IRONCAD Grundutbildning Index.pdf

Download Report

Transcript IRONCAD Grundutbildning Index.pdf

IRONCAD
Grundutbildning
1
Information om detta grundkursmaterial
Detta kursmaterial är multimediabaserat, vilket innebär att man genom att
följa filmer stegvis lär sig de menyer, ikoner, kommandon och funktioner
som finns i IRONCAD.
Upplägg
Tanken är att man ser korta sekvenser av en film, växlar över till
IRONCAD, göra motsvarande kommando och sedan växlar man tillbaks till
filmen igen. I vissa fall är det minutlånga sekvenser, i de flesta fall är det
dock enbart några korta sekunder.
För att på bästa sätt ta till sig detta material är det väldigt viktigt att man
inte ser för långa sekvenser innan man växlar över till IRONCAD. Rätt
använt är det det snabbaste sättet att lära sig hur man använder
IRONCAD.
Detta är en väl beprövad och omåttligt populär övningsmetod som
Solidmakarna framgångsrikt använt sig av i mer än 5 år!
CamPlayer
Filmerna visas i filmspelaren Camtasia AVI Player (CamPlayer), vilken styrs
med hjälp av kontrollerna i överkant av spelaren.
2
Play/Pause kontrollerar man även med mellanslag på tangentbordet.
Genom att dra i den slider som visas i överkant förflyttar man sig i realtid i
filmen och kan på så vis snabbt backa eller se om en sekvens man vill
repetera.
Dropdown-knappen längst till höger styr ljudet.
Det snabbaste sättet att växla mellan IRONCAD och CamPlayer är att
använda Windows kortkommando ALT + TAB på tangentbordet.
Arbetssätt
Utbildningen försöker få in tankesättet med IRONCAD. Det mesta följer en
”röd tråd”, vilket gör att när man väl förstått grunden så är det enkelt att
testa och kunna använda funktioner som man inte använt tidigare eller
som kommer i nya versioner.
Utbildningen siktar också på att visa hur principen med att börja jobba med
ett nytt projekt i IRONCAD, där man snabbt och lätt konceptar fram en
samling parter och sammanställning, sedan hela tiden utvecklas vidare.
I IRONCAD behöver man aldrig börja om från början! Jobba vidare i
ursprungsfilen eller spara om den i en ny version. Men att helt starta om
med en tom 3D-scen är sällan eller aldrig nödvändigt.
Behöver du hjälp att komma igång med kursmaterialet eller med att
installera IRONCAD kan du kontakta Solidmakarna på 08-556 185 40 eller
på e-post: [email protected]
3
DAG 1 - Grunderna i IRONCAD
Under dag 1 går vi igenom de grunder som krävs för att arbeta med
IRONCAD. Nedan listas de verktyg, menyer och funktioner som behandlas
under den första dagens filmer.
D1.1 - Information om IRONCAD's 3D-scen.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Välkomstdialogen med mallar.
Ribbon-flikar.
Ikoner.
Quick Access Toolbar.
Streamlined Menu.
Options.
Scene Browser.
Property Browser.
Search Browser.
Status Bar.
Katalog.
D1.2 - Kamerahantering
•
•
•
Öppna filen Pryl.ics i mappen Övningsfiler.
Rotera med scrollhjulet.
Zooma med Ctrl + scrollhjulet nedtryckt.
4
•
•
•
•
•
•
•
Panorera med Shift + scrollhjulet nedtryckt.
Kameraverktygen i Status Bar i nederkant.
Fit Scene (F8).
Camera Picker, förinställda kamerapositioner.
Target och Look at.
Dolly Camera och Walk Camera.
Perspektiv.
D1.3 - Drag och släpp-modellering
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Starta ny 3D-scen.
Drag och släpp block (positiv geometri).
Formändra med Intellishape-handtagen.
Drag och släpp H-block (negativ geometri).
Använda Shift och Ctrl när man drar i Intellishape-handtag.
Chamfer, lägga ut faser på kanter.
Blend, lägga ut radier på kanter.
Shell, gröpa ur part och göra som ett skal.
Drag och släpp H-Cylinder (negativ geometri).
D1.4 - Triball-övning 1
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Starta 3D-scenmallen Triball1 under 3D-mallfliken Tutorials.
Aktivera och avaktivera Triball.
Ställa in eget kortkommando för Triball (§ eller <).
Kort demonstration av övningen.
Information om Triballens funktioner.
Orientera/vrida Triball (Inre, cyanblå handtagen).
Flytta i ett plan (2D-planhandtagen).
Positionera Triball (mitthandtaget).
Flytta axiellt (yttre handtagen).
Frisläpp och flytta enbart Triball (mellanslag).
Postionera parterna till respektive plats.
D1.5 - Triball-övning 2
•
•
•
•
•
•
Starta 3D-scenmallen Triball2 under 3D-mallfliken Tutorials.
Kort demonstration av övningen.
Postionera parterna till respektive plats.
Skapa försänkt hål med Tools-katalogens hålverktyg.
Positionera hål och skapa hålmönster med Triball.
Spegla hål med Triball.
5
D1.6 - Tvärsnittet Grunderna
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Starta ny 3D-scen.
Information om tvärsnittet i IRONCAD.
Sketch-fliken.
Skapa ny 2D-shape.
Rutnätets egenskaper, nätets storlek och vad som ska visas.
Skapa Polyline.
Markera enskilda linjer eller boxmarkera (dra från vänster eller
höger).
Two Point line.
Kort genomgång av de olika ritverktygen.
Konstruktionslinjer (hjälplinjer som inte skapar geometri).
Kort genomgång av knapparna i Modify-gruppen (flytta och
förändra befintliga linjer).
Kort genomgång av knapparna i Constraints-gruppen (låsningar).
Kort genomgång av knapparna i Display-gruppen.
Rutnätets alternativ via högerklick.
Inställningar under Grid-fliken.
Inställningar under Snap-fliken.
Inställningar under Show-fliken.
Inställningar under Constraints-fliken.
X- och Y-axlar.
Positionera och rotera med Triball.
D1.7 - Tvärsnittet Sketch
•
•
•
•
•
•
•
•
Fortsättning på film D1.6.
Rita profilen från film D1.3.
Rita med Polyline.
Förändra formen på den ritade profilen.
Lägga in cirklar.
Trimma linjer.
Lägga in Chamfer (faser) och Fillet (radier).
Olika sätt att rita samma profil.
D1.8 - Tvärsnittet Modify
•
•
•
•
•
•
Fortsättning på film D1.7.
Rita upp profil med rektangel och cirklar.
Gå igenom kommandon under gruppen Modify.
Move Curves, flytta och kopiera linjer.
Rotate Curves, rotera linjer.
Scale Curves, skala om linjer.
6
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Mirror Curves, spegla linjer.
Offset Curves, kopiera linjer i en riktning.
Linear Pattern, linjära mönster.
Circular Pattern, cirkulära mönster.
Fillet, verktyg för radier mellan linjeändar.
Chamfer, verktyg för faser mellan linjeändar.
Extend, förlänga linjer mot en annan linje.
Split, dela upp linjer i fler delar.
Trim, ta bort delar av eller hela linjer.
Constraints, låsningar.
D1.9 – D1.11 Bordsammanställning
Vi ska nu använda de funktioner vi har gått igenom och skapa en
enkel sammanställning. Genom att använda drag och släpp-modellering,
Triball-funktioner och andra verktyg bygger vi ett bord och går sedan
igenom hur man hanterar parter och delsammanställningar.
7
DAG 2 – Bygga en Stirlingmotor
Här startar vi ett helt nytt projekt där vi ska bygga en Stirlingmotor.
Genom att snabbt skapa en enkel koncept-modell, som vi sedan hela tiden
jobbar vidare med, lär vi oss verktygen och tankesättet i IRONCAD.
D2.1
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Koncepta fram 7 st parter med dra och släpp.
Använd Intellishape-handtag med snap för att formändra delarna.
Flytta med TriBall.
Spara fil.
Ställa in 2 mm snap för Intellishape-handtag.
TriBall, använda yttre handtagen för att skapa flera kopior i en
viss riktning.
Hide Selected.
Blend, för att göra radier.
Ta fram dolda parter (Show All).
Redigera tvärsnittet (Edit Cross-Section).
Projicera kanter (Project 3D Edges).
Radiellt hålmönster med TriBallen.
Har nu skapat 7 st parter i en ny, sparad 3D-scen.
D2.2
•
•
Modifiering av befintliga parter
Namnge i Property Browser (CYLINDER, VEVHUS och LOCK).
8
•
•
•
•
Färgsätt parter via Property Browser.
Skapa ny part med drag och släpp-modellering.
Modifiera parten LAGERFÄSTE via tvärsnittet.
Project, Offset, Trim, Move, Mirror, Fillet och Rotate.
D2.3
•
•
•
•
•
Lägg till nya parter och redigerar befintliga.
Chamfer feature, fasar av kanter.
Namnge och färgsätt part (LAGERHÅLLARE).
Spin shape (lägg till material på parten KOLV).
Använd snittverktyg (Section Tool) för att se inuti vevhuset.
D2.4
•
•
•
•
Lägg till nya parter (KOLVBUSSNING och AXELFÄSTE).
Redigera befintliga parter.
Gängade hål via IronPRO XT.
Koncepta fram vevstakar med enkla block.
D2.5
•
•
•
•
•
•
Skapa nya parter (ARBETSKOLV och LEDFÄSTE).
Shell, skalfunktion.
Edit Cross Section på vevstakarna.
Projicera, för att hämta linjer från befintliga parter.
Cirkel av typen "2 tangenter 1 punkt".
2D Shape, skapa snapp-punkt i rymden för att hitta korsande
punkt mellan 2 roterande parter.
D2.6
•
•
•
•
Fortsätta redigera tvärsnittet på vevstakarna.
Positionera vevstakar med TriBall.
Namnge vevstakarna.
Fill EyeDropper, använd pipett för att hämta och släppa färg
mellan parter.
D2.7
•
•
•
•
•
•
Skapa parten SVÄNGHJUL.
Draft feature, skapa släppningar på ytor.
Länkat rotationsmönster med hål.
Dra och släpp Loftad L3 Circles på PELARE.
Förändra form på loftad shape med Edit Cross Section.
Spin Shape (GLASKOLV och GLASCYLINDER).
9
•
•
Polyline, Fillet, Offset, Extend, Trim, Fillet på flera hörn.
Namnge och Transparens.
D2.8
•
•
•
IronPRO XT Mech - Holes, försänkta borrade hål och gängade hål.
Strukturera upp namn och färg på parter i 3D-scenen.
IronPRO XT Mech - Fasteners Assembly och Fasteners.
D2.9
•
•
•
•
•
Skapa ny part (AXEL) för svänghjulet.
Extract 3D Curve.
Sweep Wizard (Remove material – PLATTAN).
Sweep Wizard (Stand alone – RÄCKE).
Sweep Wizard (Add material – FÄSTEN).
10
DAG 3 – 2D-ritningen i IRONCAD
Genomgång av 2D-ritningen. Hur man lägger upp vyer, måttsätter, skapar
snitt och delförstoringar. Lägger in stycklistor och pos-ballonger.
D3.1 Information om 2D-ritningen
Generell information om hur 2D-ritningen ser ut och fungerar i IRONCAD.
Översikt av alla ikoner och verktyg.
D3.2 Detaljritning – Cylinder
Hur man sparar ut parter till egna ics-filer i 3D-scenen.
Leta fram och lägga upp vyer av parten Cylinder.
Kontrollera skala på vyer.
Lägga in centrum-markeringar.
Skapa snittvy med delad snittlinje.
Måttsätta med SmartDimension.
Justera egenskaper på befintliga mått.
Justera ritningshuvudet.
Spara 2D-ritningen.
D3.3 Detaljritning – Vevhus
Leta fram och lägga upp vyer av parten Vevhus.
Justera inställningar för gängade hål i 3D-scenen, så att information
(Callout) visas i vyerna i 2D-ritningen.
11
Visa dolda linjer.
Skapa snittvy.
Måttsätta med SmartDimension.
Skära bort del av vy – Broken Out Section.
Justera ritningshuvudet.
Spara 2D-ritningen.
D3.4 Detaljritning – Pelare
Lägga upp vy från parten Pelare från huvudsammanställningsfilen via en
trädstruktur när vyerna skapas. Pelaren finns ej som egen ics-fil.
Skapa snittvy.
Radiemåttsättning med SmartDimension.
Broken Out Section.
Spara 2D-ritningen.
D3.5 Detaljritning – Svänghjul
Leta fram och lägga upp vyer av parten Svänghjul.
Skapa hålmönster via Hole Pattern.
Aligned Section View.
Rotera vy.
Måttsätta med SmartDimension.
Spara 2D-ritningen.
D3.6 Sammanställningsritning
Strukturera upp 3D-scenen med delsammanställningar.
Spara ut delsmst MOTOR till egen ICS-fil.
Leta fram och lägga upp vyer av delsmst Motor.
Skapa snittvy.
Lägga upp stycklista (BOM) med stycklistemallen Sammanställning.icb.
Placera ut pos-ballonger.
Strukturera om i 3D-scenen och se hur det påverkar stycklistan.
Spara 2D-ritningen.
D3.7 Monteringsritning
Skapa konfigurationen MONTERING i filen Motor.ics.
Positionera ut parterna i 3D-scenen med TriBall.
Lägga upp vy orienterad enligt kamera i 3D-scenen.
Placera ut stycklista och pos-ballonger.
Färglägga ritningsvyn.
Skapa 3D-kurvor i 3D-scenen som guidelinjer.
Skapa 2D-linjer i 2D-ritningen som guidelinjer.
Ändra linjetjocklek snabbt via Use Zero Width Line (nollbreddlinje).
12
D3.8 Monteringsritning Step-by-step
Skapa konfigurationer i 3D-scenen Stirlingmotor.ics.
Positionera parter i de olika konfigurationerna.
Skapa vyer i 2D-ritningen.
Kopiera vyer.
Ändra aktiv konfiguration i de olika ritningsvyerna.
Namnge ritningsvyerna.
D3.9 Ritningsblanketten
Genomgång av de inställningar som styr en ritnings utseende och funktion.
Styles and Layers – inställningar för alla ritningselement i 2D-ritningen.
Skapa egna linjetyper.
Kombinera ihop inställningar och skapa en egen ritningsmall.
Ställa in ritningshuvudet.
Finjustering av en ritningsmall.
D3.10 Styckelista (BOM)
Genomgång av stycklistans inställningar och menyer.
Inställningar för pos-ballongernas information.
Justera stycklistans form, storlek och innehåll.
Lägga till kolumner och koppla vilket värde kolumnen skall visa.
Spara som en ny stycklistemall.
Fylla stycklistan från 2D-ritningen.
13
Dag 4 – Fördjupningar i IRONCAD
Under den sista dagen går vi igenom fördjupningar kring kataloger, hur
man gör för att importera och exportera filer och hur dessa kan förändras.
Vi fokuserar också en del på det viktiga med att kunna göra en snygg
presentation med fotorealistiska bilder och filmsekvenser av det man tagit
fram i IRONCAD.
D4.1 Kataloghantering, del 1
IRONCAD's kataloger är inte bara till för att dra och släppa ut objekt från.
Man kan också använda dem som ett ställe att lägga sina vanliga
parter/smst eller former i för snabb åtkomst. Bygg upp kataloger med
parter, färger, texturer mm.
Skapa ny katalog.
Spara katalog.
Dra in Intellishapes, parter och sammanställningar i en katalog och se vad
skillnaden mellan dem är.
Hur ankarpunkten fungerar och hur man gör för att flytta den.
Vilken effekt har en flyttad ankarpunkt när ett nytt objekt släpps i scenen.
14
D4.2 Kataloghantering, del 2
I den här filmen ska vi titta närmare på hur man kan återanvända sina
befintliga parter i kataloger.
Dra in färdiga parter i en katalog.
Lägga in färger.
Kopiera objekt från andra kataloger.
Ersätta befintliga objekt i scenen med en från en katalog.
Redigera katalogobjekt.
D4.3 Export / Import, del 1
Här testar vi import av filer från andra CAD-system och vad man med
verktygen Direct Face Modelling (DFM), kan göra med de filer som
importerats. Flytta ytor, hål med TriBall och även hur man kan kontrollera
ytors positioner med mått (SmartDimensions).
Importera en Parasolid-fil.
Flytta parter i den importerade sammanställningen.
Förändra form på importerade parter med Direct Face Modelling.
Testa olika importalternativ och inställningar.
D4.4 Export / Import, del 2
Mer kring export från IRONCAD och vilka format som finns att välja bland.
Även kort genomgång av IC Viewer – 3D-viewern för IRONCAD-filer.
D4.5 Animering
I IRONCAD kan man snabbt och enkelt ta fram animeringar, vilket är ett
ypperligt sätt att sälja in sin idé, bara genom att dra och släppa ut färdiga
animeringar på parter, smst och features i 3D-scenen.
Utgå från en färdig modell som är isärplockad och animera hur den
monteras ihop.
Katalogen Animation.
Dra och släpp färdiga animeringar på parter.
Redigera animerade parter och deras animeringsbanor.
Använda Smart Motion Editor för att kontrollera i vilken ordning animerade
objekt ska röras.
Spela upp animering och finjustera den.
Export av animering.
15
D4.6 Rendering
IRONCAD har en väldigt kraftfull bildrenderingsmotor, baserad på den
välkända YafaRay-renderingsmotorn, för att få fram realistiska bilder för
broschyrer och tryck.
Hur en bild renderas fram.
Inställningar för Advanced Rendering Engine i IRONCAD.
Bildstorlek, ljussättning och bakgrundsinställningar.
Använda en särskild renderingskamera.
Lägga in material på parter.
Rendera och finjustera inställningar för bilden.
Lägga in lampor för att bättre kontrollera ljussättningen i scenen.
Mer om YafaRay bildrenderingsmotor hittas på http://www.yafaray.org/
D4.7 Sheet Metal - Plåthållare - Del 1
Katalogen SheetMtl.
Genomgång av alla ikonerna i katalogen Sheetmtl.
Options... Grundinställningar för plåt.
Options... Dimension på den grundplåt (Stock) man drar ut i scenen.
Options... Tjocklek på den grundplåt (Stock) man drar ut i scenen.
Options... Sökväg till plåttabellen (Tooltbl.txt).
Dra och släpp ut en Stock i scenen.
Egenskaper på en plåt – ändra minsta bockradie, k-faktor samt tjocklek.
16
D4.8 Sheet Metal - Plåthållare - Del 2
Ändra storlek på en plåt.
Släppa ut bockar (Bend).
Bend, In Bend och Out Bend.
Bock – ändra vinkel och radie.
Auto-Constraint Bends, låsa bockar mot plåtkanten.
Gör hål med H Block på plåten, ändra formen via tvärsnittet.
Släppa bock på kant och ändra dess längd.
Bend Relief, urtag för bockning.
Markera flera bockar och kopiera via spegling till motsatt sida.
Bred ut plåten med Unfold via högerklick på plåten i partläget.
17