多媒体信息处理 ( Multimedia Computing ) 2000/11/7

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Transcript 多媒体信息处理 ( Multimedia Computing ) 2000/11/7

多媒体技术
多媒体信息处理
( Multimedia Computing )
张福炎
2000/11/7
2015/7/20
南京大学 1
1
多媒体技术
内 容
0 Space of Multimedia Computing
1 Media and Multimedia
2 Media Processing
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
Media Food(Value) Chain
Digital Item Declaration
Multimedia Content Representation(coding)
Digital Item Identification and Description
Content Management and Usage
3 Networked Multimedia Applications
2015/7/20
南京大学 2
2
多媒体技术
0 多媒体信息处理空间
应用模式
离散媒体:
text, image,…
连续媒体:
audio, video, ...
网络应
用模式
单机应
用模式
•以文本为主
•以音频为主
•以视(音)频为主
媒体处理
(
获 说 编 编 管 描 检传 展
取 明 码 辑 理 述 索输 现
创
建
)
媒体类型
2015/7/20
南京大学 3
3
多媒体技术
多媒体信息处理的总目标
• To enable transparent and augmented use of
multimedia resources across a wide range of
networks and devices.
• 使能跨越各种不同网络和设备, 透明地、
强化地使用多媒体资源。
2015/7/20
南京大学 4
4
多媒体技术
1 Media and Multimedia
2015/7/20
南京大学 5
5
多媒体技术
1.1 计算机与媒体
• 媒体又称媒介、媒质,指的是用于表示、存
储、分发、传输和展现数据(信息) 的手段、
方法、工具、设备或装置。
( In general, one describes medium as a means
for representation, storage, distribution,
transmission and presentation of data. )
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南京大学 6
6
多媒体技术
计算机与媒体
表示媒体
感觉
媒体
展现媒体
展现媒体
Input
Device
Output
Device
表示媒体
CPU
Storage
存储媒体
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感觉
媒体
传输
媒体
南京大学 7
7
多媒体技术
1.2 感觉媒体与表示媒体
• 感觉媒体是人与人、人与计算机交换信
息所使用的媒体;
• 表示媒体是计算机内部、计算机与计算
机之间交换信息所使用的媒体;
• 多媒体技术所指的媒体是:感觉媒体及
其相应的表示媒体。
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南京大学 8
8
多媒体技术
感觉媒体
类 型
视觉媒体
听觉媒体
名称
景象
声音
表示媒体举例
分类
时间属性/空间属性/生成属性
文字
图象(image)
景象
图形(graphics)
语言
文本(text)
声音
视频(video)
动画(animation)
触觉媒体
力,运动,温度
嗅觉媒体
气味
味觉媒体
2015/7/20
滋味
波形声音(wave)
合成语音
MIDI音乐(MIDI)
MP3音乐
南京大学 9
9
多媒体技术
表示媒体的时间属性
• time-independent ( discrete ) media(离散
媒体,值不会随着时间而变化)
– text , graphics , static image, ….
• time-dependent ( continuous ) media (连续
媒体,值随着时间而变化)
– speech , music , video , animation, ….
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南京大学10
10
多媒体技术
表示媒体的空间属性
• 1D媒体
– 单声道speech , music ,
• 2D媒体
– 双声道music ; text , image , 2D graphics ,
• 3D及多维媒体
– 3D graphics , 全景图像 , 空间立体声music ,
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南京大学11
11
多媒体技术
表示媒体的生成属性
• 自然媒体(使用数字化方法从现实世界获
取的媒体)
– 取样声音 , image , video
• 合成媒体(使用计算机创建的媒体)
– 合成语音, MIDI , graphics , animation
2015/7/20
南京大学12
12
多媒体技术
多媒体系统中听觉媒体的分类
来源
机外形式
空间属性
媒体名称
自
然
媒
体
语言
1D
波形语音
语言
多维
多声道波形语音
非语言
1D
波形声音
非语言
多维
双声道/3D立体声
合
成
媒
体
语言
1D
合成语音
语言
多维
多声道合成语音
音乐
1D
合成音乐(MIDI音乐)
音乐
多维
多声道合成音乐
2015/7/20
南京大学13
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多媒体技术
多媒体系统中视觉媒体的分类
来源
自
然
媒
体
合
成
媒
体
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机外形式 时间 空间属性
文字
图画
图画
图画
图画
文字
图画
图画
图画
图画
静止
静止
静止
活动
活动
静止
静止
静止
活动
活动
2D
2D
3D
2D
3D
2D
2D
3D
2D
3D
媒体名称
取样文本
取样图像(image)
全景图像
视频(video)
临境视频
编码文本(简称文本)
二维图形
三维图形
二维动画
三维动画
南京大学14
14
多媒体技术
自然媒体与合成媒体的区别
自然媒体
来源
表示方法
表现能力
可编辑性
存储
检索
传输
展现
2015/7/20
获取
取样表示
真实感强
有限
数据量很大
困难
要求高
处理容易
合成媒体
创建
符号表示
真实感有限
全部
数据量很小
容易
要求低
处理复杂
南京大学15
15
多媒体技术
1.3 多媒体
多媒体强调的是使用多种媒体、综合表达
信息内容并进行交互式处理的技术。从本质
上来说,它具有三种最重要的特性:
1 媒体的多样性,其中至少有一种连续媒体;
2 媒体的集成性(综合性),多种不同媒体综合地
表现某个内容,取得更好的效果;
3 处理的交互性,使人们获取和使用信息的过程中
具有细粒度的控制和操纵能力。
2015/7/20
南京大学16
16
多媒体技术
多媒体是信息技术发展的必然趋势
计算机
大众传媒
通 信
邮政
数值计算
书,刊,报纸
电报
数据处理
图形、图象处理
广播
电话
电影
电视
传真
声音处理
光盘出版物
数据通信
视频处理
多媒体
2015/7/20
综合业务
(N-ISDN)
网络出版
交互电视
支持宽带综合业务的数据通信网络
信息技术走向汇聚和融合
南京大学17
17
多媒体技术
2 Media Processing
2015/7/20
南京大学18
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多媒体技术
2.1 媒体食物(价值)链
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南京大学19
19
多媒体技术
媒体处理内容
• 对媒体进行的各种处理:
– 媒体准备(media preparation)
• 媒体获取/媒体创建
– 媒体编辑(media editing)
– 媒体集成/组合(media integration / composition)
• 结构描述、特征描述、应用描述….
– 媒体通信/发送(media communication / delivery)
– 媒体消费(media consumption)
• 媒体转换(码),展现, 浏览, 检索,…..
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南京大学20
20
多媒体技术
媒体食物(价值)链
媒
体
展
现
媒体消费
媒体
媒体
准备
编辑
媒体
媒体
准备
编辑
媒体
媒体
准备
编辑
媒体
媒体
准备
编辑
2015/7/20
文本
媒体通信
图像
网络
媒体
集成
多媒体作
品(文档)
音频
内容
(content)
视频
数字项
(digital item)
媒体
展现
媒体消费
南京大学21
21
多媒体技术
多媒体(内容)处理的7要素
1 数字项目说明(Digital Item Declaration)
2 内容表示(Content Representation)
3 数字项目的标识与描述(Digital Item Identification
and Description)
4 内容管理与使用(Content Management and Usage)
5
知 识 产 权 管 理 与 保 护 ( Inte11ectual Property
Management and Protection)
6 内容发送与终端及网络(Terminals and Networks)
7 事件报告(Event Reporting)。
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南京大学22
22
多媒体技术
2.2 Digital Item Declaration
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南京大学23
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多媒体技术
Goal
• Establish a uniform and flexible abstraction
and interoperable schema for defining
digital items.
• 为定义数字项而建立一个统一、灵活的
抽象表示和可互操作的模式。
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南京大学24
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多媒体技术
Digital Item Declaration的需求1
 Digital items are open and extensible to any and all
media resources types and description schemes.数字项是
开放的,可扩展到所有媒体资源类型和描述模式.
 Composite items can be constructed from other items,
without losing the structure and properties of the subitems. 复合项由子项组合而成,子项的结构和性质不丢失.
 Multiple composite items may share individual
elements.多个复合项可以共享单个元素.
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南京大学25
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多媒体技术
Digital Item Declaration的需求
 An individual element may be referenced by multiple
locations within a digital item. 一个元素可以被数字项中的
多个地方引用.
 To enable applications to correctly manipulate and
validate digital items.能使应用程序正确操纵和验证数字项.
 Identification and revision of digital items and their
components must be supportable in an open and
extensible manner.对数字项及其组件的标识和修改必须以
开放和可扩展的方式进行.
2015/7/20
南京大学26
26
多媒体技术
Digital Item Declaration的需求2
• Digital items explicitly define the relationships between
elements and their corresponding descriptors.数字项对其
元素与相应描述符之间的关系显式地进行定义
 Descriptors may be simple statements or full media components.描
述符可以是简单语句也可以是整个媒体组件
 Descriptors can be described by other descriptors.描述符也可以由
其它描述符描述
 Anchors must be declarable within a component that allow:
 descriptors to be associated with a specific point or range within a
media resource.
 linking back from within a media resource to the anchor.
 锚(anchor)必须在一个组件中予以说明,从而允许描述符与媒
体资源中的一个指定点或指定范围相关联,也允许从媒体资
源反向链接到锚。
2015/7/20
南京大学27
27
多媒体技术
Current Situation
• 目前还没有数字项的标准模型或表示方法:
– 没有一种能适合任何场合中说明各种各样内
容的通用的、灵活的、可以互操作的解决方
案,
– 也没有一个能将任何种类媒体资源同各种类
型媒体描述信息链接在一起的统一的方法。
• 由于数字项的概念是建立在显式地描述媒体数
据与描述数据之间关系的想法之上,这就严重
限制了标准模型或表示的存在。
2015/7/20
南京大学28
28
多媒体技术
举例: MPEG-4的场景说明
• MPEG-4 视听场景(audiovisual scenes) 是由若干媒体对
象(media objects)以层次方式组合而成的,最低层的称
为初级(primitive) 媒体对象, 如:
 still images (e.g. as a fixed background),
 video objects (e.g. a talking person - without the background)
 audio objects (e.g. the voice associated with that person);
 text and graphics;
 talking synthetic heads and associated text used to synthesize
the speech and animate the head;
 synthetic sound
 初级媒体对象既可以是自然媒体,也可以是合成媒体,
既可以是 2维的,也可以是3维的。
2015/7/20
南京大学29
29
多媒体技术
MPEG-4的场景说明
• MPEG-4视听场景的描述可以看作一棵树, 叶节点是初级媒
体 对 象 , 中 间 节 点 是 复 合 媒 体 对 象 ( compound media
objects),根节点则为场景。使用这种方法, 内容提供商(作
者)可以构造出相当复杂的场景, 例如:
 place media objects anywhere in a given coordinate system;
 apply transforms to change the geometrical or acoustical appearance of a
media object;
 group primitive media objects in order to form compound media objects;
 apply streamed data to media objects, in order to modify their attributes
(e.g. a sound, a moving texture belonging to an object; animation
parameters driving a synthetic face);
 change, interactively, the user’s viewing and listening points anywhere in
the scene.
2015/7/20
南京大学30
30
多媒体技术
视听场景
的说明
• 由4个复合媒体对
象(人,背景,家
具,音视演示)组
成。
• 系统定义了一个场
景坐标系, 然后可
以指定组成该场景
的媒体对象在该坐
标系中的位置,并
可设定用户观察该
场景时所在的坐标
位置,这些位置信
息都会包含在场景
的描述中。
2015/7/20
南京大学31
31
多媒体技术
视听场景的说明
2015/7/20
南京大学32
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多媒体技术
视听场景的说明
1 对象是如何组合在一起的。MPEG-4的场景的组织呈树状结构,它
是一个无回路的有向图,图中每个节点代表一个媒体对象。树的
结构未必是不变的,当增加节点、删除节点或替换节点时,节点
的属性(如位置参数)就会发生修改。
2 对象的空间和时间定位。MPEG-4中,每一个视听对象都有其空间
和时间范围, 有自己的局部坐标系。局部坐标系是用作在空间和
时间范围内操纵该媒体对象的手柄(handle) ,通过指定一个将
对象从局部坐标系变换到全局坐标系的坐标变换,可以将媒体对
象放置在场景中规定位置处。
3属性值选择。单个的媒体对象和场景描述节点向组合层
(composition layer)提供了一组参数,从而使它们的部分行为可
以进行控制。例如: 声音的音调,合成对象的颜色,可分级编码的
增强信息的起用和停止等。
2015/7/20
南京大学33
33
多媒体技术
多
媒
体
内
容
的
展
现
2015/7/20
南京大学34
34
多媒体技术
2.3 Multimedia Content
Representation(coding)
2015/7/20
南京大学35
35
多媒体技术
Rationale (基本原理)
• Content 是多媒体技术框架中最重要的要素, 它
需要进行编码、标识、描述、存储、分发、保
护、交易、消费等等。
• 它以满足一组需求的数字编码方式表示,数字内
容的有效表示将会允许开展许多新的服务.
2015/7/20
南京大学36
36
多媒体技术
Requirements 1
 Data Types – it shall be possible to represent a large range
of data types, both with natural and synthetic origin, as
well as any combination of these data types, e.g. still
pictures, frame-based as well as arbitrarily shaped video,
specific and generic 3D models, graphics, text, natural and
synthetic audio, natural and synthetic speech, etc.
 数据类型:应能够表示各种不同的数据类型,包括自
然的和合成的,也包括两者的组合。如:静止图像,其
于帧的视频,任意形状的视频,专用的和通用的3D模型,
图形,文本,自然声音和合成声音,自然语音和合成语音等。
2015/7/20
南京大学37
37
多媒体技术
Requirements 2
 Content Variety – it shall be possible to
represent any type of content for all the data
types considered.
 内容种类:上述所有数据类型应能表示
任何种类的内容。
2015/7/20
南京大学38
38
多媒体技术
Requirements 3
 Efficiency – it shall be possible to represent content for
each of the data types above mentioned in the most bit
efficient way for different target qualities; for a multimedia
scene composed as a combination of various elements of
the data types mentioned above, it shall be possible to
selectively choose the coding efficiency/quality for each
one of them.
 有效性:根据不同的目标质量,上述每一种数据类型
都使用最有效的数据位来表示内容。对于由不同数据
类型的多种元素组成的多媒体场景,应能对每个元素
选择其编码的效率/质量。
2015/7/20
南京大学39
39
多媒体技术
Requirements 4
 Scalability – it shall be possible to represent all
the elements in the multimedia scene in a scalable
way and with a fine granularity in the dimensions
considered relevant, e.g. spatial, temporal, quality.
 可分级性:应能以一种可分级的方法来表示多
媒体场景中的所有元素,且在所考虑的相关维
度如时间、空间、质量上是细粒度可分级的。
2015/7/20
南京大学40
40
多媒体技术
Requirements 5
 Random Access – it shall be possible to randomly access,
within a limited time and with fine resolution, at all
scalable layers, all elements in the multimedia scene; for a
multimedia scene composed as a combination of various
elements of the data types mentioned above, it shall be
possible to randomly access each one of them.
 随机存取:在一定时间内,以比较精细的分辨率,在
所有可分级的层次中,对多媒体场景中的所有元素可
以进行随机存取;对于由不同数据类型元素组成的多
媒体场景,应能随机存取场景中的每一个元素。
2015/7/20
南京大学41
41
多媒体技术
Requirements 6
 Error Resilience – it shall be possible to
selectively protect the various elements in a
multimedia scene against channel errors with
relevant error patterns, e.g. mobile networks, ATM
networks or storage media.
 出错恢复:对多媒体场景中的各种元素,应能
有选择地进行保护,以免受到通道错误的影响,
如移动网络、 ATM网络或存储介质错误等。
2015/7/20
南京大学42
42
多媒体技术
Requirements 7
 Interaction – it shall be possible to interact with the
various elements in the multimedia scene, with a fine
granularity, both in space and time; for a multimedia
scene composed as a combination of various elements
of the data types mentioned above, it shall be possible
to independently interact with each one of them.
 交互:无论是时间和空间,应能以细粒度方式与
多媒体场景中的各种元素进行交互;对于由不同
数据类型元素组成的多媒体场景,应能单独同其
中的每个元素进行交互。
2015/7/20
南京大学43
43
多媒体技术
Requirements 8
 Synchronization – it shall be possible to
synchronize all the elements in the
multimedia scene as well as other relevant
data.
 同步:应能对多媒体场景中所有元素以
及其它相关数据进行同步。
2015/7/20
南京大学44
44
多媒体技术
Requirements 9
 Multiplexing – it shall be possible to
multiplex the coded data corresponding to
the various elements in the multimedia
scene as well as other relevant data.
 复用:应能对多媒体场景中不同元素的
编码数据以及其它相关数据进行复用。
2015/7/20
南京大学45
45
多媒体技术
Current Situation
• 编码问题已研究了很多年,已经有了很多有名的标准,涉及许多种媒
体, 满足了不同类型的需求. 例如:
– still pictures: JPEG, JPEG-LS and JPEG2000
– frame-based video: H.261, H.263, MPEG-1 and MPEG-2 Video
– object-based pictures and video: MPEG-4 Visual.
– audio: MPEG-1, MPEG-2 and MPEG-4 Audio,
– speech: G.723, G.728 and MPEG-4 Audio.
– synthetic visual content, VRML and MPEG-4
– synthetic audio content , MIDI and MPEG-4 Audio.
• 尽管这些标准在满足相关需求方面已相当完整,但现有标准并不
完全满足某些需求。
2015/7/20
南京大学46
46
多媒体技术
例1: 数字声音的编码标准
• ITU(CCITT): G.711,721,722,…
– 编码对象:自然语音
– 应用领域:通信
• ISO/IEC:
–
–
–
–
2015/7/20
MPEG-1 audio
MPEG-2 BC
MPEG-2 AAC
MPEG-4 audio
(11172-3) : 1993
(13818-3) : 1995
(13818-7) : 1998
(14496-3) : 1999
南京大学47
47
多媒体技术
编码对象:自然声音(全频道)
取样频率(kHz)
• MPEG-1 audio : 32, 44.1, 48
• MPEG-2 BC : 增加16, 22.05, 24
• MPEG-2 AAC :
8-96
声道数目
单,双
5.1, 7.1
48个主声道,
16个LFE,
• MPEG-4 audio : 8-96
2015/7/20
南京大学48
48
多媒体技术
编码对象:合成声音
•
•
•
•
MPEG-1 audio : 无
MPEG-2 BC :
无
MPEG-2 AAC : 无
MPEG-4 audio : 合成语音, 合成音乐
2015/7/20
南京大学49
49
多媒体技术
输出码率
码率范围(kbps)
全频道声音
• MPEG-1 audio : 32-384
384(I), 256-192(II),
128-112(III)
• MPEG-2 BC :
8-640
同MPEG-1
• MPEG-2 AAC :
8-160/CH
约 64/CH
• MPEG-4 audio :
2-64/CH
约 64/CH
2015/7/20
南京大学50
50
多媒体技术
功能(functionality)
•
•
•
•
MPEG-1 audio :对错误的鲁棒性功能
MPEG-2 BC : 对错误的鲁棒性功能
MPEG-2 AAC :对错误的鲁棒性,可分级性功能
MPEG-4 audio :
– 播放速度控制功能
– 音调(pitch)变化功能
– 对错误的鲁棒性功能
– 可分级性(scaleability)功能
2015/7/20
南京大学51
51
多媒体技术
可分级性(scaleability)功能
•
•
•
•
MPEG-1 audio :无
MPEG-2 BC : 无
MPEG-2 AAC : 取样率可分级(SSR)
MPEG-4 audio :
– Bit rate scalability
– Bandwidth scalability
– Encoder complexity scalability
– decoder complexity scalability
2015/7/20
南京大学52
52
多媒体技术
编码原理
• MPEG-1 audio ,MPEG-2 BC, MPEG-2 AAC : 基于心理
声学的感知编码,特别是频率域的听觉掩蔽特性.
• MPEG-4 audio : 各种编码技术
– 通用声音编码器对MPEG-2 AAC 作了改进和扩充;
– 自然语音编码器对LPC, CELP等作了改进和扩充,增
加了可分级性功能.
WB C ELP
S ig n a l B a n d w id th ,
kH z
7.2
16
HVXC
3.6
2015/7/20
1.2
0
4
24
C E LP
6
24
10
20
C h a n n e l B itra te , k b /s
南京大学53
53
多媒体技术
Scalabilities in
MPEG-4/CELP
2015/7/20
南京大学54
54
多媒体技术
对“对象”的支持
• MPEG-1 audio ,MPEG-2 BC, MPEG-2 AAC : 不支持
• MPEG-4 audio:
– 把声音对象定义为“可听见的语义实体”.
– 若干声音对象可以组合或混合在一起成为一个复合
对象, 称为Audio-Composition
– Objects:Natural audio,Synthetic audio,Control
A1
– Operations on objects:
•
•
•
•
•
2015/7/20
Synchronize
Decode
Compose into compound objects
Present
Interact
+
+
A2
A3
Fx
南京大学55
55
多媒体技术
MPEG-4 声音的应用
2015/7/20
南京大学56
56
多媒体技术
例2: JPEG2000的目标
1 Superior low bit-rate performance:
例如具有丰富细节的灰度图像在不牺牲其性
能时压缩比低于0.25 bpp. 这是优先级最高的
目标,网络图像传输和遥感需要此特性.
2015/7/20
南京大学57
57
多媒体技术
JPEG2000的目标
2 Continuous-tone and bi-level compression:
使用相似的系统资源,既能压缩连续色调图
像又能压缩2值图像. 可处理各种动态范围的
图像 (如每个颜色分量 1 bit to 16 bit). 此类
应用有混合文档,带有注释的医学图像,图表
及带有2值或近似2值区域、 alpha平面和透
明面的计算机合成图像,传真图像等。
2015/7/20
南京大学58
58
多媒体技术
JPEG2000的目标
3 Lossless and lossy compression:
提供无失真压缩累进式解码。此类应用有医
学图像,图像存档,网络应用,印前图像处
理。
4 Progressive transmission by pixel accuracy
and resolution:
以像素精度或分辨率作为单位的累进式传输。
此类应用有WWW,图像存档,打印机等。
2015/7/20
南京大学59
59
多媒体技术
JPEG2000的目标
5 Fixed-rate, fixed-size, limited workspace memory:
固定速率指的是给定数目的连续像素编码后比
特数应小于等于一定值,这就允许解码器在带宽
有限的通道上进行实时解码,如遥感图像,运动
编码等。
固定大小指的是一幅完整图像的码流的大小应
为定值,这就允许存储空间有限的硬件能保存一
个完整的码流(不管图像大小), 例如扫描仪,打
印机等。
2015/7/20
南京大学60
60
多媒体技术
JPEG2000的目标
6 Random codestream access and processing:
随机码流存取指:允许用户定义图像中感兴趣
的区域( Regions-Of-Interest, ROI) ,并能以较
小的失真对它进行随机存取and/or 解码;
随机码流处理包括:rotation, translation,
filtering, feature extraction, scaling, etc.
2015/7/20
南京大学61
61
多媒体技术
JPEG2000的目标
7 Robustness to bit-errors:
这在无线通信时很重要。由于解码时码流中
的某些部分在决定图像质量方面比其它部分
更加重要, 码流的正确设计能帮助后继的
错误改正系统以减轻解码错误。
2015/7/20
南京大学62
62
多媒体技术
JPEG2000的目标
8 Open architecture:
开放的体系结构能为不同类型的图像和应用
优化系统性能。做法是开发高灵活性的编码
工具或采用描述语言分发和集成新的压缩工
具。允许用户选择适合其应用和将来发展的
工具,解码器只要实现核心的一组工具和能
理解码流的一个语法分析器,在需要时,解
码器可以向“源”请求发送一个未知的工具。
2015/7/20
南京大学63
63
多媒体技术
JPEG2000的目标
9
Sequential build-up capability (real time
coding):
能顺序地一趟对图像进行编码和解码,对图
像的分量可以交错地也可以顺序地进行处理。
压缩和解压缩期间,使用的上下文应限定在
合理的像素线数目内。
2015/7/20
南京大学64
64
多媒体技术
JPEG2000的目标
10 Backwards compatibility with JPEG:
It is desirable to provide for backwards
compatibility (or easy transcoding) with the
current JPEG standards.
2015/7/20
南京大学65
65
多媒体技术
JPEG2000的目标
11 Content-based description:
Finding an image in a large database of images is an
important problem in image processing. For example,
a doctor could request only images from a set that are
recognized to have a certain type of tumor. This could
have major applicability to the medical, law
enforcement and environmental communities, and for
image archival applications. Regardless of the
techniques used, JPEG 2000 should strive to provide
the opportunity for solutions to this problem.
2015/7/20
南京大学66
66
多媒体技术
JPEG2000的目标
12 Protective image security:
保 护 数 字 图 像 安 全 。 方 法 如 : watermarking, labeling,
stamping, fingerprinting, encryption, scrambling, etc. Labeling
is already implemented in SPIFF and must be easy to transfer
back and forth to JPEG 2000 image file. Stamping is a mark
set on top of a displayed image that can only be removed by a
specific process. Encryption, and scrambling can be applied on
the whole image file or limited to part of it (header, directory,
image data) to avoid unauthorized use of the image. (Note:
The issue of whether JPEG2000 should cover specific
solutions to encryption, watermarking, authentication
algorithms should be revisited)
2015/7/20
南京大学67
67
多媒体技术
JPEG2000的目标
1
3
Compatibility
with
ITU-T
recommendations for image exchange:
传真也是JPEG 2000的应用, ITU-T关于图
像 交 换 的 建 议 也 将 用 来 交 换 和 发 送 JPEG
2000的编码图像 ,JPEG 2000编码图像也会
符合 ITU-T Rec关于灰度图像和彩色图像编
码的需求。
2015/7/20
南京大学68
68
多媒体技术
JPEG2000的目标
14 Interface with MPEG-4:
JPEG2000所开发的压缩静止图像的编码工
具应当以合适的接口提供给MPEG-4,从而
允许交换和集成(与MPEG-4之类的面向语
法的编码方案框架),特别是在向/从运动
图像嵌入/抽取静止图像时,必须保持知识
产权信息IPR。
2015/7/20
南京大学69
69
多媒体技术
JPEG2000的目标
1 5
Side channel spatial information
(transparency):
alpha平面和透明平面之类的边通道空间信
息,可用于传输有关图像处理(如显示、打
印或编辑等)信息时有用,例如透明平面可
用于WWW应用。
2015/7/20
南京大学70
70
多媒体技术
JPEG2000的目标
16 Object Based Functionality – Object based composition: 具有任意形状(或
透明性)的多个对象将允许用户能非常灵活
地复合出许多不同的静止图像。
– Object based information embedding: 附加在
每个对象上的对象描述信息,为数字图像的
索引和检索提供了一种有效的方法。
2015/7/20
南京大学71
71
多媒体技术
2.4 Digital Item Identification
and Description
2015/7/20
南京大学72
72
多媒体技术
Rationale
• digital item that is identified and described is more
manageable and bears a higher value. A digital
item that is identified and described enables a
large number of possible applications including
IPMP, search, filtering, cataloguing, …
• 经过标识和描述的数据项更便于管理,因而具
有更高的使用价值。经过标识和描述的数据项
将会使大量的应用成为可能,例如: IPMP、
搜索、滤波、分类 ……。
2015/7/20
南京大学73
73
多媒体技术
Expected impact
A framework for common identification and
description of digital items will enable efficient
deployment of business models and applications
requiring
rights
management,
automated
transaction and billing, monitoring, search,
retrieval, cataloguing, …
一个用于数字项的公用标识和描述框架,将会使
得需要版权管理、自动交易和支付、监控、搜
索、检索、目录服务等功能的商业模型和应用
得到更加有效的开展。
2015/7/20
南京大学74
74
多媒体技术
Requirements 1(标识什么?)
 Content: which could be a representation of the
abstract work(内容的摘要表示)
 Transactions and/or Contracts: such as transaction
number(内容交易和/或合同的标识)
 Physical and/or Legal Persons: Rights Holders,
Licensees, Publishers, Providers, Distributors,
Retailers, Consumers(物理人和/或法人的标识)
 Usage rules: Copy, Pay per view, Pay per
listen, …(使用规则的标识)
2015/7/20
南京大学75
75
多媒体技术
Requirements 2 (对标识的使用)
• Access authorization( 访 问 授 权 ) : read,
change, write, …
• 与标识符和描述符的交互应是灵活的、多种多
样的。例如,根据不同的应用,对它们的存取
可以采用简单的、加密的或者嵌入的方式,可
以授权也可以不授权。
2015/7/20
南京大学76
76
多媒体技术
Requirements 3 (标识的操作模式)
• Systems and processes for identification should ensure
persistency and consistency.标识系统和标识方法应保证持久
性和一致性。
• Systems for description should ensure consistency.
Identification and description should be coherent with each
other.描述系统应保证一致性。标识与描述应连贯一致。
• More over, they should also allow both static and dynamic
identification and description schemas e.g. the ID and
description of a digital item could be changed when its
right holder changes.应既允许静态的标识与描述方案也允许动
态的方案,例如当数字项的版权持有者改变时, 其ID和描述也应
随之改变。
2015/7/20
南京大学77
77
多媒体技术
Requirements 4 (标识的成本)
Systems and processes for identification and
description should allow a full range of
applications and business models from low
cost and simple approaches to richer and
more sophisticated ones.
用于标识与描述的系统和方法,应允许全范围的
应用和商业模型, 从低成本、简单方法到高代
价、复杂方法都能支持。
2015/7/20
南京大学78
78
多媒体技术
Current Situation 1
所有权标识(辨认)是一项支离破碎的、无穷尽的、动态变
化的工作,它涉及法律(legal)和契约(contractual)问题.
目前,所有权标识系统与标准化的标识方法同时存在,一些标识
符已成功地应用了多年,但只是针对单媒体类型, 如ISBN(国
际标准书号)、ISRC(International Standard Recording Code)、
URN(Universal Resource Number 全 球 资 源 号 ) 、
URI(Universal Resource Identifier全球资源标识符)等。
有 些 工 作 正 在 进 行 之 中 , 如 ISAN(International Standard
Audiovisual Number 国 际 标 准 音 视 频 号 码 ) 、
ISWC(Information System Work Code 信 息 系 统 工 作 码 ) 、
DOI(Digital Object Initiative 数 字 对 象 创 新 计 划 ) 、
cIDf(content ID forum,内容 ID论坛)。
2015/7/20
南京大学79
79
多媒体技术
Current Situation 2
 Lack of integration between the different schemas of
different sectors(不同部门不同方案之间缺少集成)
 Lack of standard dynamic identification schemas when
entities related to the content (digital item) change(当与内
容关联的实体变化时,缺乏标准的动态标识方法)
 Lack of standard methods to differentiate between versions
of a digital item when it is revised(缺乏区分不同版本数
字项的标准方法)
2015/7/20
南京大学80
80
多媒体技术
Current Situation 3
 Lack of interoperability among identification schemas for the
purpose of common applications e.g. automated
transaction/billing systems.(在自动交易/支付系统之类的公
共应用中,标识方案缺少互操作性)
 Lack of international standard identification schemas for some
entities (i.e. text, images, speech, etc.)(某些实体缺少国际标
准的标识方案)
 Lack of granularity definition/guideline for giving an ID to a
digital item(为数字项赋于ID时,缺少粒度大小的定义/指导)
2015/7/20
南京大学81
81
多媒体技术
Current Situation 4
 Lack of scalability in the identification process
accommodating from self-publishing to large scale
identification.(标识过程中缺少可分级性)
 Conflicting requirements to identify a digital item
depending on the purpose of identification, such as
 Commerce (search, purchase, acquisition, etc)
 Rights management
由于标识的目的不同(如商业目的和版权管理目的),引
起需求的冲突.
 Inconsistency of schemas between and within media
sectors(在媒体之间或媒体内部标识方案的不一致性)
2015/7/20
南京大学82
82
多媒体技术
举例: MPEG-7
(Multimedia Content Description Interface)
南京大学
83
多媒体技术
Context(背景)
• 世界各地的数字化视听信息越来越多. 人们在使用任何
信息之前,首先要找到信息。然而,信息越来越多,检索越
来越困难.
• 目前,检索文本信息有一些办法,WWW上就有许多textbased search engines .
• 然而,由于视听材料没有通用的可识别的描述,因此无法
进行识别.
• 寻找内容的问题不仅在数据库检索应用中存在,在其它
领域也存在,如数字广播的频道越来越多,如何找到感兴
趣的频道就是一个例子.
2015/7/20
南京大学84
84
多媒体技术
What is the MPEG-7 ?
• MPEG-7是一种用于信息检索的内容表示的标准。
• MPEG-7 will be a standardized description of various types of
multimedia information. This description will be associated
with the content itself, to allow fast and efficient searching for
material that is of interest to the user.
MPEG-7将建立各种类型多媒体信息的标准的描述方法。这
种描述与内容关联在一起,支持对用户感兴趣的材料的快速、
高效的检索。
• 所谓“材料”包括:静止的画面、图形、声音、运动视频以
及上述元素如何结合成多媒体信息(“剧情”、合成信息),
还包括上述通用数据类型中的特例,如面部表情、人物特点
等。
南京大学
85
多媒体技术
MPEG-7对信息的“描述”
• “描述”是依赖于应用的,所以不同用户、不同应用所使用
的描述是不同的。也就是说,同一材料可以使用不同类型的
特征进行描述。例如,
– 视频材料的低级抽象是它的shape, size, texture, colour,
movement (trajectory) and position (‘where in the scene can the
object be found?)等的描述.
– 音频材料的低级抽象是它的key, mood, tempo, tempo changes,
position in sound space等的描述;
– 而高级的描述也许是给出语义信息如: ‘This is a scene with a
barking brown dog on the left and a blue ball that falls down on the
right, with the sound of passing cars in the background.’
2015/7/20
南京大学86
86
多媒体技术
文本,图像,音频和视频媒体的
特征描述(元数据)举例
媒
物理特征
逻辑特征
字体、字号、段落、格式等
文章的分类、性质、中心思
体
文
本
图
想等
颜色,纹理、形状等
图象中物体的数
音调,音色等
讲话中的关键词、
像
音
频
视
镜头数目、镜头角度、画面 视频 中 的 角 色数 目 、 角 色 特
频
的颜色,纹理、形状等
征、场景类型、
注: 抽象的级别(程度)与特征提取的方法有关,许多低级特征可以全自动地进行提
取,高级特征更多地需要人的交互.
南京大学
2015/7/20
87
87
多媒体技术
MPEG-7对信息的“描述”
• 除了内容的特征描述之外, 也许还需要其他类型的有关多媒体
数据的信息,如:
– The form - An example of the form is the coding scheme used (e.g. JPEG,
MPEG-2), or the overall data size. This information helps determining
whether the material can be ‘read’ by the user.
– Conditions for accessing the material - This could include copyright
information, and price;
– Classification - This could include parental rating, and content
classification into a number of pre-defined categories;
– Links to other relevant material - The information may help the user
speeding up the search.
– The context - In the case of recorded non-fiction content, it is very
important to know the occasion of the recording (e.g. Olympic Games 1996,
final of 200 meter hurdles, men)
2015/7/20
南京大学88
88
多媒体技术
MPEG-7对信息的“描述”
• 许多情况下使用文本信息(textual information)进行描述,
然而描述的usefulness应尽可能与语言无关. (A very
clear example where text comes in handy is in giving
names of authors, film, places.)
• MPEG-7 的描述数据可以与相关的 AV material在一起
(same data stream or on the same storage system), 也可分
开。在分开的情况下需要有mechanisms 把两者双向link
起来。
2015/7/20
南京大学89
89
多媒体技术
Scope of MPEG-7
automatic extraction of
features (or ‘descriptors’)
search engines
• automatic extraction of features (or ‘descriptors’) 很重要,
但不在标准的范围之内,原因是不需要具有互操作性.
• Search engines也不在标准的范围之内.
2015/7/20
南京大学90
90
多媒体技术
MPEG-7 Objectives
• MPEG-7 的目标是:
– 规定 a standard set of descriptors 用来描述各种类型的多媒
体信息,
– 对描述符及其相互关系的预定义结构(称为Description
Schemes)以及用户定义自己的结构的方法进行标准化,
– 制定一种用于定义新的description schemes的标准化的语言
DDL, (Description Definition Language ),
– 把描述 (i.e. a set of instantiated Description Schemes) 与内容
关联在一起,以便用户快速有效地检索感兴趣的材料,
– 把描述进行编码表示,以便有效地进行存储和快速访问 .
2015/7/20
南京大学91
91
多媒体技术
An abstract representation of possible
applications using MPEG-7
• 上图是使用MPEG-7的各种可能的应用的抽象表示;所
使用的编码器和解码器是可选的;多媒体 Content到用
户的流在图中没有具体表示出来;
2015/7/20
南京大学92
92
多媒体技术
Areas of Interest
• 许多应用和应用领域都会从MPEG-7 standard得
到好处,例如:
– Digital libraries (image catalogue, musical
dictionary,…)
– Multimedia directory services (e.g. yellow pages)
– Broadcast media selection (radio channel, TV
channel,…)
– Multimedia editing (personalized electronic news
service, media authoring)
2015/7/20
南京大学93
93
多媒体技术
可能的应用领域
• Education,
• Journalism (e.g. searching speeches of a certain politician using his name, his
voice or his face),
• Tourist information,
• Cultural services (history museums, art galleries, etc.),
• Entertainment (e.g. searching a game, karaoke),
• Investigation services (human characteristics recognition, forensics),
• Geographical information systems,
• Remote sensing (cartography, ecology, natural resources management, etc.),
• Surveillance (traffic control, surface transportation, non-destructive testing in
hostile environments, etc.),
• Bio-medical applications,
• Shopping (e.g. searching for clothes that you like),
• Architecture, real estate, and interior design,
• Social (e.g. dating services), and
• Film, Video and Radio archives.
2015/7/20
南京大学94
94
多媒体技术
2.5 Content Management
and Usage
2015/7/20
南京大学95
95
多媒体技术
背景
• 网络中的内容以及对内容的存取正在以指数规
律增长。多媒体技术的目标是使得通过各式各
样的网络或设备透明地使用内容成为可能.
• 有利于内容的搜索、定位、缓冲、存档、路由、
发 布 和 使 用 ( searching, locating, caching,
archiving, routing, distributing and using content〕
的标准显得越来越重要。此外,内容管理还应
包括个性化以及用户概要(profile)管理。
2015/7/20
南京大学96
96
多媒体技术
Goal:
• the MPEG-21 framework should provide interfaces and
protocols that enable creation, manipulation, search, access,
storage, delivery, and (re)use of content across the content
distribution and consumption value chain; with emphasis
on improving the interaction model for users with
personalization and content management.
• MPEG-21框架应能提供一组接口和协议, 沿着内容分发
和消费的价值链, 使能建立、操纵、搜索、访问、存储、
发送和(重)使用内容,重点是以用户的个性化服务和内
容管理来改善交互模型.
2015/7/20
南京大学97
97
多媒体技术
情况1
 Majority of the content lacks identity and descriptions
Content that is available currently on the Internet and
broadcast networks lacks identity and persistent
descriptions. The problem is made worse by the fact that
there is no mechanism to ensure that this identity and
description information is persistently associated with the
content. To enable any kind of management of content, this
is a fundamental requirement.
2015/7/20
南京大学98
98
多媒体技术
情况2
 Accessibility of content is becoming widespread to lots of
devices (set-top boxes for terrestrial/cable/satellite
networks, personal digital assistants, mobile phones,
computers, TV etc.)
Consumers’ appetite for content and the accessibility of
information is increasing at an incredible pace. The access
devices with a myriad set of differing capabilities are making
their way into consumers’ homes and offices. These access
devices have different processing and rendering capabilities and
are used in different localities, posing a challenge to service
providers to ensure that their content is available and is
used/rendered in a meaningful way on these devices.
2015/7/20
南京大学99
99
多媒体技术
情况 3
 Users are flooded with content presently and this is going
to get worse in the future. They need systems that can
manage, categorize, and filter content.
With the availability of large amounts of content to
consumers, consumers are overwhelmed and are looking
for solutions that will simply manage and organize content
for them. This problem is going to get in the future and
will also hinder businesses from getting consumers’
attention among all the noise.
2015/7/20
南京大学
100
100
多媒体技术
情况 4
 Users are becoming more mobile and have a need to access
similar information on multiple devices in multiple places.
Currently content providers or authors have to author multiple
formats of content and deploy them in each of the
networks. There is no automated configurable way of
delivering and consuming content that scales automatically
to different device profiles.
2015/7/20
南京大学
101
101
多媒体技术
情况 5
 Decision making about content selection and acquisition is
dependent on the specific service provider and the type of
service.
Selection of content that fits a user’s needs and profile is
currently dependent on the specific network or service
being accessed. There is no way to express your
preferences and build up a profile that can be used by a
non-human entity to acquire content irrespective of service
provider and service.
2015/7/20
南京大学
102
102
多媒体技术
情况 6
 Content caching and management is typically not available
on most terminals. When it is present, it is quite limited
and does not consider the requirements of rights holders or
user’s right to privacy.
Content caching is an issue that is pervasive across the
network. There are solutions that address issues in a
specific domain and is not conducive to managing
lifetimes and usage rules in a flexible manner.
2015/7/20
南京大学
103
103
多媒体技术
情况 7
 Content
is
typically
packaged
for
specific
services/delivery/devices with little ability to move from
one environment to the other or be consumed on different
devices.
2015/7/20
南京大学
104
104
多媒体技术
情况 8
 Currently, text is the only type of content that is
ubiquitously searchable. For other types of media, search is
typically limited to text input.
2015/7/20
南京大学
105
105
多媒体技术
情况 9
 Typically content is stored within user’s control. But, this
is changing and hence requiring better systems to manage
and secure content on shared environments.
2015/7/20
南京大学
106
106
多媒体技术
情况 10
 Current asset management systems do not communicate
with each other; content cannot readily be identified across
those asset management systems, or accessed in an easyto-use, distributed fashion.
2015/7/20
南京大学
107
107
多媒体技术
情况 11
 There is currently no user-available association of services
with distributed content – standard “hooks” for services
that can be associated with the media.
For example, think of a digital item not as a single entity, but as a
compound document consisting of multiple representations (e.g. it’s
not just a digital still image, it’s a single digital still image available in
a variety of forms: in JPG format, in GIF format, in PNG format, in
PDF, at 640x480 resolution, at 1200x1600 resolution, etc.) The hooks
we’re talking about may be pointers to the alternate representations of
the digital item, or it could be a pointer to a service and data from
which the alternate form can be created. This is one of many
technologies currently being considered for digital libraries to
track/implement versioning of digital items.
2015/7/20
南京大学
108
108
多媒体技术
情况 12
 Users currently need to have very explicit format and
technology knowledge in order to utilize formatconversion tools.
2015/7/20
南京大学
109
109
多媒体技术
小结
• In summary, as illustrated above, there are numerous
shortcomings throughout the distribution and consumption
networks. Where standards do exist, they tend to address a
specific problem or domain and are not comprehensive
enough to make a difference to the complete solution.
总之, 在分发和消费内容的整个网络过程中, 存在着许
多问题和不足, 虽然已经存在一些标准, 但它们一般都
用于解决特点问题或者适用于特定领域, 还不是一个完
整的解决方案.
2015/7/20
南京大学
110
110
多媒体技术
Requirements 1(内容存储管理)
1 Search, Storage and Retrieval of Content and
Descriptions内容和描述的搜寻,存储和检索
 Users should be able to search and locate content of interest:
用户应能够搜寻和定位感兴趣的内容,包括通过代理进行
搜寻和采集和跨越分布式资产管理系统的搜寻
 Including searches and acquisition by agents
 Search across distributed asset management systems
 Users in the network must be able to securely store and
retrieve content.网络用户可以安全地存储和检索内容
2015/7/20
南京大学
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111
多媒体技术
Requirements 1(1.内容存储管理)
 Ability to search and locate content at finer levels of detail
within a container should be provided. 提供在包容器中能进
行细节的精细级搜寻和定位的能力。
 Lifetime control of content within all the nodes on a given
network should be supported with configurable policies.通过
可配置策略,支持在给定网络的所有节点中对内容的终身控
制
 User should be able to identify where all copies of content are
located, as well as any usage rights that are in effect.用户应能
识别出内容的所有拷贝的所在地,以及其使用权是否有效.
2015/7/20
南京大学
112
112
多媒体技术
Requirements 1(2. 格式和定义)
2 Formats and Protocols
 Serialization formats for digital items
should be defined within the framework.在
MPEG-21中应为数字项的连载格式进行
定义
2015/7/20
南京大学
113
113
多媒体技术
Requirements 1(3. 归档和编目)
3 Archiving and Cataloguing
 Support for archiving content for later use along
with preservation of any associated rights. 支持内
容归档,以便以后的使用, 并保留所有相关权利。
 Ability to organize and catalogue content within
collections should be supported.能对一定集合中的
内容进行组织和分类编目的能力。
2015/7/20
南京大学
114
114
多媒体技术
Requirements 1(4.受控的访问和修改跟踪)
4 Controlled Access and Change Tracking
 Ability to control access and modification
of content and associated descriptions by
users and groups of users. 能控制用户和用户组
对内容及相关描述进行的存取和修改。
 Ability to track changes and versions of
content with associated descriptions.能跟踪内
容及相关描述的变化和版本。
2015/7/20
南京大学
115
115
多媒体技术
Requirements 2(用户概要管理)
Exchanging user profiles for services
 System should clearly identify what information a
user is willing to trade in exchange for services
(name, address, credit card, usage history, profile).
System should be able to match the profiles of a
user’s privacy preferences with service provider’s
requirements for service delivery.系统应能清楚识别
用户意愿在得到服务时交换哪些信息(名字、地址、信
用卡、使用历史、简况等)。在提供服务时,系统应能
够将用户的个人选择与服务供应商的需求进行匹配。
2015/7/20
南京大学
116
116
多媒体技术
Requirements 3(跟踪和性能测量)
Tracking and Performance Metrics
1 Predefined Set of Content Metrics
 Framework should predefine a set of metrics applicable to
content usage. These metrics should be based upon
framework wide metric representation model. Some
predefined content personalization metrics could include:
框架应预定义一组应用于内容使用的计量单位,如内容
个性化的计量是:





2015/7/20
Number of times content was rendered
Last time content was rendered
How many times was it purchased
How long was it used?
How many times was it completely listened to, etc?
南京大学
117
117
多媒体技术
Requirements 3(跟踪和性能测量)
2
Packaging of metric information for
exchange
• Any user should be able to package metric
information for exchange with other users in the
distribution chain. This user should be allowed to
make this content for sale in the framework任何用
户都能将计量信息打成包与分配链上的其它用户进行
交换。该用户应能允许销售该内容。
2015/7/20
南京大学
118
118
多媒体技术
Requirements 4(内容和展现的个性化)
Arbitrary Organization of content
• User should be able to add descriptions to an item and or a
container that may be used to organize a group of items
with related descriptions. 内容的任意组织:用户可在数
字项或者包容器上添加新的描述,从而以相关的描述
来组织一组数字项。
Automated Organization of content
• System should allow organization of content based on user
preferences and appropriate descriptors associated with the
items.内容的自动组织:系统应能根据用户的喜好和与
数字项关联的合适的描述符来组织内容
2015/7/20
南京大学
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多媒体技术
Requirements 5(网络和终端允许使用代理)
A better management of the complexity of the
content management and usage can be achieved by
giving the user the possibility to delegate some
specific functions (instantiated in a goal) to nonhuman entities. Examples of goals would be:一个
更好的内容管理与使用的方法是用户将一些特定功能
交给“非人实体”(no human entities)来完成,例如:
 routing of content across distributed networks in
an intelligent manner. 跨越分布式网络以智能方式确
定内容的传送路径。
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多媒体技术
Requirements 5(网络和终端允许使用代理)
 In the Internet domain, decide on the content set to
be served up, based on connection characteristics
(bandwidth, network type, reliability, QoS etc.)
and profile of the requesting device.在互连网领域,
根据连接特性(带宽、网络类型、可靠性、 QoS等)和设
备情况决定提供的内容组。
 In the broadcast domain, filter and insert content
into the multiplex by being aware of the
programming information.在广播领域,通过了解节
目信息而对内容进行滤波和插入。
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多媒体技术
 make decisions on intelligent ways to cache
content within the network for best delivery. 以智
能方法决定是否需要在网络中 对内容作高速缓存,以便
更好地进行传送
 search and locate content based on identifications
and descriptions at levels within the content store
subject to privacy and rights constraints.在服从私
密性和版权的约束下,在内容存储中根据标识和描述在
各个级别搜寻和定位内容
 negotiate deals with other agents for the purpose
of reaching certain assigned goals, including
user’s right to privacy.为了达到一定的目的与其它代
理进行协商(包括用户的私密权)。
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多媒体技术
3 Networked Multimedia Appl.
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多媒体技术
3.1 信息技术发展的3个定律
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多媒体技术
第一定律:摩尔定律(Moore’s
Law)
• 摩尔定律:微处理器的速度会每18个月
翻一番。这就意味着每五年它的速度会
快十倍,每十年会快一百倍。同等价位
的微处理器会越变越快,同等速度的微
处理器会越变越便宜。同样,内存空间、
硬盘空间、LCD以及图像处理速度等也
都适用于摩尔定律。
• 计算最终将无所不在,而且是免费的。
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多媒体技术
第二定律:吉尔德定律(Gilder’s Law)
• 在未来25年,主干网的带宽将每6个月增
加一倍。其增长速度超过摩尔定律预测
的CPU增长速度的3倍!
• 不但计算免费,带宽也会免费(零成本通
信)。
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多媒体技术
光传输能力的增长
Optical multiplexing extends electronic multiplexing up to Terabits
OC-192 = 10 Gb/s
OC-48 = 2.5 Gb/s
S y s te m C a p a c ity ( G b /s )
350
OC-192, 32
300
OC-48, 96
250
200
OC-192, 16
10Gb/s - Highest electronic
multiplexing today
150
OC-48, 40
100
50
OC-192, 4
135Mb/s 565Mb/s 1.7Gb/s
OC-192, 2
OC-48
0
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
Year
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多媒体技术
第三定律:麦特卡尔夫定律
(Metcalfe’s Law)
• 网络价值同网络用户数量的平方成正比
(即N个联结能创造N2的效益)。
· 电话是一个人打给另外一个人,信息是从一到一,
得到的效率是1。
· 电视是一个节目有N个人在收看,信息是从一到
N,得到的效率是N。
· 在网上,每一个人都能够联到N个人的网站, N
个人能看到N个人的信息,所以信息的传送效率
是N2。
• 万人上网,亿份效益
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多媒体技术
互连网的特性
– 空前的信息容纳能力
– 高速的信息传递能力
– 有力的信息组织与检索能力
– 普遍的可连接性(时间,地点,设备)
– 多种多样的信息媒体
• 消除了人们进行信息交流的时空限制,媒
体限制,语言限制,....
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多媒体技术
万物均联网
• 我们已经接近这样一个现实,那就是任
何物体与任何物体都可以联通,任何人
都可以找到世界上的任何信息,任何人
可以和任何人交朋友。这种变化已经远
远超出了改善生产效率的层面。
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多媒体技术
3.2 网络多媒体应用模式
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多媒体技术
Networked Multimedia Applications (1)
People-people applications
• 目的: 改善人与人之间的远程通信.
• 特点:至少有2人以上参与.
– between 2 individuals,
– between group of people
• 分类:
– 同步方式
– 异步方式
• 与CSCW交叉,为高级CSCW提供了条件
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多媒体技术
Networked Multimedia Applications
(1) People-people applications
Communications
between
people
Synchronous
applications
Messaging
applications
Asynchronous
applications
可视电话
Interpersonal
commun.
同步远 Distribution
程教学 applications
Group
视频会议 teleconferencing
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Multimedia
mail
Multimedia
document
exchange
Asynchronous
computer
conferencing
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多媒体技术
Networked Multimedia Applications
(2) People-system applications
• 目的: 改善或提供一种创新的人与信息源之间
的通信.
• 根据通信时访问信息服务器的方式,可分为:
– 交互方式(interactive), 或“提拉”方式(pull)
– 分配方式(distribution),或“推送”方式(push)
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多媒体技术
Networked Multimedia Applications
(2) People-system applications
通信的发起者
是最终用户
video-ondemand
Communications
between
people and system
Interactive
applications
Retrieval
applications
Transaction
电子银行, applications
电子商贸
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服务器是通信
的发起者
Distribution
applications
网络出版
To closed
groups
Web-TV
To Open
groups
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多媒体技术
多媒体系统的用户模型
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多媒体技术
User Requirements (从技术角度)
Interoperability
Transparency
Robustness
Integrity
Scalability
Flexibility
Customization
Event management
Protection
Rights management
Tangibility
Metrics and interfaces.
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多媒体技术
Universal Access
New classes of pervasive computing
devices such as personal digital assistants
(PDAs),hand-held computers (HHC),
smart phones, automotive computing
devices, and wearable computers allow
users more ubiquitous access to
information than ever. As users are
beginning to rely more heavily on
pervasive computing devices, there is a
growing need for applications to bring
multimedia information to the devices.
The basic idea of Universal Multimedia
Access is to enable client devices with
limited communication, processing,
storage and display capabilities to access
rich multimedia content.
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Adaptation of multimedia content to
pervasive computing devices.
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多媒体技术
多媒体技术的总目标
• To enable transparent and augmented use of
multimedia resources across a wide range of
networks and devices.
• 使能跨越各种不同网络和设备, 透明地、
强化地使用多媒体资源。
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多媒体技术
谢 谢!
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