Oppstart_DragonBox_laerere - Google Drive

Download Report

Transcript Oppstart_DragonBox_laerere - Google Drive

Informasjon til nye brukere (for lærere)
Mars 2014, 3. utgave
INNHOLD
Viktig før oppstart
Innlogging
Med FEIDE
Uten FEIDE
Registrering av skole
Ferdig registrert
Hvordan få elever i gang med å spille DragonBox
Kort beskrivelse av rapporteringsverktøyet
Pedagogisk materiell
Viktig helt til slutt
Slik kommer dere i gang med DragonBox EDU:
Dette dokumentet beskriver hvordan dere best kan komme i gang med DragonBox Edu i klassen din.
Viktig før oppstart: Kompabilitet
DragonBox EDU krever en nyere nettleser med Unity WebPlayer eller Adobe Flash plugin og passende
hardware. Se systemkrav her:
http://support.dragonboxapp.com/knowledgebase/articles/84486-­system-­requirements
NB! Vi anbefaller at dere bruker Unity WebPlayer for å få best brukeropplevelse. Dette må installeres første
gang dere bruker DragonBox på en PC. Dette tar ikke lang tid per PC, som regel ca. ett minutt, og elevene
pleier å kunne finne ut av det selv. Det kreves som regel ikke administrator-­tilgang for å installere Unity
Webplayer, da det er en plugin til nettleseren.
1. Innlogging
Innlogging gjøres slik:
-­ Gå til games.wewanttoknow.com
-­ Klikk på "Login" øverst i høyre hjørne.
1a. Med FEIDE:
Klikk på FEIDE-­knappen. Du vil da komme til innloggingssiden til FEIDE.
1b. Uten FEIDE:
Klikk på “Login” og “Create an account”. Skriv så inn fullt navn, e-­postadresse og velg et passord.
2. Registrering av skole
Du vil nå få valget mellom å registrere deg som elev (“I am a student”) eller lærer (“I am a teacher”). Velg "I
am a teacher". NB! Hvis en lærer registrerer seg som elev, må dere kontakte oss for å få brukeren
gjenopprettet.
Du vil så få valget mellom å koble deg til en eksisterende skole eller organisasjon (“Select an existing
School/Organization”) eller legge til ny skole/organisasjon. Skriv inn “School/Organization Token” som du
har fått fra administrator ved skolen din i feltet “Connect to your school”.
3. Ferdig registrert
Du burde nå være registrert og du vil bli sendt videre til nå Management-­menyen som du også finner øverst
på forsiden av games.wewanttoknow.com.
Du har nå fått en egen kode (Teacher token), slik at elever kan melde seg inn i din klasse. Denne finner du
finner under tittelen “Your Teacher Group”.
Første gang elevene i klassen din skal bruke DragonBox så kan de skrive inn denne koden i “join a
class”-­feltet på forsiden av games.wewanttoknow.com
4. Hvordan få elever i gang med å spille DragonBox
Hvis dere bruker FEIDE:
-­ Be elevene om å gå til games.wewanttoknow.com og trykke på login.
-­ De klikker så på FEIDE-­ikonet og logger seg inn med sitt personlige brukernavn og passord.
-­ Be elevene om å trykke på "I am a student"
-­ Be dem skrive inn din "Teacher token" i "Join a class"-­feltet.
De kan nå begynne å spille ved å trykke på DragonBox Algebra 12+ (Unity Webplayer)-­ikonet. Dersom de
får en forespørsel om å installere Unity Webplayer, forsøk å gjøre dette selv (tar ca. ett minutt og krever
som regel ikke administratorrettigheter) eller ta evt. kontakt med IT-­ansvarlig eller kontaktperson for
DragonBox ved skolen.
Hvis dere ikke bruker FEIDE:
-­ Be elevene om å gå til games.wewanttoknow.com og trykke på login.
-­ De kan så klikke på "Create an account" og opprette en bruker. Hvis de ikke har e-­postaddresse, kan de
lage en falsk addresse (f.eks. [email protected]). Det vil da ikke være mulig å gjenopprette
passord uten å kontakte oss, så det er viktig at eleven husker passordet.
-­ Be elevene om å trykke på "I am a student" og skrive inn din "Teacher token" i "Join a class"-­feltet.
-­ De kan nå begynne å spille ved å trykke på DragonBox Algebra 12+ (Unity Webplayer)-­ikonet.
Dersom de får en forespørsel om å installere Unity Webplayer, forsøk å gjøre dette selv (tar ca. ett minutt
og krever som regel ikke administratorrettigheter) eller ta evt. kontakt med IT-­ansvarlig eller kontaktperson
for DragonBox ved skolen.
5. Kort beskrivelse av rapporteringsverktøyet
Alle elever som har skrevet inn “teacher token” vil bli synlig i rapporteringsverktøyet.
Gjennom rapporteringsverktøyet kan læreren få full oversikt over klassens og elevenes kunnskapsnivå og
progresjon og dermed mulighet til å legge opp undervisningen deretter. Læreren vil kunne få en oversikt
over hvor langt klassen har kommet totalt, samt en oversikt pr elev for hvert læringsmål.
Hvis du klikker på grafen så vil du få to valg:
— Hvert av kompetansemålene inkluderer ulike regler som elevene møter i spillet. For å få en oversikt
over hvor langt elevene har kommet i % for hver regel, klikk på forstørrelsesglasset
— Ved å klikke på den grønne knappen vil du få en liste over alle elever med en tabelloversikt over
hvor langt de har kommet og hvor godt de har løst brettene i en skala fra 1 til 6 der 6 er best.
6. Pedagogisk materiell
Under “Pedagogy” vil du nå få tilgang til lærerveiledning, regelark, oppgaveark og eventuelt annet
pedagogisk materiell til bruk i forberedelser eller i klasserommet.
7. Viktig helt til slutt
Dersom det skulle være tekniske problemer, send oss gjerne en e-­post til [email protected]
med følgende informasjon:
Navn på skole/organisasjon og kontaktperson
Overskrift som beskriver hva problemet er
Operativsystem som brukes
Nettleseren som brukes
Beskrivelse av problemet