PowerPoint プレゼンテーション - ゲーム理論と経済学

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ゲーム理論入門
慶應義塾大学経済学部
グレーヴァ香子
Takako Fujiwara-Greve
ゲーム理論とは
• 『ゲーム』といってもいろいろある
• DSなどのゲーム機でやるゲーム
• 将棋、人生ゲームなどボードゲーム
• スポーツの試合
ゲーム理論の目的
• 利害が必ずしも一致しない人々の社会で
• 何が起こるのか?
• 論理的に予測したい
• ×:1人でやるDSのゲーム、スポーツ
• ○:ボードゲーム、国際交渉、労使交渉
• 企業の戦い。。。
簡単なゲームを
やってみましょう
•
•
•
•
•
•
家電量販店の闘い
量販店1と2
薄型テレビにいくらの値段を付けるか?
お客:2店を回って安い方で買う
ライバル店の値段はわからないが
お互い15万円(低価格)または19万円
(高価格)のどちらかをつけるとする
売り上げを最大にして下さい
• 2人のお客
• 両店とも19万の価格を付けると
 1台ずつ売れて、うちの売り上げは19万
• うちが19万、ライバルが15万
 売り上げ0
• うちが15万、ライバルが19万
 15万×2台=30万
• 両店とも15万
 うちの売り上げは15万
合理的行動
• 両店とも15万の価格を付ける
行列で書く
自分
ライバル
15万
19万
15万
15万
30万
19万
0
19万
問題点
自分
ライバル
15万
19万
15万
15万,15万
30万、0
19万
0、30万
19万、19万
合理性=全員の利益
• 囚人のジレンマ
• 容疑者AとB
• 黙秘または自白を選ぶ
• 連絡できない
行列表現
自分
相棒
自白
黙秘
自白
−3
−3
0
−6
黙秘
−6
0
−1
−1
一般形
自分
他人
利己的行動
協力的行動
利己的行動
小得, 小得
大得、 損
協力的行動
損、 大得
中得、中得
囚人のジレンマの例
• 価格競争
 ただし、消費者にとってはよい
• 談合の自白
 これも社会にとってはよい
• フリーライダー問題
 学校給食費の不払い
 町内の掃除、環境問題
• 核問題
待ち合わせゲーム
• 仕事の後、どちらの場所へ?
居酒屋
レストラン
居酒屋
2、 1
0、 0
レストラン
0、 0
1、 2
A
B
『あきらかに合理的な行動』はない
ナッシュ均衡
• 相手の戦略を予想
• その予想だと、どれが自分の戦略の中でベ
ストか
• これを全員がやっている状態
ナッシュ均衡
居酒屋
レストラン
居酒屋
2、 1
0、 0
レストラン
0、 0
1、 2
A
B
• これまでのもナッシュ均衡
ナッシュ均衡のよさ
• 多数のゲームに存在する
• 『戦略の安定』を体現している
 もし、ナッシュ均衡でないなら
 少なくとも一人のプレイヤーが戦略を変えた
くなる
順番のあるゲーム
• 待ち合わせゲームを再考
• Aさん:先に仕事が終わる
• Bさん:Aさんがどちらに行ったかを聞い
てから職場を出る
戦略
• Aさんの戦略:居酒屋、レストラン
• Bさんは条件付き戦略を使う
• Aさんが居酒屋に行ったと聞いたら?
• レストランだったら?
利得の表
• ただし、同時ゲームではない
• Aさんが先に選ぶ
居酒屋
レストラン
居酒屋
2、 1
0、 0
レストラン
0、 0
1、 2
A
B
Aさんは
どうすべきでしょう?
• 居酒屋へ!
Bさんは
どうすべきでしょう?
• Aさんが居酒屋だったら:居酒屋へ
• Aさんがレストランだったら:レストラン
へ
ゲームの木
Aの利得
居酒屋
Bの利得
居酒屋
2
1
レストラン
0
0
居酒屋
0
0
レストラン
1
2
B
A
レストラン
B
先を読むのが合理的
• 参入ゲーム
• 新規企業
 参入するか、しないか
• 既存企業
 もし参入されたら
 価格競争を挑むか、挑まないで高価格を維持
するか
利得構造
• 参入なし
 新規企業0、既存企業 100万
• 参入あり、高価格維持
 新規企業50ー30=20万、既存企業50万
• 参入あり、価格競争
 新規企業20ー30=−10万、既存企業20万
• あなたなら参入しますか?
ゲームの木
あなた
0
参入しない
既存企業
100
A
参入
高価格
20
50
B
価格競争
ー10
20
実例:アルコア事件
•
•
•
•
1940年代
アルコア:ボーキサイト関係独占企業
次々と巨大工場を建設
なぜか、新しい工場はあまり稼働していな
い
背景
Aの利益
参入しない 大得
B:参入してくるか
もしれない企業
適正規模
B
小工場
大工場
小得
損
Bの利益
0
小得
損
A
巨大工場
中得
参入しない
小工場
B
やや損
0
損
大工場
大損
大損
水面下が重要
• 隠された脅し
• 状況の変化
• 情報
まとめ
• ナッシュ均衡




相手の立場に立って予想
それから自分の利得を最大化
うまく合致すれば安定!
ただし、社会的に望ましいとは限らない
• 順番のあるゲーム
 先を読むのが合理的
 表面に現れないところも考える