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15장 인터넷의 활용과 미래
이재광
한남대학교 컴퓨터공학과
15장 인터넷의 활용과 미래
15.1 개인의 정보보호
15.1.1 익명의 서명
전자서명은 마치 사람이 문서에 도장을 찍는 것과 동일한 효과를 나타내는
전자적 방법
전자서명은 공개키 암호화 기법을 응용한 것이기 때문에 전자 서명된 정보
를 받아서 해독
• 문서의 무결성 및 전송자를 확인
익명의 서명은 데이빗 셤(David Chaum)이 창안한 것
• 정보를 보낸 사람이 누구인지 알 수 없음
전자화폐 : 익명서명이 잘 적용됨
• 전자화폐를 받은 사람은 송신자가 보낸 화폐임을 확인할 수는 있지만
그 송신자의 신분은 확인할 수 없음
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.1.2 생체특징 암호화
죠지 톰코(George Tomko)가 제안한 생체특징 암호화
• 익명의 서명이 정보를 받는 수신자에게 송신자가 보낸 정보가
맞다는 것을 확인시키면서도 자신에 대한 정보를 숨길 수 있는
방법
• 자기 자신을 다른 사람에게 확인시키면서도 자신에 대한 정보
를 누출시키지 않는 방법
지문과 기능 면에서는 동일하지만, 프라이버시의 관점에서 보면
정반대의 성격을 지님
• 지문을 자신의 정보를 암호화하는데 사용
=> 자신의 정보가 잘못 이용되는데 쓰이지 않을 수 있음,
자신을 입증할 수 있음
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.1.3 전자화폐
신용카드는 사용하기 위해서는 비밀번호를 관리하는데 각별한 주
의를 요함
미래에는 어떠한 방식의 화폐가 쓰일 것인가?
• 전자화폐가 쓰일 것으로 예상
• 인터넷에서 쓰는 신용카드 결제 방식은 문제점이 있음
전자화폐
• 현금이 지니고 있는 단점이 없음
• 신용카드가 가지고 있는 비밀번호 관리의 문제나 서명의 문제
도 발생시키지 않음
전자화폐가 기반하고 있는 암호화 기술
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.2 정보에 대한 지적 소유권
15.2.1 지적 소유권의 의미
정보의 특성
• 정보가 유형의 재산들과 다른 점은 정보가 무형이라는 점
• 정보는 쉽게 복제될 수 있음
• 정보는 생산이 매우 어렵다는 점
정보의 지적 소유권을 인정 => 정보 생산자의 시간과 노력에 대한
적절한 평가
현재 각 국은 지적 소유권과 관련된 법률을 정비
• 저작권법, 특허법, 실용 신안법, 프로그램 보호법 등
우리 나라 : 정보에 대한 지적소유권과 관련된 법이 강화됨
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.2.2 정보의 사회 소유권
정보의 지적 소유권은 현실적으로 정보를 생산한 사람의 독점적 권
리를 인정하며 보장
사회의 이익을 도모하는 정보 생산자의 생산의욕을 고취
창작, 연구활동을 지원
정보의 공유를 위한 단체들
• 새로운 형태의 정보 공유 운동을 전개
• 정보는 기존의 창작물에 기반하여 이를 계승, 발전시킨 것
• 자기들이 생산해낸 창작물에 대한 독점적 권리를 주장하는 것
은 이치에 맞지 않는다고 생각
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15장 인터넷의 활용과 미래
FSF(Free Software Foundation) 단체
• 프로그램의 사용, 복사, 수정 및 재분배의 권리에 대한 제한을
없애기 위해 노력
• 이들이 만든 창작물은 누구나 사용할 수 있으며 수정과 재분배
할 수 있음
• 정보를 자유로이 사용할 수 있는 가장 간단한 방법은 이를 대중
에게 독점적 권리 없이 공개하는 것
• copyleft 운동
우리 나라에도 SING이 있음
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.2.3 네티즌의 자유와 검열
또 하나의 사회인 사이버 사회가 창출
'네트즌'이라는 용어가 생성
• 네트워크 + 시티즌
• 사이버 사회에서 사회구성원으로서의 책임과 권리 문제가 제
기
• 국가 권력 집단과 이에 대항하고 있는 네티즌들의 집단
블루리본 운동
• 네티즌들의 기본권, 즉, 검열 없는 자유로운 의사표현의 권리를
지키고자 하는 운동
• 이 운동은 EFF(Electronic Frontier Foundation)와 여러 사회단
체들이 주축이 되어 이루어 지고 있음
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.3 인터넷의 미래
15.3.1 인터넷 활용 (전자 상거래)
전자상거래는 인터넷의 응용 예 중에 가장 대표적인 것
온라인 입금방식과 신용카드 결제방식이 쓰임
보안 프로토콜 : SSL(Secure Socket Layer), SET(Secure Electronic
Transaction)
전자 상거래를 원활히 지원하기 위한 법률의 개정 또한 필요
• 관세의 적용
• 지적 재산권 보호
• 거래 계약의 효과
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15장 인터넷의 활용과 미래
(1) 전자 상거래
전자상거래에 관한 특허 문제
미국(전자상거래 기술 & 전자상거래를 위한 사업모델이 특허의 대
상)
• 인터넷 지불시스템에 관한 보안특허
• 디지털 인증 관련 특허
• 쇼핑차트 특허
• 인터넷상에서 업체의 광고를 열람할 경우 소액을 지불하는 전
자 상거래 사업 모델에 대한 특허권
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15장 인터넷의 활용과 미래
(2) 사이버 교육
인터넷의 발달로 인하여 그 근본구조가 바뀌고 있는 추세
인터넷을 통해 교수와 학생간의 대화를 통해 이루어짐
대학생, 일반인들을 위한 가상대학
유니텔('사이버 캠퍼스’), 네티스트('캠퍼스21’)
가상 교육기관
• 시간에 구애 받지 않고 교육을 받을 수 있음
• 강의에 대한 활발한 토의가 가능
• 교육생들에게 실질적인 도움을 줄 수 있는 교과목들로 구성
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15장 인터넷의 활용과 미래
(3) 비즈니스
인터넷과 정보기술을 결합하여 기업구조를 바꾸고 이익을 창출할
수 있는 모든 형태의 비즈니스를 의미
• 기업 고객들에게 정보를 전달하는 일
• 전자구매 - 조달
• 기업 정보체계 구축
• 전자상거래
상대적으로 비용이 적게 들고 빠르고 편리하게 비즈니스를 수행할
수 있음
인터넷 무역이 현재 급속도로 확산되는 추세
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15장 인터넷의 활용과 미래
(4) 문화
인터넷을 통한 클래식 감상, 소설 감상, 만화와 게임이 가능
인터넷 게임
참여하는 사람에 따라 게임의 내용과 결과가 달라짐
=> 기존의 일반게임과는 확연히 구분됨
우리나라 : 현재 30여 개의 인터넷 게임이 등장
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15장 인터넷의 활용과 미래
(5) 통신
전자우편이나, 채팅, 그리고 인터넷 전화 등
인터넷 전화
• 95년부터 사용되기 시작
• 인터넷 전화는 일반전화보다 싼 요금이 적용
• 통화음질이 떨어지는 단점
• 우리 나라는 아이네트, 한솔 월드폰, 한국무역정보통신 등이 이
서비스를 제공
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.3.2 인터넷의 미래
(1) 인터넷의 양적 증가
현재 인터넷에는 약 7-8 백만 개의 컴퓨터가 접속되어 있음
세계적으로 인터넷에 연결되는 컴퓨터의 수가 급속도로 증가
컴퓨터의 수가 증가에 따른 문제점
• 인터넷의 주소공간이 부족
• 주소공간을 확대하려는 노력이 이루어지고 있음
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15장 인터넷의 활용과 미래
(2) 보안의 중요성 부각 및 필요성 증대
지금보다도 높은 수준의 보안체계가 필요
(3) 전자 상거래의 활성화
인터넷의 상업화는 가장 급속도로 이루어지고 있는 분야
상업행위를 보다 안전하게 수행하도록 지원하는 보안 시스템이 절
실히 요구
안전한 대금지불 방식 필요
• 전자화폐의 등장
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15장 인터넷의 활용과 미래
(4) 실시간 오디오 및 비디오 서비스
사용자가 많아짐에 따라 상대적으로 속도가 많이 저하
초고속 정보통신망 구축 => 실시간 음악, 비디오 감상, 화상회의
(5) 가상현실의 활성화
인터넷의 사용자 인터페이스 : 2차원 공간상에 메뉴 나열
3차원 화면을 통한 사용자 인터페이스 실현 가능
후각, 촉각 그리고 미각까지도 지원하는 인터페이스도 제공할 것으
로 기대됨
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.3.3 무선 인터넷
인터넷의 제약사항을 해결하여 실시간으로 빠르게 정보를 얻을 수
있게 함
핸드폰이나 PCS를 이용하여 어느 때 어느 장소에서나 정보를 검색
하고 획득할 수 있게 됨
1997년 6월 Ericsson 등 4개사가 공통규격을 제정하기로 하고
WAP(Wireless Application Protocol) 포럼을 결성함
WAP은 디지털 셀룰러 전화와 무선 터미널로 인터넷 서비스를 이
용할 수 있도록 하며, 여러 종류의 무선 통신망 기술에 운용될 수 있
는 프로토콜 규격
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15장 인터넷의 활용과 미래
WAP프로토콜
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15장 인터넷의 활용과 미래
WAP을 이용하기 위해서는 무선 인터넷용 마크업 언어인
WML(Wireless Markup Language)을 사용
WML은 세계 10여개 업체가 참가한 WAP 포럼에서 이동단말기상
에서의 입력과 표시를 목적으로 XML에 기반을 두고 개발된 마크
업 언어
WML은 기본적으로 카드(card)와 데크(deck)로 구성 됨
예) <WML>
<CARD>
<P>
글자
</P>
</CARD>
</WML>
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