Transcript Horaire

TRIMESTRE : AUTOMNE 2014
Département de génie logiciel et des TI
GTI/LOG792 – PROJET DE FIN D’ÉTUDES / GTI/LOG791 – PROJETS SPÉCIAUX
HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDI 10 DÉCEMBRE 2014
ÉTUDIANT(E)
LOCAL A-4404
PROF.
TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION
HEURE
JUTRAS, Alexandre
GUERTIN, Carl
SANSCARTIER, Alexandre
LABBÉ, D.
JEU VIDÉO DÉVELOPPÉ EN JAVA POUR ANDROID À PARTIR DE LIBGDX – Résumé : Le projet consiste en la conception et la réalisation d’un jeu de style
Action-RPG pour la plateforme Android à partir de Java et du framework libgdx. Le jeu supportera un mode multijoueur, et si le temps le permet, il pourra également
être joué sur Windows.
9h
9h30
10h
PAQUET, Benoit
RHEAULT, Raphaël
LABBÉ, D.
CRÉATION D’UNE INTERFACE WEB POUR LE PROJET SEAGOATVISION – Résumé : Le projet SeagoatVision est un logiciel de prototypage de filtres de vision
ainsi qu’un serveur de vision. L’objectif de ce projet est de créer un client web pour interagir avec le serveur et faire la conception de nouveaux filtres.
10h30
11h
LABBÉ, D.
PFE OCCULUS SPACE COMBAT – Résumé : Projet de fin d’études utilisant la technologie occulus rift avec Unity3D. Le projet consiste à construire un prototype de
jeu vidéo 3D ou le joueur prend le contrôle d’un vaisseau spatial et complète des missions en mode solo. Le joueur sera amené à affronter plusieurs ennemis utilisant
une intelligence artificielle rudimentaire. Ce faisant il prendra le contrôle des points de contrôle dans un système solaire pour supprimer des tickets de renfort à
l’adversaire.
11h30
ROY, Christian
PAUSE / DÎNER
LAROSE, Vincent (TI)
BIEN-AIMÉ, Claude (TI)
LABBÉ, D.
REFONTE DU SITE DU LIO – Résumé : Le projet a pour but de maintenir à jour le site du LIO (http://en.etsmtl.ca/Unites-de-recherche/LIO/Equipe) en y ajoutant les
nouvelles publications, améliorer les fonctionnalités du SharePoint du LIO et aider à développer une méthode afin de faciliter la création des rapports annuels du LIO.
13h30
FUHRMAN, C.
ESPACE D’ÉCHANGE D’ARTICLES SCOLAIRES – Résumé : Le projet consiste à créer une plateforme d’échange de manuels et d’autres articles scolaires. En
premier lieu, le projet vise les étudiants de l’ÉTS, mais nous voulons par la suite l’étendre à d’autres universités. Les types d’articles scolaires permis pour les
échanges seront limités. Les étudiants pourront ajouter dans le système des articles scolaires et décider s’ils veulent les échanger ou les donner (l’offre). Ils pourront
spécifier les contraintes d’échange ou de partage. D’autres étudiants pourront faire des propositions sur les articles (la demande). Un processus de négociation sera
mis en place afin de permettre aux offrants et aux demandeurs de trouver une entente. S’il y a plusieurs propositions d’échange sur un article, l’offrant pourra choisir
la proposition qui satisfait mieux à ses intérêts. Dès qu’il y a une proposition sur un article, un temps maximal sera alloué aux offrants pour accepter ou refuser
l’échange. Un système sera mis en place afin de favoriser un grand volume d’échange. Par exemple, donner des récompenses aux étudiants ayant échangé ou
donné le plus d’articles durant une session. Le site sera gratuit d’utilisation. Nous allons inclure des espaces publicitaires afin de générer un revenu pour assurer le
fonctionnement et la maintenance du site. Un modérateur sera assigné afin d’assurer qu’il n’y a aucun article obscène à travers le site et que les conversations
restent polies. On pourra faire appel à lui en cas de conflit.
14h
HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDI 10 DÉCEMBRE 2014
ÉTUDIANT(E)
LOCAL A-4406
PROF.
TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION
HEURE
GUÉRIN, Jordan
COULOMBE, S.
LibreSTR – Résumé : Conception et implémentation d’un jeu de stratégie en temps réel avec une intelligence artificielle à affronter. Le rendu graphique du jeu
sera en deux dimensions.
8h30
POTVIN-ROY, Marc
COULOMBE, S.
CODEC H265 – Résumé : Rétro Ingéniérie du codec H265. Analyse du code et de ses faiblesses. Amélioration du code dans des cas pratiques.
BLAHOVICI, Sean (TI)
COULOMBE, S.
SkateSpotter – Résumé : Application Android permettant aux amateurs des sports extrêmes comme la planche à roulette et le BMX de se partager de
l’information sur divers endroits propices à la pratique du sport. Chaque utilisateur aura la possibilité d’ajouter un « spot » en ajoutant une position GPS, des
photos, des vidéos et des commentaires. Ce « spot » se sauvegardera dans une base de données et sera accessible par d’autres utilisateurs de l’application.
9h30
COULOMBE, S.
SYSTÈME INTÉGRÉ DE GESTION DE CAMÉRA DE SURVEILLANCE AVEC RECONNAISSANCE FACIALE – Résumé : Ce projet aura pour objectif de
concevoir un système permettant une surveillance plus accrue et plus autonome en analysant les images à l’aide de systèmes informatiques. Le système sera
composé principalement de trois parties : infrastructure serveur, base de données et application mobile et web.
10h
10h30
11h
KPODJEDO, S.
RECHERCHE D’ARCHIVES – Résumé : Il existe beaucoup d’archives sauvegardées sur des médiums physiques. Diverses informations, dont une description et
l’emplacement, au sujet de ces archives sont contenues dans une base de données Oracle. L’objectif du projet est de faciliter la recherche d’archives en exposant
ces données au travers d’un API web. Cet API sera ensuite utilisé lors de la conception d’applications mobiles iOS qui serviront aux utilisateurs pour leurs
recherches.
11h30
CUNG, Dinh Lê Son (TI)
NGUYEN, Van Cuong (TI)
MEN, Pouthy (TI)
HANCU, Ioan-Adrian
9h
PAUSE / DÎNER
LEFRANÇOIS, William (TI)
SURYN. W.
LA TOURNÉE LAN ÉTS – Résumé : Le Lan ÉTS désire organiser une ou plusieurs compétitions de jeux vidéo à plus petite échelle (200-300 participants) dans
er
divers cégeps à travers le Québec. L’objectif de cette initiative est de promouvoir le Lan ÉTS, le programme de 1 cycle à l’ÉTS et l’aspect rassembleur des jeux
vidéo.
Le Lan ÉTS souhaite obtenir une étude de faisabilité pour déterminer l’appui financier et l’équipement requis pour démarrer le projet.
TÉTRAULT, Emmanuel (TI)
SURYN, W.
GÉNÉRATEUR/CMS DE COURRIEL PERSONNALISÉ – Résumé : Le projet en question est un générateur/CMS de courriel personnalisé pour les envois
mensuels, hebdomadaires ou ponctuels de courriels. Il se base sur les préférences de l’utilisateur du site, donc chaque membre du site recevra un courriel
personnalisé qui lui est propre selon son sexe, âge, région, activité sur son profil.
11/27/2014
13h30
14h
2 de 6
HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDI 10 DÉCEMBRE 2014
ÉTUDIANT(E)
LOCAL A-4408
PROF.
TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION
HEURE
GHERBI, A.
SITE WEB LES COPAINS D’ABORD – Résumé : Site web permettant à une communauté fermée d’échanger des photos/vidéo et d’avoir un calendrier commun.
Le but du site est de permettre aux membres de la communauté de suivre les activités des autres membres. Le site web possèdera un système de login avec
combinaison user/password.
8h30
BEAUCHAMP, Marc-Alexandre (TI)
GHERBI, A.
COMPARAISON DE LA RÉPLICATION DES POINTS DE CONTRÔLE ENTRE LA BASE DE DONNÉES DISTRIBUÉE NuoDB ET L’INTERGICIEL OpenSAF –
Résumé : Pour garantir un système de haute disponibilité, une application peut sauvegarder son état, pendant l’exécution, via un système de points de contrôle
(checkpoint). Ce projet de fin d’études aura pour objet la comparaison qualitative et quantitative de deux stratégies de sauvegarde des points de contrôle soit :
La sauvegarde des points de contrôle via la base de données nuagique NuoDB. - La sauvegarde des points de contrôle via l’intergiciel (middleware)
OpenSAF.
9h
ROBITAILLE-MONTPETIT, Gabriel
(TI)
GHERBI, A.
OPENDAYLIGHT SANBOXING – Résumé : Créer un environnement scripté-interprété en utilisant JSR-223 afin de créer des applications dans OpenDay Light de
façon plus rapide.
9h30
CHAABANI, Raby (TI)
GHERBI, A.
COMPARAISON DES SOLUTIONS DE HAUTE DISPONIBILITÉ OpenSaf ET Pacemaker – Résumé : Certains domaines d’affaires, comme le domaine des
télécommunications sont parfois soumis à des impératifs de haute disponibilité, et plusieurs solutions logicielles peuvent assurer cela. Le but de ce projet est de
développer une application pour tester les performances de deux solutions reconnues que sont OpenSaf et Pacemaker.
10h
BECAS, Nicolaos
EL BOUSSAIDI, G.
MedPharm – Combler le fossé entre les professionnels de la santé – Résumé : MedPharm : un logiciel qui comble le fossé entre les professionnels de la
santé, notamment les médecins et les pharmaciens. Le logiciel permet aux professionnels de la santé d’accéder à l’historique médical actuel et passé d’un patient,
d’accéder aux dossiers pharmaceutiques d’un patient et de rationnaliser (‘streamline’) le flux médecin – diagnostic – pharmacien – la distribution des
médicaments, tout en minimisant les erreurs possibles. Enfin, le logiciel propose à des utilisateurs spécifiques un support décisionnel (sous la forme de services de
rapports).
10h30
MILLET, Sébastien (TI)
EL BOUSSAIDI, G.
APPLICATION MOBILE DE MARKETING – Résumé : Création d’une application mobile qui permet aux utilisateurs de trouver rapidement et localement un
service, un bien ou une adresse.
11h
BONAMI, Sébastien (TI)
APRIL, A.
AdamCloud – Résumé : Preuve de concept de la plateforme génomique de Spark et mise en place d’un environnement de Cloud Computing facilitant les itérations
de plusieurs étudiants sur du matériel différent.
11h30
FERCHAUD, Mathieu (TI)
PAUSE / DÎNER
LESSAGE, Ronald (TI)
APRIL, A.
DÉVELOPPEMENT D’UNE BASE DE DONNÉES BIGDATA POUR FAIRE DE L’ANALYTIQUE POUR L’APPLICATION SNOOBE – Résumé : Ce projet consiste
à utiliser les technologies BigData afin de proposer une solution simple et efficace d’analyse des données pour l’application Snoobe qui est une application gratuite
de comparaison de plan de téléphonie mobile
GIROUX, René-Alexandre
APRIL, A.
TOURELLE DE PAINTBALL – Résumé : « Initiez-vous à la vision par ordinateur. » Le but est de repérer les cibles à l’aide de la vision par ordinateur.
11/27/2014
13h30
14h
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HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDI 10 DÉCEMBRE 2014
LOCAL A-4520
ÉTUDIANT(E)
PROF.
TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION
HEURE
DAURAY, Jean-Philip
QUISPE GUILLEN, Dario Enrique (TI)
CHAMPAGNE, R.
RÉINGÉNIERIE D’UNE APPLICATION EN C# - Résumé : Le projet consiste à créer une application en C#.Net avec la technologie WPF pour CanmetENERGY –
Ressources Naturelles Canada en considérant les fonctionnalités de l’application existante en VB et d’y implémenter de nouvelles fonctionnalités.
8h30
9h
CHAMPAGNE, R.
HÉBERGEMENT INFERNAL – HÉBERGEMENT WEB & DÉPLOIEMENT AUTOMATIQUE – Résumé : Ce projet consiste à concevoir et implémenter
partiellement une plateforme offrant des services dans le « Cloud » qui permettrait aux développeurs et aux PME d’optimiser leurs processus de développement et
de maintenance d’applications Web en utilisant une seule plateforme centralisée et tentaculaire regroupant et intégrant plusieurs outils pertinents pour ce genre de
développement. L’objectif du projet est d’instaurer une nouvelle approche dans l’industrie de l’hébergement Web classique en érigeant le pont manquant entre le
monde l’hébergement Web et celui de l’intégration continue.
9h30
BOUCHER, Bruno
PAQUETTE, E.
ANALYSE ET CONCEPTION D’UN SYSTÈME DE GESTION D’OFFRE DE PROJETS ÉTUDIANTS – Résumé : Le projet consiste à faire l’analyse des besoins
des clients pour un système permettant aux professeurs de créer des offres de projets et aux étudiants de maîtrise et de doctorat d’appliquer sur ces projets. Le
système doit aussi permettre d’effectuer des recherches complexes afin de trouver des projets pertinents. Une fois l’analyse complétée, la conception du système
devra être faite.
10h
LARIN, David
PAQUETTE, E.
MODÉLISATION PROCÉDURALE – Résumé : Développement d’un système de génération d’objets 3D à partir de différents types de grammaires servant à décrire
les différents objets pouvant être générés par le générateur.
10h30
AUDETTE GÉNIER, Alexandre
PAQUETTE, E.
JEU VIDÉO AUTOMNE 2014 – Résumé : Développement d’un jeu video (3D), multi-joueurs (1 vs 1 et 2 vs 2) sur réseaux à l’aide de Unity3D. Le jeu s’inspire des
MOBA pour la conception du niveau et le déploiement des ennemis principaux. Toutefois, le jeu aura plusieurs particularités du point de vue mécanique et dans
l’intelligence artificielle des ennemis, ainsi que dans leurs diversités, permettant ainsi au jeu de se séparer des MOBA qui ont été produits jusqu’à ce jour.
11h
KARA, N.
SERVEUR SSDP EMBARQUÉ – Résumé : Le SSDP est un acronyme pour Simple Service Discovery Protocol. Ce protocole est mis en fonction par-dessus un
serveur HTTPU (Hypertext Transfer Protocol UDP). Il a pour but de permettre la découverte de différents services accessibles sur un réseau privé. Voir :
http://tools.ietf.org/html/draft-cai-ssdp-v1-03.
Développement d’un serveur SSDP selon le standard IETF respectant l’ensemble des critères définis par Micrium. Plus spécifiquement, ce projet vise :
Développer une architecture serveur SSDP. – Valider la conformité de cette architecture avec les clients SSDP connus. – Définir et valider un ensemble de
critères de production de Micrium. (Ces critères seront définis selon la méthodologie de Micrium.)
11h30
HANNA, Frédéric-Olivier
GAGNON, Francis
PAUSE / DÎNER
FORCIER, David
11/27/2014
KARA, N.
GESTIONNAIRE D’INVENTAIRE DE RESTAURATION – Résumé : Exposer différents services web sécurisé qui permettront de gérer un inventaire de restaurant
et la prise de température des réfrigérateurs. Exposer une interface web de gestion des utilisateurs des services web. Exposer une interface web pour la génération
et visualisation de 3 différents rapports. Création de la base de données et du serveur web.
13h30
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HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDU 10 DÉCEMBRE 2014
ÉTUDIANT(E)
LOCAL A-4522
PROF.
TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION
HEURE
HENRY-LEBEL, Alexandre
FILLION-BRUNET, Timothé
McGUFFIN, M.
APPLICATION MOBILE D’AIDE À LA PRESCRIPTION D’ANTIBIOTIQUES EN MILIEU CLINIQUE – Résumé : Application mobile permettant d’aider le clinicien à
choisir l’antibiothérapie appropriée à la condition clinique de son patient. L’application sera développée et testée en milieu clinique afin de favoriser son utilisation
courante comme outil d’aide à la décision médicale.
9h
9h30
LANGLOIS, Frédéric
McGUFFIN, M.
MISSION SUITE 1.0 – Résumé : Cette application sera utilisée pour développer différents programmes de la machine à état du club scientifique S.O.N.I.A. à l’aide
d’une interface graphique. De plus, les utilisateurs pourront définir les différentes zones d’intérêt du sous-marin. Ces deux éléments sont la logique et la disposition
géographique. Cet outil permettra de développer les missions plus aisément et de le maintenir dans le futur aussi.
10h
BONNEAU, Francis (TI)
McGUFFIN, M.
VISUALISATION DE DONNÉES – Résumé : Détails à déterminer, soit la visualisation de données d’instrumentation des systèmes Linux ou visualisation de
transactions du réseau Bitcoin.
10h30
LAVALLÉE, Mathieu (TI)
McGUFFIN, M.
OUTILS GeoBi – Résumé : Outils de recherche et de visualisation de données géoréférencées à prendre des décisions d’affaires.
11h
PAUSE / DÎNER
DE VILLERS, Laurence
DROLET-NOËL, Julien
11/27/2014
TALHI, C.
LSTW – Résumé : Une application mobile de rencontre pour personnes lesbiennes qui mise sur les intérêts et la personnalité des gens avant leur physique. Cette
application permet de communiquer par écrit à des personnes qui nous intéressent en allant dans un espace qui définit un type de personne. Par exemple, un
espace sportif regroupe les gens qui aiment le sport.
13h30
14h
5 de 6
HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDI 10 DÉCEMBRE 2014
LOCAL A-4524
ÉTUDIANT(E)
PROF.
TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION
HEURE
BÉGIN LAVIGNE, Charles-Emile (TI)
LAROCQUE, Martin (TI)
DUONG, L.
RECETTES – Résumé : Application Android permettant de faire du partage de la recherche de recettes, consulter des recettes, dresser la liste d’épicerie de
recettes sélectionnées. Le développement de l’application se fera autant côté client que côté serveur. L’application communiquera directement avec un serveur web
pour effectuer toutes manipulations de données (rechercher des recettes, dresser la liste d’épicerie d’une recette, etc.).
8h30
9h
MORIN, Marc-André
DUONG, L.
SEGMENTATION DE CONTOUR D’ARTÈRES – Résumé : Les malformations du cœur peuvent entraîner de graves conséquences pour les nouveaux-nés et les
enfants en bas âge. C’est pourquoi il est important de concevoir une technique précise pour les repérer afin de pouvoir les traiter. À partir des résultats d’une
acquisition volumique en tomodensitométrie, l’objectif est de concevoir un logiciel pour déterminer le contour d’une artère automatiquement selon un plan arbitraire
en 3D. Des techniques de pointe en traitement d’image seront évaluées. Un des défis de ce projet est d’obtenir une précision suffisante pour une utilisation en
clinique.
9h30
GASCON-LEFEBVRE, Mathieu (TI)
KENDERESSY, Gabriel
DUONG, L.
LOGICIEL DE VISION PAR ORDINATEUR POUR LA ROBOTIQUE – Résumé : En collaboration avec le Club Capra, un logiciel de vision sera développé. Ce
logiciel rendra possible la création et la gestion de filtres multi-usages, tels la détection de lignes, d’obstacles et de gestes dans un contexte de robotique terrestre
autonome. Ce logiciel doit être indépendant du robot utilisé et doit pouvoir être configurable via une interface web.
10h
10h30
McANANY, Patrick
DUONG, L.
PLANNING POKER MOBILE – Résumé : Une application permettant aux utilisateurs de participer à une session de « planning poker » en réseau. L’environnement
virtuel faciliterait, entre autres, l’intégration des membres à l’extérieur de la salle de rencontre tout en offrant l’interface d’une application mobile native.
11h
DESROSIERS, C.
NOTES DE VERSIONS (RELEASE NOTES) AUTOMATISÉES AVEC JIRA – Résumé : Le projet vise à concevoir et développer un générateur de « release
notes ». L’information nécessaire pour produire le document se trouve dans Jira. Le générateur utilise la plateforme java et fait appel à l’API REST de Jira pour
extraire l’information. Il produit ensuite les « release notes » pour la version demandée.
11h30
RICHER, Paul
PAUSE / DÎNER
ST-DENIS, Gabriel
THERRIAULT, Simon-Pierre
11/27/2014
VAZQUEZ, C.
IMPLÉMENTATION CUDA D’UN ALGORITHME DE RECONSTRUCTION NUMÉRIQUE DE RADIOGRAPHIES – Résumé : Dans ce projet, nous nous
intéressons aux méthodes de projection rapide pour la génération de radiographies planaires à partir des données volumétriques générées à partir d’un modèle 3D
ou de volume obtenus par tomo-densitométrie. Afin d’accélérer l’exécution de la procédure on utilisera la programmation parallèle sur des GPU. L’environnement
CUDA de NVIDIA sera utilisé comme environnement de programmation.
13h30
14h
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