モンテカルロ法と囲碁・将棋ソフトの人智超え
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Transcript モンテカルロ法と囲碁・将棋ソフトの人智超え
モンテカルロ法と囲碁・将棋ソフトの人知超え
~ 最強プログラムはサイコロを振るだけなのか ~
山下 宏
2009年10月7日
経団連会館
JISAコンベンション2009
スライド紹介
私について
将棋や囲碁ソフトの開発
現在のソフトの実力
将棋ソフト「Bonanza」の衝撃
コンピュータ囲碁
囲碁のルール
モンテカルロ法
将棋や囲碁ソフトを開発
AI将棋
1993年発売
現在Version 16まで
コンピュータ将棋選手権で優勝3回
囲碁世界Ⅴ(開発版は「彩」)
2009年発売
モンテカルロ法を採用
現在のゲームソフトの強さ
ル
ー
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打
て
る
人
間
の
チ
ャ
ン
ピ
オ
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ア
マ
チ
ュ
ア
有
段
者
囲碁
必
勝
法
解
明
!
オセロ
チェス
将棋
チェッカー
将棋
相手の王様を取った
方が勝ち
将棋ソフト「Bonanza」の衝撃
局面の数値化は人間が手作業で行ってきた
人間の感覚を数値に変換するあいまいな作業
Bonanzaが2006年に登場
プロの棋譜1万局から学習させる
プロの真似が上手に
局面の数値化が正確になった!
渡辺竜王と対戦するBonanza
2007年3月に対
戦
1手につき10億局
面を探索
Bonanzaは負けた
が好勝負だった
渡辺竜王の感想
「プロの足元まで
来ている」
将棋ソフトの強さの推移
人間の名人は3100点ぐらい?2012年ごろに到達か?
名人?
アマ六段
アマ初段
囲碁
陣取りゲーム
陣地の多い方が勝ち
黒地96目
白地80目
コミ5目半
黒10目半
勝ち
囲碁のルール
盤面に黒白交互に石を置いていく
19×19の盤が一般的
13×13(13路盤)、9×9(9路盤)もある
四方を囲めば相手の石を取れる
黒が▲に打てば、囲まれた白の石を取れる
囲碁のルール 2
四方を囲まれた場所に石は置けない
ただし、そこに置くことによって相手の石を取れ
るなら構わない
Aには白石は置けないがBには置ける
囲碁のルール 3
石が置けない場所が2つ以上あれば、この
石は取られることがないので「生き」ている
この黒石を取ることはできないので「生き」
囲碁のルール 4
先手の黒が有利なので、ハンデを負わせる
これを「コミ」と呼ぶ
6.5目あるいは7.5目が一般的
コンピュータ囲碁の歴史
1969年 最初のプログラムが登場
1995年 8級になる
2001年 3級になる
2007年 3級のまま停滞
2008年 2段に(モンテカルロ囲碁の登場)
2009年 3段に
従来の囲碁ソフト
人間の思考を真似したプログラミング
陣地の認識
石の連絡の認識
生きている石の認識
局面の数値化が難しく囲碁は停滞していた
将棋やチェスは駒の損得が重要
囲碁にはそれがなく、すべてがあいまい
モンテカルロ法の登場で囲碁ソフトは大きく変わった!
モンテカルロ法とは?
乱数を使って数値計算を(適当に)行う手法
由来はギャンブルで有名なモナコの地名から
円周率(π)の計算など
モンテカルロ法の衝撃
1996年
2007年
2007年
2008年
囲碁プログラム「彩」を作りはじめる
GnuGoが6級、彩は8級
10月にモンテカルロ法に移行
2月、モンテカルロ法の彩が3級に
12年かけてGnuGoにすら届かなかったのが4ヶ
月でGnuGoを遥かに追い越した!
従来の人間の思考の真似をしていたプログラ
マには大ショック
モンテカルロ法を使った囲碁の仕組み
1.乱数で黒石、白石を交互に置く
2.打つ場所がなくなったら終了
3.点数を計算する
4.1. - 3. を何度も繰り返す
(実際のサンプルを表示)
シミュレーションの精度を上げる
囲碁知識を利用
アタリを逃げる、石を取る。
3x3の範囲のパターンを学習
人間の棋譜から統計を取る
着手確率を求める
高確率
低確率
アタリ
黒石の着手確率
数値が大きいほど着手確率が高い
精度を上げたサンプル
サンプルを再生
単純乱数(上)と囲碁っぽい乱数
囲碁っぽい乱数を使ったほうが格段に強い
単純乱数(上)は途中
図がひどい。最後はど
ちらも同じ感じ
将棋よりも囲碁も方が先に?!
モンテカルロ法が本格的になって1年で9路
でプロに近いレベルに
2年でプロに19路で8子で勝利
8コアで。コア数が4倍になれば1子減る?
将棋は2012年に名人に勝つ?予想
このペースで進むなら将棋よりも先に囲碁の
方が名人に勝ってしまうかも
ご静聴ありがとうございました
モンテカルロ法の囲碁の特徴
ぎりぎり半目で勝とうとする
勝っているときは安全に
負けているときは勝負手を放つ
常に大局的に局面を見ている
部分の損得にこだわらないグローバルな視点
人間は小さな得に目を奪われがち