Spelregler kan du ladda ner här.

Download Report

Transcript Spelregler kan du ladda ner här.

r
te
k
du
o
r
t!
p
n
a
e
g
oli ortim
r
ra rt s
d
An i vå
Spökjägarna
Med andra ord junior
Spökjägarna är ett kusligt, spännande spel med
värdefulla ledtrådar, falska spår och andra spökjägare som hela tiden försöker lura dig åt fel håll…
Från 6 år, 2-6 spelare.
Med andra ord har varit Sveriges populäraste spel
de senaste 10 åren. Det här är juniorversionen.
Berätta vad du ser på bilden, med andra ord!
Från 5 år, 4-8 spelare.
8 8 1 3 1
1
5
6
27 3 98 92 94 2
5
4
1
6
2
9
6
7
28
8
3
1
7
5
3
6
5
4
37
7
1
2
4
8
5
1
9
9
9 8
1
5
8
6
2
7
3
7
9
3
3 2 97 9 4 17 2 6
3
8
4
41 5 3 2 56 3 1 5
7
5
68 4
2
9
3
2
6
1
8
5
1
8
27 3
4
Spelet innehåller
Så här spelar ni
1 spelplan
3 spelbrickor
30 stenar (sifferpolletter)
9 siffermonster
1 diamant-tärning
Yngste spelaren börjar.
Vänd en valfri sten (sifferpollett) på spelplanen. Har du
den siffran på din spelbricka, plockar du upp den och
lägger på din bricka. Finns inte den siffran på din bricka
lägger du tillbaka stenen med siffran nedåt på samma
ställe. Turen går alltid vidare till nästa spelare som alltid
börjar med att vända en sten.
Antal spelare
2-3 spelare
Vem vinner?
Den som först räddat alla 3 siffermonster på sin
spelbricka vinner.
Innan spelet börjar
1
6
Dela ut en spelbricka till varje spelare. Välj själv om
du vill spela med minus eller med plus. Placera ett
siffermonster på varje markerad plats på spelbrickan,
t ex monster 2, 5 och 9 (se bild nedan). Det är de här
monstren du ska rädda!
Tre siffermonster bor på varje plats på den stora
spelplanen:
• Monster 1, 2 och 3 bor i Kexöknen
• Monster 4, 5 och 6 bor i Daggmaskbyn
• Monster 7, 8 och 9 bor på Fjärilsön
Små kloka barn på bokstavsjakt
Monsterkuddkrig
Barnen leker med bokstäver för att sedan lära sig stava.
Från 4 år, 2-4 spelare.
Ett action-spel där barn utmanar monster på
kuddkrig! Laget som först välter alla motståndarnas
klossar har vunnit! Från 5 år, 2-6 spelare.
Wonderful Times Toys & Games AB, Holmgatan 13, 211 45 Malmö, +46 (0)40-30 40 40, [email protected]
Se www.toysandgames.se för att hitta din närmaste återförsäljare! www.facebook.com/wonderfultimes
RULES_siffermonster.indd 1
Vänd alla stenar
(sifferpolletter) med
siffrorna nedåt och
placera dem på
de vita cirklarna
på spelplanen.
När du har fått en komplett sifferkombination av två
siffror, t ex 2+1, kan du rädda monster 3 och se till
att monstret kommer hem. Detta gör du genom att slå
med den 10-sidiga tärningen. Visar den symbolen där
monstret hör hemma (Kexöknen i exemplet ovan) har
du räddat monster 3 och kan hjälpa det hem. Lägg
siffermonstret på sin plats på spelplanen.
Symboler på tärningen:
Fjärilsön
Kexöknen
Daggmaskbyn
När tärningen visar en stjärna... kan vilket
monster som helst räddas. Visar tärningen däremot
en av de andra symbolerna där monstret inte bor,
går turen bara vidare till nästa spelare.
Om du missade att rädda ditt monster i förra omgången,
ska du ändå alltid ta en siffra från spelplanen först innan
du slår med tärningen.
Lär känna Siffermonstren
När ett monster har blivit räddat kan en vuxen läsa
texten om just det monstret så lär ni känna varandra
lite bättre!
Kundservice: +46 (0)40-30 40 40 [email protected]
© 2014 Wonderful Times Toys & Games AB, Holmgatan 13, 211 45 Malmö, Sverige.
All rights reserved. facebook.com/wonderfultimes www.toysandgames.se
4/28/14 5:50 PM
Siffermonster 2014 © Mikael Wallmark
5
4
8
6
27 3 9 2 9 2
5
4
1
6
2
9
6
7
2 88 8 71 1 833 1
5
3
6
1
5
5
4
9
4
8
6
3277 3 19 2 279 2
4
8
5
1
9
5
9
4
9
6
2
9
6
7
2 888 27 5
1
8
8
6
3
1
1
1
3
7
7
5
8
3
6
9
5
3
3
4
3
1
5
4
9
8
4
7
1
6
6
3277
2
9
1
2
7
9
7
3
2
4
8
5
2
2
1
9
9
9
3
4 9
9
Hej, det är vi som är Siffermonstren!
När du har räddat en av oss
låt en vuxen läsa om den siffran,
så lär vi känna varandra lite bättre!
Knut och Knott på böljan blå,
Musen Martin svimmar lätt,
när han möter Monster 1.
Musen Martin svimmar lätt,
När han möter Monster 1.
Musen Martin svimmar lätt,
När han möter Monster 1.
6
Vem är bra på att ta lyra?
Jo, det är faktiskt Monster 4.
1
Vem är bra på att ta lyra?
Jo, det är faktiskt Monster 4.
Bjudna
på party
Knut och Knott på böljan
blå,
Knuthos
ochMonster
Knott på2.böljan blå,
Bjudna
på
bjudna på party hos Monster 2. party hos Monster 2.
Några loppor har sitt hem,
ett har
lortigt
Några Hos
loppor
sittMonster
hem, 5.
Hos ett lortigt Monster 5.
Några loppor har sitt hem,
hos ett lortigt Monster 5.
Se upp allaSe
skogens
upp alla
svampar,
skogens svampar,
Se upp alla skogens svampar,
När Monster
När3 Monster
är ute och3 trampar.
är ute och trampar.
när Monster 3 är ute och trampar.
Spindelsaft och råttsvansskex,
Lördagsgodis hos Monster 6.
Spindelsaft och råttsvansskex,
Spindelsaft och råttsvanskex,
Lördagsgodis hos Monster 6.
lördagsgodis hos Monster 6.
Vem är bra på att ta lyra?
Jo, det är faktiskt Monster 4.
När glasögonormarna säger buu,
Reser sig håret på Monster 7.
När ormarna säger buu,
reser sig håret på Monster 7.När glasögonormarna säger buu,
Bläckfiskflickan
Bläckfiskflickan
Eva-Lotta,Eva-Lotta,
Bläckfiskflickan Eva-Lotta,
Vill gärnaVill
krama
gärna
Monster
krama 8.
Monster 8.
vill gärna krama Monster 8.
Vem vill följa med på bio,
undrar glada Monster 9.
Vem vill följa med på bio,
Undrar glada Monster 9.
Reser sig håret på Monster 7.
Vem vill följa med på bio,
Undrar glada Monster 9.
6
RULES_siffermonster.indd 2
4/28/14 5:50 PM