컴퓨터활용능력2급 필기
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컴퓨터활용능력2급 필기
1. 컴퓨터일반
1-1 컴퓨터 시스템의 개요
1-1-1 컴퓨터의 개념 및 원리
1. 컴퓨터의 정의
- EDPS(Electronic Data Processing System) : 전자적 자료 처리 장치
- ADPS(Automatic Data Processing System) : 자동 자료 처리 장치
2. 컴퓨터의 특징
- 자동성, 정확성, 신속성, 대량성
- 호환성 : 서로 다른 컴퓨터간에도 프로그램이나 자료의 공유가 가능하다.
- 범용성 : 일부분에 국한되지 않고 다목적(과학, 사무업무, 교육, 문화, 게임 등)
에서 사용한다.
※ 신뢰성 : 주어진 환경에서 아무 고장 없이 담당 기능 및 문제 처리를 원활하게
수행할 수 있는 척도
※ 컴퓨터의 특징에 창조성은 없다.
3. 컴퓨터의 기본 원리
- 2진수 이용(‘0’과 ‘1’의 2진수)
- GIGO(Garbage In Garbage Out) : 올바른 출력 결과를 얻고자 한다면 입력
되는 자료가 정확해야 한다는 자료처리 기본 원칙이며, 컴퓨터의 수동성을 나타
낸다.
1-1-1 컴퓨터의 개념 및 원리
4. 컴퓨터의 기능
- 입력 기능, 출력 기능, 기억 기능, 연산 기능, 제어 기능
5. 컴퓨터의 구성
- 컴퓨터는 크게 인간의 육체에 해당하는 하드웨어와 두뇌, 정신에 해당하는 소
프트웨어로 구분한다.
1-1-2 컴퓨터의 발전 과정
1. 컴퓨터의 발전 과정
1)기계식 계산기
구분
파스칼의 치차식 계산기
라이프니츠 가감승제 계산기
배비지
의미
톱니바퀴의 원리를 이용한 가감산 계산기이다.
치차식 계산기를 보완하여 가감승제가 가능하며 탁상용 계산기의 시
조가 되었다.
차분기관
기계식 계산기로 삼각 함수 계산이 가능하다.
해석기관
현재의 디지털 컴퓨터의 모체가 되었다.
∙PCS(Punch Card System)는 천공 카드 시스템으로 미국의 국세 조사
홀러리스의 천공 카드 시스템
에 사용되 었다.
∙일괄 처리 방식의 효시가 되었다.
에이컨의 MARK-1
1994년에 에이컨이 개발한 최초의 기계식 자동 계산기이다.
1-1-2 컴퓨터의 발전 과정
1. 컴퓨터의 발전 과정
2) 전자식 계산기
구분
특징
ENIAC
에커트와 모클리가 제작한 최초의 전자식 계산기이며 외부 프로그램 방식
(1946년)
EDSAC
이다.
최초의 프로그램 내장 방식 도입했으며 윌키스가 제작했다.
(1949년)
EDVAC
폰 노이만 제작했으며 프로그램 내장 방식을 완성, 이진법을 채택했다.
(1951~1952년)
UNIVAC-1
최초의 상업용 전자계산기로, 국세조사 및 미국인구의 통계조사 등에 사용
(1951~1952년) 되었으며 에 커트와 모클리 제작했다.
1-1-2 컴퓨터의 발전 과정
2. 컴퓨터의 세대별 발전과 특징
구분
1세대
주요소자
진공관(Vacuum Tube)
연산속도
(초)
사용언어
주기억장치
㎳(Milli Second ; 밀리초)
2세대
3세대
5세대
고밀도 집적회로
초고밀도
(LSI)
(VLSI)
(초)
(초)
(초)
㎲(Micro
㎱(Nano
㎰(Pico
fs(Femto
Second ; 마이크로초)
Second ; 나노초)
Second ; 피코초)
Second ; 펨토초)
트랜지스터(TR)
집적회로(IC)
(초)
기계어,
FORTRAN,
어셈블리어
ALGOL
자기드럼
자기코어
COBOL,
∙하드웨어에서 소프트웨
어로의 전환
특징
4세대
∙주로 과학 기술 계산용
∙On-Line
∙하드웨어 중심으로 발전
Real Time
∙일괄 처리 시스템
Processing(실시간 처리)
∙속도가 느리고
∙운영체제(OS) 등장(고급
부피가 큼
언어 사용, 컴파일러 활용)
∙ 다 중 프 로 그 래 밍 (Multiprogramming)
집적회로
Visual C++,
BASIC, PASCAL 등
C, Ada 등
Visual Basic,
Java, Delphi 등
집적회로(IC)
∙시분할처리(TSS;
Time Sharing
System)
∙다중 프로세싱
(Multi Processing)
∙MIS(경영정보체계)
∙OMR, OCR,
MICR 개발
고밀도 집적회로
초고밀도
집적회로
(LSI)
(VLSI)
∙ 가 상 기 억 장 치 (Virtual
∙인공지능(AI) 개념 등장
Memory)
∙전문가 시스템
∙마이크로프로세서 개
(Expert System)
발
∙퍼지 이론(Fuzzy
∙개인용 컴퓨터의
Theory)
등장
∙음성 인식 개발
∙소프트웨어 중심으로
∙의사 결정 지원 시스템
발전
(DSS;Decision Support
∙네트워크의 발달
System)
1-1-2 컴퓨터의 발전 과정
* 컴퓨터의 처리 속도 단위와 기억 용량 단위
속도 단위
기억 용량
․㎳(milli second) : 10-3초
․KB(Kilo Byte) =210(Byte)=1,024(Byte)
․㎲(micro second) : 10-6초
․MB(Mega Byte)=220(Byte)=1,024(KB)
․㎱(nano second) : 10-9초
․GB(Giga Byte) =230(Byte)=1,024(MB)
․㎰(pico second) : 10-12초
․TB(Tera Byte) =240(Byte)=1,024(GB)
․fs(femto second) : 10-15초
․PB(Peta Byte) =250(Byte)=1,024(TB)
․as(atto second) : 10-18초
3. 정보 처리 방식
- 다중 프로그래밍 : CPU 한 개
- 다중 처리 : CPU 두 개 이상
- 듀플렉스 시스템 : 두 개의 CPU중 한 CPU만 작업
- 듀얼 시스템: 두 개의 CPU가 동시 작업
1-1-3 컴퓨터의 분류
1. 취급 데이터에 따른 분류 - 디지털 컴퓨터와 아날로그 컴퓨터의 비교
디지털 컴퓨터
구분
아날로그 컴퓨터
숫자, 문자
입력
전류, 전압, 길이
숫자, 문자
출력
곡선, 그래프
이산적인 데이터
계산
연속적인 데이터
사칙연산
필요한 한도까지
논리회로
연산형식
미적분 연산
정밀도
0.01%까지
회로
증폭회로
필요
프로그램
불필요
느림
연산속도
빠름
가능
기억기능
불가능
고가
가격
저가
2. 사용 목적에 따른 분류 – 전용(특수용), 범용
3. 처리 능력에 따른 분류 – 마이크로(개인), 워크스테이션(멀티미디어),
소형(기업체), 대형(정부기관), 슈퍼(기상 관측 예보, 우주 항공 분야)
* 마이크로(개인용) 컴퓨터 분류 - 데스크(Desk)톱, 랩(Lap)톱, 노트북, 팜(Palm)톱
1-1-4 자료의 표현과 처리
1. 자료와 정보의 개념
- 자료(Data) : 컴퓨터에 입력되는 기초 자료
- 정보(Information) : 유용하게 활용될 수 있는 상태로 자료를 처리한 결과
2. 컴퓨터의 정보 처리 과정
* 피드백(Feedback) : 출력으로 나
갈 정보의 이상 유무에 따라 자료를
입력 단으로 되돌리는 것을 의미
3. 정보 처리 시스템의 종류
- 비집중 처리 : 자료가 발생되는 곳에 처리할 컴퓨터를 설치
- 집중 처리 : 발생한 자료를 중앙의 컴퓨터로 집중시켜 처리
- 분산 처리 : 각 지역별로 발생된 자료를 분산 처리
클라이언트/서버(Client/Server ) 시스템
- P2P(Peer To Peer) : 동배 시스템으로 모든 컴퓨터가 동등한 위치에서 자료를 교환
개인용 컴퓨터(PC) 또는 워크스테이션으로 서버나 클라이언트 역할을 각기 수행
고속의 랜(LAN) 환경이 요구됨
1-1-4 자료의 표현과 처리
4. 자료의 표현 단위
비트(Bit)
- Binary Digit의 약자, 정보 표현의 최소 단위, 2진수 0 또는 1을 나타냄
바이트(Byte)
- 8개의 Bit로 구성, 문자를 표현하는 기본 단위, 영문, 숫자는 1Byte로 표현, 한글, 한문, 특수 문자는 2Byte로 표현,
28(256)개의 정보를 표현할 수 있음
워드(Word)
- 컴퓨터 내부의 명령 처리 단위, 한 번에 처리할 수 있는 데이터의 양을 가리킴, Half Word : 2Byte, Full Word : 4Byt
e(=1Word), Double Word : 8Byte
필드(Field)
- 파일 구성의 최소 단위, 아이템(Item) 또는 항목이라고 함, 데이터베이스에서 열을 나타냄
레코드(Record)
파일(File)
데이터베이스
(Database)
- 하나 이상의 필드들이 모여서 구성된 자료 처리 단위, 논리 레코드는 프로그램을 처리하는 단위로 사용됨, 논리 레
코드를 블록킹하여 물리레코드(=블록)가 됨, 물리 레코드는 입출력 단위로 사용되며 블록(Block)이라고도 함, 데이
터베이스를 구성하는 행을 나타냄
- 여러 개의 레코드가 모여 구성, 디스크의 저장 단위로 사용
- 파일들의 집합으로 중복을 제거한 통합된 상호 관련 있는 데이터의 집합
1-1-4 자료의 표현과 처리
5. 자료의 표현 방식
10진 연산
팩 10진 형식 예) -123 → 123D
부호와 절대치 예) -1 → 1000 0001
정수 연산
내부적 표현
언팩 10진 형식 예) -123 → F1F2D3
고정 소수점 표현 부호와 1의 보수 예) -1 → 1111 1110
부호와 2의 보수 예) -1 → 1111 1111
실수 연산
부동 소수점 연산(부호,지수부,가수부로 구성)
BCD코드 : 6비트로 구성, 26=64가지의 문자 표현이 가능
외부적 표현
ASCII코드 : 7비트로 구성, 27=128가지의 표현이 가능
EBCDIC코드 : 8비트로 구성, 28=256가지의 표현이 가능
6. 에러 검출 및 교정 코드
- 패리티 비트(Parity Bit) : 에러 검출만 가능, 교정 불가능
- 해밍코드(Hamming Code) : 에러 검출과 교정 가능
- 순환 중복 검사(Cyclic Redundancy Check) : 다항식 코드를 사용하여 데이터 전송 시 오류 검출
- 블록합 검사(Block Sum Check) : 패리티 검사의 단점을 보완하여 두 비트에 오류 발생한 경우 에러 검
출 가능
- 정 마크 부호 방식 : 코드 자체적으로 에러 검사가 이루어지는 방식
1-1-4 자료의 표현과 처리
7. 주소 지정 방식
- 접근 방식에 의한 주소 지정 방식 : 묵시적, 즉시, 직접, 간접
- 계산에 의한 주소 지정 방식 : 상대, 인텍스, 베이스
- 실제 기억 장소와 연관성이 있는 주소 지정 방식 : 절대, 상대
8. 보수(Complement)
보수는 컴퓨터에서 보수를 취하고 가산하여 감산의 결과를 얻기 위해 사용한다.
- 1의 보수(1‘s Complement) : 입력값의 반전된 값(0→1, 1→0)
예) A=(100110)2 의 1의 보수 (011001)2
- 2의 보수(2‘s Complement) : 1의 보수+1
예) A=(100110)2 의 2의 보수
먼저, 1의 보수를 구하면, (011001)2
(011010)2
* 보수를 사용하는 이유는 컴퓨터 내에서의 감산(뺄셈)은 보수를 취하여 가산기로
뺄셈 연산을 할 수 있기 때문에 비용을 절감할 수 있다.
컴퓨터활용능력2급 필기
1. 컴퓨터일반
1-2 컴퓨터 하드웨어
1-2-1 중앙 처리 장치(Central Processing Unit)
1. 중앙 처리 장치의 개념
- 명령어의 해석과 자료의 산술·논리 연산 등의 처리를 제어하는 핵심적인 장치이다.
2. 중앙 처리 장치의 구성
- 제어장치(CU ; Control Unit)
명령계수기(Program Counter : 프로그램 카운터), 명령 해독기(Instruction Decoder),
번지 해독기(Address Decoder), 부호기(Encoder), 명령 레지스터(Instruction
Register)
- 산술논리연산장치(ALU ; Arithmetic Logical Unit)
가산기(Adder), 보수기(Complementer), 누산기(Accumulator), 데이터 레지스터
(Data Register), 상태 레지스터(Status Register)
- 레지스터(Register)
명령 레지스터(Instruction Register), 명령계수기(Program Counter), 누산기
(Accumulator), 프로그램 상태 워드(Program Status Word), 메모리 주소 레지스터
(Memory Address Register), 메모리 버퍼 레지스터(Memory Buffer Register), 인덱
스 레지스터(Index Register), 베이스 레지스터(Base Register)
※ 레지스터(Register) : 중앙처리장치(CPU) 내에 명령어나 데이터를 임시로 보관하는 기
억장치
1-2-1 중앙 처리 장치(Central Processing Unit)
3. 마이크로 프로세서(Microprocessor)
- 제어장치와 연산장치가 하나로 통합된 집적회로이다.
- 설계 방식에 따라 CISC 방식과 RISC 방식으로 구분된다.
구분
CISC
RISC
목적
1개의 명령어로 최대의 동작
시간의 최소화
처리 속도
느림
빠름
명령 형식
다양한 길이와 명령
고정 길이의 명령
용도
일반 PC
워크스테이션
전력 소모
많음
적음
프로그램 복잡도
단순함
복잡함
1-2-1 중앙 처리 장치(Central Processing Unit)
4. 버스(BUS)
- 정보 전송 선로(통로)로 용도에 따라 내부, 외부(시스템), 확장 버스로 분류된다.
- 외부(시스템) 버스의 종류 : 데이터 버스, 주소버스, 제어버스
- 확장 버스의 설계 방식에 따른 구분 : ISA, EISA, VESA, PCI, AGP
ISA
(Industry Standard
Architecture)
VESA
(Video Electronics Standards
Association)
∙16비트 버스 방식으로 IBM PC 초기부터 사용되기 시작했으며, 호환성이 뛰어나고 가격이 저렴하다.
∙속도가 느려 현재는 거의 사용되지 않는다.
∙486시스템에서 사용하기 시작한 32비트 버스로서, 그래픽 카드의 속도를 개선했다.
∙CPU와 슬롯에 꽂혀 있는 카드가 직접 연결됨으로 빠른 속도를 낼 수가 있다.
PCI
(Peripheral
Component
Interconnect)
∙펜티엄과 함께 등장한 32비트의 버스로서, 빠른 전송 속도를 가진다.
AGP
(Accelerated
Graphics
Port bus)
∙PC에서 3차원 그래픽 표현을 빠르게 구현할 수 있게 해 주는 버스 규격이다.
PCI Express
직렬 방식의 데이터 전송으로 속도가 빠르며 64비트의 대역폭을 갖는다.
∙VESA에 비해 좋은 호환성과 슬롯의 크기가 작다는 장점이 있다.
∙최대 10개까지의 주변 장치를 장착할 수 있다.
∙PCI를 기반으로 하고 있지만 그래픽 데이터를 전송할 때는 PCI 버스를 이용하지 않고, 그래픽 컨트롤러가 메모리
를 직접 액세스하기 때문에 빠른 처리 속도를 낼 수가 있다.
1-2-2 기억 장치
1. 기억장치의 구성
Mask ROM
PROM
롬(ROM)
EPROM
EEPROM
주기억장치
SRAM
RDRAM
DRAM
DDR SDRAM
램(RAM)
자기코어
SDRAM
플로피 디스크
자기디스크
하드 디스크
보조기억장치
광디스크
CD-ROM
CD-R/W
DVD-ROM
자기 테이프
DVD-R/W
1-2-2 기억 장치
2. 주기억 장치(Main Memory)
1) ROM(Read Only Memory)
- 비 휘발성 메모리, 펌웨어(Firmware) 저장
※ 펌웨어(Firmware) : PROM (Programmable Read Only Memory) 내에 삽입되어, 영
구적으로 컴퓨터 장치의 일부가 되는 프로그램으로, 시스템의 효율을 올리기 위해
롬에 들어 있는 기본적인 프로그램
Mask ROM
PROM
(Programmable ROM)
컴퓨터 제조회사에서 필요한 자료를 제조 과정에서 기록하여 제공하는 ROM
사용자가 한 번에 한해 기록(쓰기)이 가능한 ROM
EPROM
소자에 강한 자외선을 비춤으로써 정보를 지울 수 있기 때문에 반복해서 여러 번 정보를
(Erasable PROM)
기록할 수 있는 ROM
EEPROM
사용자가 메모리 내의 내용을 수정할 수 있는 ROM으로서, 정상보다 더 높은 전압을 이용
(Electrically EPROM)
하여 반복적으로 지우거나, 다시 프로그램(기록)이 가능한 ROM
1-2-2 기억 장치
2) RAM(Random Access Memory)
- 휘발성 메모리, 실행중인 프로그램이나 데이터 저장
SRAM
∙정적인 램으로, 전원이 공급되지 않아도 기억된 내용이 사라지지 않는 RAM
(Static RAM)
∙가격이 비싸고, 용량이 적으나 속도가 빨라 캐시(Cache) 메모리 등에 이용
DRAM
∙구조는 단순하지만 가격이 저렴하고 집적도가 높아 PC의 메모리로 이용
(Dynamic RAM)
∙휘발성 메모리이므로 재충전(Refresh) 시간이 필요
3) 보조 기억 장치(Auxiliary Storage Unit)
- 자료 접근방법에 따라 : SASD(Sequential Access Storage Device) 방식, DASD(Direc
t Access Storage Device) 방식
- 비 휘발성 메모리, 데이터 보관용
1-2-2 기억 장치
※ 자기 디스크 관련 용어
- 트랙(Track) : 회전축을 중심으로 구성된 여러 개의 동심원
- 섹터(Sector) : 트랙을 여러 구역으로 나누어 놓은 것
- 실린더(Cylinder) : 동일한 수직선상의 트랙들의 집합(트랙수=실린더수)
- 디스크 팩(Disk Pack) : 여러 장의 디스크를 하나의 축에 고정시켜 사용하는 것
- 탐색 시간(Seek Time) : 읽고/쓰기(Read/Write) 헤드를 원하는 데이터가 있는 트랙까지
이동하는데 걸리는 시간
- 회전 지연(Rotational Delay) 시간 : 해당 데이터가 있는 섹터에 헤드를 위치시키는데 걸
리는 시간(=Search Time)
※ RAID의 저장 방식
- 스트리핑(Striping) 방식 : 분산 저장 방식으로 하나의 자료를 여러 디스크에 분산시키므
로 입출력은 빠르나 장애시 복구가 어렵다는 단점이 있다.(RAID 0)
- 미러링(Mirror) 방식 : 거울 저장 방식으로 같은 자료를 2개의 디스크에 동일하게 기록하
므로 장애시 복구가 용이하며 읽는 속도가 빠르다는 장점이 있다.(RAID 1)
- 패리티(Parity) 방식 : 스트리핑 방식에 패리티 정보를 따라 기록 저장함으로써 장애시
패리티를 사용하여 복구할 수 있는 방식이며 가장 많이 사용된다.(RAID 5)
1-2-2 기억 장치
※ 하드디스크(Hard Disk)
- 연결방식(Interface)에 따라 IDE, EIDE, SCSI, RAID방식이 있다.
IDE
(Intelligent
Drive
Electronics)
∙저가에 안정적이지만 연결할 수 있는 주변 장치의 수가 2개로 한정된다.
∙용량이 528M까지만 사용할 수 있다.
EIDE
∙IDE의 확장판으로, 종전의 단점을 보완하여 주변기기를 4개까지 연결할 수 있다.
(Enhanced IDE)
∙LBA 모드를 지원해서 8.4GB 용량의 하드디스크를 사용할 수 있다.
SCSI
(Small Computer System
Interface)
RAID
(Redundant Array of
Inexpensive (or
Independent) Disks)
∙시스템 구분 없이 주변 장치를 7개에서 최대 15개까지 연결할 수 있다.
∙빠른 전송 속도로 주변 장치의 데이터를 컴퓨터로 전달할 수 있다.
∙별도의 컨트롤러가 필요하며, 컨트롤러 자체에 프로세서가 장치되어 있어 CPU에 무리를 주
지 않고 데이터를 처리할 수 있다.
∙여러 드라이브의 집합을 하나의 저장 장치처럼 다룰 수 있다.
∙장애가 발생했을 때 데이터를 잃어버리지 않게 하며 각각에 대해 독 립적으로 동작할 수 있도
록 하는 시스템이다.
∙여러 개의 HDD(하드디스크)를 하나의 Virtual Disk로 구성하므로 대용량 저장 장치 구축이
가능하다.
1-2-2 기억 장치
4. 기타 기억장치
1) 캐시 메모리(Cache Memory)
- CPU와 주기억장치 사이에 있는 고속의 버퍼 메모리, 휘발성 메모리, SRAM 사용
2) 버퍼 메모리(Buffer Memory)
- 데이터를 일시적으로 기억할 수 있는 임시 기억 메모리
- 두 개의 장치 사이에 위치하여 속도 차를 해결하기 위한 완충 메모리
3) 연상 기억 장치(Associative Memory)
- 연관 메모리 또는 CAM(Content Addressable Memory) 이라고도 한다.
- 메모리에 기억된 정보를 찾는데 저장된 내용에 의하여 접근한다.(병렬 탐색 가능)
1-2-2 기억 장치
4) 가상 기억 장치(Virtual Memory)
- 기억 장소를 주기억 장치의 용량으로 제한하지 않고, 보조 기억 장치까지 확대하여 사용
한다.
- 기억 공간의 확대에 목적이 있다.(처리 속도 향상 아님)
- 가상 기억 장치로는 임의 접근이 가능한 자기 디스크를 많이 사용한다.
5) 자기 코어(Magnetic Core)
- 도넛 모양의 페라이트(Ferrite)라는 자성 물질로 만들어진 비 휘발성 메모리.
- 과거에 주기억 장치로 사용되었으나 현재는 사용하지 않음.
- 읽은 내용은 기억이 사라지는 파괴성 메모리이다.
6) 플래시 메모리(Flash Memory)
- RAM같은 ROM으로 기억된 내용은 전원이 나가도 지워지지 않고 쉽게 쓰기가 가능하다.
- 읽고/쓰기가 수만 번 가능한 메모리이다.
- 외부 기억 장치인 하드 디스크(Hard Disk)를 대체하는데 많이 사용한다.
- EEPROM으로 PROM 플래시라고도 하며, 전기적으로 내용을 변경하거나 일괄 소거도 가
능하다.
1-2-3 입·출력 장치
1. 입력 장치
- 키보드(Keyboard) : CUI(Character User Interface) 환경의 기본적인 문자 입력장치
- 마우스(Mouse) : GUI(Graphic User Interface) 환경의 기본적인 입력장치
- 광학마크판독기(OMR : Optical Mark Reader) : 시험 답안지에 표시된 마크를 광학적으로
판독하는 장치
- 광학문자판독기(OCR : Optical Character Reader) : 공공요금 청구서에 표시된 문자를 광
학적으로 판독하는 장치
- 자기잉크문자판독기(MICR : Magnetic Ink Character Reader) : 수표나 어음에 표시된 문
자를 판독하는 장치
- 바코드판독기(BCR : Bar Code Reader) : 판매시점관리(POS : Point Of Sales)에 이용, 상
품 막대 코드를 광학적으로 판독하는 장치
- 스캐너(Scanner) : 그림이나 사진 등을 그림 파일로 변환하여 입력하는 장치
- 디지타이저(Digitizer) : 설계 도면이나 도형을 입력하는 장치
- 디지털 카메라(Digital Camera) : 촬영한 이미지를 필름에 기록하지 않고 내장된 저장 매체
에 저장하여 컴퓨터로 입력하는 장치
- 터치스크린(Touch Screen) : 화면을 보면서 손가락을 통해 입력이 가능한 입출력 겸용 장
치로 무인 자동화 정보안내(Kiosk : 키오스크) 시스템에 주로 사용된다.
1-2-3 입·출력 장치
2. 출력장치
1) 영상 표시장치(Monitor : 모니터)
CRT(음극선관)
장점
LCD(액정디스플레이)
PDP(플라즈마)
해상도가 뛰어나며, 가격 휴대가 편리하고, 화면의 떨 해상도가 뛰어나며, 휴대가
이 저렴
림이 없음
∙부피가 크고 무거움
해상도가 낮으며, 보는 각도 가격이 고가이고 소비전력이
∙화면의 떨림이 심함
에 따라 선명도가 다름
높음
이용분야
PC(개인용 컴퓨터)
휴대용 컴퓨터(노트북 등)
전문 그래픽 시스템용
가격
저렴
중
고가
입출력속도
빠름
느림
매우 빠름
소비전력
높음
낮음
매우 높음
해상도
높음
낮음
매우 높음
단점
간편
1-2-3 입·출력 장치
2) 인쇄장치(Printer : 프린터)
- 충격식 프린터 : 도트 매트릭스, 활자식
- 비충격식 프린터 : 열전사, 감열, 잉크젯, 레이저
3) 기타 출력장치
- 플로터(Plotter), 마이크로 필름 출력장치(COM : Computer Output Microfilm)
※ 인쇄 속도 단위
- CPS(Character Per Second) : 초 당 인쇄되는 문자수(도트매트릭스 프린터, 활자식
프린터 등)
- LPM(Line Per Minute) : 분 당 인쇄되는 라인(줄) 수(활자식 프린터, 잉크젯 프린터 등)
- PPM(Page Per Minute) : 분 당 인쇄되는 페이지 수(잉크젯 프린터, 레이저 프린터 등)
※ 인쇄 품질 단위
DPI(Dot Per Inch) : 1인치에 인쇄되는 점의 수(해상도를 나타내는 단위, 높을수록 해상도가
높다)
※ 스풀(SPOOL)
- 병행 처리 기법으로, 인쇄할 내용을 프린터로 바로 전송하지 않고 하드 디스크와 같은
보조 기억 장치에 일시적으로 저장하였다가 CPU의 여유 시간을 이용하여 데이터를
프린터로 전송하여 인쇄하는 방식
1-2-4 기타 장치
1. 주 기판(Main Board : 메인 보드)
- 마더 보드(Mother Board)라고도 하며, CPU/Chipset/ROM-BIOS/RAM/CMOS 배터리/확
장 버스 슬롯 등으로 구성되어 있다.
- 칩셋(Chipset) : 메인보드에 장착된 부품들 간의 데이터 흐름을 제어하는 중요한 장치이다.
- 바이오스(BIOS : Basic Input Output System) : ROM에 저장된 펌웨어(Firmware)로 기본
입출력 시스템과 글꼴, 자가진단(POST) 프로그램이 저장되어있다.
- CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) Setup : 바이오스(BIOS)의 여러 사
항을 설정하는 프로그램으로 사용자가 직접 설정하는 것을 의미한다.
- 포트(Port) : 컴퓨터 본체와 주변 장치를 연결하기 위한 접속 부분이다.
※ 포트 종류
- 직렬포트(COM1~COM4) : 마우스나 모뎀 연결
- 병렬포트(LPT1~LPT4) : 프린터 연결
- PS/2포트 : 키보드나 마우스 연결
- USB포트 : 범용직렬포트로 키보드, 마우스, 프린터등을 연결. 최대 127개의 주변기기 연결
이 가능하고, 핫 플러그 인 기능이 지원된다.
- IEEE 1394포트 : 미국 전기 전자 학회가 표준화한 포트로 디지털 가전 기기 간의 연결 . 최
대 63개의 주변기기 연결이 가능하고, 핫 플러그인 기능이 지원된다.
- IrDa포트 : 적외선 무선 직렬 포트.
1-2-4 기타 장치
2. 하드웨어 관련 용어
- 인터럽트(Interrupt : 가로막기) : 프로그램을 처리하는 도중에 외부, 내부, 소프트웨어 적으
로 문제가 발생하여 현재 실행하고 있는 프로그램을 일시 중지하고, 그 문제를 처리한 후 다
시 정상적으로 원래의 프로그램으로 복귀하는 것을 의미한다.
- IRQ(Interrupt ReQuest : 인터럽트 요청) : 주변 기기에서 일어나는 인터럽트 식별 번호로
동일한 식별 번호를 사용하면 충돌이 발생하게 된다.
- 교착상태(Deadlock : 데드락) : 무한정 대기하는 상태로 프로세스의 진행이 중단되는 상태
(응답없는 상태)를 의미한다.
- DMA(Direct Memory Access) : CPU의 간섭 없이 주기억 장치와 입출력 장치 사이에 직접
전송이 이루어지는 방법으로 고속으로 대량의 데이터를 전송할 수 있다.
- 입출력 채널(I/O Channel) : 입출력 장치와 주기억 장치 사이의 속도 차이를 완충하기 위한
장치로 CPU 간섭 없이 입출력을 수행하기 때문에 속도향상 효과가 있다.
※ 채널 종류 : 셀렉터 채널 – 주기억 장치와 고속의 입출력 장치(자기테이프,자기디스크) 간
에 데이터 전송 채널. 멀티플렉서 채널 – 주기억 장치와 저속의 입출력 장치(프린터, 카드)간
에 데이터 전송 채널. 블록 멀티플렉서 채널 – 블록 단위 멀티플렉서 채널로 셀렉터 채널과 멀
티플렉서 채널의 복합 형태
1-2-5 PC 유지와 보수
1. PC 관리의 기초 지식
- PC의 안정적 운영을 위한 장치 : 자동 전압 조절기(AVR), 무정전 전원 공급장치(UPS), 정
전압 정주파 장치(CVCF), 서지 보호기(Surge Protector), 항온 항습장치
- VDT 증후군 : 컴퓨터의 오랜 작업으로 인한 건강 장애(눈의 피로, 두통, 스트레스)가 발생
하는 것
2. PC 응급 처치
- 시스템 부팅 문제에 따른 증상 : 부팅 속도가 느려짐, Disk Boot Failure, CMOS 내용이 자
주 지워짐
- 디스크의 문제에 따른 증상 : 하드 디스크의 인식 불능
- 기타 장치의 문제에 따른 증상 : ‘삑’ 소리와 함께 동작이 안될 경우 – 메인보드의 부품과
RAM, 그래픽 카드 확인. ‘삑-삑삑삑’ 소리와 함께 동작이 안될 경우 – 그래픽 카드 확인
3. PC 업그레이드(Upgrade)
- 하드웨어나 소프트웨어의 성능을 향상시키기 위한 모든 작업을 의미한다.
1-2-6 Windows에서 PC 관리
1. 디스크 관리
- 디스크 검사 : 디스크의 논리적, 물리적인 오류를 검사하고 수정한다.
- 디스크 포맷 : 플로피 디스크나 하드 디스크 등을 초기화하는 작업.
- 디스크 복사 : 플로피 디스크나 CD와 같이 원본과 대상 디스크 모두 용량과 크기가 같을 경
우 디스크 구조 전체를 복사해 준다. 하드 디스크는 지원되지 않는다.
2. 시스템 최적화 관리
- 디스크 정리 : 불필요한 파일들을 삭제하여 디스크의 사용 가능한 공간을 늘리기 위한 작업
이다.
- 디스크 조각 모음 : 디스크에 비연속적으로 분산되어 조각난 파일을 모아주는 작업으로 속
도 향상 효과가 있다.
3. 백업(Backup) 및 복원(Restore)
- 백업(Backup) : 불의의 사고로부터 데이터를 보호하기 위해 데이터를 다른 저장 장치에 저
장하는 것
- 복원(Restore) : 백업된 자료를 이용하여 데이터를 복구하는 것
1-2-6 Windows에서 PC 관리
4. Windows에서 발생되는 문제와 해결 방법
- 메모리 부족 문제 : 재부팅, 불필요한 프로그램 삭제, 불필요한 램 상주 프로그램 삭제
- 디스크 공간 부족 : [휴지통 비우기] 수행, 불필요한 프로그램 삭제, 자주 이용하지 않는 프
로그램 [백업] 후 프로그램 삭제
- 인쇄 문제 : 프린터 케이블 연결 상태 확인, 프린터 드라이버 확인, 인쇄 속도가 느릴 경우
프린터 설정 상태 확인
- 하드웨어 충돌 문제 : 하드웨어 정보에 ‘!’ 표시가 나타난 하드웨어 장치 드라이버 변경, 중
복 설치된 장치를 재거한 후 재 부팅
- 부팅이 되지 않을 때 : 바이러스 감염 여부 확인 후 백신으로 치료, 시스템 파일이 파괴되었
을 경우 시스템 파일 재 설치, 안전 모드(Safe Mode)로 부팅한 후 잘못 설정된 부분을 수정
컴퓨터활용능력2급 필기
1. 컴퓨터일반
1-3 PC 운영체제
1-3-1 Windows의 기초
1. 운영체제(OS : Operating System)의 개요
- 하드웨어적인 자원과 소프트웨어적인 자원을 관리함으로써 사용자가 시스템을
이용하는데 편리함을 제공하는 시스템 소프트웨어이다.
- 운영체제의 목적(성능 평가 요소) : 처리능력 (Throughput)향상, 응답시간
(Turnarount Time)단축, 신뢰도(Reliability) 향상, 사용 가능도(Availability) 증대
- 운영체제의 운영 방식 : 일괄(Batch) 처리, 실시간(Real Time) 처리, 다중 프로
그래밍(Multi Programming), 다중처리(Multi Processing)
- 운영 체제의 구성 : 제어(감시, 작업관리, 데이터관리) 프로그램, 처리(언어번
역, 서비스, 문제처리) 프로그램
2. Windows XP의 특징
- 32Bit GUI(Graphic User Interface) 방식의 운영체제
- PnP(Plug & Play), 핫 스왑(Hot Swap) 기능의 손쉬운 주변 장치 사용
- 안정성이 강화된 선점형 멀티태스킹(Preemptive Multitasking)
- NTFS(New Technology File System) 파일 시스템의 지원
- VFAT(Virtual File Allocation Table) : 긴 파일명(255Byte 할당, 공백가능) 사용
- 방화벽(Firewall) 기능 제공
- 롤백(Roll Back) 기능 제공
1-3-1 Windows의 기초
3. Windows XP의 부팅
1) Windows XP의 부팅 과정
롬 바이오스(ROM BIOS)에서 시스템 점검(POST : Power On Self Test) - 자가진단
↓
MBR(Master Boot Record) 읽기 – 파티션 정보 읽기
↓
시스템 파티션을 검색하여 섹터 0번을 로딩 – 시스템 정보가 있는 0번 섹터 메모리에 기억
↓
NTLDR을 실행하여 메모리로 로딩 – 기본 입/출력 관리파일 메모리에 기억
↓
boot.ini 파일을 실행하여 부팅 메뉴 표시 – 멀티 부팅 사용하는 경우 부팅 순서 선택 메뉴 표시
↓
ntdetect.com 파일 실행하여 하드웨어를 인식하고 레지스트리를 확인 – 사용 가능한 하드웨어 확인
↓
ntoskrnl.exe파일을 실행하여 레지스트리의 내용에 의해 실행에 필요한 정보 읽기 - Windows XP 실행에 필요한 정보 읽기
↓
각종 드라이브 파일(ACPI, PCI 드라이브 등) 읽기 – 각종 장치 드라이버 읽기
↓
winlogon.exe를 실행하여 로그온 화면을 표시 – 로그온 화면 표시
↓
userinit.exe가 실행되어 사용자가 로그온하면 그 사용자 정보를 읽음 – 로그온 화면에서 선택한 사용자 정보 읽기
↓
explorer.exe가 실행되고 부팅한 후 바탕 화면 표시 - Windows XP 바탕화면 표시
※ Windows XP에 문제 발생했을 경우 안전모드(최소 모니터 해상도)로 부팅하여 문제 해결할 수 있음.
1-3-1 Windows의 기초
2) 시스템 종료
대기모드(S)
∙절전 상태, 키보드나 마우스를 움직이면 다시 원래 상태로 복귀
끄기(U)
∙정상적으로 시스템 종료, 시스템 정보 저장 후 종료
다시 시작(R)
∙시스템 재 시작, 시스템 정보 저장 후 재 시작
4. 마우스 및 키보드 사용법
1) 마우스 사용법
클릭(Click)
∙마우스 왼쪽 단추를 한 번 눌렀다 떼는 동작
∙아이콘, 폴더, 파일, 창, 메뉴 선택할 때 사용
더블클릭(Double Click)
∙마우스 왼쪽 단추를 두 번 빠르게 눌렀다 떼는 동작
∙파일 및 폴더를 열거나 프로그램을 실행할 때 사용
드래그 앤 드롭(Drag And Drop)
∙마우스 왼쪽 단추를 누른 상태에서 끌어다 놓는 동작
∙아이콘, 개체 등 이동, 복사, 삭제하거나 창 이동, 창 크기 변경할 때 사용
바로 가기 메뉴(빠른 실행 메뉴)
∙∙마우스 오른쪽 단추를 한 번 눌렀다 떼는 동작
∙특정 항목을 선택한 후 사용할 수 있는 메뉴모음 표시(단축키 : Shift+F10)
1-3-1 Windows의 기초
2) 키보드 사용법
- 기능키 : F1~F12
- 이동키 : Tab, 화살표(← → ↑ ↓), Home, End, Page Up, Page Down
- 삭제키 : Delete, Back Space, Space
- 조합키 (합성키): Shift, Ctrl, Alt
- 전환키(토글키 : Toggle Key) : Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, 한/영,
Insert
- 취소키 : Esc
- 캡처키(Capture Key) : Print Screen(전체화면 캡처), Alt+Print Screen(활성창 캡
처)
※ 한자 입력 : 한글 입력한 후 한자키를 눌러 하면 하단에 표시된 문자표를 이용하
여 입력
※ 특수문자 입력 : 한글 자음을 입력한 후 한자키를 눌러 화면 하단에 표시된 문자
표를 이용하여 입력
1-3-1 Windows의 기초
Windows로고()키 사용
3) 바로 가기 키(Shortcut Key)
바로 가기 키
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F8
Ctrl+C
Ctrl+V
Ctrl+X
Ctrl+A
Ctrl+Z
Ctrl+Esc
Alt +F4
Alt+Tab
기능
도움말 실행
이름 바꾸기
찾기(파일, 폴더)
주소 표시줄 열기
새로운 정보로 고침
탐색기의 왼쪽과 오른쪽 구역 사이의 이동
Windows 부팅시 부팅 메뉴가 나타남
복사하기
붙여넣기
잘라내기
모두 선택
방금전 실행 작업 취소
시작 메뉴
실행 중인 현재 창 종료
실행 중인 프로그램 간의 작업 전환
항목의 등록 정보를 보여주며 MS-DOS 창에서는 전체
Alt +Enter
화면 모드와 창 모드의 전환 기능을 수행
Shift+F10
프로그램이나 선택한 항목의 바로 가기 메뉴 표시
Shift+Delete
휴지통을 사용하지 않고 완전 삭제
Print Screen
화면 전체를 클립 보드에 복사
Alt+Print Screen 현재 사용중인 창을 클립보드에 복사
[프로그램 종료]창이 나타나서 프로그램을 강제로 종료
Ctrl+Alt+Delete
하거나 시스템을 종료 시킬 수 있음
키
설명
[시작] 메뉴 표시
+Tab
작업 표시줄의 실행 프로그램 표시 단추
순환
+F
[찾기]에서 모든 파일 찾기 실행
Ctrl++F
[찾기]에서 컴퓨터 찾기 실행
+F1
도움말 표시
+R
시작 메뉴의 [실행] 표시
+[Break]
[시스템 등록 정보] 대화 상자 표시
+E
Windows 탐색기 표시
+D
열려진 모든 창을 최소화하거나 이전 크기
로 열기
+M
열려진 모든 창을 최소화
+Shift+M
열려진 모든 창을 최소화한 것을 취소
1-3-1 Windows의 기초
5) 메뉴 및 창 사용법
- 주 메뉴(Main Menu) : 메뉴 표시줄에 나타난 메뉴, 마우스로 선택하거나 F10을
이용할 수도 있다.
- 바로 가기 메뉴(Pop-Up : 팝업메뉴, 빠른실행 메뉴) : 마우스 오른쪽 단추를 누
르면 나타나는 메뉴, Shift+F10을 이용할 수도 있다.
① 표시 : 여러 개를 통시에 선택할수 있
으며 선택하지 않을 수도 있음
② 표시 : 여러 개 중에 한가지를 반드시
선택해야 하며 동시에 여러 개를 선택할
수 없음
③ 표시 : 하위 메뉴 표시
④ … 표시 : 대화 상자 표시
⑤ 흐리게 표시(반전표시) : 현재 사용할
수 없는 메뉴
1-3-1 Windows의 기초
- 창 구성
① 제목 표시줄 : 실행 중인 프로그램의 제목 표
시, 시스템 메뉴와 프로그램 제목, 창조절 단추
를 표시
② 메뉴 표시줄 : 해당 프로그램의 주 메뉴 표시
③ 도구 모음줄 : 자주 사용되는 기능을 아이콘
형태로 표시
④ 상태 표시줄 : 실행 중인 프로그램의 작업 상
태 표시, 선택한 개체의 개수와 전체 크기 등 표
시
⑤ 이동 막대 : 한 화면에 모든 내용을 표시할
수 없을 때 화면에 표시
6) 대화상자 및 도움말
① 입력란
② 작업 폴더 위치
③ 한 수준 위로
④ 도움말 단추
⑤ 명령 단추
※ 도움말 : 하이퍼텍스트(Hyper Text) 방식의 도
움말 지원(단축키 : F1)
1-3-1 Windows의 기초
7) 프로그램 시작 및 종료
- 프로그램 시작 : 실행하고자 하는 프로그램
을 클릭(선택)하거나 아이콘을 더블클릭(열기)
하여 실행
- 프로그램 종료 : [파일]-[닫기] 메뉴나 닫
기 단추(단축키 : Alt+F4키)를 이용
※ 프로그램 강제 종료 :
Ctrl+Alt+Shift(Windows 작업관리자)를 이용
하여 종료할 프로그램을 선택하여 [작업끝내
기] 단추를 누르면 프로그램을 강제 종료할
수 있다. 또한 작업관리자 메뉴에 [시스템 종
료] 메뉴를 이용하여 시스템 종료(대기모드,
끄기, 다시 시작)를 할 수 있다.
1-3-2 바탕화면
1. 바탕화면의 구성과 설정
1) 바탕화면의 기본 구성 요소
- 바탕화면, 아이콘, 시작 , 빠른 실행, 작업표시줄, 입력도구 , 알림 영역
[아이콘]
[바탕화면]
[빠른실행]
[알림영역]
[작업표시줄]
[시작]
[실행프로그램]
[입력도구]
1-3-2 바탕화면
2) 바탕화면의 등록정보
테마
바탕 화면
백그라운드와 소리 그룹, 아이콘, 기타 요소인 테마를 사용하여 컴퓨터를 사용자
가 원하는 스타일로 변경할 수 있는 기능을 제공해 준다.
바탕 화면의 배경 무늬를 설정 할 수 있다.
화면 보호기 화면 보호기(Screen Saver)의 설정과 모니터 전원 설정을 조정한다.
화면 배색
설정
Windows 구성 항목들의 크기 및 색상 조절과 글꼴 설정기능이 있다.
디스플레이 장치의 화면 해상도와 색 품질을 설정할 수 있다.
3) 바로가기(단축 아이콘 : Shortcut Icon)
- 아이콘 왼쪽 아래에 화살표가 있는 아이콘이다.
- 바로 가기를 삭제해도 원본 프로그램에는 영향을 미치지 않는다.
- 바로 가기는 여러 개 만들 수 있다.
- 바로 가기는 실행 파일에 대해서만 만들 수 있는 것이 아니라 파일, 드라이브,
폴더, 프린터 등 모든 개체에 대해 만들 수 있다.
- 바로 가기의 확장자는 .LNK이다.
1-3-2 바탕화면
2. 작업 표시줄(Task Bar)
- 현재 수행중인 프로그램들이 표시되는 부분으로 응용 프로그램 간 작업 전환이
한 번의 클릭으로 가능하다.
- 시작단추, 빠른 실행, 시스템 트레이(알림 영역), 주소, 연결, 입력 도구 모음 등
으로 구성된다.
- 작업 표시줄의 위치를 상하 좌우 자유롭게 배치시킬 수 있다,.
- 화면의 반 정도(50%)까지 크기 조절이 가능하다.
- 자동 숨김 기능이 있다(작업 표시줄 및 시작 메뉴 속성)
- 작업 표시줄을 이동하거나 크기를 변경하고자 할 때는 작업 표시줄의 빈 공간에
서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [작업 표시줄 잠금]의 설정을 취소해야한다.
- Alt+Tab : 작업 전환 창에서 Tab을 이용하여 다른 창으로 전환
- Alt+Esc : 현재 실행 중인 다음 창으로 전환
1-3-2 바탕화면
- 작업표시줄 설정 : 작업 표시줄의 빈 부분에서 마우스 오른쪽 단추를 클릭한 다
음 [속성]을 클릭한다.
[작업표시줄] 탭
작업 표시줄 잠금
작업 표시줄 자동 숨기기
작업 표시줄을 항상 위로 유지
작업 표시줄의 이동이나 크기, 도구 모음의 위치 및
크기 조절을 잠그는 기능이다.
자동 숨기기의 설정 여부로 작업 표시줄 자리에 마우
스를 위치시키면 다시 나타난다.
응용 프로그램 창이 최대화되더라도 작업표시줄이 항
상 위에 있는 기능이다.
같은 종류의 작업 표시줄 단추를 같은 프로그램의 작업 표시줄 단추가 있는 경우 그룹
그룹으로 표시
빠른 실행 아이콘 표시
으로 묶어서 표시한다.
[시작메뉴] 탭
빠른 실행 아이콘의 표시 여부를 설정한다.
시작 메뉴
시계 표시
사용하지 않은 아이콘 숨기기
알림 영역에 시계의 표시 여부를 설정한다.
자주 사용하지 않은 아이콘 숨기기를 설정한다.
이전 시작 메뉴
Windows XP에서 기본으로 제공되는
메뉴로 나타난다.
이전 버전의 시작 메뉴로 나타난다.
1-3-2 바탕화면
- [사용자 지정]을 클릭하면 [일반]탭과 [고급]탭을 가진 [시작 메뉴 사용자 지
정] 창이 열린다.
[일반]탭
프로그램 아이콘 크기 선택 시작 메뉴 아이콘의 크기를 지정한다.
프로그램
시작 메뉴의 프로그램 수를 지정 및 바로 가기 목록을 지운다.
시작 메뉴에 표시
시작 메뉴에 표시할 인터넷이나 전자메일의 프로그램을 설정한다.
[고급]탭
시작 메뉴 설정
시작 메뉴 항목
최근 문서
마우스로 가리킨 다음 잠시 후에 하위 메뉴가 열리는 기능 및 새로 설
치된 프로그램을 다른 색으로 강조하는 기능이다.
내 그림, 내 네트워크 환경, 내 문서, 내 음악, 내 컴퓨터, 제어판, 프린
터 및 팩스 등 시작 메뉴에 표기할 항목을 설정해 준다.
최근에 열었던 문서의 표시 여부와 그 목록을 삭제할 수 있다.
1-3-2 바탕화면
3. 시작 메뉴(Start Menu)
- 모든 작업이 시작 되는 곳으로, 컴퓨터 시
스템에 저장된 폴더와 파일, 프로그램을 실
행하는 기능을 수행한다.
- 작업 표시줄의 [시작] 단추를 클릭하면 나
타난다.
- Ctrl+Esc 또는 를 이용하여 [시작] 메뉴
를 호출할 수 있다.
4. 시작 프로그램
- [시작]-[모든 프로그램]-[시작 프로그램]
을 클릭한다.
- 시작 프로그램에 들어 있는 프로그램들은
Windows가 시작될 때 자동으로 실행된다.
- [시작]-[실행]에서 열기란에 “Msconfig”
을 입력하고 [확인]을 클릭한다.
1-3-2 바탕화면
- [시스템 구성 유틸리티]의 [시작 프로그램]탭에서 시작할 때 자동으로 실행되
는 시작 항목 프로그램이 등록되어 있으며 체크를 해제하면 자동 실행을 사용하
지 않을 수 도 있다.
5. 레지스트리(Registry)
- 환경설정 및 각종 시스템과 관련된 정보가 저장되어 있는 데이터베이스이다.
- [시작]-[실행]에서 regedit 라고 입력하고 [확인]을 클릭하여 실행한다.
- 레지스트리는 IRQ, I/O 주소, DMA 등과 같은 하드웨어 자원과 프로그램 실
행 정보와 같은 소프트웨어 자원을 관리한다.
- 사용자 프로필과 관련된 부분은 ‘ntuser.dat’ 파일에 저장된다.
1-3-3 내 컴퓨터 및 Windows 탐색기
1. 내 컴퓨터
1) 내 컴퓨터의 화면 구성
- 내 컴퓨터와 Windows 탐색기는 사용자가 사용할 수 있는 시스템에 장착된 모든
디스크 드라이브 및 폴더관리 등 시스템의 전반적인 정보를 갖는다.
- 바탕 화면에 있는 [내 컴퓨터] 아이콘을 더블 클릭하여 실행한다.
- 내 컴퓨터는 왼쪽에 패널 창이 표시되며 Windows 탐색기는 왼쪽에 폴더 창이 표
시된다.
2) 파일의 정렬 순서 변경
표준 단추 자주 사용하는 메뉴들에 대한 표준 도구 단추이다.
- [보기]-[아이콘 정렬 순
주소 표시줄 현재 위치의 폴더의 이름이나 경로가 표시된다.
서]를 클릭하여 이름, 크기,
•현재 선택한 대상에 따른 메뉴가 표시, 자주 사용하는 항목이나 폴더가 표시된다.
패널 창
형식, 수정한 날짜, 그룹별
•표준 도구 모음의 [폴더] 를 클릭하면 패널 창이 사라지고 폴더 창이 표시된다.
로 표시, 자동 정렬, 줄맞춤
폴더 내용 창 현재 선택된 폴더의 내용을 표시된다.
등을 선택할 수 있다.
1-3-3 내 컴퓨터 및 Windows 탐색기
2. 파일(File)
- 컴퓨터에서 사용되는 자료 저장의 기본 단위이며 파일명과 확장자로 구성된다.
- 파일명은 영문기준 255자(한글 127자)까지 사용이 가능하며 공백 포함이 허용되
고 확장자는 그 파일의 성격을 나타낸다.(단, *, ?, :, /, \, <, >, ", | 등은 폴더명이
나 파일명으로 사용할 수 없다)
확장자
의미
hwp
한글로 작성된 문서 파일
xls
Microsoft Excel로 작성된 문서 파일
doc
Microsoft Word로 작성된 문서 파일
ppt
Microsoft PowerPoint로 작성된 문서 파일
mdb
Microsoft Access로 작성된 데이터 파일
txt
ASCII 코드로 작성된 텍스트 파일
bmp
비트맵 그림 파일(그림판)
exe
실행 가능한 파일
wav
사운드 파일
avi
MS사가 개발한 동영상 파일
bat
일괄 처리 파일
html, htm
인터넷 웹 문서 파일
1-3-3 내 컴퓨터 및 Windows 탐색기
3. 폴더(Folder)
- DOS의 디렉터리(Directory)와 같은 개념으로 서로 관련 있는 파일들을 저장하는
장소로 파일들을 효율적이고 체계적으로 관리할 수 있다.
- 폴더의 구조를 볼 수 있는 폴더 창이나 바탕 화면, Windows 탐색기에서 새 폴더
의 생성 및 삭제가 가능하다.
- 폴더는 바로 가기 아이콘, 복사나 이동, 찾기, 이름 바꾸기, 삭제 등 파일에서 가
능한 작업을 할 수 있다.
폴더 만들기
메뉴
바로 가기 메뉴
폴더 창 또는 Windows 탐색기에서 [파일]-[새로 만들기]-[폴더]를 클릭
폴더 창이나 Windows 탐색기의 파일 목록 창 또는 바탕 화면의 바로 가기 메뉴에서 [새로 만들기]-[폴더]를 클릭
연결 프로그램
•문서를 열어서 보여주는 해당 프로그램을 연결 프로그램이라고 한다.
•문서의 확장명에 따라 연결 프로그램이 자동으로 결정된다.
•바로 가기 메뉴의 [연결 프로그램]에서 연결 프로그램을 변경할 수 있다.
•연결 프로그램이 지정되지 않은 확장명의 문서를 열려고 하면 자동으로 연결 프로그램 지정 대화 상자가 나타난다.
•서로 다른 확장명의 문서들이 하나의 연결 프로그램에 지정될 수 있고, 필요에 따라 연결 프로그램을 바꿀 수 있다.
1-3-3 내 컴퓨터 및 Windows 탐색기
이름 바꾸기
메뉴
항목을 선택한 후 [파일]-[이름 바꾸기]를 선택
•파일이나 폴더의 이름을 바꿀 때는 Windows에서 사용하는
모든 글자를 사용할 수 있음(단, 단, *, ?, :, /, \, <, >, ", | 은 바로 가기 키 항목을 선택한 후 F2를 누름
제외)
•이름을 바꾸는 도중에 Esc를 누르면 이름 바꾸기가 취소된다. 바로 가기 메뉴 항목을 선택한 후 바로 가기 메뉴의 [이름 바꾸기]를 선택
•Windows 내에서 이름을 바꿀 때에는 여러 개를 동시에 바꿀
마우스
항목을 선택한 후 잠시 기다렸다가 다시 클릭
수는 없다.
복사와 이동
•복사, 이동, 붙여넣기를 할 때는 클립보드(Clipboard)를 사용한다.
•마우스로 드래그하여 복사할 때에는 마우스 포인터 옆에 + 표시가 나타난다.
•이동을 하면 원래의 위치에 있던 원본은 삭제된다.
- 복사 방법
같은 드라이브
Ctrl을 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그 앤 드롭
다른 드라이브
아무 키도 누르지 않거나 Ctrl을 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그 앤 드롭
바로 가기 키
항목을 선택한 후 Ctrl+C를 눌러 복사한 후 붙여넣기 할 곳으로 이동하여 Ctrl+V를 누름
- 이동 방법
같은 드라이브
아무키도 누르지 않거나 Shift를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그 앤 드롭
다른 드라이브
Shift를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그 앤 드롭
바로 가기 키
항목을 선택한 후 Ctrl+X를 눌러 잘라내기 후 붙여넣기 할 곳으로 이동하여 Ctrl+V를 누름
1-3-3 내 컴퓨터 및 Windows 탐색기
4. Windows 탐색기
Windows 탐색기는 새로운 폴더의 생성과 자료들이 이동, 복사, 삭제 등의 작업을
손쉽게 할 수 있는 파일 관리 프로그램이며 계층적 디렉터리 구조를 갖고 있다.
• + : 하위 폴더를 포함하고 있으며 현재 그 하위 폴더를 표시하지 않은 상태를 의미
한다.
• - : 현재 포함되어 있는 하위 폴더를 표시하고 있음을 의미한다.
• * : 숫자 키패드의 * 키를 누르면, 현재 선택한 폴더 내의 모든 하위 폴더를 표시
한다.
탐색기의 실행
• Windows 탐색기의 상태 표시줄 정보
- [시작]단추의 바로 가기 메뉴에서 [탐색]을 클릭
- 선택된 항목(개체)의 수
- [시작]-[모든 프로그램]-[보조 프로그램]에서 [Windows 탐색기]
[시작] 단추
를 실행
- 작업 폴더 내의 개체수
- [시작]-[실행]에서 "explorer"를 입력
- 선택된 개체의 크기
[내 컴퓨터] - Shift를 누른 상태에서 바탕 화면의 [내 컴퓨터] 아이콘을 더블 클릭
- 사용한 디스크 공간의 크기
- 사용 가능한 디스크 공간의 크기
파일 및 폴더의 선택
작업
한 개의 데이터만을 선택하는 경우
방법
해당 데이터를 클릭
불연속적으로 데이터를 선택하는
연속적인 영역의 데이 터를 선택하는
경우
경우
CTRL+클릭
영역의 첫 파일을 클릭한 후 Shift를
누른 상태로 마지막 파일을 클릭
전체 데이터를 선택하는 경우
Ctrl+A
1-3-3 내 컴퓨터 및 Windows 탐색기
5. 폴더 옵션
• 폴더에 관한 각종 옵션을 지정하는 곳으로 내 컴퓨터나 Windows 탐색기에서 [도
구]-[폴더 옵션]을 선택하여 실행한다.
• 제어판의 폴더 옵션에서도 실행할 수 있다.
1) [일반] 탭
- 작업 : 폴더에 일반 작업 표시와 Windows 기본 폴더 사용 여부를 설정
- 폴더 찾아보기 : 같은 창에서 폴더 열기와 다른 창에서 폴더 열기를 설정
- 마우스 클릭 : 한 번 클릭해서 열기와 두 번 클릭해서 열기를 설정
2) [보기] 탭
- 폴더 보기 : 현재 폴더에서 사용하는 보기를 모든 폴더에 적용할지 여부 설정
- 고급 설정 : 숨김 파일 및 폴더의 표시 유무, 시스템 폴더 내용 표시, 알려진 파일
형식의 파일 확장명 숨기기, 제목 표시줄에 전체경로 표시, 주소 표시줄에 전체 경
로 표시, 탐색기 폴더 목록에서 폴더를 간단히 표시 등의 여부를 설정
3) [파일 형식] 탭
- 새로 만들기 : [새 확장명 만들기] 대화 상자가 나타나며 새 확장자를 만들 수 있
음
- 변경 : 파일을 열 때 사용할 연결 프로그램을 변경
- 고급 : 아이콘 변경, 새로 만들기, 편집, 제거, 기본값 설정 작업 등이 가능
1-3-3 내 컴퓨터 및 Windows 탐색기
6. 휴지통
- 하드디스크의 일부분(기본적으로 10%)을 휴지통 공간으로 이용한다.
- 각 드라이브마다 따로 설정이 가능하다.
- 복원시킬 경우, 경로지정을 하지 않아도 자동으로 원래 위치로 복원한다.
- 휴지통 내에서의 데이터 실행 작업은 불가능하다.
※ 휴지통에 보관되지 않는 경우(완전 삭제)
- 플로피 디스크에서 삭제한 경우
- DOS상에서 삭제한 경우
- 네트워크상에서 삭제한 경우
- 단축키 : Shift+Del 로 삭제한 경우
- 휴지통 비우기한 경우
- 휴지통 등록정보의 [파일을 휴지통에 버리지 않고 삭제 명령 시 즉시 제거] 선택
한 경우
1-3-4 제어판
1. 제어판의 기본 개념
1) 제어판의 개념
- 제어판은 Windows 운영 체제의 작업 환경에 도움이 되는 여러 가지 환경 설정
작업을 수행하는 프로그램이며 [시작]버튼을 누르고 [제어판]을 클릭하면 제어판
이 실행된다.
- [시작]-[실행]에서 열기란에 control 입력하고 [확인]을 클릭한다.
- 제어판에 있는 각 항목들은 사용자가 임의로 제거할 수 없으나 바로 가기 만들기
는 가능하다.
2. 제어판의 각 항목
1) 시스템(System)
- [시작]-[제어판]-[성능 및 유지 관리]-[시스템]을 클릭한다.
- 바탕 화면의 [내 컴퓨터] 아이콘의 바로 가기 메뉴에서 [속성]을 클릭한다.
- 시스템에 대한 운영 체제의 정보와 사용자 정보, 프로세서 확인 및 RAM의 용량
정보 등 하드웨어의 관리를 가능하게 해주며 시스템을 최적의 상태로 유지하기 위
한 도구를 제공한다.
1-3-4 제어판
2) 디스플레이
- [시작]-[제어판]-[모양 및 테마]-[디스플레이]를 클릭한다.
- 바탕 화면의 바로 가기 메뉴에서 [속성]을 클릭한다.
[테마]탭
[바탕 화면]탭
바탕 화면 항목
• 미리 정의된 백그라운드 및 소리 그룹, 아이콘 및 기타 요소인 테마를 사용, 사용자 스타일로 변경할 수 있다.
• 바탕 화면의 배경을 바꿀 수 있으며 위치(가운데, 바둑판식, 늘이기)설정이 가능하다.
• bmp, gif, png, dib, jpeg의 그림 파일을 배경 그림으로 지정할 수 있다.
• [바탕 화면 사용자 지정]을 클릭하면 [바탕 화면 아이콘]의 설정 및 아이콘 변경, 바탕 화면의 정리가 가능하다.
• 화면 보호기의 작동 여부 설정과 모니터 전원 설정을 조정할 수 있다.
[화면 보호기]탭
• [전원] 클릭한 후 [전원 옵션 등록 정보]창에서 [전원 구성표], [고급], [최대 절전 모드], [UPS]의 설정이 가능하다.
• [고급]탭에서는 “컴퓨터 대기 모드에서 나올 때 암호 묻기” 옵션 설정도 가능하다.
[화면 배색]탭
[설정]탭
• 창 및 단추, 색 구성표, 글꼴 크기, 아이콘의 크기 및 간격 등을 설정할 수 있다.
• 화면 해상도의 설정 및 색 품질의 설정이 가능하다.
1-3-4 제어판
3) 프로그램 추가/제거
- [시작]-[제어판]-[프로그램 추가/제거]를 클릭한다.
- 프로그램의 변경 및 제거, 새 프로그램의 추가, Windows 구성 요소 추가/제거,
기본 프로그램의 설정이 가능하다.
프로그램 변경/제거
새 프로그램 추가
Windows 구성 요소 추가/제거
기본 프로그램 설정
프로그램을 변경 및 제거하고자 할 때 사용한다.
새 프로그램을 설치할 때 사용한다.
현재 사용하는 있는 Windows의 구성 요소를 제거하거나 추가한다.
웹 브라우징이나 전자 메일 전송과 같은 작업에 사용할 기본 프로그램을 선택한다.
4) 내게 필요한 옵션
- [시작]-[설정]-[제어판]-[내게 필요한 옵션]-[내게 필요한 옵션]을 클릭한다.
- 키보드, 소리, 고대비, 마우스키 등의 신체 활동이 불편한 사용자에게 필요한 기
능을 설정한다.
1-3-4 제어판
내게 필요한 옵션
•고정키 : 동시에 두 개의 키를 누르기 곤란할 경우 SHIFT, CTRL, ALT, 를 눌려진 상태로 고정한다.
[키보드]탭
•필터키 : 빠르게 반복되어 눌려진 키 입력을 무시하거나 키의 반복 속도를 느리게 지정 한다.
•토글키 : Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock 을 누를 때마다 신호음을 들려준다.
[소리]탭
•소리 탐지 사용 : 시스템 신호음을 시각적으로 표시한다.
•소리 표시 사용 : 프로그램에서 나오는 음성 또는 소리를 화면에 자막으로 표시한다.
•고대비 : 읽기 쉽도록 구성된 색상 및 글꼴을 사용한다.
[디스플레이]탭
•고대비 바로 가기 키 : 왼쪽 Alt + 왼쪽 Shift + Print Screen
•커서 옵션 : 커서의 깜박이는 속도 및 커서 너비를 변경한다.
[마우스]탭
마우스키 사용 : 키보드의 숫자 키패드로 마우스 포인터를 움직인다.
•자동 재설정 : 지정한 기간 동안 유휴 상태이면 내게 필요한 옵션 기능을 해제한다.
[일반]탭
•알림 : 기능을 활성화할 때 확인 메시지 표시 및 활성화하거나 해제할 때 신호음을 울린다.
•직렬키 사용 : 직렬키 장치를 사용하면 키보드와 마우스 이외의 다른 방법으로 액세스할 수 있다.
•관리 옵션 : 로그온 화면에 모든 설정 적용 및 새 사용자의 기본값으로 모든 설정을 적용할 수 있다.
1-3-4 제어판
5) 관리 도구
- 관리 도구는 Windows XP의 관리를 위한 도구들을 모아 놓은 곳이다.
- [시작]-[제어판]-[성능 및 유지 관리]-[관리 도구]를 실행한다.
관리 도구
구성 요소 서비스
• 응용 프로그램을 구성하고 관리
데이터 원본(ODBC) • 데이터 원본 및 드라이버를 추가 및 제거
서비스
성능
이벤트 뷰어
• 서비스를 시작하거나 중지
• 시스템 성능 그래프 표시, 데이터 로그 및 경고를 구성
• Windows 및 다른 프로그램에서 보낸 모니터링 및 문제 해결 메시지를 표시
• 디스크 관리, 로컬 및 원격 컴퓨터를 관리하기 위한 다른 도구를 액세스할 수 있게 함
컴퓨터 관리
• 구성 : 시스템 도구, 저장소, 서비스 및 응용 프로그램
• 저장소 : 이동식 저장소와 디스크 조각 모음, 디스크 관리를 지원
6) 사용자 계정(User Account)
- 새 계정(Account)을 만들거나 기존 계정(Account)을 변경하거나 삭제한다.
- [시작]-[제어판]-[사용자 계정]을 실행한다.
- 각 사용자 마다 이름 변경, 암호 변경, 계정 유형(접근 권한) 변경, 표시할 그림
변경등을 설정할 수 있다.
1-3-4 제어판
7) 마우스
- [시작]-[제어판]-[프린터 및 기타 하드웨어]-[마우스]를 클릭한다.
[단추]탭
[포인터]탭
[포인터 옵션]탭
[휠]탭
[하드웨어]탭
• 오른쪽 단추와 왼쪽 단추 기능 바꾸기와 두번 클릭 속도, 클릭 잠금 등을 설정한다.
• 마우스 구성표와 포인터 지정 및 포인터 그림자 사용 등을 설정한다.
• 포인터의 속도 선택 및 대화 상자의 기본 단추로 포인터 자동 이동, 포인터 자국 표시, Ctrl을 누르면 포인터 위치 표시 등을 설정
한다.
• 휠을 한 번 돌렸을 때 스크롤 되는 양을 설정한다.
• 컴퓨터 시스템에 설치되어 사용하고 있는 마우스 장치를 표시하고 속성을 설정한다.
8) 기타 제어판 항목
글꼴
• 현재 설치된 글꼴을 표시하고, 새로운 글꼴을 추가하거나 삭제할 수 있음(C:\WINDOWS\Fonts 폴더에 설치됨)
사운드 및 오디오 장치 • Windows 시스템 상황에 따른 소리(WAV 파일)를 설정 및 해제하고 시스템의 볼륨과 스피커의 볼륨을 설정
새 하드웨어 추가
날짜 및 시간
국가 및 언어 옵션
네트워크 연결
• 새 하드웨어를 추가할 때 사용하며, 추가 마법사가 표시되고 플러그 앤 플레이 기능을 지원하지 않는 장치도 추가 가능
• 날짜와 시간을 설정
• 사용할 언어를 선택하고, 숫자, 통화, 시간, 날짜 형식의 표시 방법을 설정
• 인터넷 연결 방법 및 LAN의 구성 요소를 표시, 설정
네트워크 설정 마법사 • 마법사를 통해 컴퓨터와 네트워크를 연결
예약된 작업
키보드
• 원하는 시간에 맞춰 특정한 작업을 실행시킬 수 있도록 설정
• 재입력 시간, 반복 속도, 커서 깜박임 속도, 키보드 장치 종류를 설정
1-3-5 인쇄
1. 프린터 설치 및 삭제
1) 프린터 설치
- [프린터 추가 마법사]를 실행하여 새로운 프린터를 [로컬 프린터]나 [네트워크
프린터]로 구분하여 설치 할 수 있다.
- 여러 개의 프린터를 한 대의 컴퓨터에 설치할 수 있고, 한 대의 프린터를 네트워
크로 공유하여 여러 대의 컴퓨터에서 사용할 수 있다.
2) 프린터 삭제
- [프린터 및 팩스] 창에서 삭제하고자 하는 프린터 아이콘을 클릭하여 선택한 다
음 바로 가기 메뉴에서 [삭제]를 선택한다.
2. 기본 프린터
- 현재 인쇄를 담당하고 있는 프린터를 말하며, 오직 1개만 설정할 수 있다.
- 기본 프린터로 설정된 프린터 아이콘에는 표시가 나타난다.
- 프린터 목록에서 기본프린터로 지정하고자 하는 프린터를 선택한 후, [파일][기본 프린터로 설정]으로 지정한다.
- 바로 가기 메뉴에서 [기본프린터로 설정]을 선택하여 지정할 수 도 있다.
1-3-5 인쇄
3. 인쇄
1) 문서의 인쇄
- 문서를 인쇄하려면 인쇄하려는 프로그램에서 [파일]-[인쇄]를 실행한다.
- 인쇄할 문서 파일을 프린터 아이콘으로 드래그하여 인쇄할 수 있다.
2) 인쇄 관리자 사용
- 인쇄가 실행될 때 인쇄 작업 내용을 보려면 작업 표시줄의 알림 영역에서 프린터
모양의 아이콘을 더블 클릭한다.
- 인쇄 관리자는 왼쇄 대기열에 있는 문서의 인쇄 순서를 변경할 수 있으며, 취소
및 일시 중지 등의 작업을 수행할 수 있다.
- 현재 인쇄 중인 문서가 인쇄 완료되기 전에 다른 문서를 인쇄로 설정하면 인쇄
중인 문서가 완료될 때까지 인쇄 대기열에 쌓이게 된다.
4. 프린터 스풀(SPOOL : Simultaneous Peripheral Operation On Line)
- 병행 처리라고 하며 장치의 이용 효율을 높이기 위해 중앙처리장치의 처리 동작
과 저속의 입출력 장치의 동작이 동시에 이루어지도록 하는 처리 형태이다.
- 인쇄를 하기 전에 인쇄할 내용을 하드 디스크에 임시로 보관하는 것이다.
- [프린트 속성] 대화상자의 [고급] 탭에서 설정할 수 있으며, 인쇄 속도는 스풀 설
정 이전보다 오히려 인쇄는 느리지만 인쇄 중이라도 다른 작업을 할 수 있다.
1-3-5 인쇄
5. 프린터 공유
- [프리터 및 팩스]에서 공유하고자 하는 프린터를 아이콘을 클릭하여 선택한 다음
바로 가기 메뉴의 [공유]를 클릭한다.
- 기본 프린터로 설정된 프린터를 네트워크상의 다른 컴퓨터로 사용가능하다.
- 같은 네트워크 내에서 여러 대의 프린터를 공유할 수 있다.
- 프린트의 공유가 설정되면 공유된 프린터 아이콘 이 표시된다.
컴퓨터활용능력2급 필기
1. 컴퓨터일반
1-4 컴퓨터 소프트웨어
1-4-1 시스템 소프트웨어
1. 소프트웨어(Software)
- 하드웨어적 자원을 이용하여 컴퓨터를 효율적으로 활용하기 위한 프로그램과
처리 절차에 관한 기술 및 각종 문서들을 포함하는 프로그램 체계의 총칭을 소프
트웨어라 한다.
2. 시스템 소프트웨어
운영 체제
∙하드웨어를 효율적으로 관리하고 사용자가 편리하게 컴퓨터 시스템을 사용할 수 있도록 해 주는 프로그램
(Operating System)
∙종류 : DOS, Windows, OS/2, Unix, Linux 등
언어번역 프로그램
∙프로그래밍 언어로 작성한 프로그램을 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계 명령어로 변환하는 프로그램
(Language Translation P/G)
∙종류 : 인터프리터(Interpreter), 컴파일러(Compiler), 어셈블러(Assembler)
유틸리티 프로그램
∙컴퓨터의 사용과정에서 일상적으로 발생하는 업무의 수행을 지원하는 프로그램
(Utility Program)
∙파일관리, 시스템 관리 등의 작업을 수행
1-4-1 시스템 소프트웨어
3. 소프트웨어(Software)의 구분
- 셰어웨어 : 사용기간 제한판 소프트웨어
- 트라이얼 버전 : 기능 시험판 소프트웨어
- 알파 버전 : 회사 내 테스트용 소프트웨어
- 베타 버전 : 회사 외 테스트용 소프트웨어
※패치 프로그램(Patch Program)
프로그램의 오류가 있는 부분의 모듈을 수정하거나 기능의 향상을 위하여
프로그램의 일부를 변경해 주는 프로그램
※번들 프로그램(Bundle Program)
컴퓨터 시스템이나 프로그램을 구입할 때 특정 제품과 함께 서비스로 제
공되는 부가 프로그램
1-4-1 시스템 소프트웨어
4. 운영체제(OS; Operating System)
- Operating의 의미인 『운영』과 System『체제, 체계, 조직』이 합성되
어 “운영체제”, 즉 컴퓨터를 효율적으로 운영해 주는 프로그램을 뜻한다.
1) 운영체제의 기능
- 초기 작업 환경 설정 기능
- 주기억 장치, 처리기, 주변 장치 등의 자원 관리 기능
- 입출력 관리 및 파일 관리 기능
- 사용자에게 편의성을 제공
2) 운영체제의 성능 평가 요소
- 처리 능력(Throughput)향상 : 시스템의 생산성을 가름하는 단위로 일정
시간 동안 처리하는 일의 양
- 응답시간(Turnaround Time) 단축 : 시스템에서 결과가 얻어질 때까지
의 시간
- 사용 가능도(Availability) 증대 : 시스템을 얼마나 빠르게 사용할 수 있는
가의 정도
- 신뢰도(Reliability) 향상 : 주어진 문제를 얼마나 정확하게 처리하는가의
정도
1-4-1 시스템 소프트웨어
3) 운영체제의 구성
•운영체제는 제어 프로그램(Control Program)과 처리 프로그램(Process
Program)으로 구성된다.
•제어 프로그램 : 감시 프로그램, 작업 관리 프로그램, 데이터 관리 프로그램
•처리 프로그램 : 언어 번역 프로그램, 서비스 프로그램, 문제 처리 프로그램
1-4-2 응용 소프트웨어
1. 압축 프로그램
- 파일을 압축함으로써 디스크 공간을 절약할 수 있으며, 데이터 통신망
을 이용하여 자료를 송수신할 때 전송 시간을 절약할 수 있다.
- 여러 개의 파일을 한 개의 압축 파일로 관리할 수 있으므로 파일 백업이
용이하다.
- 대부분의 압축 프로그램은 확장자가 *.exe인 자동 풀림 압축 파일의 생
성도 가능하다.
- 종류 : WinZip, WinRAR, 알집(Alzip)
2. 메모장
- 텍스트 파일(*.txt), 유니코드, ANSI , UTF-8형식으로도 저장할 수 있다.
- Windows XP의 메모장은 64KB이상의 문서 편집이 가능하다.
- 웹 페이지용 HTML(HyperText Markup Language) 문서를 만들 때 사용
할 수 있다.
- 그림 파일이나 차트, OLE(Object Linking & Embedding) 관련 개체는
삽입할 수 없고, 기본 확장자 는 *.txt 이다.
- 문서의 첫 줄 왼쪽에 .LOG(대문자)를 입력하고 저장한 다음 다시 그 파
일을 열기하면 시간과 날짜가 자동으로 삽입된다.
1-4-2 응용 소프트웨어
3. 그림판
- [시작]-[모든 프로그램]-[보조 프로그램]-[그림판]을 클릭한다.
- [시작]-[실행]에서 “Mspaint" 또는 ”Pbrush"를 입력하고 [확인]을 클릭한다.
- Windows에서 기본으로 제공하는 그림 편집 프로그램이다.
- 기본 확장자 : *.bmp(비트맵 파일)
- 작성한 그림은 저장한 상태에서 배경 그림으로 지정(타일, 가운데)할 수 있다.
- Shift 키를 누르고 선을 그리면 수평선, 수직선, 45°도의 대각선, 정원, 정사각형
등을 쉽게 그릴 수 있다.
4. 클립보드(Clipboard) 표시기[=클립북 뷰어(Clipbook viewer)]
- 텍스트 파일(*.txt), 유니코드, ANSI , UTF-8형식으로도 저장할 수 있다.
- Windows XP의 메모장은 64KB이상의 문서 편집이 가능하다.
- 웹 페이지용 HTML(HyperText Markup Language) 문서를 만들 때 사용할 수 있
다.
- 그림 파일이나 차트, OLE(Object Linking & Embedding) 관련 개체는 삽입할 수
없고, 기본 확장자 는 *.txt 이다.
- 문서의 첫 줄 왼쪽에 .LOG(대문자)를 입력하고 저장한 다음 다시 그 파일을 열
기하면 시간과 날짜가 자동으로 삽입된다.
1-4-3 프로그래밍 언어
1. 프로그래밍 언어의 특징
- 대화식 언어 : BASIC, LISP, SNOBOL, APL 등
- 과학기술계산용 언어 : ALGOL, FORTRAN 등
- 사무처리용 언어 : COBOL 등
- 교육용 언어 : BASIC, PASCAL 등
- 인공지능 언어 : LISP 등
- 시스템용 언어 : C 언어 등
2. 언어 번역 과정
원시 프로그램
(Source Program)
사용자가 작성한
프로그램
➡
번역
(Compiler)
목적 프로그램
(Object Program)
기계어로 번역
➡
연계편집
(Linker)
로드 모듈
(Load Module)
실행 가능한
프로그램
➡
실행
적재
(Loader)
결과
1-4-3 프로그래밍 언어
3. 인터프리터와 컴파일러
- 인터프리터 : 대화식 언어 번역기, 줄 단위 번역, 매 번 번역, 실행속도 느림, 목적 프로그
램 생성 안함
- 컴파일러 : 고급언어 번역기, 한꺼번에 번역, 실행속도 빠름, 목적 프로그램 생성
- 컴파일러와 인터프리터의 차이점
컴파일러
- 전체를 한 번에 번역
- 목적프로그램 생성
인터프리터
- 행 단위로 번역
- 목적프로그램 생성하지 않음
4. 웹 프로그래밍 언어
- HTML(HyperText Markup Language) : 웹 페이지를 작성하기 위한 언어를 말한다.
- XML(Extensible Markup Language) : 차세대 인터넷 언어로, SGML의 복잡성과 HTML의
단순함을 개선한 언어이다.
- SGML(Standard Gerneralized Mark Language) : 문서의 내용이나 구조를 정의하기 위한
국제 표준 언어이다.
- UML : 요구 분석, 시스템 설계, 시스템 설계, 시스템 구현 등의 과정에서 사용되는 모델링
언어이다.
- CGI(Common Gateway Interface) : 웹 서버와 외부 프로그램 간에 데이터를 교환하기 위
해 사용되는 개념이다.
- VRML : 3차원 가상 공간을 표현하기 위한 언어이다.
컴퓨터활용능력2급 필기
1. 컴퓨터일반
1-5 정보통신과 인터넷
1-5-1 정보 통신 일반
1. 정보통신의 특징
- 고속통신
- 자원의 공동 이용
- 동보 전송
- 광대역 전송
- 다양한 오류제어 기법
2. 정보 통신망의 구성 형태와 특징
- 스타(Star)형 : 중앙에 컴퓨터와 단말기들이 1:1로 연결되어 있는 형태, 네트워
크 구성의 가장 기본적인 형태
- 트리(Tree)형 : 중앙의 컴퓨터와 일정 지역의 단말기까지는 하나의 통신 회선
으로 연결 이웃 단말기는 이 단말기로부터 근처의 다른 단말기로 회선이 연장되
는 형태
- 링(Ring)형(=루프(Loop)형) : 컴퓨터와 단말기들을 서로 이웃하는 것끼리만 연
결한 형태, LAN에서 가장 많이 사용
- 버스(Bus)형 : 한 통신 회선에 여러 대의 단말기가 접속되는 형태, 구조가 간단
하며 단말기의 추가 및 제거가 쉬움
- 망(Mesh)형 : 모든 단말기와 단말기들을 통신 회선으로 연결시킨 형태, 통신
회선의 링크 수는 n(n-1)/2임
1-5-1 정보 통신 일반
3. 정보 통신망의 종류
근거리 통신망(LAN)
도시권 정보 통신망(MAN)
광역 통신망(WAN)
구내망(PBX)
부가 가치 통신망(VAN)
가상 사설망(VPN)
종합 정보 통신망(ISDN)
광대역 종합 정보 통신망(B-ISDN)
수 km이내의 거리(한 건물이나 지역)에서 데이터 전송을 목적으로 연결된 통신망
LAN과 WAN의 중간 형태로, 대도시와 같은 넓은 지역에 데이터, 음성, 영상 등의 서비스
를 제공하는 통신망
원거리 통신망이라고도 하며, 하나의 국가 등 매우 넓은 네트워크 범위를 갖는 통신망
사설 구내 교환망
통신 회선을 직접 보유하거나 통신 사업자의 회선을 임차하여 이용하는 형태(하이텔, 천
리안, 유니텔 등)
통신 사업자에게 전용 회선을 임대하여 공중망을 통해 사설 네트워크를 구축하는 것으로
기존 사설망의 고비용 부담을 해소하기 위해 사용
여러 가지 통신 서비스를 하나의 디지털 통신망으로 통합한 통신망
ATM(비동기식 전달 방식)을 기반으로 대용량 데이터를 디지털 방식으로 150~600Mbps의
초고속 전송이 이루어짐
1-5-1 정보 통신 일반
4. 네트워크 접속 장비
모뎀(MODEM)
랜(LAN) 카드
허브(Hub)
디지털 신호를 아날로그 신호로 변환(변조)하거나 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환
(복조)하는 장치
물리적으로 네트워크에 접속하기 위해 컴퓨터 내에 설치되는 확장 카드, 이더넷 카드라고
도 한다.
네트워크에서 연결된 각 회선이 모이는 집선 장치로서 각 회선을 통합적으로 관리하는 장
치이다.
라우터(Router)
데이터 전송을 위한 최적의 경로를 찾아 통신망에 연결하는 장치이다.
브리지(Bridge)
독립된 두 개의 근거리 통신망(LAN)을 연결하는 접속 장치이다.
리피터(Repeater)
게이트웨이(Gateway)
장거리 전송을 위해 신호를 새로 재생시키거나 출력 전압을 높여 주는 장치이다.
서로 다른 구조의 네트워크를 연결하는데 쓰이는 장치이다.
1-5-2 인터넷 일반
1. 인터넷의 개념
- 전 세계 통신망들이 연결(결합)되어 만들어진 세계적인 네트워크이다.
- 네트워크에 연결된 모든 컴퓨터를 연결하는 네트워크의 네트워크라 할 수 있으
며 지구상에서 가장 큰 지구촌 네트워크이다.
- TCP/IP 프로토콜을 통해 연결되어 있는 글로벌(Global) 네트워크이다.
- 1969년 최초 군사용 목적으로 개발된 알파넷(ARPANET)에서 유래되었다.
2. 인터넷의 특징
- 다른 기종 간의 상호 연결을 지원하며 전 세계 여러 사람들과 대화 및 정보 교
환이 가능하다.
- 인터넷 연결을 위해서는 IP 주소를 배정받는다.
- 중앙 통제 기구가 없어 사용권의 제한이 없다.
3. IP 주소 체계
1-5-2 인터넷 일반
4. 도메인 네임(Domain Name)
- 숫자로 구성되어 있는 IP 어드레스를 사람(사용자)이 이해하기 쉽도록
문자로 표현한 것이다.
- 형식 : [호스트 컴퓨터명].[단체명].[기관명].[국가명]
오른쪽으로 갈수록 범위가 커지는 역트리 구조를 가지고 있다.
- 규칙
· 레이블은 하이픈[-]으로 시작하거나 끝날 수 없다
· 영문자의 대/소문자의 구별이 없으며, 콤마[,], 언더스코어[_] 등의
특수 문자는 사용할 수 없다.
· 길이는 최소 2자에서 최대 63자까지 가능하다.
· 단, 한글이 포함된 도메인이름의 경우에는 길이가 17자 이하여야 한다.
5. DNS(Domain Name System)
- 도메인 네임(Domain Name)을 컴퓨터가 인식할 수 있는 IP 어드레스(IP
Address)로 변환해 주는 컴퓨터 체계
1-5-2 인터넷 일반
6. URL(Uniform Resource Locator)
- 인터넷에서 정보의 위치를 알려 주는 표준 주소 체계이다.
- 인터넷의 정보에 대한 접근 방법, 위치, 파일명 등으로 구성된다.
- 형식 : 프로토콜://서버 주소[:포트 번호]/디렉토리/파일명
- 기본 포트 번호 : HTTP-80, FTP-21, TELNET-23, News-119, Gopher-70
7. TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
- 인터넷 표준 프로토콜이다.
- 서로 다른 컴퓨터 간의 통신 및 자원 공유를 가능하게 해 준다.
- 망의 일부가 파손되더라도 남아 있는 망을 통해 통신이 계속 유지되도록 만들어
진 신뢰성 있는 프로토콜이다.
1-5-2 인터넷 일반
8. OSI 참조 모델 7 계층
하위층
상위층
1계층
물리 계층
매체 접근에 따른 기계적, 전기적, 물리적 절차를 규정
2계층
데이터 링크 계층
3계층
네트워크 계층
4계층
전송 계층
송수신 시스템 간의 논리적 안정 및 균등한 서비스 제공
5계층
세션 계층
응용 프로세스 간의 연결 접속 및 동기 제어 기능
6계층
표현 계층
정보의 형식 설정 및 부호 교환, 암호화, 해독, 압축 등
7계층
응용 계층
응용 프로세스 간의 정보 교환 및 전자 사서함, 파일 전송 등
인접 개방형 시스템 간의 정보 전송 및 오류 제어
정보 교환 , 중계 기능, 경로 선정, 유통 제어 등
9. 기타 프로토콜
- HTTP(HyperText Transfer Protocol) : 인터넷상에서 하이퍼텍스트 문자를 주고받기 위한 프로토콜이다.
- UDP(User Datagram Protocol, 사용자 데이터그램 프로토콜) : IP를 사용하는 네트워크상에서 데이터
그램(데이터 전송 단위) 전송을 위한 프로토콜이다.
- SLIP/PPP : 모뎀과 전화선을 이용해서 인터넷에 접속할 때 사용하는 프로토콜이다.
- ARP(Address Resolution Protocol, 주소 분석 프로토콜) : 네트워크상에서 IP 주소를 물리적 주소(MAC)
로 대응시키기 위해 사용되는 프로토콜로 주소 결정 프로토콜이라 한다.
- ICMP(Internet Control Message Protocol, 인터넷 제어 메시지 프로토콜) : IP와 조합하여 통신 중에 발
생하는 오류의 처리와 전송 경로 변경 등을 위한 제어 메시지 관리 프로토콜이다.
1-5-2 인터넷 일반
10. 웹 브라우저(Web Browser)
- 웹 브라우저(Web Browser)는 웹(WWW) 서버와 HTTP 프로토콜로 통신하여 사용자가 요구한 홈페이지
에 접근하여 웹 문서를 사용자에게 보여주는 프로그램이다.
- 별도의 플러그 인(Plug-in)을 설치하여 다양한 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있다.
- 전자 우편 발송 및 HTML 문서 편집이 가능하다.
- 익스플로러(Explorer), 넷스케이프(Netscape), 모자이크(Mosaic), 링스(Lynx), 오페라, 아라크네, 삼바,
핫자바 등이 있다.
11. 인터넷 익스플로러의 표준 단추 모음
- [보기]-[도구 모음]-[표준 단추]를 클릭한다.
- 익스플로러의 표준 단추로 인터넷 검색시 기본적으로 사용되는 도구이다.
표준 단추
기능
바로 가기 키
❶ 뒤로
현재 페이지의 이전 페이지로 간다.
Alt + ←
❷ 앞으로
현재 페이지의 앞 페이지로 간다.
Alt + →
❸ 중지
현재 다운로드 중인 작업을 중지한다.
Esc
❹ 새로 고침
현재 페이지를 새로 고침한다.
F5
❺홈
익스플로러 실행시의 첫 페이지를 표시한다.
Alt + Home
❻ 검색
검색창을 왼쪽에 표시한다.
Ctrl + E
❼ 즐겨찾기
즐겨 찾기 창을 표시한다.
Ctrl + I
❽ 기록
사전에 열어 본 페이지의 목록을 표시한다.
Ctrl + H
1-5-2 인터넷 일반
※Active X : 특정 프로그램으로 작성된 작업 문서
- [도구]-[인터넷 옵션]을 클릭하여 실행한다. 를 웹과 연결시켜 웹으로 재현할 수 있도록 하는 기
술
12. 인터넷 익스플로러 환경 설정
•홈 페이지 : 웹 브라우저를 실행시키면 바로 찾아가는 웹 사이트 지정
[일반]탭
•임시 인터넷 파일 : 사용자 컴퓨터의 쿠키, 임시 파일 삭제 여부 지정
•열어본 페이지 목록 : 목록 지우기 및 페이지 보관 일 수 지정
[보안]탭
[개인 정보]탭
[내용]탭
•인터넷, 로컬 인트라넷, 신뢰할 수 있는 사이트, 제한된 사이트 등의 보안 수준 설정
•보안 수준을 높게 설정한 경우 Active X 컨트롤이나 자바 애플릿이 실행되지 않음
슬라이드를 움직여 인터넷 영역에 대한 개인 정보 설정 및 팝업 차단 설정 기능
내용 관리자(인터넷 이용시 등급을 제한), 인증서(자신, 인증 기관, 게시자를 증명), 개인 정보(사용자의 정
보를 저장, 관리) 등을 관리
[연결]탭
전화 연결 및 가설 사설망(VPN) 설정, LAN 설정 등의 인터넷 연결 방법 설정
[프로그램]탭
각 인터넷 서비스에 사용할 프로그램을 지정
[고급]탭
멀티미디어와 보안 등에 관한 사항을 설정
1-5-2 인터넷 일반
13. 검색 엔진의 종류
- 주제별 검색엔진 : 야후, 갤럭시 등
- 단어별 검색엔진 : 알타비스타, 라이코스, 네이버, 엠파스, 구글 등
- 메타 검색 엔진 : 미스 다찾니, 서치 닷컴 등
※리키즈(Leakage) : 누락 또는 누출을 의미하며, 정보 검색 결과가 검색이 되어야 함에도
불구하고, 부적절한 키워드 선정이나 연산자의 잘못된 사용으로 인하여 검색 결과에서 빠져
버린 누락된 정보이다.
※시소러스(Thesaurus) : 검색할 문자와 동일하지 않더라도 의미상 같거나 관련이 있는 용어
들을 모아 검색이 가능하도록 구축한 동의어 사전이다.
1-5-3 인터넷 서비스
1. 인터넷 주요 서비스
월드 와이드 웹
(WWW : World Wide Web)
하이퍼텍스트(Hypertext)를 기반으로 멀티미디어 정보를 검색할 수 있는 서비스
전자 우편(E-mail)
인터넷 사용자에게 컴퓨터를 이용하여 편지를 주고받는 서비스
FTP(File Transfer Protocol)
파일을 송수신하는 서비스
텔넷(Telnet)
멀리 있는 컴퓨터를 자신의 컴퓨터처럼 사용할 수 있는 시스템(원격 접속)
아키(Archie)
고퍼(Gopher)
유즈넷(Usenet)
Anonymous(익명) FTP 서버 내의 파일 리스트를 검색하기 위해 사용되는 데이터베이스 검
색 서비스
인터넷에 있는 정보를 계층적 또는 메뉴 방식으로 찾아주는 서비스
뉴스 그룹이라고도 하며, 공통 관심사를 갖는 사람들끼리 그룹을 구성하여 게 시판에서 관
련 정보를 교환, 조회할 수 있는 서비스
2. 웹 페이지 관련 에러 메시지
- 403 Forbidden : 요청한 자료가 접근 금지되어 있다는 것으로, 권한이 없는 자료를 보려고 할 때 표시된
다.
- 404 Not Found : 요청한 URL을 찾을 수 없다는 의미로 잘못된 URL을 입력한 경우 해당 URL에 있는 문
서의 위치가 변경되었거나 지원진 경우이다.
- 503 Service Unavailable : 해당 웹 서버에 너무 많은 사람이 접속하여 더 이상 접속할 수 없는 경우이다.
1-5-3 인터넷 서비스
3. 전용선 속도
T1 : 1.544 Mbps
T2 : 6.312 Mbps
T3 : 44.763 Mbps
E1 : 2.048 Mbps
E2 : 8.448 Mbps
E3 : 34.368 Mbps
4. 전자 우편 프로토콜
- SMTP : Simple Mail Transfer Protocol
- POP : Post Office Protocol
- IMAP : Internet Message Access Protocol
- MIME : Multipurpose Internet Mail Extension
SMTP
전자 우편을 송신하기 위한 프로토콜
POP
전자 우편을 수신하기 위한 프로토콜
IMAP
메일을 수신하기 위한 프로토콜로 전자 우편의 헤더(머릿글) 부분만 수신
MIME
전자 우편으로 멀티미디어 정보를 전송할 수 있도록 해 주는 멀티미디어 지원 프로토콜
1-5-3 인터넷 서비스
5. 인터넷 관련 용어
- 위피(WIPI; Wireless Internet Platform for Interoperability) : 이동 통신 업체들 간에 같은 플랫폼을 사용
토록 함으로써 국가적 낭비를 줄이자는 목적으로 추진된 한국형 무선 인터넷 플랫폼이다.
- 블루투스(Bluetooth) :무선 기기(이동 전화, 컴퓨터, PDA 등)간 정보 전송을 목적으로 하는 근거리 무선
접속 프로토콜이다.
- HSDPA/W-CDMA(High speed Downlink Packet Access/Wideband-CDMA) : 2GHz 대역 주파수에서
음성, 영상, 고속 데이터 서비스가 가능한 비동기 방식 IMT-2000 서비스이다.
- WiBro(Wireless Broadband) : 언제, 어디서나, 이동 중에서 높은 전송 속도로 무선 인터넷 접속이 가능
한 통신 서비스이다.
- RFID/USN(Radio Frequency Identification/u-Sensor Network) : 모든 사물에 센싱, 컴퓨팅 및 통신 기
능을 탑재하여 언제 어디서나 정보를 처리, 제공할 수 있도록 지원하는 유비쿼터스 서비스이다.
- 인트라넷(Intranet) : 인터넷의 기술을 기업 내 정보 시스템에 적용한 것으로, 전자 우편 시스템, 전자 결
재 시스템 등을 인터넷 환경으로 통합하여 사용하는 것을 의미한다.
- 익스트라넷(Extranet) : 기업과 기업 간에 인트라넷을 서로 연결하여 납품업체나 고객업체 등 자기 회사
와 관련있는 기업체와의 원활한 통신을 위해 인트라넷의 이용 범위를 확대한 것이다.
- 그룹웨어(Groupware) : 여러 사람이 공통의 업무를 수행하는 데 있어 공동으로 사용할 수 있는 프로그
램을 의미하는 것으로, 마이크로소프트 사의 익스체인지(Exchange)나 넷미팅(Netmeeting) 등이 이에 해
당한다.
컴퓨터활용능력2급 필기
1. 컴퓨터일반
1-6 정보화 사회와 컴퓨터 보안
1-6-1 컴퓨터 범죄
1. 정보화 사회의 역기능
- 컴퓨터 범죄의 증가
- 음란물, 폭력물의 무분별한 유통
- 개인 정보 유출과 사생활 침해
- 현실 도비와 비인간화 현상
- 정보 이용의 격차 및 문화적 종속
2. 컴퓨터 범죄의 유형
- 해킹(Hacking) : 불법적으로 접근, 침투하여 정보를 유출하거나 파괴하는 행위
- 크래킹(Cracking) : 상용 소프트웨어의 복사 방지 기능을 불법적으로 풀어서
자신의 이익에 맞게 변조하는 행위
- 인터넷 부정행위 : 도청, 스니핑, 웜, 트로이목마, 백도어, DDos
도청(Wiretapping)
스니핑(Sniffing)
스푸핑(Spoofing)
통신 회선상에서 전송되는 정보나 자료를 상대방 몰래 입수하는 행위.
특정한 호스트에서 실행되어 호스트에 전송되는 정보(계정, 패스워드 등)를 엿보는 행위.
“속임수”의 의미로 어떤 프로그램이 정상적으로 실행되는 것처럼 위장하는 것.
웜(Worm)
자가 복제하는 방법으로 바이러스 형태로 침입하여 시스템 성능 저하, 시스템 다운 시키는 프로그램.
트로이 목마
(Trojan Horse)
백도어(BackDoor)
DDoS
시스템에 다른 프로그램 코드로 위장하여 침투시키는 행위로 “백오리피스”가 대표적이며, 자가 복제를
하지 않는다는 점에서 바이러스와는 구별됨.
상대방의 컴퓨터 화면을 볼 수도 있고, 입력 정보 취득, 재 부팅, 파일 삭제 등을 할 수 있음.
시스템 관리자의 편의를 위한 경우나 설계상 버그로 인해 시스템의 보안이 제거된 통로로 트랩 도어
(Trap Door)라고도 함.
일시에 대량의 데이터를 한 서버에 집중, 전송시켜 특정 서버를 마비시키는 것.
1-6-1 컴퓨터 범죄
- 데이터 보안 침해 형태
가로막기(Interruption)
가로채기(Interception)
변조/수정
(Modification)
위조(Fabrication)
데이터의 전달을 가로막아 수신자측으로 정보가 전달되는 것을 방해하는 것
정보의 가용성(Availability)을 저해한다.
송신한 데이터가 수신지까지 전송되는 도중에 몰래 보거나 도청하는 행위
정보의 기밀성(Secrecy)이 떨어진다.
원래의 데이터가 아닌 다른 내용으로 수정하여 변조시키는 것
정보의 무결성(Integrity)이 손상된다.
사용자 인증과 관계되어 다른 송신자로부터 데이터가 온 것처럼 꾸미는 것
정보의 무결성(Integrity)이 손상된다.
3. 방화벽(Firewall)
- 내부망과 외부망 사이의 상호접속이나 데이터 전송을 안전하게 통제하기 위한
보안기능으로, 외부의 불법침입으로부터 내부의 정보자산을 보호하고 외부로부
터 유해정보 유입을 차단하기 위한 정책과 이를 지원하는 H/W 및 S/W를 총칭한
다.
· 장점 : 외부로부터의 불법적인 접근 차단
· 단점 : 내부의 해킹 행위에는 무방비
1-6-1 컴퓨터 범죄
- 보안 등급
미국국립 컴퓨터 보안센터(NCSC; National Computer Security Center) 등
급은 A가 보안이 가장 높으며, D가 보안이 가장 낮은 단계이다.
(A→B3→B2→B1→C2→C1→D)
※우리 나라의 보안 등급은 한국정보보호센터(KISA; Korea Information
Security Agency)에서 규정했으며 그 보안 등급 단계는 K7이 보안이 가장
높으며 K1이 보안이 가장 낮다. (K7→K6→K5→K4→K3→K2→K1)
- 정보 보호 서비스
인증(Authentication) : 사용자 또는 발신자가 본인인지 확인하는 것
접근제어(Access Control) : 접근 권한을 가지고 있는지 확인하는 것
비밀보장(Confidentiality) : 데이터의 비밀을 보장하는 것
부인봉쇄(Non-Repudiation) : 수신 증거를 제공하는 것
무결성(Integrity) : 변경되거나 파괴되지 않는 데이터의 특성을 의미
보안감사(Security Audit) : 보안 침해 여부등을 조사하는 것
1-6-1 컴퓨터 범죄
4. 암호화
- 암호화 기법
비밀키(대칭키, 단일키) 암호화
•송신자와 수신자가 서로 동일(대칭)한 하나(단일)의 비밀키
를 갖는다.
공개키(비대칭키, 이중키) 암호화
•암호화 키와 복호화 키가 서로 다른(비대칭)의 두 개(이중키)의
키를 갖는다.
•비대칭키, 이중키라고도 한다.
•대칭키, 단일키라고도 한다.
•암호화와 복호화의 속도가 빠르다.
•대표적인 방식은 DES가 있다.
•암호화와 복호화의 속도가 느리다.
•암호화는 공개키로 복호화는 비밀키로 한다.
•대표적인 방식은 RSA가 있다.
- 암호화 시스템의 종류
DES
(Data Encryption Standard)
•데이터 암호화 표준(DES)은 비밀키 방식의 일종으로 64비트의 키를 사용
•동일키(단일키)를 이용하여 정보를 암호화와 복호화 수행
•대표적인 단일키(대칭키) 암호화 시스템.
•1978년에 MIT 공과 대학의 Rivest, Shamir, Adleman 등 3인이 공동 개발한 RSA법(RSA
RSA
(Rivest-Shamir-Adleman)
scheme)이라는 암호화 알고리즘을 사용.
•공개키 암호 방식
•암호화와 사용자 인증을 동시에 수행하는 대표적인 이중키(비대칭키) 암호 시스템
1-6-2 바이러스 예방과 치료
1. 컴퓨터 바이러스(Computer Virus)의 특징
- 컴퓨터에서 실행되는 일종의 프로그램으로, 사용자 몰래 자기 자신을 복제하고
디스크나 프로그램 등에 기생하면서 컴퓨터의 운영체제나 기타 응용프로그램의
정상적인 수행을 방해하는 불법 프로그램으로 바이러스에 감염되면 다음과 같은
증상이 나타난다.
· 부팅이 되지 않거나 평소보다 부팅 시간이 오래 걸린다.
· CMOS의 내용이 파괴되거나 삭제된다.
· 디스크 볼륨 레이블이 변경되거나 불량 섹터가 발생한다.
· 파일의 전체 크기나 속성이 변경된다.
· 시스템이 느려지거나 갑자기 다운된다.
· 실행 파일의 실행 속도가 현저히 느려진다.
· 사용할 수 있는 메모리 공간이 줄어든다.
· 폴더나 파일이 새로 생성되거나 삭제된다.
1-6-2 바이러스 예방과 치료
2. 바이러스의 종류
벌레(Worm) 바이러스
초기의 바이러스로, 감염능력이 없으며 자기 자신만을 복제한다.
트로이 목마 바이러스
사용자 몰래 데이터나 프로그램을 파괴하는 바이러스로, 감염능력이나 복제능력은 없다.
미켈란젤로 바이러스
3월 6일에 시스템을 포맷하며, 메모리가 2KB 감소한다.
멜리사(Melissa)
바이러스
예루살렘 바이러스
1999년 3월 26일 최초로 발견된 매크로 바이러스로, 성인용 사이트에 접근할 수 있는 아이
디와 암호를 담은 문서라는 제목으로 배포되었으며, 'MS Outlook'에서 50명의 E-mail 주소
를 얻어낸 후 바이러스가 담긴 문서를 사용자들에게 발송한다.
확장자가 COM, EXE파일에 감염되며, 13일의 금요일에 실행되는 파일 삭제한다.
원격지에서 윈도우용 PC의 모든 프로그램 파일을 관리하며, 타인의 PC에 저장된 파일을 삭제
백 오리피스
하거나 PC 이용자 모르게 프로그램을 실행할 수 있을 뿐만 아니라, 실행 중인 프로그램의 제
(Back Orifice)
거 및 정지, 사용자 키보드 입력 자료의 모니터링, 비밀번호 빼내기, 레지스트리 편집 등이 가
능하다.
부트 바이러스
파일 바이러스
CIH 바이러스
컴퓨터를 부팅했을 때 먼저 실행되는 부분인 부트 섹터에 감염되는 바이러스이다.
주로 COM이나 EXE 등의 실행 파일, 오버레이 파일, 주변기기 구동 프로그램에 감염되는 바
이러스이다.
매년 4월 26일 플래시 메모리(Flash memory)의 내용과 모든 하드디스크의 데이터를 파괴한
다.
1-6-2 바이러스 예방과 치료
3. 바이러스 예방과 치료
- 바이러스 예방
· 다운로드 받은 프로그램은 바이러스 검사 후 실행한다.
· 최신 백신 프로그램으로 정기적으로 바이러스 검사를 수행한다.
· 정품 소프트웨어를 사용하며, 출처가 불분명한 전자 메일은 삭제한다.
· 중요한 자료는 백업(Backup)해 둔다.
· 기업의 경우 서버용 백신을 설치하여 바이러스 확산을 사전에 차단하고, 보
안 관리 정책을 수립한다.
- 백신(Vaccine) 프로그램
· 바이러스를 검색, 치료, 예방하는 프로그램이다.
· 종류 : V3, 알약, 바이로봇, Norton AntiVirus 등이 있다.
1-6-3 정보 윤리
1. 정보 윤리 기본
- 일반적인 측면의 윤리
· 타인의 사생활을 함부로 침해하지 않도록 한다.
· 지적 재산권을 보호하고 불건전 정보가 유통되지 않도록 한다.
· 소프트웨어를 무단 복제하지 않도록 한다.
· 업무상 취득한 정보를 사적인 목적으로 사용하지 않도록 한다.
· 권한 없는 다른 시스템에 접근하지 않도록 한다.
· 통신망을 이용해 근거 없는 유언비어나 음란물을 유포하지 않도록 한다.
- 전자우편을 이용할 때의 네티켓
· 폭탄 메일을 보내는 것은 타인에게 피해를 주므로 처벌 받을 수 있다.
· 상업적인 광고성 메일을 불특정 다수에게 보내지 않도록 한다.
· 광고성 메일을 보낼 때에는 제목에 “광고”라고 표기하여 보내야 한다.
· 전자 우편의 제목만으로도 그 내용을 쉽게 알 수 있도록 해야 한다.
· 전자 우편의 내용은 간결하게 용건만 전달하도록 한다.
1-6-3 정보 윤리
2. 저작권 보호
- 저작권(Copyright) : 저작물에 대하여 창작자가 가지는 권리를 말함.
※ 사상이나 감정의 창작 표현은 저작물로 인정되지 않음.(예; 사람이름, 단체명, 판
결문, 법령, 시사보도 등)
※ 프로그램 저작자는 반드시 공표할 의무는 없음.
- 저작권의 보호기간 : 저작자가 생존하는 동안과 사망 후 50년간 존속
- 보호기간 산정은 저작물을 공표하거나 저작자가 사망한 다음 해의 1월 1일 부터 보
호 기간으로 산정한다.
- 저작권의 제한
· 시사 보도(사실전달을 의한 자료)를 위하여 이용한 경우
· 학교 교육을 위한 목적 등의 이용
· 재판 절차 등에서 복제하여 이용하는 경우
· 공표된 저작물을 이용한 경우(사용허가를 받은 경우)
· 비영리 목적의 공연이나 방송에 이용한 경우
· 개인적인 목적으로 복제하여 이용한 경우
· 도서관 등에서 복제하여 이용한 경우나 시험 문제를 출제하기 위해 복제하여 이용한
경우
· 시각 장애인을 위해 점자에 의한 복제를 이용한 경우
· 방송 사업자의 일시적인 녹음이나 녹화로 이용한 경우
컴퓨터활용능력2급 필기
1. 컴퓨터일반
1-7 멀티미디어
1-7-1 멀티미디어의 개념
1. 멀티미디어 개요
- 멀티미디어의 정의 : 멀티(Multi ; 다중)+미디어(Media;매체)의 합성어로 다양
한 매체를 통해 정보를 전달한다는 의미를 가지고 있다. 컴퓨터와 영상 매체나 방
송 매체를 결합하여 즉각적인 정보 전달을 할 수 있고, 그림, 사진, 음성, 화상 데
이터를 양방향으로 주고 받을 수도 있다.
- 멀티미디어의 특징 : 통합성, 디지털화, 쌍방향성, 비선형성
- 활용 분야
· 가상현실(Virtual Reality) : 특정 상황이나 환경을 컴퓨터를 이용하여 모의실험(Simulation)함으
로써 마치 실제 주변의 상황이나 환경과 상호 작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터
간의 인터페이스(서로를 연결해주는 연결 부분)이다.
· 주문형 비디오(VOD ; Video On Demand) : 각종 영상 정보를 데이터베이스로 구축하여 사용자
요구에 따라 영상 정보를 전송하여 가정에서 이용할 수 있도록 해주는 서비스
· 화상회의 시스템(VCS ; Video Conference System) : 서로 먼 거리에 떨어져 있는 사람들끼리
화상 및 음향을 통하여 회의를 진행할 수 있도록 만든 시스템
· CAI(Computer Assisted Instruction) : 컴퓨터를 응용한 교육으로 컴퓨터를 이용하여 가르치는
교육용(학습) 프로그램
· 원격진료(PACS ; Picture Archiving Communication System) : 의학 영상 정보 시스템오로 동영
상 진료 시스템, 보건 종합 관리 시스템(HMIS) 등이 있다.
· 키오스크(Kiosk) : ‘정보 안내기’로 특정한 정보의 전달에만 사용되는 컴퓨터로 고속도로에 설치
된 교통안내, 건물의 입구에 설치되어 입주한 기업의 안내 등에 사용된다.
1-7-1 멀티미디어의 개념
2. 멀티미디어 시스템
- 멀티미디어 컴퓨터
· 멀티미디어 처리 기능을 갖춘 컴퓨터를 말하며, MPC(Multimedia PC)라고도 한다.
· 모니터, 사운드 카드, 영상보드, CD-ROM, DVD 등으로 구성된다.
· 멀티미디어를 구현하기 위해 MPC(Multimedia PC Marketin Council)에서 장비의 규
격을 정한 국제 표준안을 MPC 레벨이라고도 하며, MPC-1, MPC-2, MPC-3 레벨까
지 발전했고, 멀티미디어 PC는 표준 규격을 만족해야 한다.
- 멀티미디어 시스템의 하드웨어
· 입력장치 : 키보드, 마우스, 스캐너, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 태블릿(Tablet)
· 출력장치 : 모니터, 프린터, 스피커, 사운드 카드, 멀티 비전, 프로젝터(Projector),
VCR
· 처리장치 : CPU, DSP(Digital Signal Processor), 데이터 압축장치
· 저장장치 : 하드디스크, CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disk)
· 통신장치 : 모뎀(MODEM), ISDN, ADSL, HDSL, VDSL, 케이블 모뎀
· 영상처리 장치 : 비디오 오버레이 보드, TV 수신카드, 비디오 카드, 그래픽 가속 보드,
MPEG 보드
1-7-1 멀티미디어의 개념
2. 멀티미디어 시스템
- 멀티미디어 장비
· 이미지 스캐너 : 사진이나 그림 등의 이미지를 컴퓨터 내부로 입력할 수 있다.
· 디지털 카메라 : 높은 고해상도를 가진 카메라로 내부에 기억장치가 내장되어 있어
별도의 필름이 필요 없다.
· 디지털 캠코더 : 디지털 방식으로 동영상을 촬영하여 IEEE 1394 포트로 컴퓨터와 연
결하여 촬영한 영상을 컴퓨터 내부로 입력할 수 있다.
· MPEG(Moving Picture Experts Group) 카드 : 압축된 영화나 동영상을 실시간으로
재생할 수 있도록 한 동영상 재생 카드이다.
· 프레임 그래버 보드(Frame Grabber Board) : 카메라로 촬영한 아날로그 영상을 디
지털 영상으로 변환, 캡처하여 편집, 저장시킬 수 있는 보드이다.
· 비디오 오버레이 보드(Video Overlay Board) : 컴퓨터 내에서 생성된 영상 정보와
TV 등과 같은 외부 영상 정보를 중첩하여 표현할 수 있는 보드이다.
· 그래픽 가속 보드 : 3차원 그래픽과 같은 고품질의 해상도를 얻거나 렌더링 속도를
향상시키는데 사용하는 보드이다.
· 비디오 캡쳐 보드 : 동영상 데이터를 디지털 신호로 변환, 파일 형태로 저장이 가능
한 장치이다.
1-7-1 멀티미디어의 개념
2. 멀티미디어 시스템
- 멀티미디어 시스템의 소프트웨어
· 멀티미디어 시스템의 운영 체제(OS ; Operating System) : 멀티미디어 데이터를 재
생할 수 있는 기본 프로그램을 제공되어야 한다.
· 재생 소프트웨어
Windows Media Player : WAV, MIDI, AVI, MPEG 등과 같은 각종 오디오와 비디
오 데이터를 재생할 수 있다.
Winamp : WAV, MP3를 포함한 각종 오디오 데이터를 재생할 수 있다.
Xing MPEG Player : 비디오 CD, MPEG 데이터를 소프트웨어적으로 재생할 수 있
다.
· 저작용 소프트웨어
미디어 편집 소프트웨어로 윈도우 무비메이커(Windows Movie Maker), 디렉터
(Director), 툴북(ToolBook), 프리미어(Premier), 오소웨어(Authware) 등이 있다.
· 웹 사이트 제작 소프트웨어
페이지 기반 저작 도구에서 발전한 소프트웨어로 나모 웹에디터(Namo Web
Editor), 드림위버(Dreamweaver), 플래시(Flash) 등이 있다.
1-7-2 멀티미디어의 응용
1. 멀티미디어 데이터
- 사운드 파일 형식
· WAVE 형식 : 직접 재생이 가능한 파일형식, 자연의 음향과 사람의 음성 표현이 가능,
음질이 뛰어나기 때문에 파일의 용량이 MIDI(미디) 보타 큼, Windows의 오디오 파일
형식으로 사용, 확장자는 wav
· MIDI 형식 : Musical Instrument Digital Interface의 약어, 전자악기 사이의 데이터 교
환을 위한 규약, 음의 강도, 악기 종류 등과 같은 정보를 기호화하여 코드화한 방식, 용
량이 작으며 사람의 목소리나 자연음은 재생할 수 없음, 확장자는 mid
· MP3 형식 : Moving Picture Experts Group Audio Layer-3의 약어, 오디오 데이터를
압축하기 위한 방식, 기존 데이터를 음질의 저하 없이 약 ½ 정도로 압축할 수 있음, CD
에 저장된 음악 파일을 MP3 형식으로 변환할 수 있음, MP3 파일을 재생하기 위해서는
별도의 전용 플레이어가 필요, 확장자는 mp3
- 사운드 저장에 필요한 디스크 공간의 크기 산출법
· 표본추출률(Hz) * 샘플크기(Bit) / 8 * 재생방식(모노;1, 스테레오;2) * 지속시간(s ;
초)
1-7-2 멀티미디어의 응용
2. 정지 영상 데이터
- 그래픽 데이터의 표현 방식
· 비트맵(Bitmap) 방식 : 이미지를 점(Pixel, 화소)의 집합으로 표현하는 방식, 고해상
도를 표현하는데 적합하지만 파일 크기가 커지고 확대시 계단현상(Alias)이 발생하는
단점이 있음, 대표적인 소프트웨어로는 Photoshop, Paint Shop Pro 등이 있음, 확장
자는 BMP, JPG, PCX, TIF, PNG, GIF 등이 있음.
· 벡터(Vector) 방식 : 이미지를 선분과 도형을 이용해서 표현하는 방식, 그래픽의 확대
축소시 계단 현상(Alias)이 발생하지 않지만 고해상도 표현에는 적합하지 않음, 대표적
인 소프트웨어로는 Illustrator, CoreDraw 등이 있음, 확장자는 AI, CDR, SWF, WMF
등이 있음.
- 픽셀(Pixel 당 표현되는 색상 수 계산법
· 사용 비트수 : n, 색상수 : 2n
- 정지 영상의 크기 산출법
· 압축이 없는 경우 : 가로픽셀수 * 세로픽셀수 * 픽셀당 저장 용량(Byte)
· 압축이 있는 경우 : 가로픽셀수 * 세로픽셀수 * 픽셀당 저장 용량(Byte) / 압축 비율
1-7-2 멀티미디어의 응용
2. 정지 영상 데이터
- 그래픽 파일 형식
· BMP : 이미지를 비트맵 방식으로 표현, 압축을 하지 않기 때문에 고해상도의 이미지
를 표현할 수 있지만 용량이 커짐.
· GIF : 미국의 Compuserve 에서 개발한 형식으로 비손실 압축 방법을 사용, 비손실
압축을 하기 때문에 이미지의 손상은 없지만 압축률이 좋지 않음, 256 색상까지만 표
현할 수 있으나 배경을 투명하게 하거나 애니메이션 효과를 줄 수 있음.
· JPEG : 정지 영상 압축(화면 중에서 중복되는 정보를 삭제하여 컬러 정지화상의 데이
터를 압축) 기술에 관한 표준화 규격, 20:1 정도로 압축할 수 있는 형식, 압축과 복원을
수행할 때 동일한 과정과 시간이 걸리므로 ‘대칭 압축’ 이라고도하고, 서브 샘플링 기
법과 주파수 변환 기법을 함께 사용하므로 비손실 압축과 손실 압축을 모두 지원 함,
파일을 압축시켜 용량 면이나 시간 면에서 효율적이므로 인터넷에서 JPEG (확장
자;JPG)파일을 선호 함.
· PNG : GIF와 JPG의 장점만을 조합하여 만든 형식으로 GIF가 갖고 있는 투명한 배경
과 애니메이션 효과를 지원하고, JPG의 높은 압축률을 지원 함.
1-7-2 멀티미디어의 응용
2. 정지 영상 데이터
- 그래픽 관련 용어
· 렌더링(Rendering) : 3차원 질감(그림자, 색상, 농도)을 줌으로써 사실감을 추가하는 과정
· 디더링(Dithering) : 표현할 수 없는 색을 다른 색을 섞어서 비슷한 색을 내는 효과
· 인터레이싱(Interlacing) : 화면에 이미지를 한 번에 표시하지 않고 천천히 표시되면서 선명해지는
효과
· 모핑(Morphing) : 사물의 형상을 다른 모습으로 서서히 변화시키는 기법
· 모델링(Modeling) : 물체의 형상을 컴퓨터 내부에서 3차원 그래픽으로 어떻게 표현할 것인지를
정하는 과정
· 메조틴트(Mezzotint) : 동판화를 찍은 효과를 내는 것으로 이미지에 많은 점을 이용하는 기법
· 솔레리제이션(Solarization) : 사진 현상 과정 중에 필름이 빛에 노출된 경우 발생하는 반전 현상
· 필터링(Filtering) : 이미지 파일에 여러 효과나 변화를 주어 다양한 형태로 바꿔주는 기술
· 안티 앨리어싱(Anti-Aliasing) : 3D의 텍스처에서 몇 개의 샘플을 채취해서 사물의 색상을 변경하
므로 계단 현상 부분을 뭉개고 곧게 이어지는 듯한 화질을 형성하게 만드는 것
· 텍스처 매핑(Texture Mapping) : 폴리곤(다각형)은 한가지 색깔이거나 단순한 그라데이션으로 색
이 덮혀 있는데, 텍스쳐(그림)를 붙여 질감을 나타내는 방법
1-7-2 멀티미디어의 응용
3. 동영상 데이터
- MPEG(Moving Picture Experts Group) : 영상이나 음성 등 다른 음향까지 압축하는 기술에 관한 표준
규격, 손실 압축 방법을 이용하여 중복성을 제거하는 방식으로 압축 효율을 높임, 비디오 압축의 목적은
실시간 재생이므로, 데이터를 복원하여 재생할 경우 부담이 적은 비대칭 압축 기법 사용, 50:1~100:1 정
도의 압축 가능
- VFW(Video For Windows) : 움직이는 영상을 캡쳐하는 기능으로 영상의 압축이나 해제를 하드웨어 추
가 없이 소프트웨어만으로 가능, 화면상의 영상을 캡처하는 그래버 기능, AVI 파일 재생 기능, 편집기능,
동영상을 재생하는 미디어 브라우저 기능 등이 있음.
- DVI(Digital Video Interactive) : 디지털TV를 만들기 위해 개발되었던 것을 인텔에서 인수하여 동영상
압축 기술(초대 144:1 압축)로 개발, 많은 양의 영상과 음향 데이터를 압축하여 CD-ROM에 기록 가능
- AVI(Audio Video Interactive) : Windows의 표준 동영상 형식의 디지털 비디오 압축방식, 비디오 정보,
오디오 정보 등 이미지를 빠른 속도로 압축하거나 재생이 가능.
- MOV : 애플사에서 만든 동영상의 파일 표준, AVI보다 압축률이나 데이터 손실이 적으며 MOV 형식의
동영상 파일을 위해서 Quick Time For Windows 프로그램이 필요 함.
- DiVX(Digital Video eXpress) : MPEG-4와 MP3를 재조합한 것으로 코덱을 변형해서 만든 것, 비표준
동영상 파일이지만 기가바이트 이상의 DVD를 CD 1~2장의 분량으로 줄일 수 있음, DVD와 동급의 화질
로 영화를 감상할 수 있는 코딩 방식
- ASF(Active Streaming Format) : MS사가 개발한 스트리밍이 가능한 동영상 형식, 화질이 떨어지는 단
점은 있으나 스트리밍 기술을 이용하여 영상을 전송하고, 재생하는 장점이 있음.
- WMV(Windows Media Video) : MS사가 개발한 스트리밍이 가능한 오디오 및 비디오 형식, Windows
Media Player에서 사용하는 형식, 스트리밍할 때 멀티미디어 압축방식을 사용
1-7-2 멀티미디어의 응용
3. 동영상 데이터
- 비디오 파일 용량 산출법 : 가로 픽셀수 * 세로 픽셀수 * 픽셀당 저장 용량(Byte) * 프레임 수
4. MPEG(Moving Picture Experts Group)의 규격
- MPEG-1 : 1991년에 국제표준화기구(ISO)에서 “11172”로 규격화한 영상 압축 기술, 비디오 CD나
CD-I의 규격, 동영상과 음향을 최대 1.5Mbps로 압축하여 저장, 저장 매체나 CD 재생의 용도로 이용
- MPEG-2 : 1994년에 국제표준화기구(ISO)에서 “13818”로 규격화한 영상 압축 기술, 디지털TV/대형
TV/DVD 등 높은 화질과 음질을 필요로 하는 분야의 압축 기술, 디지털로 압축된 영상 신호의 데이터 구
조를 정의한 것으로 상업 수준의 디지털 방송 및 DVD 영상에 주도적으로 사용
- MPEG-4 : 멀티미지어 통신을 위해 만들어진 영상 압축 기술, 낮은 전송률로 동영상을 보내고자 개발
된 데이터 압축과 복원 기술, 동영상의 압축 표준안 중에서 IMT-2000 멀티미디어 서비스, 차세대 대화형
인터넷 방송의 핵심 압축 방식으로 비디오/오디오를 압축하기 위한 표준
- MPEG-7 : 인터넷 상에서 멀티미디어 동영상의 정보 검색이 가능, 정보 검색 등을 효율적으로 사용하기
위한 콘텐츠 저장 및 검색을 위한 표준.
- MPEG-21 : MPEG 기술을 통합한 디지털 콘텐츠의 제작, 유통, 보안 등 모든 과정을 관리할 수 있는 규
격
※코덱(CODEC) : 디지털 동영상이나 사운드 파일 등을 손실 없이 압축(COmpress)하거나 복원
(DECompress)하는 기술
※ 스트리밍(Streaming) : 스트리밍 기술을 이용하면, '흐른다'는 뜻 그대로 전송되는 데이터를 마치 끊임
없고 지속적인 물 흐름처럼 처리할 수 있어 파일을 모두 다운 받기 전이라도 사용자 PC의 Multimedia 재
생 Player가 작동하여 다운을 받으면서 파일을 재생할 수 있으며, 일반적으로 *.asf, *.wmv 등이 해당함
※ 프레임(Frame)은 비디오 데이터에서 1초의 영상을 구성하는 한 장면이며 기본 단위는 fps(Frame Per
Second)이다.