Transcript Regeländerungen
August 2014
IWBF Basketball-Regeln Neues für die Saison 2014/2015
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IWBF Basketball-Regeln 2014 Zusammenfassung der Regeländerungen
Regeländerungen 2014
1.
Strafe für Technisches Foul 2. Spieldisqualifikation bei 2 Technischen Fouls 3. 24-Sekunden-Regel 4. Auszeiten in den letzten 2 Minuten der 2. Halbzeit 5.
Lifting (zu erwartende Änderung durch die IWBF) 6. Schiedsrichter-Handzeichen 7. Verschiedenes (in Deutschland nicht relevant) 8. Platzierung der Mannschaften in der Tabelle August 2014 Seite 2
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Strafe für technische Fouls
Nach jedem Technischen Foul erhält die gegnerische Mannschaft
einen (1) Freiwurf
, gefolgt von einem • Einwurf von der Mittellinie gegenüber dem Anschreibertisch.
• Hochball im Mittelkreis zu Beginn des ersten Viertels.
(Bisher: Zwei Freiwürfe, gefolgt .....)
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Technisches Foul – Spieldisqualifikation (1)
Ein Spieler ist disqualifiziert , wenn gegen ihn das zweite (2) Technische Foul verhängt wird.
Dies ist eine Spieldisqualifikation (SD) .
Eine Spieldisqualifikation gilt nur bis zum Spielende, und es besteht keine Berichtspflicht.
Anmerkung: Ein Unsportliches plus ein Technisches Foul gegen einen Spieler führen nicht zu einer Spieldisqualifikation.
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Technisches Foul – Spieldisqualifikation (2)
Eine Spieldisqualifikation (SD) erfolgt auch, wenn • gegen einen Spieler das zweite (2) Unsportliche Foul oder • gegen einen Trainer das zweite (2) Persönliche Technische Foul („C“) oder das dritte (3) Technische Foul insgesamt („B“, „C“) verhängt werden.
(wie bisher)
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Technisches Foul – Spieldisqualifikation (3)
Eine Spieldisqualifikation (SD) wird auf dem Anschreibebogen wie folgt eingetragen:
(Anschreiben der SD wie bisher, kein Vermerk auf der Bogen Rückseite )
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24-Sekunden-Regel (1)
Nachdem der Ball den Ring des gegnerischen Korbs berührt hat, wird die Wurfuhr auf 14 Sekunden zurückgesetzt, wenn die angreifende Mannschaft sofort wieder die Ballkontrolle erlangt.
(Bisher: Neue 24 Sekunden)
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24-Sekunden-Regel (2)
Nachdem der Ball den Ring berührt hat und die angreifende Mannschaft sofort wieder die Ballkontrolle erlangt, indem sie • den Rebound holt • einen Einwurf erhält (Ausball oder Foul, verursacht durch die verteidigende Mannschaft, oder wegen einer Hochballsituation)
14 Sekunden
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24-Sekunden-Regel (3)
Nachdem der Ball den Ring berührt hat und die angreifende Mannschaft sofort wieder die Ballkontrolle erlangt, auch wenn • vorher noch mehr als 14 Sekunden auf der Wurfuhr waren • es der Rebound nach dem letzten Freiwurf ist • oder die neue Ballkontrolle im Rückfeld entsteht
14 Sekunden
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24-Sekunden-Regel (4)
Aber:
Bei einem Einwurf von der Mittellinie nach einem Technischen, Unsportlichen oder Disqualifizierenden Foul:
Neue 24 Sekunden
(wie bisher)
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Auszeiten während der letzten 2 Minuten des Spiels (1)
Von den drei Auszeiten in der zweiten Halbzeit stehen jeder Mannschaft nur noch maximal zwei Auszeiten in den letzten zwei Spielminuten des vierten Viertels zu.
Entscheidend ist wann die Auszeit gegeben wird, und nicht wann sie beantragt wurde!
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Auszeiten während der letzten 2 Minuten des Spiels (2)
Verfällt einer Mannschaft gemäß dieser Regel eine Auszeit, trägt der Anschreiber bei/kurz nach der Anzeige 2:00 auf der Spieluhr ein “X” in das erste Auszeit Kästchen der zweiten Halbzeit bei dieser Mannschaft ein.
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Auszeiten während der letzten 2 Minuten des Spiels (3)
Die Schiedsrichter überprüfen in der ersten Auszeit, die innerhalb der letzten beiden Spielminuten erfolgt, ob der Anschreiber eine eventuell nötige Streichung vorgenommen hat.
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Der neue Art. 31 betrifft i.W. das Lifting (1)
Wichtigste Änderung : Das Abheben der großen Räder vom Boden ist legal, auch wenn sich keine Hand an den Greifreifen befindet.
Die bisherige Definition des Liftings bleibt : Lifting ist ein Vorgang, bei dem sich das Gesäß vom Sitz hebt, so dass beide Gesäßbacken keinen Kontakt mehr mit der Sitzfläche des Rollstuhls oder mit dem Kissen (falls ein Kissen benutzt wird) auf dem Rollstuhl haben, und zwar zur Erlangung eines unfairen Vorteils.
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Art. 31 Lifting (2)
Neu: Bestrafung des Liftings 1.1 Falls das Lifting bei dem Versuch geschah, • den Ball auf den Korb zu werfen, • zu rebounden, • den Ball zu passen, • einen Pass eines Mitspielers zu erreichen bzw. zu sichern, • den Pass eines Gegenspielers abzufangen • oder beim Eröffnungshochball den Ball zu erreichen, wird ein wird ein technisches Foul (T) gegen den entsprechenden Spieler verhängt.
Ein (1) Freiwurf wird der Gegenmannschaft zugesprochen, gefolgt vom Einwurf an der verlängerten Mittellinie gegenüber dem Anschreibertisch.
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Art. 31 Lifting (3)
1.2 Falls das Lifting bei dem Versuch geschah, den Wurf eines Spielers in der Wurfaktion zu blocken, wird gegen den entsprechenden Spieler ein technisches Foul verhängt und dem gegnerischen Werfer wird die folgende Anzahl von Freiwürfen zugesprochen: • bei erfolgreichem Feldkorbwurf: ein Freiwurf + EW Mittellinie • bei einem erfolglosen Feldkorbwurf 2 oder 3 Freiwürfe + EW Mittellinie.
(Anmerkung: Beim 2. Technischen Foul erfolgt die Disqualifikation (SD) des Spielers für den Rest des Spiels. / s.o. Artikel 36) August 2014 Seite 16
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Art. 31 Lifting (4)
1.3 Falls sich ein Spieler nach vorne lehnt, um einen Ball vom Boden aufzunehmen, und dabei das Gesäß vom Sitz hebt, so dass beide Gesäßbacken keinen Kontakt mehr mit der Sitzfläche des Rollstuhls oder mit dem Kissen (falls ein Kissen benutzt wird) auf dem Rollstuhl haben, wird kein technisches Foul verhängt.
Es handelt sich um eine Regelübertretung.
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (1)
Vorbemerkung: • Es gibt neue und geänderte Handzeichen, z.B. „Art des Fouls“ Handzeichen, z.B. bei Anzeige der Spielernummer.
• Im Handbuch 2014/2015 sind alle Handzeichen grafisch neu gestaltet.
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (2)
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Erst Zeit stopp, dann in Brusthöhe anzeigen: Auszeit: Zeigefinger sichtbar Technisches Foul: Handfläche sichtbar Hochball-Situation: Beide Daumen nach oben, danach Spielrichtung gemäß Einwurfpfeil zeigen
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (3)
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Spieluhr anhalten wegen Foulspiels: Geschlossene Faust Es wird nicht mehr auf den Spieler gedeutet, sondern sofort die Spielfortsetzung angezeigt.
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (4)
Ein Arm mit geschlossener Faust, dann Anzeige „Freiwürfe/keine Freiwürfe“, gefolgt von der Art des Fouls: Foul .....
.....am Korbwerfer: Anzeige der Anzahl Freiwürfe Freiwerfer merken und sofort verbal kommunizieren .....nicht am Korbwerfer: Anzeige zum Boden
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (5)
Anwendung bei: Verteidiger hat Hand bzw. beide Hände zu lange am Gegenspieler Anwendung bei: Schlag mit den Händen (nicht am Korbwerfer)
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Handchecking: Hand nach vorne bewegen und dabei Handgelenk umfassen Art des Fouls: Regelwidriger Gebrauch der Hände: Schlagen ans Handgelenk
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (6)
Anwendung bei: Schlag an den Arm eines Korbwerfers
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Art des Fouls: Regelwidriger Kontakt an der Hand: Handfläche schlägt an den Unterarm Schlag an den Kopf : Imitieren des Kontakts am Kopf
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (7)
Anzeige der Spielernummer (1):
• Die Anzeige der Spielernummern 4 bis 15 bleibt unverändert.
• Alle Spielernummern ab 16 werden zum Kampfgericht folgendermaßen angezeigt: zuerst die
Zehnerstelle mit Handrücken
, danach die
Einerstelle mit Handflächen
.
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (8)
Anzeige der Spielernummer (2):
• Anzeige einer Ziffer kleiner/gleich 5: Rechte Hand • Anzeige einer Ziffer größer 5: Rechte Hand zeigt „5“, die linke Hand den Rest.
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (9)
Anzeige der Spielernummer (3):
• Grundsätzlich sind die Spielernummern 00, 0, sowie von 1 bis 99 zulässig.
• Spielernummern 01 bis 09 (mit führender Null) dürfen nicht verwendet werden.
• Der Veranstalter kann die zulässigen Spielernummern einschränken: Spielordnung/Ausschreibung beachten.
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (10)
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Anzeige der Spielernummern: Spielernummern 00 und 0: Beide Hände zeigen die Ziffern 0, bzw. rechte Hand zeigt die Ziffer 0 Spielernummern 1 bis 5: Rechte Hand zeigt die Ziffern 1 bis 5
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (11)
Anzeige der Spielernummern: Spielernummer 16: Zuerst mit der Rückseite der Hand die Ziffer 1 für die Zehnerstelle, dann mit den Handflächen nach vorne die Ziffer 6 für die Einerstelle Spielernummer 24: Zuerst mit der Rückseite der Hand die Ziffer 2 für die Zehnerstelle, dann mit der Handfläche nach vorne die Ziffer 4 für die Einerstelle
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (12)
Anzeige der Spielernummern: Spielernummer 40: Zuerst mit der Rückseite der Hand die Ziffer 4 für die Zehnerstelle, dann mit der Handfläche nach vorne die Ziffer 0 für die Einerstelle Spielernummer 78: Zuerst mit der Rückseite der Hände die Ziffer 7 für die Zehnerstelle, dann mit den Handflächen nach vorne die Ziffer 8 für die Einerstelle
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Der „Achtung!“-Pfiff
Bei einem Einwurf an der Endlinie im Vorfeld pfeift der aktive Schiedsrichter, bevor er den Ball dem Einwerfer zur Verfügung stellt.
Bisher: Kein Pfiff vor Ballübergabe
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Zusätzliches, nur international relevant
•
Handzeichen „Medien-Auszeit“
•
Instant Replay System (IRS)
•
Tabellen-Platzierung der Mannschaften
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Neue Schiedsrichter-Handzeichen (13)
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Medien - Auszeit: Ausgestreckte Arme mit geschlossenen Fäusten
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Instant Replay System (IRS)
Das
IRS
ermöglicht den Schiedsrichtern eine Video Überprüfung für genau festgelegte Situationen und in verschiedenen Phasen des Spiels: • Zum Endes eines Spielabschnitts • In den letzten zwei Spielminuten des 4. Viertels oder einer Verlängerung • Während der gesamten Spielzeit Das IRS (siehe Art. 46.12) kommt 2014/2015 nur international zur Anwendung.
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IWBF Basketball-Regeln 2014 Zusammenfassung der Regeländerungen Platzierung der Mannschaften
(Stand 27.08.2014)
§ 51 Platzierung bei Punktgleichheit
1.
Schließen Mannschaften eine Spielrunde oder einen Wettbewerb mit der gleichen Zahl positiver Wertungspunkte ab, so entscheidet über ihre Platzierung der direkte Vergleich zwischen diesen Mannschaften.
Dabei wird die Platzierung nach den Kriterien in nachfolgender Reihenfolge ermittelt: a) nach der höheren Zahl der positiven Wertungspunkte aus dem direkten Vergleich b) nach der größeren Korbdifferenz aus dem direkten Vergleich c) nach der höheren Zahl der erzielten Korbpunkte aus den Spielen des direkten Vergleichs d) nach der besseren Korbdifferenz aus allen Spielen des Wettbewerbs nach der höheren Zahl der erzielten Korbpunkte aus allen Spielen des Wettbewerbs.
Sollte keines dieser Kriterien eine Entscheidung bringen, entscheidet das Los über die Platzierung.
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