Fantasy, folklorism ja arvutimängud : tõlkimisest
Download
Report
Transcript Fantasy, folklorism ja arvutimängud : tõlkimisest
Fantaasia, folklorism ja
arvutimängud
Edvin Aedma
väljamõeldud fantaasiaolendite ja nende nimetuste
kultuuriline taust
(Käesolev slaidiesitlus on mõeldud suulise ettekande
täiendamiseks ning sisaldab seega hulgaliselt
lühendatud märksõnu ja muid fragmenteeritud
tekstiosi)
Ettekande teema
• Ülevaade ja üldine kulturoloogiline taust,
fantaasiaolendite ja nende terminoloogia
edasikandumine kultuuris
• Folkloor, mütoloogia, kirjandus, kunst,
film, arvutimängud – tõlkimine on jäämäe
tipp
Folkloor
•
•
•
Folkloor/rahvaluule/suuline pärimus:
jutuvestjad, legendid, müüdid
(kaugminevik), muistendid
(lähiminevik) (esitati reaalsete
ajalooliste sündmustena), muinasjutud
(esitati lastele või väljamõeldistena),
laulud, rahvuseeposed
“Folkloori” mõiste võeti kasutusele 18.
sajandi teisel poolel, pärast mida
hoogustus ka selle kogumine
läänemaailmas,
Kubiseb väljamõeldud olenditest:
enamikes kultuurides algselt animistlik
maailmavaade ehk maailma
seletamine ja kirjeldamine
(üleloomulike) olendite abil ja kaudu
Lisaks tundmatu kirjeldamine
üleloomulikuna ja lastehirmutised
Fantaasia / fantasy
• Fantasy (žanr), Encylopaedia Britannica:
Looming, mille mõjuvus tuleneb ebatavalisest keskkonnast
(nt võõras aeg või ruum) ja tegelastest (näiteks üle- või
ebaloomulikud olendid).
Fantaasia kui žanri ajalugu
• Folkloor, ehk rahvaluule, suuline pärimus: mütoloogia, legendid,
muistendid
• Kirjandus enne renessanssi:
eeposed, rüütliromaanid, ajaloolised romaanid, muinasjutud
• 18. sajand muinasjuttude žanri “avastamine” (Grimmid),
• 19. sajand gooti ja õudusromaanid, romantismi fantaasialend (
• 20. sajandi esikümned – Robert E. Howard “mõõga ja maagia” lood
• 1950 Tolkieni “Sõrmuste isand”
• 1974 D&D
• 1980 ja edasi- žhanri läbimurre mainstreami: Terry Pratchetti
kettamaailm, J.K. Rowlingu Harry Potter, jaapani anime (Miyazaki
fantasytemaatika) ning arvutimängud (Final Fantasy, alates 1987).
• alates 2001: Sõrmuste isanda ja Harry Potteri filmid, 2004 WoW
• Arvutimängude loojad ja mängijad - rollimängijad
Fantaasia kui Folkorism
• Folklorism – Ilming,
kus pärimuse
elemendid on
lahutatud oma
kunagisest
kontekstist, on
leidnud uue
kasutuse ning
edastavad
tänapäeval hoopis
uusi esteetilisi
väärtusi.
Fantaasiaolendid ja arvutimängud
Fantaasiaolendid ja arvutimängud
• Folkloor > kirjandus & koomiks > film > lauamäng >
arvutimäng
• Eelmistes meediumites on oluline olenditele narratiivide
esitamine (igal kollil oma lugu), kirjeldused ja omadused
esinevad peamiselt bestiaariumides
• Arvutimängus on olendi narratiiv tihtipeale teisejärguline,
olulisem on olendi olemus, tema välimus ja eelkõige
omadused (medusad – erilise narratiivita liik kolle, kes
kivistavad vastaseid). Mõnikord juhtub nii, et
denarrativiseeritud olendile antakse uus narratiiv.
Tänapäeval on narratiivi osatähtsus pigem tõusmas.
• Eesti keeles pmst vaid 1 fantaasia-arvutimäng,
vabavaraline Battle for Wesnoth.
Wesnothi lahing
Wesnothi olendite liigid
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Päkapikud (dwarves)
Haldjad (elves)
Inimesed (humans)
Lohed (dragons)
Kooljad (undead)
Mäekollid (goblins)
Orkid (orcs)
Trollid (trolls)
Greifid (griffons)
Sisalased (saurians)
Näkid (mermen)
Elukad (monsters)
Ogred (inimsööjad)
Nagad (nagas)
Puuvaimud (woses)
• Termin “race” fantaasia-arvutimängudes
• Pärineb Tolkieni Sõrmuste Isanda
saagast ja D&D mängust (mis on
oluliselt Tolkienist mõjutatud), kus
terminit kasutati mõistuslike olendite
kohta (kes pärinesid loo põhjal
samadest esivanematest/loojatest, ning
olid võimelised omavahel järglaseid
saama). Tänapäeval on aga seda
hakatud kasutama pea kõikide
mängudes olevate olendiliikide kohta
ning termin on seega kaotanud oma
peamise põhjenduse.
• Tõlgitakse ka eestlaste poolt
igapäevakõnes tavaliselt (ja ekslikult, vt
ülal) “rassiks”, kuigi võiks tõlkida “liigiks”
Dwarves - päkapikud
• Dwarf - norra dvergar
• Dwarf, leprachaun, forest
gnome, santa’s gnome,
santa’s dwarf, santa’s elf
(jumtomen, jõuluvana
abiline ca 18 sajandist).
• Päkapikk, härjapõlvlane,
pöialpoiss, maa-alune,
gnoom, kääbus,
Näide tähenduse variatiivsusest: Päkapikud
Elf - haldjad
• elf, faery (romantism),
sprite, pixie, spirit,
santas elf,
• Haldjas, elf,
loodusvaim (maa,
mets, õhk, vesi)
Humans - Inimesed
kui fantaasiaolendid
• Inimeste kujutamine fantaasiamängudes
• Tihtipeale (eriti varasemates žhanrinäidetes) on
esindatud ainult üks fenotüüp (europiidne), ning
teisi fenotüüpe (asiaadid, negroidid jne) pole või
on nende asemel nende tunnustega olendid, nt
Wesnothis on goblineid kujutatud
aasiapärastena.
• Samas on fantaasiamängudes (sama ka ulmes)
väga levinud rassismivastane temaatika,
inimesed on rassistid, teiste liikide
tagakiusamine, (vt poolhaldjad)
Dragons (serpents, wyrms) –
lohed, draakonid, lohemaod
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Kreeka ‘drakon’ – madu, (selgesti) nägema
(kirjeldused erinevates antiik- ja keskaja
bestiaariumides).
serpent/wyvern (dragons) – lohemadu,
lenduss, wurm – uss (wyrm, suur maa-alune
lohetaoline madu, serpentil mürk draakonil tuli
Draugr- kuninga kääbast valvav kuri vaim
Draakon – koopas oleva kullamäe otsas istuv,
keskajal ahnuse sümbol (vrd ussid kui
varanduse kaitsjad)
Vene zmey- mitmepealine & regeneeruv (vt
hüdra)
Kreeka, euroopa, hiina, vene
Draakoniveri, maagia
Mängudes esinevate “drakooniliste olendite”
terminoloogia tuleneb tavaliselt erinevate
keelte tüvedest (dragon (madu), serpent
(uss), wyvern (rästik), wyrm (uss)
Hiina draakonid head, D&D draakonite
hierarhia ja liigitus
Undead- kooljad, ebasurnud
•
•
•
•
•
•
Surnute hinged iga kultuuri mütoloogias
Elu pärast surma, hinge ja keha vahekord – kummitused, zombid ja vahepealsed,
jaotus: kehatud (incorporeal) ja kehaga (corporeal)
Undead – bram stokeri “dracula” alternatiivne pealkiri Un-dead.
Necromancy (nekros manteia, surm ennustamine) algselt surnute hinged, seejärel
deemonid, nigromancy (must maagia), šamanism- ebasurnute rikkaliku esinemise
tulemusena on arvutimängudes tekkinud klassikaline/kanooniline nekromantiline
“hierarhia”:
Nekromant, zombid (erinevad tüübid, nt revenant (pr tagasi tulema)), luukered
(varustuse erinevus), lich & phylacery(lyche, surnukeha, vrd surematu Kaššei),
wraith (šoti k kummitus, eesti mardus) – tume kehatu kuri vaim, spectre (ladina
keeles, apparition – ilmutis), phantom (prantsuse k, vaimutüüp), shade (surmavari),
banshee (bean sidh, spets. Hüüuga iiri surmakuulutja vaim – surmav hüüe), ghoul
(araapia alguul, spets kuradi poolt loodud džinn/deemon, inimeste ja surnute sööja,
hauaröövel- surnute sööjate maagiline transformatsioon, elusamad kui ebasurnud (vt
kuru haigus mis levis nt surnute söömisel – värisemine ja patoloogiline “maniakaalne”
naer) (HP Lovercrafti kirjandus), Vampiir (slaavi(ukraina) vampir) 1774 nahkhiir,
karismaatiline/aristokraat Bram Stokeri 1897 “Dracula”, muumia (egiptus), deemonid
(vere ja surmamaagia ühendamine),
Eesti ebasurnu, mardus, luupainaja, kodukäija, kooljas, vaim, külmking (haigust toov
nõia saadetud ja vastu hõikuv kuri vaim), lendva.
Ebasurnud
Goblins –mäekollid, goblinid
• Gobelin (anglo-normanni, ladina),
kobold (saksa) – väike vastik koll,
hobgoblin (koduvaim). Tolkien arvas
(ekslikult, nagu ta ise tunnistas), et see
on goblini suurem versioon ja asendas
selle hiljem uruk-hai orkiga, aga selleks
ajaks oli hobgoblin jõudnud juba
D&D’sse ning populaarseks muutunud.
(hierarhia: goblin, hobgoblin, bugbear
(boogeyman, lastehirmutis) bug – kelti
k. kuri vaim või goblin)
• Eesti:mäekoll, goblin
Orcs - Orkid
• Vanainglise ‘koletis/deemon/välismaalane’
(nt inglismaad vallutavad normannid),
rooma/itaalia mütoloogia orcus (allmaailma
jumal), beowulfis esineb orcne
• Tolkieni sõrmuste isand & D&D
kanoniseerivad, seetõttu muutuvad nad
üheks klassikalisemaks fantasysettingu
antagonistlikuks liigiks.
• Sõjaolend, kaootiline, jõhker, rumal, roheka
või pruuni nahaga (mongoliidse välimusegaharva uhkete ja väärikate sõjameeste
ühiskond)
• Hierarhia: goblinid, orkid, ogred (pr päritolu,
suur, paks, ablas, rumal elukas), hiiglane,
troll, ogre mage, lastehirmutis
Trolls - trollid
• Skandinaavia/norra mütoloogia,
etümoloogiliselt maagiline, kuri,
vägivaldne
• Norra hiiglaste Jötnarite järglane
(paralleel hiiglased kui inimeste &
inglite järglased) – kanoniseerus silla
all elava trolli muinasjuttude ja tolkieni
(& DD) poolt,
• Suur, karvane, rumal, päikesevalgus
kiviks, ktooniline või kiviolend (söövad
kive), tihtipeale koos orkide ja
goblinitega.
Griffons - greifid
•
•
•
•
Vanaprantsuse ja saksa grifon, greifen
(röövlind) - Kreeka, pärsia, aasia (Ida)
päritolu, keskaja bestiaariumid ning
laialdane kasutamine vappidel (mis
mõjutas oluliselt välimust)
Lõvi keha ja kotka tiivad (loomade ja
lindud kuningas), samuti ka
monogaamsuse, õilsuse ja pühaduse
sümbol ristiusus
Näide olendite terminoloogia
varieeruvusest: Greffon, Griffun,
Griffoune, Gryffoune, Grefyne,
Grephoun, Griffen, Griffin, Griffion,
Griffon, Griffoun, Griffown, Griffyn,
Grifon, Grifyn, Griphin, Griphin,
Griphinne, Griphon, Gryffen, Gryffin,
Gryffon, Gryffoun, Gryfon, Gryfoun,
Gryphen, Gryphin, Gryphon
Fantaasiakirjandus (nt M. Lackey, Joe
Nigg) Drägons
Saurians, lizardmen - Sisalased
• Drakoonlaste alamliigid –
antropoidsed sisalikud (tihti käte
asemel tiivad)
• Ussinimesed ehk nagad (uss
india k)
• Hierarhia: Draakonid,
draakonlased, sisalased,
salamandrid, sisalikud, ussid,
ussikuningas
Mermen, mermaids - näkid
•
•
•
•
•
Esinevad pea kõikides
mütoloogiates, ka eestis merevanainglise meri , mõnikord ka
kreeka sireenid (kuigi need olid
linnud), vanim 1000 ekr assüürias
Skandinaavia necker, inglise
neck, saksa nix
Uputavad ujujaid, laulavad, kurvad
lood vee ja maismaa kontaktist,
uppunud , nime ütlemine võtab
võimu või tapab
Merejumala Poseidoni poeg
Triton,
Disney väike Merineitsi Hans
Christian Anderseni muinasjutu
põhjal
Monsters, beasts – elukad,
koletised
• Lad Monstrum (halb enne, hoiatus), beast
(vanapr metsloom) – tavaliselt erinevad
ülejäänud olenditest selle poolest et on
‘loomulikud olendid’, st ilma erivõimeteta
loomad (nii päriselt eksisteerivad kui
mütoloogilised – nt hiiglasuured karud,
hundid, loomamõistusega draakonid,
sisalikud, mõnikord ka hiigelputukad) vrd
magical beast
Puuvaimud (-woses, ents, treants)
• ajalooline mütoloogia (kõnelevad,
elavad, liikuvad, verd voolavad puud
ja metsad, pühad hiied),
• keskaegse euroopa woodwosemetsas elav metsik mees (vrd ogre)
ja nn. roheline mees (lehtedest
koosnev inimpea motiiv arhitektuuris)
• ilukirjandus: Tolkieni ent (vanainglise
ehk anglosaksi ant ehk hiiglane)
• Autoriõiguste tõttu muudeti D&D “ent”
hiljem treantiks (samuti kasutusel
treemen)
Kokkuvõte
• Nimetustest ja kirjeldustest/omadustest saavad
kanooniliseks need, mis jõuavad kirjalikku vormi, ja
osutuvad kõige populaarsemaks (populariseeritumaks),
huvitavamaks
• tekib hierarhia või keeruline süsteem erinevate olendite
ja nimetuste vahel, erinevatest keeltest või kultuuridest
pärit terminid leiavad oma koha hierarhias ja oma
kanoonilise kujutamise, ja tõlkimisel tuleb selliste
kaanonitega arvestada
• Fantaasiamängudes näeme euroopa mütoloogia
olendite kontsentreeritud ning loogiliselt struktureeritud
pärandit