Manga Shônen - Cité internationale de la bande dessinée et de l

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Transcript Manga Shônen - Cité internationale de la bande dessinée et de l

association 1901 pour la promotion de la lecture du manga
www.gachan.org
Expositions / parcours jeux
Point de vue Manga
Gon
Robotto : Robots et cyborgs dans le manga
Manga Music
Senpaï Expo
Tokyo-to : Mangaville
Mozaïc Manga
Animations
Parcours jeux
Ateliers manga dessin
Valise manga
Manga Gemu : Jeux/ Quizz
Final Otaku : CD jeu
Conférences
Le manga en 10 questions/réponses
Manga et musique
Le robot dans la culture japonaise
Site : www.gachan.org
Essentiellement informatif et documentaire, il
explore tous les aspects du manga et
propose des suggestions de lectures.
Descriptif des expositions à la location et des
animations proposées. Tarifs
Blog : ledock.blogspot.com
Il propose des ressources mutualisées et
des séquences pédagogiques « clés en
main » autour de la BD et de l’image à
destination des enseignants.
150 mangas
commentés avec
indication d’âges et
thèmes
Le Manga Jeunesse
Le manga Jeunesse
Rapide historique de l’édition manga
Spécificités narratives et graphiques
Shônen, shôjo et young seinen
Quelques titres
Le manga avant la guerre
Une bande dessinée pour adulte et pour enfants existe
Rôle de la presse
Le manga avant la guerre
Les Aventures de Shôchan,
Kabashima Katsuishi et Nobutsune Oda,
Asahi Graph,1923
Le manga avant la guerre
Les Aventures de Shôchan,
Kabashima Katsuishi et Nobutsune Oda, Asahi Gurafu, 1923
Lecture de haut en bas et de droite à gauche
Le manga avant la guerre
Les Aventures de Shôchan,
Kabashima Katsuishi et Nobutsune Oda, Asahi Gurafu, 1923
Le manga avant la guerre
Création de magazines mensuels destinés aux enfants :
Shônen club 1914
Le manga avant la guerre
Création de magazines mensuels destinés aux enfants :
Shôjo club 1923
Le manga étouffé par la propagande et la guerre
Norakuro
Tagawa Suiho,
1931, Kodansha
Le manga après guerre
Yon Koma =
en 4 cases =
strip
Machiko HASEGAWA, Sazae-san ,
1946
Presse quotidienne et Yon Koma
Les mensuels pour enfants
Le manga après guerre
Osamu Tezuka, biographie, vol.2, p.54. – Tezuka Prod/Casterman (Ecritures)
Couvertures de Shônen Club
Le manga
après
guerre
Les mensuels
pour enfants
Osamu Tezuka, biographie, vol.1,
p.98. – Tezuka Prod/Casterman
(Ecritures)
Les mensuels pour enfants
1950
1953
1954, spécial nouvel an
Couvertures de Manga Shônen aux éditions Gakudo-Sha, premier
magazine pour jeunes à ne publier que de la bande dessinée (1947)
Magazines hebdomadaires
Weekly Shōnen Sunday,
1959, Shôgakukan
Weekly Shōnen Magazine,
1959, Kôdansha
Magazines hebdomadaires
Weekly Shōnen Jump
1968, Shueisha
Magazines mensuels
Nakayoshi,
1954, Kodansha
Nakayoshi,
2014, Kodansha
Ribon,
1955, Shuiesha
Margaret,
1963, Shuiesha
Margaret,
2013
Le mangaka et ses assistants
l’organisation en studio
Taniguchi,
Un zoo en hiver
Hanazawa,
I am a hero
Biographie Osamu Tezuka, 1928-1945
Prépublication et édition
Presse
Mangashi
Edition
Recueil
tankôbon
les mangashis s’adaptent à l’âge des lecteurs
Weekly Manga Action
Big Comic
COM
crée en 1967, un des premiers
magazines pour adultes
Crée en 1968
fondé par Tezuka,
1966
Les catégories d’âge
Kodomo (子供) : pour jeunes enfants
Shônen (少年) : pour garçons et adolescents
Shôjo (少女) : pour filles et adolescentes
Josei (女性) : pour jeunes femmes et adultes
Seinen (青年) : pour jeunes hommes et adultes
Redisu (レィース; Lady's) : pour femmes adultes
Seijin (成人) : pour hommes adultes
Des sujets variés et éclectiques
• De la science-fiction au quotidien
• De la cuisine japonaise à l’histoire de
France
• De la quête fantastique à la compétition
sportive
• La bande dessinée japonaise
est la première du monde
économiquement parlant.
• Le marché du manga est un
phénomène de masse qui
génère une activité
économique importante
les mangashis s’écoulaient à plusieurs millions
d’exemplaires par semaine mais sont menacés
par une crise de la presse depuis la fin des
années 90. Concurrence de la lecture sur
écran (ordinateur ou Ipad)
La vie d’un manga à succès
presse
recueil
Japanime :
animation TV,OAV,DVD
Réédition
novelisation
Vomic
goodies
cinéma
jeux vidéo
(Vox Comic)
Le manga au cœur d’une culture plus vaste, c’est une source
d’inspiration pour le cinéma, le jeu vidéo, la mode, la musique, le
design, la publicité…. , pour tout le secteur des loisirs et des
media
Spécificités narratives et graphiques du manga
Osamu Tezuka,
La nouvelle île au trésor, 1947,
Format Akahon
1984
La nouvelle île au trésor,
Osamu TEZUKA et Shichima SAKAI
La nouvelle île au trésor
Osamu TEZUKA et Shichima SAKAI
Découpage décompressé
Dororo
Osamu TEZUKA
ISHINOMORI,
Miyamoto Musashi
Enchainement de point
de vue à point de vue
Kenshin le vagabond
Nobuhiro WATSUKI
HAGIO
L’homme qui marche
TANIGUCHI
Le monde de Misaki
IWAHARA
Kasane
Tanabe
Larme ultime /Takahashi
Hétérogénéité
graphique
Bouddha
Osamu TEZUKA
Bonne nuit
Punpun !
ASANO
Detective Conan
Gosho AOYAMA
Bakuman
Ohba et Obata
Larme ultime
Takahashi
SD : Super Deformed
Larme ultime
Shin TAKAHASHI
Tome 46
Théâtre Kabuki
Yakitate !! Ja-pan
HASHIGUSHI
Codes
idéographiques
Le dessin de manga
Eyrolles
La veine de colère
Psychometrer Eiji
Yuma ANDO et Masashi ASAKI
Le dessin de
manga
Eyrolles
Joji AKIYAMA
Iigami,
Motoro MASE
Osamu
TEZUKA
Bouddha,
Osamu Tezuka
Battle royale,
Masayuki Taguchi
shiiin
Shônen, young seinen, shôjo manga
Le Shônen manga
pour les jeunes garçons
Le nekketsu :
Histoire d’un apprentissage ou d’un parcours
initiatique
Le Shônen manga
pour les jeunes garçons
Univers multiples
le monde sportif
le récit d’une quête
les jeux de société
le récit historique (jidaïmono)
l’enquête policière
la science-fiction
Le Shônen manga
pour les jeunes garçons
Le nekketsu :
• Valeurs morales traditionnelles fortes
(obéissance, loyauté, respect de la
famille), mythologie guerrière
• Amitié et persévérance
• Humour et dérision, passage brutal du
comique au drame
Le Shônen manga
pour les jeunes garçons
Le pantsu :
• Un héros maladroit entouré de jolies
filles
• Humour et quiproquos
Le Young Seinen
Ados et grands ados
• trame du nekketsu ou du pantsu
• Diversité des thématiques et genres
(Histoire, fantastique, SF…)
Le fan service
Ados et grands ados
Evangelion
SADAMOTO
Dragon Ball
TORIYAMA
Le Shôjo manga
pour les jeunes filles
• La romance
• Les Magical Girls
• Le kowaï shôjo
Le groupe de l’an 24
Moto Hagio
Kaze Classic,
2012
Glénat (Vintage),
2013
Trèfle / CLAMP. Sens de lecture gauche droite
En France, le manga jeunesse
Les Humanos,
collection Autodafé,
1983
Albin Michel, 1990
Vertige Graphic,
2003
Fascicules,
1990-1992
14 albums cartonnés
couleurs, 1990-1996
Version souple, noir et
blanc, 6 volumes,
1999-2000
1993
Evolution du marché
1600
1400
1200
1000
800
600
400
200
Evolution du manga en France, en
nombre de titres publiés
12
20
11
20
10
20
09
20
08
20
07
20
06
20
05
20
04
20
03
20
02
20
01
20
00
0
20
Deuxième vague
2002-2006
Le lectorat de manga
Enquête 2012 BPI et Ministère de la Culture
Le lectorat manga en France
http://www.du9.org/dossier/le-manga-en-france/
Le lectorat de manga
Pratiques de lecture, enquête 2012 BPI et Ministère de la Culture
-5 % des lecteurs des manga ont lu plus de 100 mangas /
an, 44 % lisent des mangas régulièrement, 66 % les
relisent
-Logique du cumul culturel ( cinéma, musée, concert,
médiathèque), les lecteurs de manga lisent aussi d’autres
types de livres
-49 % empruntent aux bibliothèques ou lisent sur place
(les taux les plus forts : les 11-14 ans et après 25 ans)
Les ventes de manga
 Dans les 30 plus grosses ventes de BD : 15 séries
asiatiques
 Quelques séries publiées chez 5 éditeurs concentrent
plus de la moitié des ventes
 En 2011, un tiers de la production est en dessous
des 1000 exemplaires vendus
Les série phares
Rapport annuel de l’ACBD
Les mangados, lire des mangas à l'adolescence
Détrez, Christine; Vanhée, Olivier
BPI du centre Pompidou, 2012
Que lire ?
Par quoi commencer ?
A partir de 9 / 10 ans
A partir de 12 / 13 ans
Shônen manga
12 / 13 ans
Shôjo manga
12 / 13 ans
Shôjo manga
A partir de 15 ans
SPECIFICITES DU MANGA : Narration
Traitement du temps
Décomposition de l’action, multiplication des cases,
réduction de l’ellipse, notion de temporalité
continue
Plans, cadrages, points
de vues
Très grande variété d'échelles de plans, de
cadrages et de points de vue . Enchainement de
point de vue à point de vue
Personnages
Centralisation sur les personnages
Mise en page
Jeu sur la quantité, la taille et la forme des cases.
Mise en page éclatée
Esthétisation de la mise en page dans le shojo
Edition
Segmentation du récit en épisodes /contraintes du
feuilleton
SPECIFICITES DU MANGA : Graphisme
Caricature et
exagération graphique
Jeu sur les styles graphiques / Jeu sur les proportions
anatomiques des personnages (visage, corps, SD )
Symboles et codes
graphiques
Codes idéographiques
Onomatopées
Lignes
Lignes de mobilité / Lignes de focalisation /Lignes de
mouvement
La vitesse et le
mouvement
Effet stroboscopique
Décomposition du mouvement
Effet de flou
Trames et arrières
plans
Noir , blanc et gris – jeu sur les nuances
Motifs abstraits qui tapissent les fonds des cases
•
•
•
•
•
Le mangashi
Les séries, une vingtaine par
magazine, sont publiées par chapitres
d'une vingtaine de pages. Feuilletons
Principalement en noir et blanc
Peu coûteux et imprimés sur du papier
recyclé,
Un mangashi est lu en moyenne par 3
personnes
Le public vote et décide de la pérennité
d’une série (sondages de popularité)
Tout le monde lit des mangas !
Environ 280 mangashi publiés
• 215 adultes
• 65 jeunes
Politique de lectorat ciblée par :
• Par tranche d’âge
• Par sexe
• Par catégorie
socioprofessionnelle
L’histoire des trois Adolf,
Osamu TEZUKA
Le manga
propose une très
grande variété
de styles
graphiques
TEZUKA, Osamu, Le roi Léo,
Manga Shônen, 1950-1954
TEZUKA, Osamu, Astro Boy,
Shônen, 1952-1968
Dragon Ball, version 1993 et version 2009
Un public large et diversifié
•
•
Multiplicité et richesse du manga : bande
dessinée d’auteur, série commerciale,
avant-garde, underground…
Lectorat large, diversifié (préado, ado,
adulte, à 40 % féminin), et exigeant
(demandeur de conseils et
d’informations, forum, Internet…)