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ハラリィの一般化三並べの変種

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共喰い動物ゲーム

Jean Cardinal, Sebastien Collette, 伊藤大雄 , Matias Korman, Stefan Langerman, 堺谷光 , Perouz Taslakian

今回の流れ

• • • • ハラリィの一般化三並べについて 共喰い動物ゲームについて 研究の結果分かった戦略 まとめ

ハラリィの一般化三並べ 目標 • 無限に広い盤面で行う 裏返し・ 回転は同一 • 二人ゲーム • 目標の動物(=ポリオミノ)を 決める • 先手,後手は交互に 1マスずつ置く • • これを交互に繰り返す 先に目標の動物を作った プレイヤーの勝ち

ハラリィの一般化三並べ 目標 裏返し・ 回転は同一 • 2人とも最善をつくすと 1.

2.

先手が勝つ 両者とも目標の動物を 作れない • 先手が勝つ動物 → 勝ち型 • 両者とも目標の動物を 作れない動物 → 負け型

ハラリィの一般化三並べ 勝ち型 未解決 負け型 その他の動物

共喰い動物ゲーム 目標 裏返し・ 回転は同一 • • • • • • • 無限に広い盤面で行う 二人ゲーム 目標の動物を決める 先手は1マスずつ置く 後手は目標の動物を置く これを交互に繰り返す 先手が目標の動物を 作れれば,先手の勝ち • 後手の目標は先手の妨害

共喰い動物ゲーム 目標 裏返し・ 回転は同一 • 2人とも最善をつくすと 1.

2.

先手が勝つ ゲームが終わらない • 先手が勝つ動物 → 勝ち型 • ゲームが終わらない動物 → 負け型

本研究で判明したこと • 以下の形が勝ち型であることが分かった 勝ち型 m n

本研究で判明したこと • 以下の形が負け型であることが分かった 負け型 k k n m h n 穴の位置に制限あり n w 2 × 4 を除く 2 × 4 は未解決

本研究で判明したこと • 勝ち型,負け型を証明する手法として,以下 のものを得た 負け型の証明手法 1.

2.

ペアリング戦略 穴空け補題 勝ち型の証明手法 囲い込み戦略

本研究で判明したこと • 勝ち型,負け型を証明する手法として,以下 のものを得た 負け型の証明手法 1.

2.

ペアリング戦略 穴空け補題 勝ち型の証明手法 囲い込み戦略

目標:

ペアリング戦略

• 盤面をある大きさのブロックに 分割する • 後手は先手が置いたブロックの 内部に置く • 先手が着手したブロックには必ず 後手が着手することになる • 先手は目標の動物を作ることが できない

ペアリング戦略

n n ただし、穴がどの辺からも 以上離れているもの

ペアリング戦略

k k n m

h w+1

ペアリング戦略

w 2 × 4 を除く h

ペアリング戦略

ペアリング戦略により負け型と判明した動物 k k n m h n 穴の位置に制限あり n w 2 × 4 を除く

本研究で判明したこと • 勝ち型,負け型を証明する手法として,以下 のものを得た 負け型の証明手法 1.

2.

ペアリング戦略 穴空け補題 勝ち型の証明手法 囲い込み戦略

穴あけ補題

• あるポリオミノ A から

inner piece

を取り除 いたポリオミノ A’ を考える。

A

が負け型ならば、

A’

も負け型である。

1

inner piece

2 1 4 3

inner piece

2 3 4

穴あけ補題

• あるポリオミノ A から

inner piece

を取り除 いたポリオミノ A’ を考える。

A

が負け型ならば、

A’

も負け型である。

証明

対偶を証明する。 • • • A’ が勝ち型ならば、 A も勝ち型である。 A’ は勝ち型なので、先手に必勝手順が存 在する。 A においても A’ の必勝手順と同じ手順を 踏むことで A’ を作ることができる。 A’ を作ることが出来れば一手で A を作るこ とができる。

A

証明

A’

A

証明

A’

証明

対偶を証明する。 • • • A’ が勝ち型ならば、 A も勝ち型である。 A’ は勝ち型なので、先手に必勝手順が存 在する。 A においても A’ の必勝手順と同じ手順を 踏むことで A’ を作ることができる。 A’ を作ることが出来れば一手で A を作るこ とができる。

負け型

ペアリング戦略により負け型と判明した動物 k k n m h n 穴の位置に制限あり n w 2 × 4 を除く

本研究で判明したこと • 勝ち型,負け型を証明する手法として,以下 のものを得た 負け型の証明手法 1.

2.

ペアリング戦略 穴空け補題 勝ち型の証明手法 囲い込み戦略

目標:

囲い込み戦略

盤面が有限の場合 • 後手が勝つには先手が 目標の動物を作れる場所を 0 にしなければならない • 目標の動物が長方形の場合、そ のような手には共通部分がある • 先手はそのような手を 必ず防ぐことができる • 先手が勝つことができる

・ ・ 目標: ・・・ ・・・

囲い込み戦略

・ ・ • 先手は,十分大きな領域を囲 むことができる • 領域内のゲームに帰着 できる • 領域内に先手が目標の動物 を作れる場所が 1 つでもあれ ば先手が勝つことができる • 先手は勝つことができる

n ・ ・ 目標: n ・・・ ・・・

囲い込み戦略

・ ・ • 先手は,十分大きな領域を囲 むことができる • 先手は領域内のみに着目し てゲームを進める • 領域内に先手が目標の動物 を作れる場所が 1 つでもあれ ば先手が勝つことができる • 先手は勝つことができる

囲い込み戦略

• 囲い込み戦略により、

2-Helly property

をもつ 動物はすべて勝ち型と分かった。 2-Helly property P の形をした領域の集合Aが を満たすならば となる集合 が存在する

→ 2-Helly property

をもつ動物は長方形しか見つかっていない

囲い込み戦略

囲い込み戦略により勝ち型と判明した動物 m n

まとめと今後の課題 • まとめ 1.

2.

ハラリィの一般化三並べの拡張として,新たに共喰い動物 ゲームを提案し,その基本技術を得ることができた。 負け型の証明法として, ペアリング戦略 ・ 穴空け補題 勝ち型の証明法として, 囲い込み戦略 • 今後の課題 勝ち型か負け型か判明していない動物についての考察 (特に 2 × 4 のU字型)