RAGAM DIALOG

Download Report

Transcript RAGAM DIALOG

RAGAM DIALOG
RAGAM DIALOG
 Cara yang digunakan untuk
mengorganisasikan berbagai teknik dialog
disebut dengan ragam dialog (dialoque style).
 Antarmuka yang menggunakan berbagai
teknik dialog pada dasarnya adalah untuk
mendapatkan satu kriteria yang sangat penting
dalam pengoperasian sebuah program aplikasi
Macam-macam Ragam Dialog :
 Dialog Berbasis Perintah Tunggal
 Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman
 Antarmuka Berbasis Bahasa Alami
 Sistem Menu
 Dialog Berbasis Pengisian Borang
 Antarmuka Berbasis Ikon
 Sistem Penjendelaan
 Manipulasi Langsung
 Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Sifat Penting Ragam Dialog
 Inisiatif
 Umpan Balik
 Keluwesan
 Observabilitas
 Kompleksitas
 Kontrolabilitas
 Kekuatan
 Efisiensi
 Beban Informasi
 Keseimbangan
 Konsistensi
Dialog Berbasis Perintah
Tunggal
 Ragam dialog ini merupakan ragam
yang paling konvensional.
 Perintah-perintah tunggal yang dapat
dioperasikan biasanya tergantung dari
sistem komputer yang dipakai, dan
berada dalam suatu domain yang disebut
bahasa perintah (command language).
Misal : DOS,
Dialog Berbasis Bahasa
Pemrograman
Penggunaan ragam dialog ini sering tidak
memadai, khususnya ketika pengguna harus
memberikan sederetan perintah-perintah
yang sama setiap kali menjalankan program
aplikasi tersebut.
 Dialog berbasis bahasa pemrograman
merupakan ragam dialog yang
memungkinkan pengguna untuk mengemas
sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk
berkas yang sering disebut dengan batch file.

Antarmuka Berbasis Bahasa
Alami
 Pengguna memberikan instruksi-instruksi dalam bahasa
alami yang lebih umum sifatnya, instruksinya dengan
kalimat-kalimat yang lebih manusiawi.
 Dengan kebebasan yang dimiliki oleh pengguna untuk
memberikan sembarang instruksi, komputer harus
mempunyai kemampuan untuk mengolah bahasa alami
yang bertujuan untuk mengetahui arti (semantik) dari
instruksi tersebut.
 Dengan demikian maka sebuah sistem yang
mengimplementasikan ragam dialog ini perlu
mempunyai sebuah sistem penterjemah yang dapat
menterjemahkan suatu kalimat pada dua arah.
Sistem Menu
 Sistem ini merupakan pilihan yang tepat untuk
menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang
dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada
pengguna.
 Menu adalah daftar sejumlah pilihan dalam
jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu
kalimat atau kumpulan beberapa kata.
 Pertama sistem menu datar adalah sistem menu
yang menampilkan semua pilihan secara
lengkap. Kedua sistem menu tarik adalah
sistem menu yang akan menampilkan pilihan
dalam kelompok-kelompok
Dialog Berbasis Pengisian
Borang
Merupakan suatu penerapan langsung dari
aktifitas pengisian borang dalam kehidupan
sehari-hari dimana pengguna akan
dihadapkan pada suatu bentuk borang yang
ada di layar komputer yang digunakan.
 Borang adalah tampilan dari sejumlah
persyaratan yang menampilkan sejumlah
opsion dan berbagai nilai parameter yang
telah ditentukan dan diintegrasikan ke dalam
sebuah tampilan pada layar.

Antarmuka Berbasis Ikon
 Ragam dialog yang banyak
menggunakan simbol-simbol dan
tanda-tanda untuk menunjukkan suatu
aktifitas tertentu
 Disebut juga dengan antarmuka
berbasis ikon (icon-based user interface).
Sistem Penjendelaan


Jendela (window) adalah bagian dari layar yang
digunakan untuk menampilkan suatu informasi.
Informasi disini dapat berupa tekstual maupun grafis.
Untuk menunjukkan daerah yang digunakan untuk
menampilkan suatu informai biasanya daerah yang
umumnya berupa persegi panjang dibatasi dengan
semacam garis pembatas dengan ketebalan tertentu.
Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka yang
memungkinkan pengguna untuk menampilkan
berbagai informasi baik sendiri-sendiri maupun secara
bersama-sama ke dalam bagian-bagian layar yang tidak
saling mempengaruhi.
Manipulasi Langsung
 Ragam dialog ini adalah adanya
penyajian langsung suatu aktifitas oleh
sistem kepada pengguna
 Aktifitas tersebut akan dikerjakan oleh
sistem komputer ketika pengguna
memberikan instruksi lewat manipulasi
langsung dari semacam kenyataan
maya (virtual reality) yang terpampang
lewat tampilan yang muncul di layar.
Antarmuka Berbasis Interaksi
Grafis
 Pada ragam dialog ini akan ditunjukkan
adanya interaksi secara grafis antara
program dengan aktifitas yang
dilakukan oleh pengguna.