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情報メディア通論
第三回
企業における各種情報システム
の機能と仕組み
2001年5月7日
情報メディア学科
片岡信弘 (愛称:のぶ)
G棟2階(16号館の西側の2階)
Kataoka9@keyaki.cc.u-tokai.ac.jp
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1
インターネットは巨大な隕石である




1999年11月ラスベガスのコムデックスでの
ソニー出井会長の発言
6500万年前ユタカン半島に落下した巨大隕
石による環境変化が恐竜を滅ぼした
インターネットは社会/経済に大きなインパク
トを与える
 恐竜:伝統的企業、伝統的社会の仕組み
 生き残るのは誰:
企業活動の側面よりインパクトを説明
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インターネットの進展





インターネットの商用利用の開始
 米国1988年 日本1993年
2000年初時点で米国の1億人以上,
日本30百万人
利用開始から10%の人が利用するまで
 インターネット:5年
 PC:13年
 電話:76年
利用率が10%を超えると急速に発展する
2000年PCの販売台数1千万台以上
(TVを抜く)
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3
2000年度通信白書より
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4
インターネットによる情報革命



インターネットで代表されるIT技術で
 情報の集積
:ディスクの値段の定価
 情報の配布
:Web
 情報の検索
のコストが劇的に低下
政府、大企業に独占されていた情報が個
人レベルでもアクセス可能となった
ビジネスの主導権が企業から消費者に移
りつつある
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企業におけるITの活用の段階



企業の仕組みの変化
 社内での情報共有と活用
企業におけるビジネスのやり方の変化
顧客との第4のチャネル
 インターネットによる情報発信
 リクルート情報
 商品情報(カタログ)
 インターネットによる販売
 パソコンをはじめ様々な商品
 インターネットによるダウンロード
企業と企業のチャネル B to B
 企業間の取り引き
 企業間のコラボレーション
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6
変化への追随


この変化に追随できない企業は滅びる
人間は、300万年前に道具を使うことにより猿
との差別化に成功した。
今 人間が猿に退化しないためには- - -
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7
インターネット The Internet
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サーバ
クライアント
ネットワーク
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イントラネット


intranet
The Internet
 世界で一つのコンピュータネットワーク
Intranet
 企業ごとのコンピュータネットワーク
インターネット
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イントラネット
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企業の仕組みの変化


電子メールによる情報伝達
 伝達のスピードアップ
 テキストから始まり書類まで
 部長–課長–社員と言った階層的な伝達から
一斉の伝達
 企業文化の変化
 地理的なギャップの克服
Webサーバによる情報発信とコラボレーション
 会社内の色々な情報を発信
 Web上の情報の相互伝達、会議、議論
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ビジネスのやり方の変化




顧客との第4のチャネル : B to C
インターネットによる情報発信
 会社の宣伝情報
 リクルート情報
 商品のカタログ
インターネットによる販売
 書籍、パソコン
 音楽、ソフトウェア
インターネットによる顧客情報の収集
 アンケート
 ダイレクトメール
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インターネット活用の4段階
協調
② バーチャル
オフィスでの
コラボレーション
④ 企業間の
コラボレーション
対社内
対社外
① 組織内、組織間で
情報の発信と共有
③ 顧客とのチャン
ネルの創出
情報発信/共有
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情報システム とは


コンピュータを利用する仕組みをコンピュータ
システムと呼ぶ
コンピュータシステムの分類
 ものを制御しているシステム
 制御システム:工場、発電所
 組み込みシステム(車、家電製品に組み
込まれたコンピュータ)
 会社や社会での仕事のやり方を支援してい
るシステム⇒情報システム:対象は人間
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日頃利用している情報システムの例

座席予約システム(JR,航空会社 )

銀行,郵便局のATM 端末

このような情報システムがインターネットで
大きく変化していく
 インターネットでの直接の座席予約
 インターネット銀行
 宅急便 (荷物のトレース)
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企業での生産活動 の変化
販売予測
従来
Push
生産
会社
出荷
在庫
販売
会社
在庫
注文で生産
新規
Pull
顧客
出荷
販売
店
在庫
インターネット
顧客
出荷
顧客
顧客
生産
会社
出荷
顧客
注文
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顧客
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顧客が大衆ではなく個人



顧客ではなく個客
 大衆であり実態は掴めていなかった
 アンケートが返ってくるのは 2,3%
 家庭の冷蔵庫を覗きたい
顧客と企業が対等の立場となる
 以前は力を持っている企業が強かった
中間業者の排除:
 顧客と個人の直接取引き
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インターネットマーケット


人はインターネットだけで生きれるか

電波少年的インターネット生活
オークション:
低コスト/グローバル/不良在庫の販売
 eベイ
http://www.ebayjapan.co.jp/
 プライスライン(航空券、ホテル、
http://www.priceline.com/
 ビィダーズ
http://www.bidders.co.jp/
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インターネットショッピング





Amazon.comが草分け
米国は新車の30%はインターネット販売
7dream.com :決済、配送課題解決
インターネットバンキング
 ATMを配置するより安上がり
インターネット証券取引
 年寄:自宅でPC
現役:i モード
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インターネットによる産業の変遷



アスクル:
 事務用品の管理の代行
ブリタニカの凋落
 CD版の価値の見誤り
DELLのビジネスモデル
 インターネット注文を個別生産
 客先からの売上回収と原材料支払の逆ザヤ
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何がこの変化を可能としたか




通信技術の進歩
 インターネットの接続費用は距離に無関係
マイクロプロセッサーの進歩
 1.5年CPU速度が2倍になる:ムーアの法則
 情報システム構築費用の大幅な低減
ディスクの価格の急速な低下
 1年で1/2~1/3
インターネットでの顧客チャネルコスト低減
 但し裏では企業の情報システムと繋がる
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課
題
1.企業におけるイントラネット/インターネット
の利用の段階を4つあげるその内容を説明
しなさい
2.インターネットよってもたらされた新しいビジ
ネスの例を2つ挙げなさい
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ビジネスモデルの革新その2













ビジネスモデルの変化
商品サービス提供/受ける人/費用負担
PCの無料配布
無料インターネット接続/サービス
無料情報提供
製品の無料化作戦による競争者の追い落とし
仲介者なしの取引
得意な分野の協業とアウトソーシング
ビジネス形態の変化
MPEG3(音楽の圧縮方式)
ソフトウェアの販売
ゲームソフト
映画の配信
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企業での情報システム




企業での生産活動
 受注生産
 見込み生産
効率の良い生産のためには受注生産が良い
販売計画の作成とこれに基づく生産
 必要な材料の計算
 材料の購入
 製造現場への指示
 倉庫での管理
販売店からの注文による出荷
 注文の受付
 倉庫からの出荷
 代金の回収
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