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TRIMESTRE : AUTOMNE 2014 Département de génie logiciel et des TI GTI/LOG792 – PROJET DE FIN D’ÉTUDES / GTI/LOG791 – PROJETS SPÉCIAUX HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDI 10 DÉCEMBRE 2014 ÉTUDIANT(E) LOCAL A-4404 PROF. TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION HEURE JUTRAS, Alexandre GUERTIN, Carl SANSCARTIER, Alexandre LABBÉ, D. JEU VIDÉO DÉVELOPPÉ EN JAVA POUR ANDROID À PARTIR DE LIBGDX – Résumé : Le projet consiste en la conception et la réalisation d’un jeu de style Action-RPG pour la plateforme Android à partir de Java et du framework libgdx. Le jeu supportera un mode multijoueur, et si le temps le permet, il pourra également être joué sur Windows. 9h 9h30 10h PAQUET, Benoit RHEAULT, Raphaël LABBÉ, D. CRÉATION D’UNE INTERFACE WEB POUR LE PROJET SEAGOATVISION – Résumé : Le projet SeagoatVision est un logiciel de prototypage de filtres de vision ainsi qu’un serveur de vision. L’objectif de ce projet est de créer un client web pour interagir avec le serveur et faire la conception de nouveaux filtres. 10h30 11h LABBÉ, D. PFE OCCULUS SPACE COMBAT – Résumé : Projet de fin d’études utilisant la technologie occulus rift avec Unity3D. Le projet consiste à construire un prototype de jeu vidéo 3D ou le joueur prend le contrôle d’un vaisseau spatial et complète des missions en mode solo. Le joueur sera amené à affronter plusieurs ennemis utilisant une intelligence artificielle rudimentaire. Ce faisant il prendra le contrôle des points de contrôle dans un système solaire pour supprimer des tickets de renfort à l’adversaire. 11h30 ROY, Christian PAUSE / DÎNER LAROSE, Vincent (TI) BIEN-AIMÉ, Claude (TI) LABBÉ, D. REFONTE DU SITE DU LIO – Résumé : Le projet a pour but de maintenir à jour le site du LIO (http://en.etsmtl.ca/Unites-de-recherche/LIO/Equipe) en y ajoutant les nouvelles publications, améliorer les fonctionnalités du SharePoint du LIO et aider à développer une méthode afin de faciliter la création des rapports annuels du LIO. 13h30 FUHRMAN, C. ESPACE D’ÉCHANGE D’ARTICLES SCOLAIRES – Résumé : Le projet consiste à créer une plateforme d’échange de manuels et d’autres articles scolaires. En premier lieu, le projet vise les étudiants de l’ÉTS, mais nous voulons par la suite l’étendre à d’autres universités. Les types d’articles scolaires permis pour les échanges seront limités. Les étudiants pourront ajouter dans le système des articles scolaires et décider s’ils veulent les échanger ou les donner (l’offre). Ils pourront spécifier les contraintes d’échange ou de partage. D’autres étudiants pourront faire des propositions sur les articles (la demande). Un processus de négociation sera mis en place afin de permettre aux offrants et aux demandeurs de trouver une entente. S’il y a plusieurs propositions d’échange sur un article, l’offrant pourra choisir la proposition qui satisfait mieux à ses intérêts. Dès qu’il y a une proposition sur un article, un temps maximal sera alloué aux offrants pour accepter ou refuser l’échange. Un système sera mis en place afin de favoriser un grand volume d’échange. Par exemple, donner des récompenses aux étudiants ayant échangé ou donné le plus d’articles durant une session. Le site sera gratuit d’utilisation. Nous allons inclure des espaces publicitaires afin de générer un revenu pour assurer le fonctionnement et la maintenance du site. Un modérateur sera assigné afin d’assurer qu’il n’y a aucun article obscène à travers le site et que les conversations restent polies. On pourra faire appel à lui en cas de conflit. 14h HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDI 10 DÉCEMBRE 2014 ÉTUDIANT(E) LOCAL A-4406 PROF. TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION HEURE GUÉRIN, Jordan COULOMBE, S. LibreSTR – Résumé : Conception et implémentation d’un jeu de stratégie en temps réel avec une intelligence artificielle à affronter. Le rendu graphique du jeu sera en deux dimensions. 8h30 POTVIN-ROY, Marc COULOMBE, S. CODEC H265 – Résumé : Rétro Ingéniérie du codec H265. Analyse du code et de ses faiblesses. Amélioration du code dans des cas pratiques. BLAHOVICI, Sean (TI) COULOMBE, S. SkateSpotter – Résumé : Application Android permettant aux amateurs des sports extrêmes comme la planche à roulette et le BMX de se partager de l’information sur divers endroits propices à la pratique du sport. Chaque utilisateur aura la possibilité d’ajouter un « spot » en ajoutant une position GPS, des photos, des vidéos et des commentaires. Ce « spot » se sauvegardera dans une base de données et sera accessible par d’autres utilisateurs de l’application. 9h30 COULOMBE, S. SYSTÈME INTÉGRÉ DE GESTION DE CAMÉRA DE SURVEILLANCE AVEC RECONNAISSANCE FACIALE – Résumé : Ce projet aura pour objectif de concevoir un système permettant une surveillance plus accrue et plus autonome en analysant les images à l’aide de systèmes informatiques. Le système sera composé principalement de trois parties : infrastructure serveur, base de données et application mobile et web. 10h 10h30 11h KPODJEDO, S. RECHERCHE D’ARCHIVES – Résumé : Il existe beaucoup d’archives sauvegardées sur des médiums physiques. Diverses informations, dont une description et l’emplacement, au sujet de ces archives sont contenues dans une base de données Oracle. L’objectif du projet est de faciliter la recherche d’archives en exposant ces données au travers d’un API web. Cet API sera ensuite utilisé lors de la conception d’applications mobiles iOS qui serviront aux utilisateurs pour leurs recherches. 11h30 CUNG, Dinh Lê Son (TI) NGUYEN, Van Cuong (TI) MEN, Pouthy (TI) HANCU, Ioan-Adrian 9h PAUSE / DÎNER LEFRANÇOIS, William (TI) SURYN. W. LA TOURNÉE LAN ÉTS – Résumé : Le Lan ÉTS désire organiser une ou plusieurs compétitions de jeux vidéo à plus petite échelle (200-300 participants) dans er divers cégeps à travers le Québec. L’objectif de cette initiative est de promouvoir le Lan ÉTS, le programme de 1 cycle à l’ÉTS et l’aspect rassembleur des jeux vidéo. Le Lan ÉTS souhaite obtenir une étude de faisabilité pour déterminer l’appui financier et l’équipement requis pour démarrer le projet. TÉTRAULT, Emmanuel (TI) SURYN, W. GÉNÉRATEUR/CMS DE COURRIEL PERSONNALISÉ – Résumé : Le projet en question est un générateur/CMS de courriel personnalisé pour les envois mensuels, hebdomadaires ou ponctuels de courriels. Il se base sur les préférences de l’utilisateur du site, donc chaque membre du site recevra un courriel personnalisé qui lui est propre selon son sexe, âge, région, activité sur son profil. 11/27/2014 13h30 14h 2 de 6 HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDI 10 DÉCEMBRE 2014 ÉTUDIANT(E) LOCAL A-4408 PROF. TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION HEURE GHERBI, A. SITE WEB LES COPAINS D’ABORD – Résumé : Site web permettant à une communauté fermée d’échanger des photos/vidéo et d’avoir un calendrier commun. Le but du site est de permettre aux membres de la communauté de suivre les activités des autres membres. Le site web possèdera un système de login avec combinaison user/password. 8h30 BEAUCHAMP, Marc-Alexandre (TI) GHERBI, A. COMPARAISON DE LA RÉPLICATION DES POINTS DE CONTRÔLE ENTRE LA BASE DE DONNÉES DISTRIBUÉE NuoDB ET L’INTERGICIEL OpenSAF – Résumé : Pour garantir un système de haute disponibilité, une application peut sauvegarder son état, pendant l’exécution, via un système de points de contrôle (checkpoint). Ce projet de fin d’études aura pour objet la comparaison qualitative et quantitative de deux stratégies de sauvegarde des points de contrôle soit : La sauvegarde des points de contrôle via la base de données nuagique NuoDB. - La sauvegarde des points de contrôle via l’intergiciel (middleware) OpenSAF. 9h ROBITAILLE-MONTPETIT, Gabriel (TI) GHERBI, A. OPENDAYLIGHT SANBOXING – Résumé : Créer un environnement scripté-interprété en utilisant JSR-223 afin de créer des applications dans OpenDay Light de façon plus rapide. 9h30 CHAABANI, Raby (TI) GHERBI, A. COMPARAISON DES SOLUTIONS DE HAUTE DISPONIBILITÉ OpenSaf ET Pacemaker – Résumé : Certains domaines d’affaires, comme le domaine des télécommunications sont parfois soumis à des impératifs de haute disponibilité, et plusieurs solutions logicielles peuvent assurer cela. Le but de ce projet est de développer une application pour tester les performances de deux solutions reconnues que sont OpenSaf et Pacemaker. 10h BECAS, Nicolaos EL BOUSSAIDI, G. MedPharm – Combler le fossé entre les professionnels de la santé – Résumé : MedPharm : un logiciel qui comble le fossé entre les professionnels de la santé, notamment les médecins et les pharmaciens. Le logiciel permet aux professionnels de la santé d’accéder à l’historique médical actuel et passé d’un patient, d’accéder aux dossiers pharmaceutiques d’un patient et de rationnaliser (‘streamline’) le flux médecin – diagnostic – pharmacien – la distribution des médicaments, tout en minimisant les erreurs possibles. Enfin, le logiciel propose à des utilisateurs spécifiques un support décisionnel (sous la forme de services de rapports). 10h30 MILLET, Sébastien (TI) EL BOUSSAIDI, G. APPLICATION MOBILE DE MARKETING – Résumé : Création d’une application mobile qui permet aux utilisateurs de trouver rapidement et localement un service, un bien ou une adresse. 11h BONAMI, Sébastien (TI) APRIL, A. AdamCloud – Résumé : Preuve de concept de la plateforme génomique de Spark et mise en place d’un environnement de Cloud Computing facilitant les itérations de plusieurs étudiants sur du matériel différent. 11h30 FERCHAUD, Mathieu (TI) PAUSE / DÎNER LESSAGE, Ronald (TI) APRIL, A. DÉVELOPPEMENT D’UNE BASE DE DONNÉES BIGDATA POUR FAIRE DE L’ANALYTIQUE POUR L’APPLICATION SNOOBE – Résumé : Ce projet consiste à utiliser les technologies BigData afin de proposer une solution simple et efficace d’analyse des données pour l’application Snoobe qui est une application gratuite de comparaison de plan de téléphonie mobile GIROUX, René-Alexandre APRIL, A. TOURELLE DE PAINTBALL – Résumé : « Initiez-vous à la vision par ordinateur. » Le but est de repérer les cibles à l’aide de la vision par ordinateur. 11/27/2014 13h30 14h 3 de 6 HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDI 10 DÉCEMBRE 2014 LOCAL A-4520 ÉTUDIANT(E) PROF. TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION HEURE DAURAY, Jean-Philip QUISPE GUILLEN, Dario Enrique (TI) CHAMPAGNE, R. RÉINGÉNIERIE D’UNE APPLICATION EN C# - Résumé : Le projet consiste à créer une application en C#.Net avec la technologie WPF pour CanmetENERGY – Ressources Naturelles Canada en considérant les fonctionnalités de l’application existante en VB et d’y implémenter de nouvelles fonctionnalités. 8h30 9h CHAMPAGNE, R. HÉBERGEMENT INFERNAL – HÉBERGEMENT WEB & DÉPLOIEMENT AUTOMATIQUE – Résumé : Ce projet consiste à concevoir et implémenter partiellement une plateforme offrant des services dans le « Cloud » qui permettrait aux développeurs et aux PME d’optimiser leurs processus de développement et de maintenance d’applications Web en utilisant une seule plateforme centralisée et tentaculaire regroupant et intégrant plusieurs outils pertinents pour ce genre de développement. L’objectif du projet est d’instaurer une nouvelle approche dans l’industrie de l’hébergement Web classique en érigeant le pont manquant entre le monde l’hébergement Web et celui de l’intégration continue. 9h30 BOUCHER, Bruno PAQUETTE, E. ANALYSE ET CONCEPTION D’UN SYSTÈME DE GESTION D’OFFRE DE PROJETS ÉTUDIANTS – Résumé : Le projet consiste à faire l’analyse des besoins des clients pour un système permettant aux professeurs de créer des offres de projets et aux étudiants de maîtrise et de doctorat d’appliquer sur ces projets. Le système doit aussi permettre d’effectuer des recherches complexes afin de trouver des projets pertinents. Une fois l’analyse complétée, la conception du système devra être faite. 10h LARIN, David PAQUETTE, E. MODÉLISATION PROCÉDURALE – Résumé : Développement d’un système de génération d’objets 3D à partir de différents types de grammaires servant à décrire les différents objets pouvant être générés par le générateur. 10h30 AUDETTE GÉNIER, Alexandre PAQUETTE, E. JEU VIDÉO AUTOMNE 2014 – Résumé : Développement d’un jeu video (3D), multi-joueurs (1 vs 1 et 2 vs 2) sur réseaux à l’aide de Unity3D. Le jeu s’inspire des MOBA pour la conception du niveau et le déploiement des ennemis principaux. Toutefois, le jeu aura plusieurs particularités du point de vue mécanique et dans l’intelligence artificielle des ennemis, ainsi que dans leurs diversités, permettant ainsi au jeu de se séparer des MOBA qui ont été produits jusqu’à ce jour. 11h KARA, N. SERVEUR SSDP EMBARQUÉ – Résumé : Le SSDP est un acronyme pour Simple Service Discovery Protocol. Ce protocole est mis en fonction par-dessus un serveur HTTPU (Hypertext Transfer Protocol UDP). Il a pour but de permettre la découverte de différents services accessibles sur un réseau privé. Voir : http://tools.ietf.org/html/draft-cai-ssdp-v1-03. Développement d’un serveur SSDP selon le standard IETF respectant l’ensemble des critères définis par Micrium. Plus spécifiquement, ce projet vise : Développer une architecture serveur SSDP. – Valider la conformité de cette architecture avec les clients SSDP connus. – Définir et valider un ensemble de critères de production de Micrium. (Ces critères seront définis selon la méthodologie de Micrium.) 11h30 HANNA, Frédéric-Olivier GAGNON, Francis PAUSE / DÎNER FORCIER, David 11/27/2014 KARA, N. GESTIONNAIRE D’INVENTAIRE DE RESTAURATION – Résumé : Exposer différents services web sécurisé qui permettront de gérer un inventaire de restaurant et la prise de température des réfrigérateurs. Exposer une interface web de gestion des utilisateurs des services web. Exposer une interface web pour la génération et visualisation de 3 différents rapports. Création de la base de données et du serveur web. 13h30 4 de 6 HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDU 10 DÉCEMBRE 2014 ÉTUDIANT(E) LOCAL A-4522 PROF. TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION HEURE HENRY-LEBEL, Alexandre FILLION-BRUNET, Timothé McGUFFIN, M. APPLICATION MOBILE D’AIDE À LA PRESCRIPTION D’ANTIBIOTIQUES EN MILIEU CLINIQUE – Résumé : Application mobile permettant d’aider le clinicien à choisir l’antibiothérapie appropriée à la condition clinique de son patient. L’application sera développée et testée en milieu clinique afin de favoriser son utilisation courante comme outil d’aide à la décision médicale. 9h 9h30 LANGLOIS, Frédéric McGUFFIN, M. MISSION SUITE 1.0 – Résumé : Cette application sera utilisée pour développer différents programmes de la machine à état du club scientifique S.O.N.I.A. à l’aide d’une interface graphique. De plus, les utilisateurs pourront définir les différentes zones d’intérêt du sous-marin. Ces deux éléments sont la logique et la disposition géographique. Cet outil permettra de développer les missions plus aisément et de le maintenir dans le futur aussi. 10h BONNEAU, Francis (TI) McGUFFIN, M. VISUALISATION DE DONNÉES – Résumé : Détails à déterminer, soit la visualisation de données d’instrumentation des systèmes Linux ou visualisation de transactions du réseau Bitcoin. 10h30 LAVALLÉE, Mathieu (TI) McGUFFIN, M. OUTILS GeoBi – Résumé : Outils de recherche et de visualisation de données géoréférencées à prendre des décisions d’affaires. 11h PAUSE / DÎNER DE VILLERS, Laurence DROLET-NOËL, Julien 11/27/2014 TALHI, C. LSTW – Résumé : Une application mobile de rencontre pour personnes lesbiennes qui mise sur les intérêts et la personnalité des gens avant leur physique. Cette application permet de communiquer par écrit à des personnes qui nous intéressent en allant dans un espace qui définit un type de personne. Par exemple, un espace sportif regroupe les gens qui aiment le sport. 13h30 14h 5 de 6 HORAIRE DES PRÉSENTATIONS : MERCREDI 10 DÉCEMBRE 2014 LOCAL A-4524 ÉTUDIANT(E) PROF. TITRE ET RÉSUMÉ DE LA PRÉSENTATION HEURE BÉGIN LAVIGNE, Charles-Emile (TI) LAROCQUE, Martin (TI) DUONG, L. RECETTES – Résumé : Application Android permettant de faire du partage de la recherche de recettes, consulter des recettes, dresser la liste d’épicerie de recettes sélectionnées. Le développement de l’application se fera autant côté client que côté serveur. L’application communiquera directement avec un serveur web pour effectuer toutes manipulations de données (rechercher des recettes, dresser la liste d’épicerie d’une recette, etc.). 8h30 9h MORIN, Marc-André DUONG, L. SEGMENTATION DE CONTOUR D’ARTÈRES – Résumé : Les malformations du cœur peuvent entraîner de graves conséquences pour les nouveaux-nés et les enfants en bas âge. C’est pourquoi il est important de concevoir une technique précise pour les repérer afin de pouvoir les traiter. À partir des résultats d’une acquisition volumique en tomodensitométrie, l’objectif est de concevoir un logiciel pour déterminer le contour d’une artère automatiquement selon un plan arbitraire en 3D. Des techniques de pointe en traitement d’image seront évaluées. Un des défis de ce projet est d’obtenir une précision suffisante pour une utilisation en clinique. 9h30 GASCON-LEFEBVRE, Mathieu (TI) KENDERESSY, Gabriel DUONG, L. LOGICIEL DE VISION PAR ORDINATEUR POUR LA ROBOTIQUE – Résumé : En collaboration avec le Club Capra, un logiciel de vision sera développé. Ce logiciel rendra possible la création et la gestion de filtres multi-usages, tels la détection de lignes, d’obstacles et de gestes dans un contexte de robotique terrestre autonome. Ce logiciel doit être indépendant du robot utilisé et doit pouvoir être configurable via une interface web. 10h 10h30 McANANY, Patrick DUONG, L. PLANNING POKER MOBILE – Résumé : Une application permettant aux utilisateurs de participer à une session de « planning poker » en réseau. L’environnement virtuel faciliterait, entre autres, l’intégration des membres à l’extérieur de la salle de rencontre tout en offrant l’interface d’une application mobile native. 11h DESROSIERS, C. NOTES DE VERSIONS (RELEASE NOTES) AUTOMATISÉES AVEC JIRA – Résumé : Le projet vise à concevoir et développer un générateur de « release notes ». L’information nécessaire pour produire le document se trouve dans Jira. Le générateur utilise la plateforme java et fait appel à l’API REST de Jira pour extraire l’information. Il produit ensuite les « release notes » pour la version demandée. 11h30 RICHER, Paul PAUSE / DÎNER ST-DENIS, Gabriel THERRIAULT, Simon-Pierre 11/27/2014 VAZQUEZ, C. IMPLÉMENTATION CUDA D’UN ALGORITHME DE RECONSTRUCTION NUMÉRIQUE DE RADIOGRAPHIES – Résumé : Dans ce projet, nous nous intéressons aux méthodes de projection rapide pour la génération de radiographies planaires à partir des données volumétriques générées à partir d’un modèle 3D ou de volume obtenus par tomo-densitométrie. Afin d’accélérer l’exécution de la procédure on utilisera la programmation parallèle sur des GPU. L’environnement CUDA de NVIDIA sera utilisé comme environnement de programmation. 13h30 14h 6 de 6