Regler: Counter
Download
Report
Transcript Regler: Counter
Regler: Counter-Strike 1.6
Tävlingsform: 5 vs 5
Mapcycle i följande ordning när inte BO3 spelas:
de_dust2
de_nuke
de_inferno
de_train
de_tuscan
Ingame-inställningar:
Tillåtna inställningar:
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1-3
brightness 1-3
cl_minmodels 1/0
cl_shadows 1/0
(andra inställningar är otillåtet att modifera)
Allmäna regler:
- MR(maxround) 15, Första laget som vinner 16 rundor vinner.
- Roundtime: 1 minut 45 sekunder.
- Fade to black.
- Val av börjande sida avgörs med en knivrunda, vinnaren väljer lag.
- Övertid = MR 3 med $10000 startmoney.. Lagen stannar kvar.
- Vid BO3 avgörs val av karta på följande sätt:
Det lag som vinner slantsingling väljer första kartan, det lag som förlorar första kartan väljer
nästa. Vid eventuell tredje karta avgörs det på ytterligare en slantsingling.
- Global-chatten(say) får bara användas av lagkapten, andra spelare får endast använda
chatten inom laget(teamsay).
- Ett lag kan begära WO ifall motståndarlaget inte kommit in på servern senast 15 minuter
efter utsatt tid, ifall mindre än 5 spelare har kommit in på servern så kan matchen börja 4on5.
- Spelare får endast pausa matchen under freezetime, missbrukas pausfunktionen kommer
det leda till straff som bedömns av en admin.
- Under en match har varje lag möjligheten att pausa i 10 minuter oavsett händelse.
- Alla modeller/sprites/texturer är otillåtna förutom HLTV models och FPS models
- Det är ej tillåtet att binda scripts, dock är det tillåtet med buyscript.
- 32-bitars krav.
- Netgraph är förbjudet.
- Stopsound är tillåtet. (inte på LAN)
- Duckhopp får bindas med scroll under Internetkval (inte på LAN)
- In-eye demo är obligatorisk, oavsett om HLTV spelar in.
- Smokeprint är obligatorisk.
- Endast en uppsättning av granater per runda tillåtna. (1 Smoke, 1 HE, 2 Flash)
- Buggplant/Silentplant otillåtet.
- Buggboost är otillåtet.
- Buggflash är otillåtet, om en spelare bedöms utnyttja buggflashar avsiktligt straffas laget
med -3. Om buggflashen bedöms vara oavsiktlig fortsätter matchen i vanlig ordning.
- Admin förbehåller sig rätten att avgöra hur vida en bugg utnyttjas och om straff är lämpligt
även de som inte nämns i reglerna. Exempel på buggar som ej är tillåtna: Hoppa över listen
på de_dust2 för att titta på långa, titta under lådorna i A-site(B1) på de_inferno eller under
väggarna vid ally/5an på de_train.
Vid konflikter:
- Vid varje utnyttjade tvister eller dåligt uppförande är det en admin som kommer att använda
sitt omdöme för att avgöra eventuella straff. Straff kan innebära avdrag av rundor eller
diskvalificering.
- Vid konflikt pausas matchen i freezetime och lagkapten tar kontakt med admin omgående.
Konflikt som upptäcks efter match rapporteras till admin senast 10 minuter efter avslutad
match.
Vid oavsiktliga händelser:
- Vid serverkrasch innan fjärde rundan hunnit bli klar så spelas matchen om.
- Vid serverkrasch efter fjärde rundan spelats så spelas matchen vidare med samma resultat
och startmoney $6000.
- Vid enstaka spelares dator kraschar mitt under en match skall då spelet pausas i början av
nästa runda. 2 minuter tilldelas till denne för återanslutning, när spelaren är åter kommer
matchen att fortsätta. Startmoney bedöms vid varje unikt tillfälle.
Installation och konfiguration
Tredje parts applikationer som påverkar spelet för ej användas,
Ändring av regler:
- Administratörer förbehåller sig rätten att ändra de regler som behövs. Detta inkluderar
förändringar på grund av programuppdateringar eller utgåvor, administratorns beslut och alla
andra förändringar som anses nödvändiga för online-turneringar.
- Lagen är ansvariga för att kontrollera reglerna regelbundet före varje match så att de är
uppdaterade på eventuella regeländringar. Lagen måste förstå att reglerna är riktlinjer för att
säkerställa ett rättvist spelande.
Efter en match har ni som lag rätt att begära 3 smokeprints och/eller 2 ineye-demos från
motståndarlaget. Man har på sig 10 minuter att ladda upp. Vid uteblivna prints eller ineyedemos kan laget få minusrundor eller bli diskvalificerade. En admin bestämmer lämpligt straff
efter hur situationen ser ut. Varje tillfälle är unikt och straff kan variera.