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15장 인터넷의 활용과 미래
이재광
한남대학교 컴퓨터공학과
15장 인터넷의 활용과 미래
15.1 개인의 정보보호
15.1.1 익명의 서명
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전자서명은 마치 사람이 문서에 도장을 찍는 것과 동일한 효과를 나타내는
전자적 방법
전자서명은 공개키 암호화 기법을 응용한 것이기 때문에 전자 서명된 정보
를 받아서 해독
• 문서의 무결성 및 전송자를 확인
익명의 서명은 데이빗 셤(David Chaum)이 창안한 것
• 정보를 보낸 사람이 누구인지 알 수 없음
전자화폐 : 익명서명이 잘 적용됨
• 전자화폐를 받은 사람은 송신자가 보낸 화폐임을 확인할 수는 있지만
그 송신자의 신분은 확인할 수 없음
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.1.2 생체특징 암호화
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죠지 톰코(George Tomko)가 제안한 생체특징 암호화
• 익명의 서명이 정보를 받는 수신자에게 송신자가 보낸 정보가
맞다는 것을 확인시키면서도 자신에 대한 정보를 숨길 수 있는
방법
• 자기 자신을 다른 사람에게 확인시키면서도 자신에 대한 정보
를 누출시키지 않는 방법
지문과 기능 면에서는 동일하지만, 프라이버시의 관점에서 보면
정반대의 성격을 지님
• 지문을 자신의 정보를 암호화하는데 사용
=> 자신의 정보가 잘못 이용되는데 쓰이지 않을 수 있음,
자신을 입증할 수 있음
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.1.3 전자화폐
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신용카드는 사용하기 위해서는 비밀번호를 관리하는데 각별한 주
의를 요함
미래에는 어떠한 방식의 화폐가 쓰일 것인가?
• 전자화폐가 쓰일 것으로 예상
• 인터넷에서 쓰는 신용카드 결제 방식은 문제점이 있음
전자화폐
• 현금이 지니고 있는 단점이 없음
• 신용카드가 가지고 있는 비밀번호 관리의 문제나 서명의 문제
도 발생시키지 않음
전자화폐가 기반하고 있는 암호화 기술
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.2 정보에 대한 지적 소유권
15.2.1 지적 소유권의 의미
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정보의 특성
• 정보가 유형의 재산들과 다른 점은 정보가 무형이라는 점
• 정보는 쉽게 복제될 수 있음
• 정보는 생산이 매우 어렵다는 점
정보의 지적 소유권을 인정 => 정보 생산자의 시간과 노력에 대한
적절한 평가
현재 각 국은 지적 소유권과 관련된 법률을 정비
• 저작권법, 특허법, 실용 신안법, 프로그램 보호법 등
우리 나라 : 정보에 대한 지적소유권과 관련된 법이 강화됨
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.2.2 정보의 사회 소유권
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정보의 지적 소유권은 현실적으로 정보를 생산한 사람의 독점적 권
리를 인정하며 보장
사회의 이익을 도모하는 정보 생산자의 생산의욕을 고취
창작, 연구활동을 지원
정보의 공유를 위한 단체들
• 새로운 형태의 정보 공유 운동을 전개
• 정보는 기존의 창작물에 기반하여 이를 계승, 발전시킨 것
• 자기들이 생산해낸 창작물에 대한 독점적 권리를 주장하는 것
은 이치에 맞지 않는다고 생각
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15장 인터넷의 활용과 미래
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FSF(Free Software Foundation) 단체
• 프로그램의 사용, 복사, 수정 및 재분배의 권리에 대한 제한을
없애기 위해 노력
• 이들이 만든 창작물은 누구나 사용할 수 있으며 수정과 재분배
할 수 있음
• 정보를 자유로이 사용할 수 있는 가장 간단한 방법은 이를 대중
에게 독점적 권리 없이 공개하는 것
• copyleft 운동
우리 나라에도 SING이 있음
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.2.3 네티즌의 자유와 검열
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또 하나의 사회인 사이버 사회가 창출
'네트즌'이라는 용어가 생성
• 네트워크 + 시티즌
• 사이버 사회에서 사회구성원으로서의 책임과 권리 문제가 제
기
• 국가 권력 집단과 이에 대항하고 있는 네티즌들의 집단
블루리본 운동
• 네티즌들의 기본권, 즉, 검열 없는 자유로운 의사표현의 권리를
지키고자 하는 운동
• 이 운동은 EFF(Electronic Frontier Foundation)와 여러 사회단
체들이 주축이 되어 이루어 지고 있음
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.3 인터넷의 미래
15.3.1 인터넷 활용 (전자 상거래)
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전자상거래는 인터넷의 응용 예 중에 가장 대표적인 것
온라인 입금방식과 신용카드 결제방식이 쓰임
보안 프로토콜 : SSL(Secure Socket Layer), SET(Secure Electronic
Transaction)
전자 상거래를 원활히 지원하기 위한 법률의 개정 또한 필요
• 관세의 적용
• 지적 재산권 보호
• 거래 계약의 효과
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15장 인터넷의 활용과 미래
(1) 전자 상거래
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전자상거래에 관한 특허 문제
미국(전자상거래 기술 & 전자상거래를 위한 사업모델이 특허의 대
상)
• 인터넷 지불시스템에 관한 보안특허
• 디지털 인증 관련 특허
• 쇼핑차트 특허
• 인터넷상에서 업체의 광고를 열람할 경우 소액을 지불하는 전
자 상거래 사업 모델에 대한 특허권
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15장 인터넷의 활용과 미래
(2) 사이버 교육
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인터넷의 발달로 인하여 그 근본구조가 바뀌고 있는 추세
인터넷을 통해 교수와 학생간의 대화를 통해 이루어짐
대학생, 일반인들을 위한 가상대학
유니텔('사이버 캠퍼스’), 네티스트('캠퍼스21’)
가상 교육기관
• 시간에 구애 받지 않고 교육을 받을 수 있음
• 강의에 대한 활발한 토의가 가능
• 교육생들에게 실질적인 도움을 줄 수 있는 교과목들로 구성
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15장 인터넷의 활용과 미래
(3) 비즈니스
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인터넷과 정보기술을 결합하여 기업구조를 바꾸고 이익을 창출할
수 있는 모든 형태의 비즈니스를 의미
• 기업 고객들에게 정보를 전달하는 일
• 전자구매 - 조달
• 기업 정보체계 구축
• 전자상거래
상대적으로 비용이 적게 들고 빠르고 편리하게 비즈니스를 수행할
수 있음
인터넷 무역이 현재 급속도로 확산되는 추세
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15장 인터넷의 활용과 미래
(4) 문화
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인터넷을 통한 클래식 감상, 소설 감상, 만화와 게임이 가능
인터넷 게임
참여하는 사람에 따라 게임의 내용과 결과가 달라짐
=> 기존의 일반게임과는 확연히 구분됨
우리나라 : 현재 30여 개의 인터넷 게임이 등장
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15장 인터넷의 활용과 미래
(5) 통신
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전자우편이나, 채팅, 그리고 인터넷 전화 등
인터넷 전화
• 95년부터 사용되기 시작
• 인터넷 전화는 일반전화보다 싼 요금이 적용
• 통화음질이 떨어지는 단점
• 우리 나라는 아이네트, 한솔 월드폰, 한국무역정보통신 등이 이
서비스를 제공
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.3.2 인터넷의 미래
(1) 인터넷의 양적 증가
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현재 인터넷에는 약 7-8 백만 개의 컴퓨터가 접속되어 있음
세계적으로 인터넷에 연결되는 컴퓨터의 수가 급속도로 증가
컴퓨터의 수가 증가에 따른 문제점
• 인터넷의 주소공간이 부족
• 주소공간을 확대하려는 노력이 이루어지고 있음
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15장 인터넷의 활용과 미래
(2) 보안의 중요성 부각 및 필요성 증대
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지금보다도 높은 수준의 보안체계가 필요
(3) 전자 상거래의 활성화
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인터넷의 상업화는 가장 급속도로 이루어지고 있는 분야
상업행위를 보다 안전하게 수행하도록 지원하는 보안 시스템이 절
실히 요구
안전한 대금지불 방식 필요
• 전자화폐의 등장
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15장 인터넷의 활용과 미래
(4) 실시간 오디오 및 비디오 서비스
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사용자가 많아짐에 따라 상대적으로 속도가 많이 저하
초고속 정보통신망 구축 => 실시간 음악, 비디오 감상, 화상회의
(5) 가상현실의 활성화
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인터넷의 사용자 인터페이스 : 2차원 공간상에 메뉴 나열
3차원 화면을 통한 사용자 인터페이스 실현 가능
후각, 촉각 그리고 미각까지도 지원하는 인터페이스도 제공할 것으
로 기대됨
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15장 인터넷의 활용과 미래
15.3.3 무선 인터넷
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인터넷의 제약사항을 해결하여 실시간으로 빠르게 정보를 얻을 수
있게 함
핸드폰이나 PCS를 이용하여 어느 때 어느 장소에서나 정보를 검색
하고 획득할 수 있게 됨
1997년 6월 Ericsson 등 4개사가 공통규격을 제정하기로 하고
WAP(Wireless Application Protocol) 포럼을 결성함
WAP은 디지털 셀룰러 전화와 무선 터미널로 인터넷 서비스를 이
용할 수 있도록 하며, 여러 종류의 무선 통신망 기술에 운용될 수 있
는 프로토콜 규격
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15장 인터넷의 활용과 미래
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WAP프로토콜
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15장 인터넷의 활용과 미래
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WAP을 이용하기 위해서는 무선 인터넷용 마크업 언어인
WML(Wireless Markup Language)을 사용
WML은 세계 10여개 업체가 참가한 WAP 포럼에서 이동단말기상
에서의 입력과 표시를 목적으로 XML에 기반을 두고 개발된 마크
업 언어
WML은 기본적으로 카드(card)와 데크(deck)로 구성 됨
예) <WML>
<CARD>
<P>
글자
</P>
</CARD>
</WML>
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