Virtuella Historiska

Download Report

Transcript Virtuella Historiska

Virtuella Historiska
Modeller Karlskrona
Arb et sm a rk n a d s p ro j e k t i fok u s
www.vhm k . se
“Virtuella Historiska
Modeller Karlskrona
skall tillsammans med
Arbetsförmedlingen
levandegöra örlogsmarina kulturarvet i
Karlskrona.”
Vårt Mål
Vir tuella Historiska Modeller Karlskrona
Genom ett samarbete med Varvshistoriska
föreningen i Karlskrona (VHFK) kommer kulturhistorisk kompetens att knytas till projektet.
Deltagarna kommer med hjälp av programmen
AutoCad, 3DSMax och CryEngine att bearbeta
olika slags arkivmaterial som dokumenterar
stadens och flottans verksamhet sedan 1680.
En insida på ett fartyg. Gjort med
visualiseringsmotorn CryEngine
som ingår i vår utbildningsplan på
VHMK.
Ett Arbetsmarknadsprojekt
Projektet är ett arbetsmarknadsprojekt som riktar sig till människor med
varierande kunskaper och erfarenheter. Deltagarna kommer att utbildas i de
datorprogram som behövs för att återge Karlskrona i 3D.
Ett liknande projekt har sedan 2003 bedrivits i Malmö. Fokus har där varit att utifrån historiskt
arkivmaterial återskapa Malmö, som staden såg ut år 1692. Arbetet finns redovisat på www.
malmo1692.se. Ett antal deltagare har efter utbildningen anställts i projektet som handledare för
nytillkomna deltagare.
Projektet ger deltagarna en allmänt ökad datorkompetens och dessutom kunskaper i 3D visualiseringar, vilket bidrar till större möjligheter på arbetsmarknaden.
Ett komplett fartyg gjort
med visualiseringsmotorn
CryEngine.
Världsarvet i Karlskrona
10%
Örlogsstaden Karlskrona, som varit flottans hemmahamn sedan 1680, utsågs
till världsarv 1998. Här finns ett unikt kulturarv, skapats genom mer än 300
års verksamhet i staden, på varvet och örlogsbasen.
Att tillgängliggöra detta kulturarv är en viktig uppgift. Med datorns hjälp kan man återskapa äldre
miljöer men också beskriva och förklara tekniska processer. På de fyra följande sidorna går vi
igenom två exempel på projekt man kan jobba med.
Örlogsstaden Karlskronas grundläggning
Polhemsdockan 1724
65%
Bildkälla: Krigsarkivet
C.M. Stuar t kar ta över Trossö, 1681.
Karlskrona anläggs på ön
Trossö 1680
Innan staden anlades gjordes en kar ta över ön.
Med datorns hjälp kan man återskapa förvandligen från ett skärgårdshemman till en av landets
främsta barockstäder, som skulle återge glansen av det svenska stormaktväldet.
Bildkälla: Krigsarkivet
“Karlskrona
utsågs till
världsarv
1998.”
E. Dahlbergs stadsplan, 1683.
Örlogsstaden Karlskrona
Här finns ett unikt kulturarv, skapats genom mer än 300 års verksamhet i
staden, på varvet och örlogsbasen.
Att tillgängliggöra detta kulturarv är en viktig uppgift. Med datorns hjälp kan man återskapa äldre
miljöer men också beskriva och förklara tekniska processer.
Bildkälla: Krigsarkivet
Polhemsdockan 1724
Nordens första fungerande
skeppsdocka, Polhemsdockan.
Anlades på varvet 1724.
I 124 år tömdes dockan med handdrivna
pumpar av olika slag. Pumparna finns
dokumenterade i ritningar och beskrivningar och med datorns hjälp kan vi återskapa
hur pumparna fungerade men också hur
det såg ut i pumphuset när 100 man slet
med att tömma skeppsdockan.
Polhemsdockan ansågs
på sin tid som världens
8:e underverk.
Daniel Tunbergs pumpverk 1772.
Daniel Tunbergs pumpverk 1772.
“Polhemsdockans
teknikhistoria finns
Krigsarkivet.”
2008
dokumenterad i
Bildkälla: Krigsarkivet
“Över 100 man
behövdes för att
tömma skeppsdockan.”
Två koncept bilder i 3D på
pumphuset i Polhemsdockan.
Arbetsma rk n a d s p ro je k t i fok us
Virtuella Historiska Modeller Karlskrona (VHMK)
Kontakt: Per-Åke Nilsson
Tel: +46 (0)735 87 60 15
E-post: [email protected]
www.vh mk .s e