disini - WordPress.com

Download Report

Transcript disini - WordPress.com

MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI
Asyafan Prismandara
Bayu Dwi Prasetya
Fadhlali Ghalib
Bayu Nurhuda
Wahyu Lulianto
( L200090048 )
( L200090062 )
( L200090065 )
( L200090072 )
( L200090081 )
Pendahuluan
Fokus IMK adalah perancangan dan evaluasi
antarmuka pemakai (user interface). User interface
adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan
manusia berinteraksi dengan komputer dan
menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan
aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi
dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk
mengembangkan dan meningkatkan keamanan
(safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability),
efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).
Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada
perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga
mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu
lingkungan organisasi masyarakat kerja atau
lingkungan keluarga.
Model atau jenis interaksi,
antara lain :
 Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos
 Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan
menu
 Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum
objek)
 Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll
 Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll
 WIMP
- Windows Icon Menu Pointer
- Windows Icon Mouse Pulldown Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue
boxes, pallettes, dll.
Untuk membuat antarmuka dibutuhkan
pemahaman beberapa bidang ilmu:
 Teknik elektronika & ilmu computer
Memberikan kerangka kerja untuk dapat
merancang sistem HCI.
 Psikologi
Memahami sifat & kebiasaan, persepsi,pengolahan
kognitif, ketrampilan motorik pengguna.
 Perancangan grafis dan tipografi
Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan
seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai
sarana dialog cukup efektif antara manusia &
komputer.
 Ergonomik
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman, Misal : bentuk meja & kursi
kerja, layar tampilan, bentuk keyboard,mouse, posisi duduk,
pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja.
 Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu
pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing –
masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai
dengan bidangnya.
 Linguistik
Merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa.
Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang
memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis,
bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.
 Sosiologi
Studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam
struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi
kantor.
TERIMA KASIH