beispieldas Kampftraining
• Beim Kampftraining spricht Morpheus zu
Neo: „Nicht denken, wissen!“.
3.Beispiel- das Konstrukt
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
Morpheus klärt Neo über die Realität auf.
4. Beispiel- die
Schluss-Szene
• Neo erkennt, dass er die Naturgesetze der
Matrix umgehen kann:
– Er unterliegt ihnen nicht mehr und kann
sie nach Belieben verändern
– Diese Tatsache ermöglicht es ihm, gegen
die Agenten zu gewinnen
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5. Beispiel- der
Matrix-Code
• Baudrillard ist der Ansicht, dass der Code
und die Substanz des Menschen nach innen
gehen und zu einer untrennbaren Einheit
verschmolzen sind.
• Dies wird anhand des Matrix-Codes im Film
deutlich gemacht.
• Grüne Zeichenkette des Matrix-Codes auf
dem Bildschirm
• Agierende Figuren
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Wahrnehmung &
Wirklichkeit
René Descartes (1596-1650)
– Begründer des modernen Rationalismus
Der Bezug zu „The Matrix“:
– Das Seele/Leib Problem
• Der Körper kann nicht ohne Seele leben
– Descartes „böser Dämon“
• Der „böse Dämon“, der das Denken beeinflusst
– Die Unzuverlässigkeit der
d v d sh rin kSinne
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• Die Täuschung der Sinne innerhalb der Matrix
– „Cogito, ergo num“ =
• Ich denke, also bin ich
• Die Erkenntis, dass man seine Wirklichkeit
selbst denken muss
Wahrnehmung &
Wirklichkeit
• Deutscher Philosoph Immanuel Kant (1724-1804)
– Ist der Auffassung, dass die Empfindung und die
Vernunft eine wichtige Rolle für das Erfahren
der Welt spielen.
• Gedankenexperiment
– Ich
– Zeit
– Raum
d v d sh rin k .3.2.d e .zip
• Strukturen sind von vornherein in unserem Denken
enthalten
• Kausalität
• Die Welt, welche durch unser Bewusstsein vermittelt
wird, entspricht einem individuellen „Kunstprojekt“
3. Matrix – Bezug auf
Religion
Gliederung
1. Einleitung
2. Vergleiche der Glaubensorientierung
2.1 Buddhismus
2.2 Christentum
3. Vergleiche
3.1 Neo – Jesus
3.2 Matrix - Bibel
1. Einleitung
•
mehrere Parallelen zu großen
Weltreligionen
•
Namen und Handlungen spiegeln sich in
verschiedenen Glaubensrichtungen wieder
•
Viele Elemente aus dem Film Matrix wurden
aus der Bibel entnommen
2. Vergleiche
Glaubensorientierung
2.1 Buddhismus
Die Lehre Buddhas:
Siddartha Gautama
(ca. 450 – 370 v. Chr.)
Kreislauf:
Leben  Tod  Wiedergeburt  Leben…
2. Vergleiche
Glaubensorientierung
2.1 Buddhismus
Die vier edlen Wahrheiten:
- Das Leben besteht aus Leiden
- Menschen leiden, weil sie unwissend,
begierig und neidisch sind
- Auslöschen des Leidens durch
Überwindung von Gier
- Weg: der „Edle achtfache Pfad“
Befolgt man die vier edlen Wahrheiten,
gelangt man in das „Nirwana“.
2. Vergleiche
Glaubensorientierung
2.1 Buddhismus
Bei einem Discobesuch begegnet Neo zum
ersten Mal Trinity.
Trinity sagt: „Du suchst nach ihm.“ und „Auf
der Suche nach einer
Antwort.“
2. Vergleiche
Glaubensorientierung
2.1 Buddhismus
Morpheus erklärt Neo im virtuellen Trainingsraum:
„Ich will deinen Geist befreien, aber ich kann dir
nur die Tür zeigen, durchgehen musst du ganz allein.“
2. Vergleiche
Glaubensorientierung
2.1 Buddhismus
Im Fahrstuhl sagt Morpheus zu Neo:
„Sie (das Orakel) ist ein Wegweiser.“
2. Vergleiche
Glaubensorientierung
2.1 Buddhismus
Nachdem Neo und Trinity Morpheus befreit
haben, und Neo danach Trinity rettet, sagt
Morpheus zu Neo: „Es ist ein Unterschied, ob
man den Weg nur kennt, oder ihn
beschreitet.“
2. Vergleiche
Glaubensorientierung
2.1 Buddhismus
Kleiner Junge beim Orakel erklärt Neo:
„Nicht der Löffel verbiegt sich, sondern
du.“
2. Vergleiche
Glaubensorientierung
2.1 Buddhismus
Nach der ‚Auferstehung‘ von Neo sieht dieser
die Welt (die Matrix) direkt in codierter Form.
2. Vergleiche
Glaubensorientierung
2.2 Christentum
•
Glaube an den Messias/Erlöser
•
Besatzung der Nebukadnezar lassen sich
mit den Jüngern vergleichen
•
Verrat von Cypher vergleichbar mit dem
Verrat von Judas an Jesus
2. Vergleiche
Glaubensorientierung
2.2 Christentum
•
“Auferstehung” von Neo, vergleichbar mit
der Auferstehungsgeschichte in der Bibel
2. Vergleiche
Glaubensorientierung
2.2 Christentum
•
Matrix befindet sich zwischen Zerstörung
und Wiederaufbau – dies ist mit der
Apokalypse zu vergleichen
•
Menschheit glaubt an die Erlösung
3. Vergleiche
3.1 Parallelen
Neo - Jesus
Zur Person
Beide sind ca. 30 Jahre alt
Beide sind unverheiratet
Beide leben in einer von Feinden
bedrohten Gesellschaft
3. Vergleiche
3.1 Parallelen
Neo - Jesus
Beide werden als Hoffnungsträger
angesehen
Beide erfahren eine Wiedergeburt
Beide sterben durch die Hand
des Feindes
Beide opfern sich bereitwillig für
die Menschheit
3. Vergleiche
3.2 Matrix - Bibel
3. Vergleiche
3.2 Matrix - Bibel
Matrix
• Nachdem Neo durch den
Körper von Agent Smith
fliegt und diesen dadurch
explodieren lässt, wird
Neo als strahlende
Erscheinung dargestellt.
Bibel
• Matthäus 17,2 – „Und er
ward verklärt vor ihnen,
und sein Angesicht
leuchtete wie die Sonne,
und seine Kleider wurden
weiß wie das Licht.“
3. Vergleiche
3.2 Matrix - Bibel
3. Vergleiche
3.2 Matrix - Bibel
Matrix
• Nach Neos Auferstehung
beherrscht Neo die Matrix
total, selbst Agenten sind
(fast) machtlos gegen ihn.
Bibel
• Jesus besitzt eine
größere Macht nach der
Auferstehung.
Matthäus 28,18 – „Und
Jesus trat zu ihnen,
redete mit ihnen und
sprach: Mir ist gegeben
alle Gewalt im Himmel und
auf Erden.“
3. Vergleiche
3.2 Matrix - Bibel
3. Vergleiche
3.2 Matrix - Bibel
Matrix
• Am Ende des Films legt
Neo einen Telefonhörer
auf, nachdem er der
"Artificial Intelligence"
mitgeteilt hat, dass dies
der Beginn einer Welt ohne
Beschränkungen und Grenzen
ist, dann steigt er – in
Superman-Geste - in den
Himmel auf.
Bibel
• Christi Himmelfahrt
Markus 16,19 – „Und der
Herr, nachdem er mit ihnen
geredet hatte, ward er
aufgehoben gen Himmel und
setzte sich zur rechten
Hand Gottes.“
Wahrnehmung
• Die Außenwelt ist uns durch unsere fünf Sinne zugänglich
- hören
- riechen
- schmecken
- tasten
- sehen
Würden sämtliche Sinne fehlen, wäre jeglicher Kontakt zur
Außenwelt unmöglich. Die sinnliche Wahrnehmung ist die
primäre Grundlage unseres Wissens.
Wahrnehmung
• Wir erfahren die Welt jedoch nicht
allein mit unseren Augen, Ohren oder
unserer Haut, sondern wir erleben
die Welt mit unserem Gehirn!
Bevor wir einen Gegenstand erkennen, muss unser Gehirn diesen aus vielen
Daten zusammensetzen. Der Anblick einer roten Rose setzt voraus, dass wir eine
rote Rase schon einmal gesehen haben. Dazu werden alle bisher gespeicherten
Informationen aktiviert, die mit „rot“ und mit „Rose“ zu tun haben. Aus diesem
Neuronenfeuer entsteht dann das Vorstellungs-„Modell“ einer roten Rose.
Der Grundbaustein des Gehirns ist die
„neokortikale Säule“. Etwa 2,5 Millionen
solcher Säulen hat unser Gehirn. Jede
besteht aus 70000 Neuronen. So eine Säule
funktioniert wie ein Computer-Chip. Mit
diesen Säulen können wir sehen, hören,
schmecken, riechen tasten - und vor allem
denken!
Die Arbeitsweise des
Naturwissenschaftlers
Hauptbestandteile
Messen
Beobachten
Quantifizieren
Messen
• Ziel ist es, eine verlässliche Aussage
zu erhalten über die Größe eines
unbekannten Objekts.
• Messergebnis = Grundlage der
Entscheidung
Beobachten
• bewusstes und konzentriertes Hinwenden
auf einen bestimmten Vorgang bzw.
Gegenstand.
• der Naturwissenschaftler beschränkt
sich auf Schwerpunkte, die für sein
Erkenntnisinteresse relevant sind.
Quantifizieren
• Übersetzung von Eigenschaften in
Zahlenwerte.
• Vergleichsgrößen müssen gefunden
werden um Maßstäbe zu ermitteln.
Wirklichkeit
• Wirklichkeit lässt sich für
Naturwissenschaftler nicht im Ganzen,
sondern nur im Messbaren erfassen!
• Demnach entspricht die
quantifizierbare Wirklichkeit nicht
ganz der eigentlichen Wirklichkeit,
die uns im Alltag begegnet.
Sie erklärt uns nur einen Ausschnitt.
Personen
•
•
•
•
Bertrand Russel
Sir Karl Raimund Popper
Thomas Nagel
Werner Karl Heisenberg
Bertrand Russel
•geboren am 18.Mai 1872 in Wales
•verstorben am 2. Februar 1970 in Wales
•Philosoph, Mathematiker und Logiker
•Lehrte an den Universitäten Cambridge,
Harvard und Peking
•1950 Nobelpreis für Literatur
Russel‘s Leitfrage:
Gibt es auf dieser Welt eine
Erkenntnis, die so unumstößlich gewiss
ist, dass kein vernünftiger Mensch
daran zweifeln kann?
Sir Karl Raimund Popper
- Karl Popper wurde am 28.07.1902 in Wien geboren
- bereits als Kind interessierte er sich schon für philosophische Fragestellungen
- 1918 verließ er vorzeitig die Mittelschule und wurde Gasthörer an der Universität Wien
- Er besuchte Vorlesungen in Mathematik, Geschichte, Psychologie, Theoretischer
Physik und Philosophie. Sein Abschluss gelang ihm jedoch erst beim zweiten Mal
- 1920 bis 1922 Schüler am Wiener Konservatorium – brach dies aber ab und verdiente
seinen Lebensunterhalt als Hilfsarbeiter
- Parallel zur Lehrerausbildung schloss er 1924 eine Tischlerlehre mit dem
Gesellenbrief ab.
- Popper bestand 1924 die Prüfung an der Lehrerbildungsanstalt, arbeitete jedoch als
Erzieher in einem Hort für sozial gefährdete Kinder
- 1925 wurde er Student am Pädagogischen Institut.
- 1929 erwarb er die Lehrberechtigung
- 1935 bis 1936 Reise nach England
- 1937 emigrierte er nach Neuseeland
- 1946 ging er nach England um dort an Londoner Universität zu lehren
- 1965 wurde er zum Ritter geschlagen
- er starb am 17.09.1994 in London
Wichtig für unseren Film ist sein Werk der „Drei-Welten-Theorie“
heranzuziehen. In diesem Werk unterteilt er die Welt in drei Bereiche:
Welt 1 – die physikalische Welt
Welt 2 – die Welt der individuellen Wahrnehmung und des Bewusstseins
Welt 3 – die Welt der geistigen und kulturellen Gehalte, die vom
Einzelbewusstsein unabhängig existieren können (Inhalt von Büchern,
Fantasiewelten)
Popper argumentiert, dass alle drei Welten real seien, da kausale
Wechselbeziehungen beobachtet werden könnten, wobei Welt 2 als Mittler
zwischen Welt 3 und Welt 1 auftritt.
Beispiel an der
>Matrix<
Die animierte Matrix als Programm (Welt 3: ein Modell in einer Welt des
Programmierers), welches von einem Menschen verstanden wird (Welt 2:
Bewusstsein des Programmierers) und dann in eine konkrete Welt
umgesetzt wird (Welt 1: physikalisches Objekt). Die Matrix-Welt gehört
also gleichzeitig in Welt 1 und Welt 3.
Anfänglich befindet sich Neo noch voll und ganz in der 3. Welt. Erst als
Morpheus ihn befreit und ihm die Umstände der Matrix-Welt darlegt, fängt
er an diese zu verstehen und in die zweite Welt einzutauchen. Er kann
dann mit Hilfe seiner individuellen Wahrnehmung und durch sein
Bewusstsein die 3. Welt beeinflussen und verändern.
Thomas Nagel
- Thomas Nagel wurde am 04.07.1937 geboren
- er studierte an der Cornell University, in Oxford
und in Harvard
- zur Zeit lehrt er an der New York University /
School of Law, hat aber auch Lehrtätigkeiten unter
anderem in Berkeley und in Princeton
In der Philosophie des Geistes ist Nagel mit seinem 1974
publizierten Aufsatz "What is it like to be a bat" bekannt geworden.
Dort tritt er reduktiven Bemühungen in Bezug auf unser Bewusstsein
entgegen. Egal wie viel wir über das Gehirn eines Wesens wissen,
z. B. über das einer Fledermaus (daher der Titel), so können wir doch
nie dessen Erlebnisperspektive erschließen. Ein Beispiel: Wenn wir
genau wissen, was im Gehirn einer Fledermaus passiert, wenn sie
Schmerzen hat, wir also das neuronale Korrelat kennen, so wissen wir
immer noch nicht, wie es sich für die Fledermaus anfühlt, Schmerzen
zu haben - "what it is like".
Das Umgehen dieser Tatsache versucht Morpheus Neo beizubringen,
indem er ihn in einem speziellen Trainingsprogramm vorbereitet. Er
muss lernen zu fühlen was sein Gegenüber denkt bzw. er muss
wissen wie sich Sachen verhalten. (schnelle Bewegungen der
Agenten, Flugbahn der Kugeln )
Werner Karl Heisenberg
Werner Karl Heisenberg, (1901-1976)
Nobelpreisträger für Physik, im Bereich der Atomphysik
Wirklichkeitsverständnis der Naturwissenschaften
2. Heisenbergs Doppelspaltversuch
Wellen oder Teilchen?
Ein Elektron nimmt erst dann
bestimmte Eigenschaften an,
wenn man es beobachtet.
Heisenbergs Unschärferelation
Es gibt in der Atomphysik Messgrößen, die sich nie
gleichzeitig exakt bestimmen lassen.
-Ort
-Geschwindigkeit
eines Elektrons
Das heißt: man kann nie mit Sicherheit sagen wo sich ein Teilchen
befindet, sondern nur sagen wo es am wahrscheinlichsten ist, dass es
sich an jenem Ort befindet.
Auch ein Mensch hat eine „Wahrscheinlichkeitswelle“, und diese erstreckt
sich z. B. über das ganze Universum wobei sie dort am stärksten ist wo
man sich wirklich befindet.
Vergleich zum Film
 Neo sieht seine Mitmenschen in der Scheinwelt (Matrix)
als subjektive Wirklichkeit an.
 Doch in der Wirklichkeit im Film befinden sie sich in der
Zukunft als Batterie/Energielieferanten für die Maschinen
Kursmitglieder
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Hans Fischer
Benjamin Faust
Jan Millemann
Johannes Grünewald
Sebastian Fritsch
Jessica Beck
Nadja Höfig
Kai Kramer
Elisa Ries
Matthias Stix
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Alexander Löbig
Björn Hechler
Simon Friedl
Matthias Heinrichs
Ralf Nebel
Andreas Glück
David Saar
Annika Büchler
Björn Bierögel
Thomas Fischer
Michael Frank
Vielen Dank für
Aufmerksamkeit und Geduld!