Man skulle kunna säga att Symbaroums spelvärld är

Download Report

Transcript Man skulle kunna säga att Symbaroums spelvärld är

ROLLSPEL
JÄRNRINGEN
SYMBAROUM
TEXT ANDERS GILLBRING
BILD MARTIN BERGSTRÖM
DRÖMMARNA BÖRJADE I EREB ALTOR
Fenix fortsätter att hänga med i det återuppstartade Järnringens
arbete med fantasyrollspelet Symbaroum. I tidigare nummer har
vi bekantat oss med spelvärlden och regelmekaniken; denna gång
inleder vi med att kolla upp några rykten som florerar och pratar
sedan om inspirationskällor i allmänhet.
D
e svenska rollspelveteraner som
har följt utveckingen av spelet
Symbaroum, på Järnringens
hemsida eller via Facebook, har
knappast undgått att reagera
över vissa iögonfallande ordval. Till exempel
kan man där läsa om Ordo Magica – en term
som ordagrant tycks hämtad från Drakar
och Demoner-modulen Krilloan. Dessutom
heter det döda rike som kampanjvärldens
huvudgestalt, drottning Korinthia, har flytt
ifrån Alberetor! Det kan väl knappast vara
en slump att Alberetor är ett anagram på
Ereb Altor?
”Nej, naturligtvis inte”, ler Mattias Johnsson. ”Man skulle nog kunna säga att Symbaroums spelvärld är vår version av Ereb Altor,
på ungefär samma sätt som Mutant: Undergångens Arvtagare beskrev vår version av
Pyrisamfundet.” Mattias Lilja instämmer: ”Vi
har spenderat hundratals, kanske tusentals
timmar i Ereb och man kan ju inte undgå att
inspireras av sina tidigare upplevelser. Hellre
hylla än hymla, som vi brukar säga.”
Hur mycket kommer vi att känna igen,
vi andra som har ägnat åtskillig tid
i det gamla Ereb?
”Det är nog svårt att säga”, menar Lilja. ”När
Mutant: Undegångens Arvtagares regelbok
8
släpptes var det många som blev glada över
den höga igenkänningsfaktorn, medan andra
inte alls kände igen sig i vårt Pyrisamfund.
Som sagt handlar det om vår version, och vår
vision, nu som då.”
”Ja, Symbaroum utspelar sig ju inte i Ereb
Altor”, förtydligar Johnsson. ”När vi skrev
Mutant: Undergångens Arvtagare beslutade
vi oss för att ligga väldigt nära ursprungsversionen vad gäller såväl namngivning
som tideräkning; den här gången har vi varit
betydligt friare att utforma spelvärlden från
grunden.”
Lilja fortsätter: ”Man ska nog inte frestas
att se för mycket av Ereb i Symbaroum, lekfulla blinkningar och förtäckta hyllnigar till
trots. Järnringens nya spelvärld är tematiskt,
estetiskt och regelmässigt långt från Erebs
lapptäcke av mytologier, spretiga berättelser
och ojämna teknologi-nivåer. Vi älskade Ereb,
men det här är vår grej.”
Om jag frågar så här då:
Vilken aspekt av Symbaroum
är tydligast inspirerad av Ereb Altor?
”Då måste jag nog svara den lokala geografin”,
säger Lilja eftertänksamt. ”Under hela vår
tid som rollspelare har vi haft en dragning
mot vilda, mörka, mäktiga skogar. I den
ärevördiga blaskan Sinkadus #14 beskrev
Erik Granström spelvärlden Erebs äldre
historia och eftersom vi som så många andra
spelade Drakar och Demoner som besatta
på den tiden så blev Tomas Arferts karta vår
spelvärld. Vi hypnotiserades av den väldiga
skogen mitt på kontinenten mellan de redan
då namngivna feodalstaterna vid Kopparhavets nordstrand och det magiska Barbia
längst i norr.
Skogen fick officiellt ett namn i Ereb
Altor- boxen 1989: Nargur, återigen med
herr Granström vid pennan. Nargur blev
vårt Mörkmården, vårt Fangorn, där urgamla naturväsen höll hov, där alver förde en
ojämn kamp mot härskartroll och härjande
svartalfsklaner, där blodsalver utövade naturvidrig magi på pyramider byggda av forntidens spindelkonungar. Och den som har
sett Nargur på Ereb Altor-kartan, inramad av
Nidabergen och Cer-bergen, kommer säkert
att ana vissa paralleller med Symbaroums
spelvärld.”
”Därtill kan väl nämnas att vår drottning
Korinthia har lånat sin historia från Berendiens Melindor”, fortsätter Johnsson. ”När
vi för länge sedan spelade äventyrssviten om
Nidländska reningen vann Melindor kriget
mot mörkermästaren Vicotnic, i vår kampanj
dock till priset att hennes land föröddes av
svart magi och hon tvingades fly norrut med
sitt folk.”
Vad finns det då att säga om andra
inspirationskällor?
”Oj, säkert hur mycket som helst”, skrattar
Lilja. ”Däremot är det inte så lätt att peka
ut exakt vad som har inspirerat oss och på
vilket sätt. Vi bygger våra spelvärldar och
berättelser utifrån och in, ofta utifrån ett
abstrakt tema snarare än utifrån konkreta
förebilder. Enkelt uttryckt kan man säga att
Mutant:Unergångens Arvtagares spelvärld
utvecklades från huvudtemat sociala orättvisor, medan Tredje Horisonten (Coriolis)
handlade om mötet mellan olika kulturer.
Huvudtemat denna gång kan beskrivas som
mötet mellan civilisation och natur.”
”Även om det inte är hela sanningen har
japansk animism/shintoism varit ett betydelsefullt bollplank i arbetet med spelvärlden”,
utvecklar Johnsson. ”Miyazaki och inte minst
hans fantastiska film Prinsessan Mononoke
ger en fingervisning om Symbaroums grundpremiss: Vad skulle hända, och hur skulle det
te sig, om naturen hade förmågan att mer
direkt reagera på civilisationens strävan att
kultivera och suga ut den?”
Men att döma av de konceptbilder
som hittills visats upp är stilen långt
ifrån japansk anime …
”Helt riktigt”, medger Johnsson. ”Det är
skillnad på inspiration och stiltrogenhet.
Symbaroum är i grunden ett fantasyspel av
europeiskt snitt, men de grafiska elementen
har också drag av afrikanska, sydamerikanska och asiatiska förebilder. Under konceptutvecklingsfasen satt vi många, långa timmar
tillsammans och letade, diskuterade, behöll
eller förkastade olika potentiella inspirationskällor. Just nu jobbar Martin (Bergström)
med att få ihop elementen till en sammanhållen helhet, och att anpassa dem till sin
egen stil.”
”Mer konkret kan man kanske nämna inspirationskällor som filmen Pans Labyrint,
serien om Slaine och Hellboy i både filmoch serieform”, säger Lilja. ”Det finns också
mycket fränt att inspireras av i vår verkliga
värld – templen i Angkor Wat, slukhålen
i Sarisarinama, sydfranska kathar-borgar
och, inte att förglömma, våra egna svenska
trollskogar.”
Till sist, ni har som ambition att lansera
Symbaroum under 2014. Ser den planen
ut att hålla?
”Ja, 2014 definitivt”, svarar Johnsson. ”Just
nu är både kampanjvärlden och regelmekaniken föremål för externa personers testande,
tänkande och tyckande, och beroende på
resultatet av den testomgången kan vi behöva extra tid för att justera ett och annat.
De som vill bidra registrerar lämpligen ett
konto på www.forum.jarnringen.com och kastar sig
in i speltestningen!”
”Precis”, säger Lilja. ”Symbaroum skall bli
det bästa vi i Järnringen någonsin har gjort,
i alla avseenden. Det är viktigare än att långt
i förväg bestämma sig för ett exakt releasedatum. Men så fort vi känner oss trygga nog
att slå fast ett sådant kommer det att meddelas på www.jarnringen.com samt på Järnringens
facebook-sida.”
I Symbaroums ruiner gäller det att vara på sin vakt, speciellt när solen går ner.
”Man skulle kunna säga att
Symbaroums spelvärld är
vår version av Ereb Altor.”
9