三次元空間と二次元画像 ージオメトリ,キャリブレーションー
Download
Report
Transcript 三次元空間と二次元画像 ージオメトリ,キャリブレーションー
三次元空間と二次元画像
ージオメトリ,キャリブレーションー
大阪大学
日浦慎作
カメラの構造(再)
CCD
CCD駆動回路
信号処理回路
キャプチャ
回路
レンズ系
• レンズ - 集光するためのデバイス
– 画像のぼけを無視した場合,無関係
– 絞りを閉じた系で考える(主光線)
主点間隔と結像
後側主点
前側主点
• 主点へ向かって入射した光は,再び主点から
平行に射出するように見える
ピンホールカメラ
• 実カメラと等価な
ピンホールカメラ
とは:
主点間隔
– 前主点にピン
ホールを配置
– 像面(CCD)を
主点間隔だけ前
進させる
ピンホールカメラ
y
x
f
Z
X
Y
X
f
x
Z
• ピンホール中央
(=前側レンズ主点)
に原点を取る
X
x f Z
y f Y
Z
透視変換の同次座標表現
X
x f Z
y f Y
Z
⇔
x f
hy 0
1
0
X
0 0 0
Y
f 0 0
Z
0 1 0
1
• 透視変換には除算が含まれる
– 除算だけを最後まで「延期」して計算
(最後に h
を消去)
行列計算により透視変換を表現
– 各ベクトルの末尾に要素 “1” を追加する
(同次座標表現)
透視変換に対する座標変換の導入
x f
hy 0
1
0
X
0 0 0
Y
f 0 0
Z
0 1 0
1
x
y
f
Z
Y
X
• 上記の透視変換表現は様々な制限を有する
– 世界座標の原点=投影中心(レンズ主点)
– 光軸=Z軸に平行
– 画像の中心=投影中心から下ろした垂線の足
– アスペクト比=1.0
座標変換を導入する必要あり
同次座標を用いた平行移動の表現
x2 r11 r12x tx
t
y2 r21 r22y y
•
x2 r11 r12 tx x
y
r
t
2 21 r22 y y
1
0 0 1
1
同次座標では積により平行移動が表現可能
– r11 ~r22 一次変換
– tx ~ ty 平行移動
世界座標系の導入
x f
hy 0
1
0
Y
x
y
f
回転+平行移動
Z
0 0 0
f 0 0
0 1 0
X
Y
Z
1
X
挿入
• 透視変換行列と世界座標の間
に,同次座標変換を挿入
– 外部パラメータ(6パラメータ)
回転:3自由度
平行移動:3自由度
r11 r12 r13
r21 r22 r23
r31 r32 r33
0 0 0
tx
ty
tz
1
外部パラメータ
内部パラメータの表現
f
x
y
アスペクト比
平行移動
• 内部パラメータ
–
–
–
–
焦点距離 f (1自由度)
画像中心(2自由度)
アスペクト比(1自由度)
スキュー歪み(1自由度)
スキュー
内部パラメータの導入
• 内部パラメータは,透視変
換行列の前に同次座標変
換を掛ける
– a : アスペクト比
– s : スキュー比
– tx, ty : 画像中心
x f
hy 0
1
0
0 0 0
f 0 0
0 1 0
挿入
1 0 tx
s
a
t
y
0 0 1
内部パラメータ
X
Y
Z
1
カメラパラメータ行列
x 1 0 tx f
hy s a ty 0
1
0 0 1
0
r11 r12 r13
0 0 0
r21 r22 r23
f 0 0
r31 r32 r33
0 1 0
0 0 0
x c11 c12 c13
hy c21 c22 c23
1
c31 c32 c33
X
c14
Y
c24
Z
c34
1
•
tx X
ty Y
tz Z
1 1
行列の積をあらか
じめ計算
– 3行4列の行列
カメラパラメータ
– パラメータ数
(自由度)は11
カメラパラメータ
行列は定数倍して
も意味が不変
キャリブレーション
• 機器の構造からのキャリブレーションは困難
– 実焦点距離(フォーカシング距離により可変)
– 投影中心(レンズの中,計測困難)
• 大きさ,位置が既知の物体を計測してキャリ
ブレーション
– cf. 温度計の較正(氷水,沸騰水)
熱膨張係数の二次成分が0と仮定
– 画像の場合も同様,レンズ歪みなどをモデリング
するか?(モデルを複雑にするほど較正は困難)
基本的なキャリブレーション法
x
X
x c11 c12 c13 c14
Y
hy c21 c22 c23 c24
Z
1
c31 c32 c33 1
1
Y
y
f
Z
X
• 既知の (X,Y,Z) (x,y) の組から較正
– カメラパラメータから h を消去
hx c11X c12Y c13Z c14
hy c21X c22Y c23Z c24
h c X c Y c Z 1
31
32
33
c31Xx c32Yx c33Zx x c11X c12Y c13Z c14
c31Xy c32Yy c33Zy y c21X c22Y c23Z c24
c11
c12
c13
Z1x1 c14 x1
Z1y1 c21 y1
c22
Zn xn c23 xn
y
Zn yn
c24
n
c31
c
32
c33
パラメータの計算
X1 Y1 Z1
0 0 0
X n Yn Zn
0 0 0
1 0 0
0 X1 Y1
0 0 X1x1
Z1 1 X1y1
Y1x1
Y1y1
1 0 0 0 0 Xn xn Yn xn
0 X n Yn Zn 1 Xn yn Yn yn
• 未知数 11,式 2n(n:特徴点数)
– 最小二乗法で解く.
上式を Ax=y の形とすると
1
x (A A) A y
T
T
応用:レンジファインダ
xp
プロジェクタ
カメラ
x
y
• スリット光投影法
– プロジェクタはカメラ同様にモデル化可能
プロジェクタのモデル化
• スリット光プロジェクタは1次元表示デバイス
– y は任意の値をとるため,y 成分を省く
x p p11 p12 p13
h
1 p21 p22 p23
X
p14 Y
1 Z
1
– カメラと同様にキャリブレーション可能
どの位置のスリット光が,どの座標に到達するか
三次元座標の算出
• 情報:スリット番号 xp, 画素位置 x,y
– カメラパラメータ,プロジェクタパラメータを使用
x c34 c14
c11 x c31 c12 x c32
c13 x c33
F y c34 c24 Q c21 y c31 c22 y c32 c23 y c33
x p p24 p14
p11 x p p21 p12 x p p22 p13 x p p23
– より
X
1
Y Q F
Z
で座標が求められる
その他のカメラモデル
• 並行射影 x = X, y = Y
Z
x
X
y
Y
X
x 1 0 0 0
Y
hy 0 1 0 0
Z
1
0 0 0 1
1
弱中心射影
• 距離に応じて並行射影を拡大・縮小
– 距離は代表点(重心など)で計算
X
x 1 0 0 0
Y
hy 0 1 0 0
Z
1
0 0 0 Zc
1
擬似中心射影
• 物体の光軸からの距離も勘案
Xc
1 0 Z
x
c
Y
hy 0 1 c
Zc
1 0 0
0
X c X
Y
Yc
Z
Zc
1
エピポーラ幾何
P :対 象 物 体 上 の 点
画像平面
エピポーラ線
M2
M1
ベー ス ライン
L2
θ
C 1 :投 影 中 心
L1
θ
1
2
C2
L
P:対 象 物 体 上 の 点
F行列
x1
m1 y1
1
画像平面
エピポーラ線
x 2
m2 y 2
1
x1
y1
M2
M1
ベ ー ス ライン
L2
L1
θ1
θ2
C2
C1:投 影 中 心
x2
1 F y2 0
1
L
(x2,y2) を決めると ax1 by1 c 0
(x1,y1) を決めると ax2 by2 c 0
m1T F m2 0
F はカメラパラメータから算出可能
弱較正
• 世界座標系中の既知座標点は用いない
– 2台のカメラ間の点対応のみから較正
– F行列が求められる(F行列の自由度は7)
– 8点の対応がとれれば,F行列が容易に算出可
(最小二乗法)
x1
y1
f11
1 f 21
f 31
f12
f 22
f 32
f13 x2
f 23 y2 0
1
1
展開
x1( f11x2 f12y2 f13) y1( f 21x2 f 22y2 f 23) f 31x2 f 32y2 1 0
f の要素に関する線形和
Homography
Z=0平面
Y
x
y
f
回転+平行移動
x c11 c12 c13
hy c21 c22 c23
1
c31 c32 c33
X
c14
Y
c24
Z
c34
1
Z
X
x c11 c12 c14X
hy c21 c22 c24Y
1
c31 c32 c34
1
• 平面→平面の対応関係:3x3行列で表現可
• 未知数8:4点の対応関係で較正可
Homography の応用
絵画修復シミュレーション
装着型プロジェクタ
QuickTimeý Dz
TIFFÅiLZWÅj êLí£ÉvÉçÉOÉâÉÄ
ǙDZÇÃÉsÉNÉ`ÉÉǾå©ÇÈǞǽDžÇÕïKóvÇÇ•
ÅB
QuickTimeý Dz
êLí£ÉvÉçÉOÉâÉÄ
ǙDZÇÃÉsÉNÉ`ÉÉǾå©ÇÈǞǽDžÇÕïKóvÇÇ•
ÅB
侵入検知
ロボットを用いた遠隔指示