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東京情報大学
研究紹介
情報文化学科
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井関 文一
自己紹介
東京情報大学
井関 文一(いせき ふみかず) 50歳♂
 出身地:新潟県
 趣味:









パソコン(プログラミング)
読書(SF, 歴史物,ライトノベル)
スキー
アニメ(ヤマト・ガンダム第一世代)
専門:物理→画像処理→ネットワーク
研究室:7号館3F NSL内
妻(1), 娘(1), 息子(1)
一昨年まで 情報システム学科
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東京情報大学
研究内容
ネットワークアプリケーションの開発
 画像処理(3D)アプリケーションの開発
 e-Learning についての研究


3次元仮想空間(メタバース)上での
 ネットワークツールの開発
 教育への応用
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東京情報大学
研究の階層
コンテンツ
(ネットワーク)アプリケーション
サーバ群
ネットワーク
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東京情報大学
研究内容
ネットワークアプリケーションの開発
 画像処理(3D)アプリケーションの開発
 e-Learning についての研究


3次元仮想空間(メタバース)上での
 ネットワークツールの開発
 教育への応用
 コンテンツの開発
→ 文化のゼミ生 現在1名のみ
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東京情報大学
進化するメディア (背景1)


TV
インターネット
2008年の国内総広告費の10%
 個人対個人.個人対不特定多数.



3Dインターネット (メタバース)
強化現実 (Augmented Reality)
6
3Dインターネット (背景2)
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(次世代インターネット)

Web2.0 ⇒ Web3.0
⇒ 3Dインターネット

2Dのインターフェイス(Webブラウザ)から
3Dのインターフェイスへ

単純に2Dを3D化したもの ×
メタバース(Metaverse)
 AR

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Metaverse とは
Snow Crash
1992年 ニール・スティーブンスン
国家権力が縮小し,フランチャイズ国家
が台頭した近未来のアメリカ
メタバース(Meta+Universe)内でスノウ・
クラッシュと呼ばれる人間の脳の破壊す
るコンピュータウィルスを巡るSF小説
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3次元仮想世界(メタバース)

東京情報大学
簡単に言うと メタバースとは………
Matrix, 攻殻機動隊
…… みたいなもの?! を目指している?!
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東京情報大学
3次元仮想世界(メタバース)


Matrix の紹介
攻殻機動隊の紹介
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3次元仮想世界(メタバース)

東京情報大学
Second Life (LindenLab社)
 米LindenLab社の提供する3次元仮想空間サービス
 その自由度の高さから現在もっともメタバースの概念に近いも
のとされている.
 自由に物が造れる.
 所謂ゲームではなく,3次元メディア(土台).
 お金が儲かる…ということで一時期話題に… (儲かる訳けがない!!)

オープンソースのメタバースシステム
 Second Lifeを手本に… OpenSim
 Webサーバのように誰でもが使用できるシステムに…
 3次元仮想世界がより身近に…
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3次元仮想世界(メタバース)

Second Life (LindenLab社) の普及
 米LindenLab社の提供する3次元仮想空間サービス
 その自由度の高さから現在もっともメタバースの概念
に近いものとされている.
 所謂ゲームではない.
 3次元メディア

オープンソースのOpenSim の開発
 3次元仮想世界がより身近に…
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3次元仮想世界(メタバース)

Second Life の紹介
自由度と物造り
 http://jp.secondlife.com/


OpenSim の紹介
オープンソースの Second Life 互換システム
 http://opensimulator.org

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情報大キャンパス in Second Life

学生・教員によるキャンパス構築
 物づくり
 プログラミング(LSL)
 大学宣伝用 デモ・
マシニマ
 教育用マシニマ
 Sloodle 連携
TUIS SIM
(アクセス制限なし)
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TUIS Open Grid (OpenSim) の公開中


延べ47SIM,約100ユーザ,サーバ約15台
Webインターフェイスの作成
OpenSimWI Redux の改造 (Xoops Cube用)
 Xoops用のモジュールと自由に組み合わせられる

最新バージョン
音声チャット
機能拡張
マネーサーバ
http://www.opensim.tuis.ac.jp/
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OpenSimサーバ群
Region
Server A
Web Interface
ROBUST Server
Region
Server B
Money Server
MySQL Server
Region
Server C
Region
Server D
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メタバースの応用






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コミュニケーション
宣伝
教育
マシニマ
ゲーム
その他 ……… アイディア次第!!
実際には全て関連がある!!
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メタバースの教育への応用1

ものづくり ,デザイン




プログラミング
言語教育


インテリア,イクステリア,建築
ファッション,アクセサリー
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091109-00000009zdn_n-sci
可視化




システムや機械の内部,操作手順
人体内部
地形の標高データ
分子構造
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メタバースの教育への応用2



マシニマ (3D人形劇)
教育用ゲーム
Sloodle (Second Life + Moodle)

http://www.sloodle.org/
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マシニマの作成



宣伝広報用
教育用
デモ
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マニュアル本の作成

OpenSimサーバシステム構築入門
学生が昨年のコミケで販売
 (私の)自費 (;_;
 現在は無料配布(PDF)

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強化現実 (AR)
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東京情報大学
強化現実 (AR)


仮想を現実に重ねる.
現実を仮想で補完する.
情報
実オブジェクト
情報
仮想オブジェクト
めがね,ゴーグル
スクリーン など
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強化現実 (AR)


網膜走査ディスプレイ

ブラザー工業 2010年度商品化

http://www.brother.co.jp/news/2008/rid/index.htm
電脳コイルの紹介
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強化現実 (AR)
ZZ社
200x年製
温度 98℃
給水 1日前
直近使用 2時間前
湯量 5リットル
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強化現実 (AR)

その他のデモ
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その他


Android アプリ
Webアプリケーション
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おまけ

メタバースプロジェクト
プロジェクト: 本来はシステム学科のシステム
1,2年でも参加可能
 私の場合は 文化学科の学生もOK?


興味のある人は 7号館3F 井関まで.
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