第5章、視訊媒體

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Transcript 第5章、視訊媒體

第6章、動畫媒體
本章大綱
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動畫原理
GIF動畫
2D動畫
3D動畫
虛擬實境
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動畫原理
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連續影像的播放﹐視覺暫留
傳統卡通動畫
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手繪技巧
利用畫框疊合來造成立體效果
電腦輔助動畫
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電腦輔助設計與模擬
光影與色彩都靠合成產生
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傳統動畫製作流程
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內容設計
編劇、撰寫腳本、設計故事板
前、後背景分離
決定關鍵畫框(Key Frames)
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可利用插值法來產生中間畫框
畫面的組合
(後製作)
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GIF動畫
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單一影像檔形式來儲存連續畫面
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無法加入聲音
只能有256種色彩
影像壓縮比無法提高
通常是利用在局部畫面的更動
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向量式圖形
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所需儲存空間小
圖形的選取、放縮、搬移、旋轉等等
皆可精確地執行
電腦繪圖的感覺明顯
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點矩陣式圖形
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影像的取得較為容易(譬如拍照)
影像特效的製作容易
原有資訊不足﹐便易失真
簡單圖形﹐反而較向量式占儲存空間
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2D平面動畫
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內容設計
物體模塑(Model)
性質賦予(Material)
關鍵畫框(Key Frames)
畫面預演(Preview)
動畫錄製(Generation)
反覆修正
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3D動畫—立體模型的建構
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3D動畫—塗彩顯像
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環場全景圖
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優點
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不需特殊硬體加速配備
場景製作成本較低
缺點
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立體視覺效果較差
應用範圍受限
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全景接圖工具
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Virtual Reality Modeling Language
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HTML–平面式多媒體網頁系統
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CGI
JAVA
VRML
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加入3D向量式物件模型
空間巡訪(Walk Through)能力
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VRML實例
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虛擬實境—互動式多媒體系統
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利用畫面相位差﹐讓兩眼可分別看到左
右角度影像﹐而產生立體視覺效果﹒
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良好的人機互動介面﹐提供除了視覺效
果之外的多重感官享受﹒
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立體眼鏡﹑頭盔顯示器
有反應能力的搖桿﹑有感應器的立體手套
不對虛擬空間內游走的方式預設路徑﹒
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結論
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動畫原理簡介
2D平面動畫
3D立體動畫
環場全景圖
虛擬實境系統
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