Transcript LICENCE MASS
LICENCE MIAGE
Introduction Programmation Orientée Objet JAVA
http://deptinfo.unice.fr/~pc
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P.O.O
Langage Java 1) Introduction
(rappel)
2) Bases du langage
(rappel)
3) Programmation Orientée Objet
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Organisation
• • •
8 cours
– jeudi 10h-11h30 – semaine 40 - 42..45 - 47..49
12 TDM
– groupe 1 (lundi 10h-12h) – groupe 2 (lundi 13h-15h) – semaine 41..44 - 46..51 - 1 - 2
Évaluation
– Contrôle continu (amphi+TDM+partiel) (33%) – Examen (67%) – ECTS : 3 3
Bibliographie
Java : de l'esprit à la méthode
Michel Bonjour et al. Vuibert
The Java Programming Language
Ken Arnold et James Gosling The Java Series
.
Addison Wesley consulter la
Java Book List
http://metalab.unc.edu/javafaq/books.html
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Quelques sites
Sun
http://java.sun.com
produits, documentation, the Java TM Tutorial Java Developer Connection
Gamelan
http://www.gamelan.com
JavaWorld Magazine
http://www.javaworld.com/
Java FAQ
http://www.ibiblio.org/javafaq/javafaq.html
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Créer votre première application
Le premier programme, Hello, affiche simplement le texte "Hello !"
1.
Créer un fichier source
Hello.java
Un fichier source contient du texte, écrit en Java
2.
Compiler le source en fichier bytecode
Hello.class
Le
compilateur
javac , traduit le texte source en instructions compréhensibles par la
Machine Virtuelle Java
(
JVM
)
3.
Exécuter le programme contenu dans le fichier bytecode
L'interprète Java implémente la
JVM
L'interprète traduit le bytecode en instructions exécutables par votre machine 6
Compilation vs. Interprétation
Le compilateur convertit le programme source en programme exécutable avant exécution
Programme source Compilateur Programme exécutable Système d’exploitation Matériel
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Write once, run anywhere
• La compilation d'un programme, ne génère pas d'instructions spécifiques à votre plate-forme • Mais du
bytecode
Java, qui sont des instructions de la
Machine Virtuelle Java
(JVM) • Si votre plate-forme (Windows, UNIX, MacOS, un browser Internet) dispose de VM, elle peut comprendre le bytecode 8
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Application "Hello"
Créer le fichier source Java
Hello.java
/** * La classe Hello implémente une * application qui affiche "Hello !" sur la * sortie standard */
class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello !");
//Affiche le texte
} }
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•
Compiler le fichier source javac Hello.java
Si la compilation réussit, le fichier Hello.class
créer. Ce fichier contient le bytecodes est
•
Interpréter et exécuter l'application java Hello L'argument de l'interprète est le nom de la classe à exécuter (pas le nom du fichier) Faire la distinction M/m
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Environnement de développement
• javac : le compilateur java • java : la machine virtuelle java • jdb : le debugger java • jar : le système d’archivage java - utile pour les applets multifichiers • javadoc : convertir le code en documentation HTML • appletviewer : exécuter des applets sans passer par le navigateur 12
Disséquons l'application "Hello"
• Insérer des
commentaires
• Définir une
classe
• Définir la
méthode
main • Utiliser des
classes
et des
objets
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Insérer des commentaires
/** * Documentation * ignorer par le compilateur * générée par l'outil javadoc */
class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello !");
// commentaire sur une ligne /* commentaire … */
} } 14
Définir une classe
/** * documentation */
class Hello {
public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello !"); // afficher le texte }
}
une
classe
est la brique de base d'un langage orienté-objet ; elle fournit une description des données et des comportements associés 15
Définir la méthode
main /** * documentation */ class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello !"); // afficher le texte
}
} Une application Java doit contenir une méthode main – – Appelée en premier par l'interprète Qui appelle les autres méthodes nécessaires pour exécuter l'application 16
Utiliser une méthode et une variable
class Hello { public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello !");
} }
System
.out.println("Hello !") La classe System (package java.lang) fournie des accès "system-independent" à des fonctionnalités "system-dependent"
System.out.
println("Hello !") Variable out de la classe System System.out.
println("Hello !") Méthode println(…) http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/index.html
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Conventions d’écriture de code
• Classe –
CompteEnBanque
• Méthodes
crediterCompte(25)
–
getSolde()
– • Variables – –
setSolde(10) empruntCourant
• Constantes
TAUX_INTERET
Java les respecte donc respectez-les !!
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P.O.O
Langage Java 1) Introduction (rappel) 2) Bases du langage (rappel) 3) Programmation Orientée Objet
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Bases du Langage
public class BasicsDemo { public static void main(String[] args) { int sum = 0; for (int c = 1; c <= 10; c++){sum += c;} S.o.p("Sum = " + sum); } } Que fait ce programme ?
Même un petit programme comme celui-ci utilise de nombreuses caractéristiques du langages comme des variables , des opérateurs , et des instruction de flux de contrôle
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Concept de Variable
Définition : un élément d’information identifié par un nom
On doit explicitement indiquer le nom et le type d’une variable On utilise le nom contient pour faire référence à l’information que la variable Le type détermine les valeurs licites pour la variable et les opérations autorisées Pour donner un nom et un type à une variable il faut la déclarer type name : Une variable, a une portée peut être utilisé : la section de code ou le nom de la variable 23
int maxInteger float maxFloat = Integer.MAX_VALUE; = Float.MAX_VALUE; char aChar = 'S'; boolean aBoolean = true; S.o.p("Plus grand integer :" + maxInteger); S.o.p("Plus grand float :" + maxFloat); S.o.p("Le caractère est :" + aChar); S.o.p("Valeur du booléen :" + aBoolean); Plus grand integer : 2 147 483 647 Plus grand float : 3.40282e+38 Le caractère est : S Valeur du booléen : true
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Keyword Description Size/Format
(integers)
byte short int long Byte-length integer Short integer Integer Long integer 8-bit two's complement 16-bit two's complement 32-bit two's complement 64-bit two's complement float double
(real numbers)
Single-precision floating point 32-bit IEEE 754 Double-precision floating point 64-bit IEEE 754 char boolean
(other types)
A single character A boolean value ( true or false ) 16-bit Unicode character true or false 27
Types élémentaires
Primitive Data Types Integer
byte 8bits -128 to 127 short 16bits -32768 to 32767 int long 32bits -2^31 to 2^31-1 64 bits -2^63 to 2^63-1
Floating
float 32bits 1.4E-45 3.4E38
double 64bits 4.9E-324 1.8E308
Textual
char 16bits 0 to 65535
Logical
one bit : true or false 28
Variable Final
• La valeur d’une variable déclarée final être modifiée après avoir été initialisée ne peut pas • Une telle variable est similaire à une constante dans les autres langages de programmation • Pour déclarer une variable final :
final int A_FINAL_VAR = 0;
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Opérateur Arithmétique
Operator Use
+ *
Description
op1 + op2 op1 - op2 op1 * op2 Adds op1 and op2 Subtracts op2 from op1 Multiplies op1 by op2 / % op1 / op2 op1%op2 Divides op1 by op2 Computes the remainder of dividing op1 by op2 30
Opérateur Relationnel
Operateur
> >= < <= == !=
Use Returns
true
if
op1 > op2 op1 is greater than op2 is greater than or equal to op1 < op2 op1 is less than op2 op1 <= op2 op1 is less than or equal to op2 op1 == op2 op1 and op2 are equal op1 != op2 op1 and op2 are not equal 31
Operator
&& | ^ || !
&
Opérateur Conditionnel
Use
op1 && op2 op1 || op2 ! op op1 & op2 op1 | op2 op1 ^ op2
Returns
true
if
op1 and op2 are both true conditionally evaluates op2 either op1 or op2 is true conditionally evaluates op2 op is false op1 and op2 are both true always evaluates op1 and op2 either op1 or op2 always evaluates op1 is true and op2 if op1 and op2 are different that is if one or the other of the operands is true but not both 32
Entrées au clavier
:
classe
Console
Problème : les entrées au clavier ne sont pas aisées en Java Nous allons utilisé (Travaux Dirigés) la classe
Console
pour simplifier la tâche
Console.readInt(str)
• retourne un nombre entier de type int entré au clavier •
Console.readDouble(str)
retourne un nombre de type double entré au clavier 33
Utiliser la classe
Console
• Pour chaque classe qui fait appel à la classe Console ajoutez (
entre votre commentaire de début et le mot class
)
import unsa.Console;
• ajouter comme dernière instruction de la méthode main()
System.exit(0);
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Classe
Console
Exemples
import unsa.Console; public class TestConsole{ public static void main (String args[]){ char c = Console.readChar("Entrez un char"); S.o.p("echo: " + c ); int i = Console.readInt("Entrez un int"); S.o.p("echo: " + i ); double d = Console.readDouble(" Entrez un double "); S.o.p("echo: " + d ); long l = Console.readLong("Entrez un long"); S.o.p("echo: " + l ); System.exit(0); } }
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Contrôle du Flux d’instructions
• Sans contrôle du flux les instructions sont exécutées dans l’ordre où elles apparaissent dans le fichier source • • Contrôler le flux pour Exécuter conditionnellement des instructions Exécuter de façon répétitive un bloc de code 36
Les Instructions de Contrôle
Les Instructions de Contrôle if switch for while do-while break return continue 37
Instruction
while
On utilise l'instruction
while
pour exécuter un bloc de code tant qu'une répétitivement condition reste vraie
while (expression) { instructions }
On commence par évaluer l'
expression
, qui doit retourner une valeur booléenne Si
expression
instructions retourne true, alors on exécute les associées L'instruction while continue en testant
expression
en exécutant les instructions jusqu'à ce que
expression
retourne false et 38
Instruction
while
(2) Ce programme utilise une instruction
while
pour parcourir une string, copiant les caractères dans un buffer jusqu'à rencontrer la lettre 'g'
String copyFromMe = " Copy this string until you encounter the letter 'g'.
"; StringBuffer copyToMe = new StringBuffer(); int i=0; char c=copyFromMe.charAt(i); while (c != 'g') { copyToMe.append(c); i=i+1; c = copyFromMe.charAt(i); } S.o.p(copyToMe);
Valeur affichée par S.o.p ?
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Instruction
do-while
Java fournit une autre structure similaire
do-while do { instructions } while(expression);
expression
est évaluée à la base de la boucle les instructions associées sont donc exécutées au moins une fois 40
Instruction
do-while
(2)
String copyFromMe = " Copy this string until you encounter the letter 'g'.
"; StringBuffer copyToMe = new StringBuffer(); int i=0; char c ; do { c = copyFromMe.charAt(i); copyToMe.append(c); i=i+1 ; } while (c != 'g'); S.o.p(copyToMe);
Valeur affichée par S.o.p ?
41
Instruction
for
for (
initialisation
;
terminaison
;
incrément
) { instructions }
• • •
initialisation
initialise la boucle ; exécuté une seule fois au début de la boucle
terminaison
détermine quand terminer la boucle – evalué au début de chaque itération – Quand l'expression retourne false , la boucle se termine
incrément
exécuté à la fin de chaque itération Souvent utilisé pour parcourir les éléments d'un tableau ( array ), ou les caractères d'une chaîne ( string ) 42
Instruction
for
int[] arrayOfInts = {32, 87, 3, 589}; for(int i=0; i
• Valeurs affichées par S.o.p ?
43
for
vs.
while
for(int i=0 ; i
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Garantir la fin des itérations
do { afficher(a) } while (a != 10) a = 1; do { afficher(a) a = a+1 ; } while (a != 10) do { afficher(a) a = a+1; } while (a != 10) a = 10; do { afficher(a) a = a+1; } while (a != 10)
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Instructions
if/else
if (reponse == OK) { // code to perform OK action } if (reponse == OK) { // code to perform OK action } else { } // code to perform Cancel action
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Une cascade de if …
int score = 76; char grade; if (score >= 90) { grade = 'A'; } else // score < 90 if (score >= 80) { grade = 'B'; } else // score < 80 if (score >= 70) { grade = 'C'; } else // score < 70 if (score >= 60) { grade = 'D'; } else // score < 60 { grade = 'F'; } S.o.p("Grade = " + grade);
• Valeur affichée par S.o.p
?
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Instruction
switch
Permet d'exécuter, conditionnellement à la valeur d'un entier , certaines instructions
int mois = 10; switch (mois) { case 1: S.o.p("Janvier") case 2: S.o.p("Février") case 3: S.o.p("Mars") … ; break; ; break; ; break; case 10: S.o.p("Octobre") case 11: S.o.p("Novembre") ; break; ; break; case 12: S.o.p("Décembre") ; break; default: S.o.p("non valide!"); }
Valeur affichée par S.o.p
?
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Un exemple …
Un programme qui permette de : Saisir deux nombres réels au clavier Afficher un menu à l'écran S)omme des deux nombres P)roduit des deux nombres M)oyenne des deux nombres Saisir le choix de l'utilisateur, ‘S', 'P' ou 'M‘ Afficher le résultat correspondant 49
import unsa.Console; public class Test { public static void main(String [] args) { float nb1= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : "); float nb2= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : "); S.o.p("*****************************"); S.o.p("* S)omme des deux nombres *"); S.o.p("* P)roduit des deux nombres *"); S.o.p("* M)oyenne des deux nombres *"); S.o.p("*****************************"); char rep=Console.readChar("Faites votre choix"); switch (rep) { case 'S' : S.o.p(nb1+nb2);break; case ‘P' : S.o.p(nb1*nb2);break; case ‘M' : S.o.p((nb1+nb2)/2);break; default : S.o.p("erreur de saisie"); } System.exit(0);}}
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import unsa.Console; public class Test { public static void main(String [] args) { float nb1= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : "); float nb2= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : "); S.o.p("*****************************"); S.o.p("* S)omme des deux nombres *"); S.o.p("* P)roduit des deux nombres *"); S.o.p("* M)oyenne des deux nombres *"); S.o.p("*****************************"); char rep=Console.readChar("Faites votre choix"); switch (rep) { case 'S' : case 's' : S.o.p(nb1+nb2);break; case 'p' : case 'P' : S.o.p(nb1*nb2);break; case 'm' : case 'M' : S.o.p((nb1+nb2)/2);break; default : S.o.p("erreur de saisie"); } System.exit(0);}}
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public static void main(String [] args) { char rep ; float nb1= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : "); float nb2= Console.readFloat("Entrer un nombre réel : "); S.o.p("*****************************"); S.o.p("* S)omme des deux nombres *"); S.o.p("* P)roduit des deux nombres *"); S.o.p("* M)oyenne des deux nombres *"); S.o.p("*****************************"); do { rep=Character.toLowerCase(Console.readChar("choix ?")); switch (rep) { case ‘S': S.o.p("somme : "+(nb1+nb2)) ;break; case ‘P': S.o.p("produit: "+(nb1*nb2)) ;break; case ‘M': S.o.p("moyenne: "+(nb1+nb2)/2);break; default : S.o.p("erreur de saisie"); } } while ((rep != 's') && (rep != 'p') && (rep != 'm')) ; }
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Conversion d'un caractère minuscule en MAJUSCULE Il faut distinguer le type primitif
char
et la classe
Character char rep ; rep= Character .toLowerCase(Console.readChar("votre choix ?")); S.o.p(rep); Console.readChar("votre choix ?") readChar
est une méthode de la classe
Console
qui retourne le
char
lu au clavier
static char toLowerCase(char
ch
)
Méthode static de la classe
Character
: le caractère donnée
char
converti en minuscule avant d'être retourné en résultat
char
ch est 53
Capitaliser un texte
Public static void main( String[] args ) { String str=Console.readLine("Tapez un texte"); char ch; // un caractère de str char prevCh='.'; // le caractère précédent ch for (int i = 0; i < str.length(); i++ ) { ch = str.charAt(i); if ( Character.isLetter(ch) && ! Character.isLetter(prevCh) ) S.o.p( Character.toUpperCase(ch) ); else S.o.p(ch); prevCh = ch; } }
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Algorithme d'Euclide
Calculer le PGCD de deux entiers A et B
A PGCD(A,B) = PGCD(B,R) = (B x Q) + R 0 <= R < B 294 = ( 231 231 = ( 63 x 1) + 63 x 3) + 42 63 = ( 42 x 1) + 21 42 = (21 x 2) + 0 PGCD(294,231) = 21
55
Algorithme d'Euclide
int a=21, b=14 ; int r ; S.o.p("PGCD "+a+" et "+b); r=a%b; /* division euclidienne de a par b a=b*q+r et 0<=r
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Le nombre Mystérieux
public static void main (String args[]){
int inconnu = (int) (Math.random()*100);
int score=0; int prop
=Console.readInt("proposition :"); score++; while (prop != inconnu){ if (prop < inconnu) S.o.p("TROP PETIT"); else S.o.p("TROP GRAND"); prop=Console.readInt("proposition :"); score++; }
S.o.p("Vous avez trouvé en "+score+" coups"); System.exit(0); } 57
É
s o p
e
r e s t e i c i e t s e r
e
p o s
e public static void main(String [] args) { final int taille ; String phrase=Console.readLine("Entrez une string"); taille = phrase.length(); int i = 0, j = taille - 1;
while(i
System.exit(0); } 58
É
s o p
e
r e s t e i c i e t s e r
e
p o s
e } public static void main(String [] args) {
String phrase ; phrase=Console.readLine("votre texte").toUpperCase(); StringBuffer sb1 = new StringBuffer(phrase); StringBuffer sb2 = new StringBuffer(phrase); sb1.reverse(); if (sb1.toString().equals(sb2.toString())) S.o.p(phrase+" est un palindrome"); else S.o.p(phrase+" n'est pas un palindrome");
System.exit(0); 59
Algorithme du drapeau tricolore
On aligne n boules, réparties en un nombre quelconque de boules
bleues
, blanches ou rouges, disposées dans un ordre quelconque Écrire un algorithme qui trie le tableau de telle façon que toutes les boules
bleues
apparaissent au début, suivies des boules blanches puis des boules rouges Le tri doit être réalisé en unique parcours 60
61
b i r b b i i i r r r
62
Algorithme du drapeau tricolore
int d[]={ 3 , 1 , 3 , 1 ,2, 3 ,2, 3 ,2, 1 }; // 1=bleu 2=blanc 3=rouge
for(int k=0 ; k int i=0 , b=0 , r=d.length-1 ; while ( i <= r ) { switch (d[i]) { case 1 : echanger(b,i); b++;i++;break; case 2 : i++; break; case 3 : echanger(r,i); r--; break; } } S.o.p("le drapeau ..."); for(int k=0 ; k Comment les arguments sont-ils passés aux méthodes ? public class CallDemo { static void f(int b) { b = 10; } } public static void main(String [] args) { int a = 5; f(a); S.o.p("a = " + a); } Quelle est la valeur affichée, 5 ou 10 ? 64 public class CallDemo { static void f(int a) { a = 10; S.o.p("a de f= " + a); } } public static void main(String args[]) { int a = 5; f(a); S.o.p("a du main = " + a); } 65 static void lireTableau(int tl[]){ for (int i=0 ; i 66 public static void int main(String [] args){ [] tab = {-2, 0, 8 ,7 ,1, -5, 12, 10, 25, 5} ; final int TAILLE=tab.length ; int aux ; int indMin ; for(int k=0 ; k // rechercher la place IndMin du plus petit élément dans // le sous tableau tab[k..TAILLE] indMin=k ; for(int j=k+1 ; j // échanger l'élément d'indice indMin // avec l'élément d'indice k aux = tab[indMin]; tab[indMin] = tab[k]; tab[k] = aux; } } 67 public static void main (String[] args) { final double TAUX = 0.0825 ; double prix=Double. valueOf(args[0]) . doubleValue() ; //double prix = Double. parseDouble(args[0]) ; S.o.p("taxe : " + prix*TAUX); S.o.p("prix ttc : " + prix*(1+TAUX)); } static Double valueOf(String s) Returns a new Double object initialized to the value represented by the specified String Double doubleValue() Returns the double value of this Double static double parseDouble(String s) Returns a new double initialized to the value represented by the specified String 68 69 NEUTRE ARCHITECTURALEMENT • • Le compilateur JAVA compile le code dans un langage fait d’instructions élémentaires, en fait, un code exécutable dans une machine virtuel (la «java virtual machine») Toutes les plates-formes, PC + windows, Mac, UNIX, digital contiennent la JVM. Ainsi que les navigateurs internet code.java Compilateur JAVA code.class JVM MAC JVM Windows JVM Unix 70Passage des arguments par valeur
Passage d'un objet en argument
Sélectionner pour trier
Sales tax in New York City is 8.25%