Appar i klassrummet

Download Report

Transcript Appar i klassrummet

Appar i klassrummet
Använda iOS-appar för undervisning och lärande
Appar i klassrummet
1
Översikt
iPad-apparna utökar inlärningsupplevelsen både i och utanför klassrummet genom att göra den mer interaktiv,
fängslande och engagerande. Vi vet att elever som är mer engagerade också är mer motiverade och får bättre
resultat. Med så många fantastiska utbildningsappar – och det kommer ständigt fler – finns det inga gränser
för lärandet.
Det finns tiotusentals utbildningsappar på App Store inom allt från matematik och vetenskap till språk och läsning.
Eleverna kan ändra matematiska ekvationer med bara ett finger eller söka i ett interaktivt periodiskt system över
alla grundämnen. De kan till och med dissekera en virtuell groda under en lektion och sedan bläddra i världens
största konstsamling under nästa. Och lärarna kan hålla spännande lektioner, följa elevernas framsteg, få feedback
om dem direkt och enklare hålla ordning.
Komma igång
Om du just har börjat använda appar i undervisningen kan det vara bra att först sätta upp inlärningsmål för
eleverna. Vad ska eleverna lära sig? Hur ska de använda apparna? Vilka appar passar bäst utifrån kursplanen? Det är
oftast lättare att välja appar om du först noggrant tänkt igenom vad du vill att eleverna ska göra med den och
varför.
Börja med att tänka igenom följande frågor:
• Vilken del av kursplanen är du mest intresserad av? Hur kan du bäst förmedla ditt intresse till eleverna?
• Var brukar eleverna stöta på problem inom ett ämne eller under en lektion? Vad kan hjälpa dem att övervinna
dessa hinder?
• Vilka begrepp eller aktiviteter finns det som du skulle vilja ta upp men som du inte har tid till? Kan du lära ut
dem på ett effektivare sätt eller tillsammans med andra begrepp eller aktiviteter?
• Hur kan du bättre följa elevernas inlärning genom innehållet som de skapar med appar?
Svaren på dessa frågor och innehållet i den här guiden kan hjälpa dig att utforska, välja och använda iOS-appar i
undervisningen.
Appar i klassrummet
2
Välja appar
På följande sidor finns fem viktiga saker att tänka på och frågor som du kan ställa dig själv medan du utforskar,
utvärderar och väljer utbildningsappar.
Engagemang
Som lärare vet du vad det innebär att undervisa engagerade elever. Klassrummet kommer till liv och elevernas
motivation och minnesbehållning ökar. Tänk på följande när du utvärderar hur väl appen kan engagera eleverna:
• Är appen lockande och ger den ett bra första intryck?
• Är den intuitiv?
• Kommer eleverna att gå tillbaka till appen ofta?
• Gör appen det möjligt att lära sig på nya sätt? Hur kan eleverna använda den till att göra saker de tidigare inte
kunnat göra?
Mer att utforska
App i blickfånget
NOVA Elements
Nova Elements fångar elevernas intresse direkt. De kan
söka i det interaktiva periodiska systemet, bygga atomer
för grundämnena och titta på högkvalitativa videor med
krönikören David Pogue från New York Times som
berättarröst. Varje gång eleverna öppnar appen
upptäcker de någonting nytt. Den innehåller videor som
väcker deras nyfikenhet för kemi och lär dem om olika
begrepp, till exempel världens farligaste och ovanligaste
grundämnen. Eleverna får skapa stabila atomer för en rad
olika grundämnen som används som material i vardagen
och får feedback direkt. Eleverna kan också använda
appen som ett periodiskt system och referensverktyg.
Appar i klassrummet
NYPL Biblion: Frankenstein
Upptäck hur ovanliga objekt från
samlingen på stadsbiblioteket i New
York ger inspiration till berättelser idag.
Evernote Peek
En inlärningsapp som gör det roligare
att plugga. Appen är utformad för att
användas med Smart Cover på iPad.
3
Lämplighet i utvecklingssyfte
Tänk på följande när du fastställer om en app är lämplig för elevernas utveckling:
• Är användargränssnittet anpassat till åldersgruppen?
• Är ämnet lockande för den tilltänkta årskursen?
• Är designen tilltalande för målgruppens nivå?
Mer att utforska
App i blickfånget
Bobo Explores Light
Bobo Explores Light ger en introduktion till fysikens
spännande värld för barn i grundskoleåldern. Barnen
kan prova på roliga experiment och läsa enkla
förklaringar av komplexa, vetenskapliga fenomen.
Med hjälp av humor och skojiga element som
anpassats till åldersgruppen guidar roboten Bobo
barnen genom praktiska experiment, videor,
animeringar och frågesporter om ämnen som laser,
åska och alstring av ljus. Appen väcker på ett effektivt
sätt de yngre barnens nyfikenhet för vetenskap
genom att utforska fysiken i sakerna runt omkring
dem.
Appar i klassrummet
ABC Play
Prisbelönta serier där barn får lära sig
nya ord genom syn, ljud och beröring.
Smash Your Food HD
En rolig och interaktiv app där barn lär
sig om nyttiga matvanor.
Frog Dissection
Ett renare och miljövänligare alternativ
till dissekering i klassrum.
4
Inlärning och design
Tänk på följande när du utvärderar om appens design möter dina inlärningsmål:
• Förmedlar appen ämneskunskaperna på ett effektivt sätt?
• Överensstämmer appen med dina inlärningsmål för eleverna?
• Har appen ett särskilt syfte? Om ja, lyckas den uppnå det?
• Hur bygger appen vidare på elevernas färdigheter och vägleder dem?
• Finns det relevanta möjligheter till feedback, utvärdering och reflektion?
• Kan funktionerna i appen anpassas utifrån elevernas kunskapsnivå?
Mer att utforska
App i blickfånget
BrainPOP Featured Movie
BrainPOP Featured Movie innehåller originalversioner
av animerade utbildningsvideor av hög kvalitet inom
en rad olika ämnen – från språk och historia till
vetenskap och teknik. Videorna tar upp olika begrepp
på ett både effektivt och underhållande sätt. Eleverna
kan utforska hundratals ämnen med en ny video varje
dag och testa sin förståelse genom frågesporter.
Appen ger även rekommendationer på relaterade
videor och annat material som är värt att utforska.
Appar i klassrummet
Algebra Touch
Lär dig algebra på ett skojigt sätt
istället för med tråkiga, traditionella
metoder.
Chinagram - Chinese Writing
Lär dig betydelse och ursprung för över
120 av de vanligaste tecknen i kinesiska
språket.
Explain Everything
Spela in annoteringar och förklaringar
medan du skapar interaktiva lektioner,
aktiviteter och övningsexempel.
5
Motivation
Appar kan bidra till att skapa en inlärningsmiljö som håller eleverna motiverade och engagerade. Fundera
eventuellt på följande frågor när du fastställer om en app uppfyller dina motivationskriterier:
• Är undervisningsmaterialet i appen anpassat till elevernas nivå?
• Kommer eleverna att vilja gå tillbaka till appen ofta?
• Hur bygger appen vidare på elevernas färdigheter?
• Är appen uppbyggd som ett spel?
• Överensstämmer appens metoder med dina inlärningsmål?
• Skapar appen en länk mellan klassrummet och det verkliga livet så att eleverna får fler tillfällen att lära sig
(t.ex. via GPS, Wi-Fi eller Bluetooth)?
• Är det större chans att appen motiverar eleverna än att den distraherar dem?
Mer att utforska
App i blickfånget
Project Noah
Project Noah väcker gymnasielevers intresse för naturen runt
omkring dem. Med hjälp av appens funktioner kan de upptäcka
och dokumentera djur- och växtlivet och dela allt med andra
likasinnade. De kan ta bilder ute i naturen och sedan dela och
geotagga dem. Eleverna kan själva beteckna arterna, eller få
hjälp från andra användare, samt söka i andra användares
samlingar baserat på deras geografiska plats. I appen finns
också en spelfunktion där eleverna kan samla märken genom
att utföra olika uppdrag som utvecklats av riktiga vetenskapliga
institutioner för biologisk forskning. Med hjälp av forumet och
de tävlingsbaserade funktionerna motiveras eleverna till att
använda appen regelbundet.
Appar i klassrummet
Learn Spanish - MindSnacks Sex beroendeframkallande spel som
hjälper dig att bygga upp ett
grundläggande ordförråd och delta i
enklare konversationer.
DragonBox Algebra 5+
Spelbaserad app som förvandlar
matematik till rena rama
underhållningen.
6
Hjälpmedel
Utöver de inbyggda hjälpmedelsfunktionerna i iOS kan många appar hjälpa dig att undervisa elever med särskilda
behov. Tänk på följande när du utvärderar sådana appar:
• Finns det olika nivåer i appen för olika användare med varierande kunskaper?
• Har appen stöd för flera inlärningsmoment?
• Kan användaren anpassa gränssnittet i appen?
• Drar appen nytta av funktioner som VoiceOver eller dold textning?
Mer att utforska
App i blickfånget
Proloquo2Go
Med hjälp av Proloquo2Go kan elever med
talsvårigheter kommunicera via ett verklighetstroget
talsyntessystem och ett omfattande bibliotek med
över 14 000 ord, symboler och böjningar. Elever på
alla kunskapsnivåer kan dra nytta av det stora
ordförrådet för att uttrycka sig bättre. Appen har stöd
för en rad olika språknivåer med ett gränssnitt som
kan anpassas till flera användares behov. För att göra
kommunikationen effektivare och naturligare har
appen stöd för grundläggande ordsammansättningar, avancerad ordförutsägelse och anpassning av
ordförrådet.
Appar i klassrummet
The Social Express
En utbildningsapp som lär barn och
ungdomar att hantera olika sociala
situationer genom animerade, interaktiva
lektioner.
Question Builder
En läsförståelseapp som hjälper barn på
grundskolenivå att svara på abstrakta
frågor genom att dra slutsatser.
GarageBand
Med den här VoiceOver-kompatibla
appen kan elever skapa podcaster, spela
in låtar och lära sig att spela ett
instrument.
7
Låt äventyret börja
Nu när du har fått en uppfattning om vad du ska tänka på när du väljer appar undrar du säkert var du ska
börja. Hur hittar du appar som är anpassade till elevernas kunskapsnivå och som håller dem engagerade? Vilka
appar möter dina inlärningsmål, motiverar eleverna och lämpar sig för alla inlärningsstilar?
App Store är ett suveränt ställe att börja på. De handplockade och ämnesorienterade samlingarna med
utbildningsappar innehåller en rad olika ämnen på olika nivåer och för olika inlärningsstilar. Ta en titt på iLifeserien med appar från Apple – iMovie, GarageBand och iPhoto om du vill skapa innehåll.
iWork-produktivitetsapparna har också tagits fram av Apple och består av Pages för ordbehandling, Numbers
för att skapa fängslande kalkylblad och Keynote för att skapa presentationer. Det finns också många appar från
andra leverantörer för att skapa innehåll, till exempel Animation Desk, Sketchbook Pro for iPad och Scribble
Press som kan hjälpa eleverna att förmedla sina idéer och lära sig på nya sätt.
Det här är en spännande och innovativ tid för lärande. Nya appar skapar fängslande Multi-Touch-upplevelser
som vi aldrig sett maken till tidigare. Ha det så kul med att utforska alla fantastiska utbildningsappar.
Mer att utforska
App Store for Education (på engelska)
Samlingar med utbildningsappar (på engelska)
© 2013 Apple Inc. Alla rättigheter förbehålls. Apple, Apples logotyp, GarageBand, iLife, iMovie, iPad, iTunes och iWork, Keynote, Numbers och Pages är varumärken som tillhör Apple Inc. och är registrerade i USA och andra länder. App Store är ett
servicemärke som tillhör Apple Inc.
Vissa appar är inte tillgängliga i alla länder och områden. Priser och tillgänglighet för appar kan ändras. Internetanslutning via Wi-Fi krävs för en del funktioner. Bredband rekommenderas, avgifter kan tillkomma. Innehållet säljs separat och finns på iTunes.
I Sverige och många andra länder är iTunes Store endast tillgänglig för personer som är minst 13 år. En lista över länderna finns på www.apple.com/support/itunes/ww. Kompatibel hård- och mjukvara samt internetanslutning krävs (avgifter kan
förekomma). Bredband rekommenderas. Särskilda villkor gäller. Mer information finns på www.apple.com/se/itunes/what-is. L523172A-SE juni 2013
Appar i klassrummet
8