打・射・法 (3種) クラス (7種) クラスセット+ スキルツリー (42種+α種

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Transcript 打・射・法 (3種) クラス (7種) クラスセット+ スキルツリー (42種+α種

打・射・法
(3種)
クラス
(7種)
クラスセット+
スキルツリー
(42種+α種)
武器・PA+テク
(約150種+60種)
• どの属性で攻撃するか?
(ダメージ源が決まる)
• どのレンジ・アクション性で攻撃するか?
(アクション性が決まる)
• どのようなプレイスタイル・戦略で
戦うか?
(DPSとロールが決まる)
• どういう戦術を取るか?
(パレットが決まる)
軽量近距離
ファイター
ハンター
重量近距離
打撃
軽量:手数で勝負
重量:一撃で勝負
軽量近距離
重量中距離
ブレイバー
テクター
近距離
軽量近距離
ガンナー
法撃
射撃
レンジャー
軽量・重量中距離
フォース
遠距離
近距離射撃に強み。特定PAに偏りやすい
クラスMAP:ガンナー(SH:lv65)
イメージ
火力MAX
(理論値)
遠
距
離
GuHu : SR, ZR, Gear, PK, FuryTree
GuHu : SR, ZR, Gear, PK, FuryTree
ー
ー
1~4
インフィ
エルダー
Cヒール
1~4
インフィ
1~4
インフィ
エルダー
1~4
Cヒール
シフト
単体
範囲
対空:インフィ、エルダー
ーガ な 特
ン攻定
ナ撃ク
ー手ラ
で法ス
ーあ や で
れ範の
ば囲み
、。成
滞 立
空 す
ー戦 る
。 、
特
殊
特殊
遠
距
離
中
距
離
近
距
離
ー
ー
XXX
インフィ
エルダー
Cヒール
XXX
インフィ
XXX
メシア
XXX
Cヒール
シフト
単体
範囲
使多登
わ様場
れ性す
、がる
偏大
ーり き ・
がいテ
無ほク
いど数
と多で
い数多
ーう の 様
こ 性
と 評
。が価
。
特殊
多様性
4
ー
PA
近
距
離
ボス戦 (DPS)
PA
中
距
離
ザコ5体戦 (確殺PA数)
多様性
WBあり:GuRaだと、X倍
5
クラスMAP:まとめ(SH:lv65)
イメージ
オールレンジで強いクラス、弱いクラスが存在しアンバランス
ザコ5体戦 (確殺PA数)
HuFi, FiHu, BrHu,
RaHu, GuHu, FoBr, TeHu
火力MAX
(理論値)
ー
Ra(RaHu)
Gu(GuHu)
Br(BrHu)
Fo(FoBr)
Te(TeHu)
Hu(HuFi)
Fi(FiHu)
Gu(GuHu)
Br(BrHu)
Ra(RaHu)
Te(TeHu)
Fo(FoBr)
Hu(HuFi)
Fi(FiHu)
Gu(GuHu)
近 Br(BrHu)
距
離
Ra(RaHu)
Hu(HuFi)
Fi(FiHu)
Te(TeHu)
Fo(FoBr)
1~4
5~9
(らくちん) (まあまあ)
10~
(だるい)
遠
距
離
中
距
離
ボス戦 (DPS)
遠
距
離
中
距
離
近
距
離
ー
ー
ー
ー
左図と同様なMAP
ー
ー
ー
ー
ー
XX~XX
XX~XX
(らくちん) (ゆるせる)
※自分のレンジまでの移動時間分、DPSや確殺PA数に上乗せ
XX~XX
(きつい)
遠距離、範囲に弱い
PA・テクMAP:TMG
技別DPS
Play Style :
GuHu, GuRa, GuTe
プレイヤー
エネミー
インフィ
エルダー
リバー
メシア
近後
距方
離
デッド
サテ
エリアル
Cヒール
バレスコ
シフト
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
通常攻撃
エリアル
バレスコ
デッド
メシア
サテ
リバー
インフィ
エルダー
ヒール
シフト
:XXX
:XXX
:XXX
:XXX
:XXX
:XXX
:XXX
:XXX
:XXX
:XXX
:XXX
ファイター
基本スタイル ダメージ源
打撃
・ナックル
・ダブセ
メイン武器
・ツイン
適正距離
スキル
守り方
近
中
遠
回避
◎
△
・リーチ
スタンス
-攻撃範囲拡
大
-与ダメ減少
スタンス系
(使いやす
い)
・パワード
スタンス
-攻撃ヒット
スタンス系 多段化
(癖がある) -攻撃範囲縮
小
PT貢献
ハンター
打撃
・ソード
・ワイヤード
・パルチ
ブレイバー
打撃・射撃
・カタナ
・弓
ガンナー
射撃
・TMG
・ライフル
レンジャー
射撃
・ライフル
・ランチャー
テクター
法撃・打撃
・ウォンド
・タリス
フォース
法撃
・ロッド
・タリス
防御
防御・回避
◎
○
△
○
・カウンター
・アベレージ
スタンス
スタンス
-JG時に反 いまのまま
撃(中距離・直
線・貫通、ダ
メージ計算は打
撃力)
-被ダメ増加
回避
回避
防御
◎
○
○
○
◎
○
○
・アーマー
・ステルス
・アウトレンジ
スタンス
スタンス
スタンス
-攻撃中SA
-一定距離ま -中距離法撃
-被ダメ減少 で一定確率で ダメ増加
-与ダメ減少 気づかれない
-近距離法撃
-与ダメ減少 ダメ減少(法撃
爆発含む)
回避
△
○
○
・チャージ
スタンス
-PP自動回
復速度増加
-チャージ
キャンセル時の
消費PP減少
-ミラージュ
エスケープの移
動距離・無敵時
間増加
-チャージ法
撃ダメ減少
・新フューリー ・ウィーク
スタンス
スタンス
-ギア減少抑 いまのまま
制
-ギア増加率
向上
-常時SA
-与ダメ減少
・タンク
・スタイリッシュ ・クレイジー
スタンス
スタンス
-SRアタック
-PP回復速
中無敵
度向上(攻撃時
-与ダメ増加 /自動)
-被ダメ増加 -ヘイト増加
-被ダメ増加
・インファイト
スタンス
-近距離法撃
ダメ増加(法撃
爆発含む)
-中距離法撃
ダメ減少
・ノンチャ
スタンス
-ノンチャ法
撃ダメ増加
-消費PP増
加
・シフタ等補助
・シフタ等補助
・WB
現状
改善案
スキル名
スキル効果
スキル名
スキル効果
チャージPPリバイバル
テックチャージアドバンス
テックJAアドバンス
フォトンフレア【A】
チャージ中PP回復
チャージテク×121%
テク×110%
法撃力+400(≒20%と見做)
HP×70%
状態異常確率×120%
チャージPPリバイバル
テックチャージアドバンス
テックJAアドバンス
フォトンフレア【A】
チャージ中PP回復
チャージテク×121%
テク×130%
テクチャージ時間×40%
HP×70%
フォース 基本火力
★DPS換算でマスタリー込みで約4.6
倍。
★DPS換算でマスタリー込みで約2.3
倍。炎は最大約4.6倍
戦闘
スタイル
なし
なし
チャージエスケープ
ロングエスケープ
チャージ中回避時、消費PP×50%
回避距離×150%
回避無敵時間×150%
ノーマルテックアドバンス
フリーズキープ
フリーズイグニッション【A】
ノンチャテク×110%
フリーズ耐久力×600%
フリーズ破壊×400%
ノーマルテックアドバンス
フリーズキープ
テックブースト
テックPPセイブ
フリーズイグニッション【A】
ノンチャテク×110%
フリーズ耐久力×600%
状態異常確率×110%
テク消費PP-10(≒×60%見做)
フリーズ破壊×400%
チャージ回避
★DPSはマスタリー込みで約1.7倍
F破壊入れると???
ノンチャ対応
★DPSはマスタリー込みで約2.4倍
F破壊入れると???
武器(ギア等)
タリステックボーナス
フレイムマスタリー
バーンブースト
フレイムテックSチャージ
アイスマスタリー
フリーズブースト
ボルトマスタリー
ショックブースト
ボルトテックPPセイブ
タリステク×120%
炎テク×144%
バーン確率×110%
炎テクチャージ時間×50%
氷テク×144%
フリーズ確率×110%
雷テク×144%
ショック確率×110%
雷テク消費PP-10
タリステックボーナス
フレイムマスタリー
フリーズマスタリー
ボルトマスタリー
タリステク×120%
炎テク×120%
氷テク×120%
雷テク×120%
★マスタリーは1.2倍に統一
★タリス1.2倍でロッドと同じ
★DPSは炎と雷だけ1.5倍~2倍?
★タリス1.2倍でロッドと同じ
共通(回避系)
ステータス系
その他
ミラージュエスケープ
Jリバーサル
PPアップ
法撃アップ
法撃防御アップ
レアマスタリーフォース
-
緊急回避
吹き飛ばし復帰
PP+20
法撃+270
法撃防御+50
-
ミラージュエスケープ
Jリバーサル
PPアップ
法撃アップ
法撃防御アップ
レアマスタリーフォース
レスタチャージャー
緊急回避
吹き飛ばし復帰
PP+20
法撃+270
法撃防御+50
レスタNがC相当
現状
テクター
改善案
スキル名
スキル効果
スキル名
スキル効果
エレメントウォークヒット
PPリストレイト
シフタアドバンス
シフタクリティカル
弱点攻撃×120%
PP回復速度×140%
シフタ効果×125%(≒105%見做)
クリティカル率+15%
エレメントウォークヒット
PPリストレイト
シフタアドバンス
シフタクリティカル
インファイトスタンス【A】
弱点攻撃×144%
PP回復速度×140%
シフタ効果×125%(≒105%見做)
クリティカル率+15%
近法ダメ×120%
遠法ダメ×80%
★DPS換算でマスタリー込みで約2.5
倍。クリティカル時は???
基本火力
★DPS換算でマスタリー込みで約2.5
倍。クリティカル時は???
近距離が最大DPS約3倍
ウォンドラバーズ
ウォンドリアクター
戦闘
スタイル
ギアMAX。打撃ダメ×135%
打撃力変換40%(≒×140%見做)
ウォンドラバーズ
ウォンドリアクター
★DPS換算でマスタリー込みで約1.9
倍。法撃爆発の倍率は???
ウォンド対応
ポイズンイグニッション【A】
PPコンバート【A】
ポイズン破裂×300%
PP回復量+5(≒×600%見做)
HP×70%
★DPS換算でマスタリー込みで約1.9
倍。法撃爆発の倍率は???
インファイトスタンスで約2.3倍
ポイズンイグニッション【A】
PPコンバート【A】
テックブースト
ノンチャ対応
ギアMAX。打撃ダメ×135%
打撃力変換40%(≒×140%見做)
ポイズン破裂×300%
PP回復量+5(≒×600%見做)
HP×70%
状態異常確率×110%
★DPS換算でマスタリー込みで約6倍
★DPS換算でマスタリー込みで約6倍。
インファイトスタンスで約7.2倍
武器(ギア等)
共通(回避系)
ステータス系
その他
ウォンドギア
ウィンドマスタリー
ミラージュブースト
ライトマスタリー
パニックブースト
ダークマスタリー
ポイズンブースト
Cテクでギア向上、法撃爆発
風テク×144%
ミラージュ確率×110%
光テク×144%
パニック確率×110%
闇テク×144%
ポイズン確率×110%
ウォンドギア
ウィンドマスタリー
ライトマスタリー
ダークマスタリー
ミラージュエスケープ
Jリバーサル
PPアップ
打撃アップ
法撃アップ
法撃防御アップ
レアマスタリーテクター
緊急回避
吹き飛ばし復帰
PP+20
打撃+50
法撃+150
法撃防御+50
ミラージュエスケープ
Jリバーサル
PPアップ
打撃アップ
法撃アップ
法撃防御アップ
レアマスタリーテクター
テリトリーバースト
テリトリーPPセイブ
デバンドアドバンス
デバンドカット
スーパートリートメント
レスタアドバンス
Cテクでギア向上、法撃爆発
風テク×120%
光テク×120%
闇テク×120%
★マスタリーは1.2倍に統一
テリトリーバースト
テリトリーPPセイブ
デバンドアドバンス
デバンドカット
スーパートリートメント
レスタアドバンス
緊急回避
吹き飛ばし復帰
PP+20
打撃+50
法撃+150
法撃防御+50
現状
レンジャー基本火力
改善案
スキル名
スキル効果
スキル名
スキル効果
ウィークヒットアドバンス
スタンディングスナイプ
ウィークバレット【A】
弱点射撃ダメ×156%
静止射撃ダメ×132%
ウィーク効果(≒ダメ×300%相当)
ウィークヒットアドバンス
スタンディングスナイプ
(意味変更)
弱点射撃ダメ×144%
静止射撃ダメ×121%
★DPS換算で約2.1倍。WB時6.2倍
戦闘
スタイル
ステルス
アッパートラップ【A】
アッパーTカスタム
ポイズントラップ【A】
ポイズンTカスタム
タクティクストラップ
ファーストヒット
パワーバレット
PPセイブバレット
アッパーT使用可能
アッパーTダメ×135%
ポイズンT使用可能
ポイズンT確率×135%
PP回復率20%
ダメ×120%
射撃+100(≒×105%見做)
消費PP×80%
★DPS換算でギア含め約2.1倍。WB時2.9倍
アッパートラップ【A】
アッパーTカスタム
ポイズントラップ【A】
ポイズンTカスタム
タクティクストラップ
ファーストヒット
パワーバレット
PPセイブバレット
★マスタリー込みでツールは約2.2倍。銃撃は約
1.6倍。タクティクスTの倍率は???
キリングボーナス
ウィークヒットブラストボーナス
敵1体PP回復+10
PB増加×170%
★マスタリー込みでツールは約2.2倍。射撃はギ
ア含め約1.9倍。タクティクスTの倍率は???
キリングボーナス
ウィークヒットブラストボーナス
クレイジーモード【A】
★DPS換算で???
ハッピー
トリガー
アッパーT使用可能
アッパーTダメ×135%
ポイズンT使用可能
ポイズンT確率×135%
PP回復率20%
ダメ×120%
射撃+100(≒×105%見做)
消費PP×80%
敵1体PP回復+10
PB増加×170%
射撃ダメ×120%
被ダメ×110%
★クレイジーモードは、フューリー修正前提
★各ボーナスのDPS換算で???
ツールマスタリー
ツールダメ×160%
ツールマスタリー
ライフルギア
ランチャーギア
ツールダメ×160%
ライフルダメ×120%
ランチャーダメ×120%
ダイブロール
ダイブロールアドバンス
Jリバーサル
射撃アップ
技量アップ
射撃防御アップ
レアマスタリーレンジャー
緊急回避
無敵時間+0.2秒
吹き飛ばし復帰
射撃+150
技量+150
法撃防御+50
ダイブロール
ダイブロールアドバンス
Jリバーサル
射撃アップ
技量アップ
射撃防御アップ
レアマスタリーレンジャー
緊急回避
無敵時間+0.2秒
吹き飛ばし復帰
射撃+150
技量+150
法撃防御+50
武器(ギア等)
共通(回避系)
ステータス系
その他
スタングレネード【A】
バインドバレット【A】
ミラージュショット【A】
パニックショット【A】
ジェルンショット【A】
トラップサーチ
スタングレネード【A】
バインドバレット【A】
ミラージュショット【A】
パニックショット【A】
ジェルンショット【A】
トラップサーチ
ウィークバレット【A】
ウィーク効果(≒弱点ダメ×140%相当)
クラスMAP:まとめ(SH:lv65)
イメージ
ザコ5体戦 (確殺PA数)
HuFi, FiHu, BrHu,
RaHu, GuHu, FoFi, TeFi
火力MAX
(理論値)
遠
距
離
オールレンジで強いクラス、弱いクラスが存在しアンバランス
ー
Ra(RaHu)
Gu(GuHu)
Br(BrHu)
Fo(FoFi)
Te(TeFi)
Hu(HuFi)
Fi(FiHu)
Gu(GuHu)
Br(BrHu)
Ra(RaHu)
Fo(FoFi)
Hu(HuFi)
Fi(FiHu)
Te(TeFi)
Gu(GuHu)
近 Br(BrHu)
距
離
Ra(RaHu)
Hu(HuFi)
Fi(FiHu)
Te(TeFi)
Fo(FoFi)
1~4
5~9
(らくちん) (まあまあ)
10~
(だるい)
中
距
離
•
•
•
•
Fo、Teの、近~中距離が少し火力不足
Gu、Brが飛びぬけている
Raの遠距離がやや強い
HuとFiの中距離が弱い
BOSS
※自分のレンジまでの移動時間分、DPSや確殺PA数に上乗せ
ファイター
打撃
・ナックル
・ダブセ
メイン武器
・ツイン
ハンター
打撃
・ソード
・ワイヤード
・パルチ
ブレイバー
打撃・射撃
・カタナ
・弓
ガンナー
射撃
・TMG
・ライフル
レンジャー
射撃
・ライフル
・ランチャー
回避
◎
△
-
防御
◎
△
-
防御・回避
○
○
-
回避
◎
○
-
回避
○
◎
-
基本スタイル ダメージ源
守り方
適正距離
近
中
遠
コンプに必要なSP
スキル
ギア・
(ダメージ系) マスタリー
お手軽ダメ
(ギア抜)
226
○
(倍率不揃い)
286
○
(倍率不揃い)
219
○
(倍率不揃い)
ブレイブ
フューリー系
JAボーナス
アベレージS系
1.44
2.19615
お手軽
お手軽と同じ
+チェイス系
条件ダメ ★エネミー状態異常
(お手軽+ 時
条件)
223
△
(TMGのみ)
ゼロレンジ
PK
SRJA
1.331
3.174
お手軽
お手軽
+カタコンJA
+チェイン系
★カタコンフィニッ (20hit⇒MaxFinish)
シュはPAが乗らな ★チェインフィニッ
いため除外
シュ時
2.3184
状態異常付与
2.19615
タンク
1.53065
??
12.8547
タンク、弱体化
(ソロ)どの条件でもダ
メージが伸びない
⇒火事場系、状態異常
時系が使いにくい
(PT)近づく前に敵が溶
ける
(ソロ)どの条件でもダ (ソロ)どの条件でもダ (ソロ)どの条件でも
メージが伸びない
メージが伸びない
SRJAが強すぎる
⇒ギアしかない
(PT)PT支援機能がない (ソロ)チェインが強すぎ
(ソロ)ツリーに無駄が多
る
い
(PT)タンクが機能しない
(PT)近づく前に敵が溶
ける
PTの役割
課題
上記から
わかる
課題
その他
課題
・ブレイブとワイズのデメ ギアが息してない
リット部分がストレスなだ
け
シュンカシュンランが凶 コンボが死んでいる
悪
エスケープとマッシブの
格差がひどい
255
△
(ツールマスタリの
み)
WHA
SS
2.06640625
お手軽
+WB
★WB時
テクター
法撃・打撃
・ウォンド
・タリス
フォース
法撃
・ロッド
・タリス
防御
○
○
○
回避
△
○
○
298
△
(タリスなし)
283
○
(ロッドなし)
マスタリー
エレメント
シフタ
1.8144
お手軽と同じ
テックJA
テックC
マスタリー
1.91664
お手軽
+フォトンフレア系
(1.2倍見做)
★30秒間
6.19921875
1.8144
弱体化、状態異常 ヒーラー
付与
補助
状態異常付与
2.299968
ヒーラー
補助
状態異常付与
(ソロ)WBが強すぎる
(ソロ)どの条件でもダ (ソロ)どの条件でもダ
(ソロ)ツリーにやや無駄 メージが伸びない
メージが伸びない
がある
(ソロ)ツリーに無駄が多 (ソロ)ツリーに無駄が多
(PT)WB役を強いられる い
い
(PT)シフタの価値がほ (PT)シフタの価値がほ
とんどない
とんどない
弱体化弾が息してない ウォンドラバーズがガッ チャージ時回避のペナ
SH以降、ランチャーがゴ ツばっか
ルティが大きすぎる
ルフクラブと乗り物に
劣化フォース
なった