An Overview of Tcl and Tk
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Transcript An Overview of Tcl and Tk
Web Dinámica
José Manuel Gutiérrez
Universidad de Cantabria
[email protected]
Internet
HTML
JavaScript
http://personales.unican.es/gutierjm
Java
Www.w3c.org (WWW Consortium)
local
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 2
Estructura de un documento HTML
Cada documento HTML tiene asociada una dirección URL (Localizador uniforme
de recursos) al que se accede mediante el protocolo HTTP
http://personales.unican.es/gutierjm
La estructura de un documento HTML es sencilla:
<HTML>
<!-- Documento HTML de prueba -->
<HEAD>
<TITLE> Prueba </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
El navegador interpreta y
visualiza el contenido
</BODY>
</HTML>
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Comandos HTML
El lenguaje HTML posee una serie de marcas/comandos encerradas
entre los signos < y > (signo de marca). Los navegadores ignoran
cualquier marca que carezca de sentido y la tratan como texto.
En el nombre del comando no se distingue el uso de mayúsculas y
minúsculas y los cambios de línea y espacios son ignorados al visualizar el
contenido.
Existen dos tipos de comandos HTML:
Comandos con finalizador.
Prueba de <B>texto en negrita</B>
Comandos sin finalizador. Por ejemplo:
<IMG SRC="Imagen.gif">
Algunos comandos admiten parámetros:
<IMG SRC="Imagen.gif" ALIGN="RIGHT">
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Formularios. Interacción con el servidor
La información es enviada a un CGI
(Common Gateway Interface) para su
procesamiento.
delimitado por los comandos <FORM>
</FORM>. El comando <FORM> admite
un parámetro ACTION, cuyo valor es el
URL del CGI.
Cada campo se define utilizando el
comando <INPUT> y puede ser de
diferentes tipos, dependiendo del valor
de TYPE:
text: campo de texto.
button: botón.
radio: botón de radio.
checkbox: caja de selección.
submit: botón para el envío.
NAME nombre que utilizará el CGI para referirse al campo.
reset: borrado.
VALUE utilizado para dar al campo valores por defecto.
SIZE establece el tamaño del campo (número de caracteres)
MAXSIZE indica el número máximo de caracteres que puede recibir el campo.
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Ej. de Formulario
<html><head>
ACTION="mailto:[email protected]"
<title>Formulario</title></head><body>
METHOD="POST“
<H1>Datos personales</H1>
<FORM ACTION="http://servidor/Directorio/Nombre.cgi"> ENCTYPE="text/plain"
Nombre <INPUT TYPE="text" NAME="Campo1" SIZE=25>
Teléfono <INPUT TYPE="text" NAME="Campo2" SIZE=10> <BR>
Domicilio <INPUT TYPE="text" NAME="Campo3" SIZE=43> <BR>
Estado civil:
<INPUT TYPE="radio" NAME="ec" VALUE="S">Soltero
<INPUT TYPE="radio" NAME="ec" VALUE="C">Casado
<INPUT TYPE="radio" NAME="ec" VALUE="D">Divorciado
<INPUT TYPE="radio" NAME="ec" VALUE="V">Viudo
<BR><BR>
Estudios realizados:
<SELECT NAME="Estudios">
<OPTION>Sin estudios <OPTION SELECTED>Primarios
<OPTION>Bachillerato <OPTION>Universitarios
</SELECT>
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Cliente">
Cliente actual
<BR><BR>
Observaciones:
<TEXTAREA NAME="Observ" ROWS=3 COLS=35>
</TEXTAREA>
<BR>
<BR>
<INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar">
<INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar">
</FORM>
</body></html>
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XML: Esquema para datos Meteorológicos
XML
Schema
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Class xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="meteo.xsd">
<Stream model="Wave model">
<Version value="4096">
<Type type="Forecast">
<Date>1967-08-13</Date>
<Time>12:00</Time>
XML
<Step>24</Step>
<Number>0</Number>
Instance
<Level type="Pressure level">1000</Level>
<Parameter table="ECMWF">Z</Parameter>
</Type>
</Version>
</Stream>
</Class>
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XML: Fuentes de información
http://wwws.sun.com/software/xml/
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http://www.oasis-open.org/cover/sgml-xml.html
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SVG. Scalable Vector Graphics
En ocasiones, los formatos gráficos de mapas de bits, o
comprimidos, no resultan apropiados para mostar información
en la Web.
Ejemplo svg.
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN"
"http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG20010904/DTD/svg10.dtd">
<svg width= "500" height="500" viewBox="-100 100 200 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!--Imprimimos los patrones [5537]"-->
<g style="stroke-width:0.5; fill:blue; shaperendering:default">
<circle cx="-26.4095" cy="6.19866" r="0.5"/>
<circle cx="-24.9492" cy="13.0801" r="0.5"/>
<circle cx="-47.9709" cy="63.9941" r="0.5"/>
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MathML. Mathematica Markup Languaje
La notación matemática es de un
extremado rigor y está libre de ambigüedad.
MathML permite codificar objetos matemáticos definiendo
tanto la notación que representa al objeto matemático,
como la estructura del mismo objeto:
•Marca de presentación / estructura.
•Marca de contenido.
•MathML Interface. HTML4.0, etc.
Contenido
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Estructura
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Hojas de estilo CSS
Con el HTML se intentó desde un principio la definición de estilos lógicos que
se centrasen más en el contenido de la información que en su presentación.
El gran éxito de Internet motivó una evolución del HTML centrada en mejorar
su presentación.
Hemos llegado a un HTML demasiado complejo para sus objetivos iniciales y
en muchos casos incompatible entre los principales navegadores.
Las hojas de estilo vienen a intentar volver a separar en un documento el
contenido del estilo físico.
CSS son las siglas de "Cascade StyleSheet" y se trata de una especificación
sobre los estilos físicos aplicables a un documento HTML, trata de dar la
separación definitiva de la estructura y la presentación del documento.
La finalidad de las hojas de estilo es crear unos estilos físicos, separados de
las etiquetas HTML, y aplicarlos en los bloques de texto en los que se quieran
aplicar, en lugar de cómo parámetros de las etiquetas.
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2005, slide 14
Aplicación
Tenemos varias posibilidades para definir un estilo:
1. Directamente en la etiqueta en la que queremos usarlo.
2. Definirlo globalmente para toda la página html.
1. Directamente en la etiqueta en la que queremos usarlo:
<ETIQUETA STYLE=propiedad1:valor;....;propiedad2:valor;>....</ETIQUETA>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>ejemplo1</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<P STYLE=color:blue;font-size:18pt;>
Este párrafo tiene aplicado un estilo
<P>
y este otro no.
</BODY>
</HTML>
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2005, slide 15
Aplicación
2. Para definir una hoja de estilos de forma global empleamos la etiqueta
<STYLE> ... </STYLE> que debe estar colocada en la cabecera del documento.
<STYLE TYPE="text/css">
<!—
Etiqueta1:{propiedad1:valor;...propiedadn:valor}
/* podemos introducir comentarios */
...
Etiquetam:{propiedad1:valor;...}
//-->
</STYLE>
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<HTML>
<HEAD>
<TITLE>ejemplo3</TITLE>
<STYLE>
<!-P {font-family:Verdana;color=green}
B {color=blue}
-->
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<P>Fuente de estilo Verdana y color
verde, la
<B> negrita </B> en azul
</BODY>
</HTML>
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Aplicación
Podemos definir el estilo en un fichero externo de texto con la extensión .css
y luego referenciarlo desde el propio documento HTML, lo haremos dentro de
la cabecera del documento con la etiqueta:
<LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="estilo1.css">
/* Fichero estilo1.css */
<!-P {font-family:Verdana;color=green}
B {color=blue}
-->
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<HTML>
<HEAD>
<TITLE>ejemplo3</TITLE>
<LINK REL="stylesheet"
TYPE="text/css"
HREF="estilo1.css">
</HEAD>
<BODY>
<P>Fuente de estilo Verdana y color
azul, la
<B> negrita </B> en verde
</BODY>
</HTML>
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Herencia de estilos
Las etiquetas de un documento HTML estan organizadas de manera que unas
engloban a otras. Esta organización permite una relación padre-hijo de manera
que los estilos definidos para etiquetas padres serán heredados por los hijos.
Sin embargo si tenemos definido un estilo para una etiqueta "padre", podremos
definir un estilo distinto para una etiqueta "hija", el cual prevalece sobre el
heredado.
<HTML>
<HEAD><TITLE>Ejemplo4</TITLE>
<STYLE>
<!-P {font-family:Verdana; color=green}
B {color=blue}
-->
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<P><I>La letra cursiva hereda el estilo
del párrafo</I> mientras que
<B>la negrita tiene su estilo propio</B>
</BODY>
</HTML>
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2005, slide 18
Clases
Una clase es una definición de estilo que en principio no está asociado a alguna
etiqueta HTML, pero que podemos asociar, en el documento, a etiquetas
concretas. Definimos la clase como un estilo más, de la forma:
.Nombre_de_la_Clase {propiedad1:valor;propiedad2:valor;...}
Para aplicar el estilo de una clase a una etiqueta concreta, utilizaremos el
parámetro CLASS
<etiqueta CLASS="Nombre_de_la_Clase">....</etiqueta>
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<HTML><HEAD> <TITLE>ejemplo7</TITLE>
<STYLE TYPE="text/css">
<!-BODY {font-family:Verdana; color=blue;}
B,P {color=red;}
.Baqua {color=aqua;}
-->
</STYLE>
</HEAD><BODY>
El texto está escrito en azul <P>los
párrafos en rojo</P>así como <B>
la negrita </B>, <B CLASS="Baqua">pero en esta
otra negrita estoy aplicando una clase.</B>
</BODY></HTML>
2005, slide 19
Propiedades
Propiedades de las fuentes
font-family
font-style
font-weight
font-size
Arial, Courier... | sans-serif
normal |italic |bold
100 | 200... 400 |... 900
XX unidades | %
Propiedades del texto
text-transform
text-align
text-decoration
text-indent
uppercase | lowercase|
none | capitalize
left | right |center |
justify
underline | overline |
line-throug | blink | none
XX unidades | % |
0
Propiedades de los colores y los fondos
color
background-color
background-image
red, blue... |
RGB
transparent | red, blue... |
RGB
none |
url("direccion")
aqua, black, blue,
fucshia, gray, green,
lime, marron, navy,
olive, purple, red, silver,
teal, white y yellow
Propiedades de márgenes y padding
margin-top, margin-botton, margin-left,
margin-right, margin
padding-top, padding-botton, padding-left,
padding-right, padding
XX unidades | % | auto | 0
XX unidades | %
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2005, slide 20
Ejemplo de hojas de estilo I
/*fichero estilo2.css */
<!-/* estilo para el documento */
BODY {font-family:Verdana,Arial;
color=blue}
/* estilos para otras etiquetas */
B,TD {color=red}
-->
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<HTML>
<HEAD><TITLE>ejemplo5</title>
<LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css"
HREF="estilo2.css">
<STYLE>
<!-TD B {color=olive}
UL B {color=purple}
-->
</STYLE></HEAD><BODY>
Texto normal <B>y texto en negrita</B>, según el estilo
que hemos importado.
<UL>
<LI>Elemento 1
<LI>Elemento 2
<LI><B>Elemento 3 en negrita</B>
</UL>
<TABLE BORDER="1">
<TR><TD>Celda (1,1)</TD><TD>Celda (1,2)</TD></TR>
<TR><TD><B>Celda (2,1) en negrita</B></TD>
<TD>Celda (1,2)</TD></TR>
</TABLE>
</BODY></HTML>
2005, slide 21
Ejemplo de hojas de estilo II
La etiqueta A,
A:link {propiedad1:valor;propiedad2:valor;...}
A:visited {propiedad1:valor;propiedad2:valor;...}
A:active {propiedad1:valor;propiedad2:valor;...}
A:hover {propiedad1:valor;propiedad2:valor;...}
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>ejemplo6</TITLE>
<STYLE TYPE="TEXT/CSS">
<!-A:link {color:#0000ff;}
A:visited {color:#00ff00;}
A:active {color:#cccccc;}
A:hover {color:#f3fe1e;}
-->
</STYLE>
<BODY>
<P>Un <a href="http://www.unican.es"> enlace </A> de prueba
</BODY></HTML>
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2005, slide 22
Ejemplos de hojas de estilos III
/* fichero de estilo */
P { font-size : 12pt;
font-family : arial,helvetica;
font-weight : normal;
}
H1 { font-size : 36pt;
font-family : verdana,arial;
text-decoration : underline;
text-align : center;
background-color : Teal;
}
TD { font-size : 10pt;
font-family : verdana,arial;
text-align : center;
background-color : #666666;
}
BODY { background-color : #006600;
font-family : arial;
color : White;
}
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2005, slide 23
Ejemplo de estilos IV
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2005, slide 24
HTML Dinámico (introducción)
Elementos estándar (multiplataforma), independientes del navegador:
HTML + DOM + JavaScript
<html> ... </html>
window.document, ...
<script> ... </script>
DHTML: Es un término de marketing, empleado por
Netscape y Microsoft, para describir las tecnologías
soportadas en la version 4 de sus respectivos
navegadores. Y por ello tiene una gran dependencia
con el navegador que emplemos.
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2005, slide 25
Elementos estándar (multiplataforma), independientes del navegador:
HTML Dinámico (Cliente)
HTML + DOM + JavaScript
<html> ... </html>
window.document, ...
<script> ... </script>
Capas + Estilos + JavaScript
<div> ... </div>
css
<script> ... </script>
Elementos incorporados en los propios navegadores, y por
tanto no es necesario descargarse ningún software.
Flash
<object> ... </object>
Java
<object> ... </object>
VRML
<object> ... </object>
Elementos externos a los navegadores, que son incrustados
en las páginas web (<object>). Para su funcionanmiento en
una página web necesitan de un software especial o plugin.
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2005, slide 26
HTML Dinámico (Ejemplo: VRML)
•Lenguaje de Modelado para Realidad Virtual. Creación de
mundos virtuales, objetos 3D y escenarios 3D, posibilitando la interacción
con los objetos, y movimiento del espectador
EJEMPLO
http://www.canoma.com/vrml
http://web3d.about.com/
http://www.cai.com/cosmo/
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http://www.web3d.org
2005, slide 27
HTML Dinámico (Ejemplo: FLASH)
Programas de edición de animaciones, que permiten desarrollar fácilmente
ficheros que se pueden incrustar en una página Web. Ejemplo
Toda la programación
se realiza de forma
visual (arrastrando
objetos, etc.).
El código resultante es
específico de cada
producto y se requiere
un plugg-in en el
navegador para poder
interpretarlo.
http://www.plusmedia.es/
http://www.flash-es.net/topten/topten.html
http://www.programatium.com/flash/
http://www.macromedia.com
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2005, slide 28
Aplicaciones cliente / servidor
•Cuando un servidor web recibe una petición de una página HTML
simple, solamente se trata de encontrar el archivo adecuado y devolverlo.
Se trata de contenido estático.
•Actualmente la gran parte de de las páginas web son de contenido
dinámico, debido a que presentan información que cambia con el tiempo.
•Podemos querer que en función de la fecha, hora, país o identificación
del ususario la respuesta a esta petición sea diferente.
•También es muy frecuente encontrar páginas web que muestran
información originada en una base de datos.
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2005, slide 29
Tecnología Java
Java es un potente lenguaje de
programación orientado a objetos.
Todo el entorno de desarrollo (SDK)
para crear ficheros .class con código
pseudocompilado para intérpretes
Java.
Los programas son compilados en
ficheros “pseudo-ejecutables” que se
pueden ser interpretados:
– (aplicaciones) máquina virtual, o
– (applets) plug-in de un navegador Web.
Tiene reglas estrictas sobre cómo
declarar y utilizar variables.
(control estricto de tipos)
• Independencia de plataforma
(UNIX, Windows, Mac,...).
• Orientado a objetos
(Obligado a implementar).
• Seguridad y confianza:
lenguaje, compilador, interprete
• Simplicidad:
gestión automática de “basura”.
• Estándar.
• Computación distribuida.
• “Clases" potentes para desarrollo.
(GUI,NET,BD)
• Generación rápida de código.
• Documentación y Mantenimiento.
• Rendimiento????.
JAVA no es sólo un Lenguaje de Programación, JAVA es además un conjunto
de herramientas avanzadas:
JAVA es una Tecnología
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 30
HTML Dinámico (Ejemplo: JAVA)
Java: Lenguaje de programación desarrollado para la Web.
Su principal fundamento es, que todo programa, puede
ejecutarse, sin ser modificado, en cualquier plataforma.
http://java.sun.com/
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2005, slide 31
Tecnologías Actuales Java
JavaTM
technologies:
•J2SETM ,
•J2EETM ,
•J2METM,
•JAX XML.
SDK
(Standard Development Kit)
JRE
(Java RunTime Enviroment)
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 32
Elementos de Desarrollo para Java
• Para trabajar con Java 1.0 o Java 1.1
•Java 1.0
–212 Clases, 8 paquetes
•Java 1.1
–504 Clases, 23 paquetes
–Mejopras en el rendimiento de la VM
•Java 1.2
–1520 Clases, 59 paquetes
–Plataforma Java 2.0
•Java 1.4.1 (Beta), Julio 2002
–Java Development Kit para la versión (JDK)
• Para trabajar con Java 1.2 (Renombrado como Java 2)
–Software Development Kit(SDK) o más concreto:
–Java 2 SDK, Standard Edition Ver. 1.2, ...
• Java Runtime Environment (JRE)
Contiene todo lo necesario para ejecutar programas Java
pero no para desarrollarlos
El lenguaje de programación Java: Lenguaje de programación.
Un lenguaje con una sintaxis similar a C, orientado a Objetos
Evitando las características complejas que han caracterizado a otros lenguajes como C++
La máquina virtual Java (JVM): Hardware/Software (habitual).
Es la parte imprescindible para poder ejecutar programas Java
•Sun: Solaris, Linux y Windows, También para Mac, Unix…Palm OS…
A pesar de ser un intérprete, la VM tiene un buen rendimiento.
JIT Compiler (Just-In-Time compilers).
–Propio de la Máquina Virtual
–Bytecodes convertidos instantáneamente en código nativo de la plataforma correspondiente
–Mejora en la velocidad de ejecución
–Hotspot => Buena implantación de JIT
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 33
Ejemplo de un Applet JAVA
MiApplet.java
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class MiApplet extends Applet {
public void paint (Graphics g){
g.drawLine(1,1,50,50);
g.fillOval(40,40,20,20);
}}
EjemploApplet.html
<html><head></head><body>
<applet code="MiApplet.class" width="100" height="100">
</body></html>
Ver Ejemplo
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 34
Otras Tecnologías Web .Net (Microsoft)
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2005, slide 35
HTML Dinámico (Ejemplo: CAPAS)
Inclusión de capas (documentos independientes incluidos en el propio documento)
de posicionamiento absoluto, permite dar dinamismo a las páginas Web.
<DIV ID="mylayer" STYLE="postition:absolute;...">
<A HREF="pagina.html">Enlace</A>
ponemos algo de texto<BR>
ahora una imagen <IMG SRC="image.gif">
y mas texto
</DIV>
width:300px
height:300px
left:300px
top:300px
z-index:1
Visibility:hidden (visible)
Netscape:
IE:
var layerRef="", styleSwitch="";
function init(){
if (navigator.appName == "Netscape") {
var layerRef="document.layers";
var styleSwitch="";
}else{
var layerRef="document.all";
var styleSwitch=".style";
}}
document.layers["ID"].visibility
document.all["ID"].style.visibility
document.getElementById("ID")
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2005, slide 36
Teniendo en cuenta el tipo de navegador
var layerRef="", styleSwitch="";
function init(){
if (navigator.appName == "Netscape") {
var layerRef="document.layers";
var styleSwitch="";
}else{
var layerRef="document.all";
var styleSwitch=".style";
}}
n = (document.layers) ? 1:0
ie = (document.all) ? 1:0
n6 = (document.getElementById) ? 1:0
function show() {
if (n) document.uno.visibility = "show"
if (n6) document.getElementById('uno').style.visibility = "visible"
if (ie) uno.style.visibility = "visible"
}
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 37
Ejemplo de Capas
<html>
<head>
<title>Ejemplo Capas - Curso JavaScript</title>
</head>
<body>
Pagina ejemplo de capas
<div id="c1" style="position:absolute;
left:245px; top:168px; width:157px; height:151px;
z-index:1; visibility: visible">
<img src="imagenes/perrito-marron.jpg">
Esta es la primera capa, la del perro marron </div>
</body>
</html>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 38
Ejemplo de capas (con estilos)
<html>
<head>
<title>Ejemplo Capas - Curso JavaScript</title>
<STYLE TYPE="text/css">
#c1 {background-color:#66CCFF;
width:150px; height:150px;
border-width:5px;
border-style:ridge;
padding:5%
}
</STYLE>
</head>
<body>
Pagina ejemplo de capas
<div id="c1" style="position:absolute;
left:250px; top:150px;
z-index:1; visibility: visible;">
<img src="imagenes/perrito-marron.jpg" width="157" height="136">
Esta es la primera capa, la del perro marron </div>
</body>
</html>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 39
Ejemplo Simple: Mostrando y Ocultando Capas
Ejemplo Simple de Capas
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 40
Mostrando y Ocultando Capas (Código, IE)
<html> <head>
<title>Ejemplo Capas - Curso JavaScript</title>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF">
<div id="capamarron" style="position:absolute; width:157px; height:151px; z-index:1;
left: 165px; top: 138px; visibility: hidden">
<img src="imagenes/perrito-marron.jpg" width="223" height="275">
Esta es la primera capa, la del perro marron
</div>
<div id="capanegro" style="position:absolute; width:305px; height:217px; z-index:2;
left: 214px; top: 161px; visibility: hidden">
<img src="imagenes/perrito-negro.jpg" width="306" height="231">
Esta es la segunda capa, la del perro negro
</div>
<input type="button" value="capa1" onMouseOver="document.all['capanegro'].style.visibility='visible';
document.all['capamarron'].style.visibility='hidden';"
onMouseDown="document.all['capanegro'].style.visibility='visible';
document.all['capamarron'].style.visibility='visible';">
<input type="button" value="capa2" onMouseOver="document.all['capanegro'].style.visibility='hidden';
document.all['capamarron'].style.visibility='visible';"
onMouseDown="document.all['capanegro'].style.visibility='visible';
document.all['capamarron'].style.visibility='visible';">
</body>
</html>
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2005, slide 41
HTML Dinámico (JavaScript + capas)
JavaScript es un lenguaje de programación que permite añadir dinamismo a las
páginas Web. Para ello se utiliza una marca especial
<script> ... </script>
Página con diversos scripts de JavaScript
Ejemplo. La inclusión de capas en HTML, que
permite superponer, ocultar y mover elementos
de forma interactiva.
Controlando capas desde un formulario
Controlando capas con eventos del ratón
El acceso a bases de datos permite tener la información actualizada, y requiere
un esquema de programación cliente/servidor.
Página web de AIMet
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 42
Capas en Movimiento
<html><head>
<SCRIPT>
var izquierda=0;
function corre() {
object = document.getElementById("c1").style;
if (izquierda < 650) {
izquierda += 10;
object.left = izquierda;
setTimeout("corre()",10)
}
}
</SCRIPT>
<STYLE TYPE="text/css">
#c1 {position:relative; top:50px; left:15px;
background-color:#990000;width:200px; z-index=0;
}</STYLE>
</head>
<body>
Para mover una CAPA<br>
<input type="button" value="Pulsa" onclick="corre()">
<DIV ID="c1" >
<img src="corredor.gif" width="114" height="134"
alt="" border="0">
</DIV>
</body></html>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 43
Objetos y Eventos
con JavaScript
José M. Gutiérrez
Universidad de Cantabria
[email protected]
Internet
HTML
JavaScript
Java
Programación: JavaScript vs Java
JavaScript es un lenguaje simple
para usos sencillos.
Es relativamente fácil de utilizar.
No es necesario ningún Kit de
desarrollo, ya que sólo se precisa
escribir scripts.
Los scripts se insertan directamente
en el código HTML, por lo que no hay
necesidad de compilarlo.
Está basado en objetos, que pueden
utilzarse en un script.
Es muy poco restrictivo en cuanto a la
declaración y uso de variables.
Java es un potente lenguje de
programación orientado a objetos.
Es complicado de utilizar.
Necesita JDK para crear ficheros
.class con códigopseudocompilado
para intérpretes Java.
Los programas son compilados en
ficheros “ejecutables” o en “applets”
que se pueden incrustar en páginas
Web.
Es un completo lenguaje de
programación orientada a objetos.
Tiene reglas estrictas sobre cómo
declarar y utilizar variables.
Ambos lenguajes son independientes de plataforma y sus programas
pueden ejecutarse sobre Internet, en una página Web.
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2005, slide 45
Estructura del documento (DOM)
Un documento tiene asociada una jerarquía de componentes que los
relaciona entre sí.
En este ejemplo: dos imágenes,
un enlace y un formulario.
window
+--frames
+--location
+--history
+--document
+--forms
|
|
| elements (text, button)
|
+--layers
+--links
+--Plugin
+--anchors
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2005, slide 46
Programación Orientada a Objetos
En la programación orientada a objetos, el desarrollo de una aplicación se organiza
en torno a los datos, en torno a los cuales se organizan los procesos.
Para ello, estos lenguajes tienen la posibilidad de:
– Definir objetos compuestos de un conjunto de variables (o propiedades) y
funciones (o métodos) asociadas.
– Definir una estructura jerárquica, donde se heredan variables y métodos de
padres a hijos.
– Control de sucesos a través de la estructura gerjárquica definida.
Facilidad de desarrollo.
Reusabilidad del código.
Fácil modificación
– de clases
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
– estructural
Fácil comprensión.
2005, slide 47
Dos Formas de Incrustar JavaScript en HTML
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!-- oculta a navegadores antiguos
document.write("Hola !");
// -->
</SCRIPT>
</HEAD>
Incluyendo Scripts
Acciones en las Marcas <>
<BODY>
<P>Hola otra vez ! </P>
</BODY>
</HTML>
<HTML>
<HEAD> </HEAD>
<BODY>
<FORM>
<INPUT TYPE="BUTTON"
ONCLICK="alert('Hola !')">
</FORM>
</BODY> </HTML>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 48
Más ejemplos simples
Otro ejemplo, ahora en una propiedad del body:
<BODY ONLOAD="alert('estás entrando en la pagina')">
Generamos un sencillo script para añadir información al final de una página Web,
en concreto la fecha de modificación.
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
document.write("Ultima modificacion:");
document.write(document.lastModified)
</SCRIPT>
JavaScript diferencia mayúsculas y minúsculas
Se suele tomar como convenio denotar las
variables y funciones de la forma:
lastModified
alert
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2005, slide 49
Valores, variables y literales
Numeros, como 42 o 3.14159 .
Logicasl (Booleanas) <true> or <false>.
Valores
Cadenas, utilizadas del mismo modo que en Java!.
null, denota una variable nula;
undefined, propiedad o variable indefinida
Variables son nombres simbólicos de los valores.
Comienzan con una letra letra o con ("_")
seguidos de caracteres o dígitos (0-9).
Variables
Un string literal es cero o más caracteres encerrados entre (") o (') comillas.
Ejemplos de string literales:
“hola"
‘Java'
Literales
“una linea \n otra linea"
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 50
Manejo de Literales.-1
<html>
<head>
<title>strings_1</title>
<!-- INICIO SCRIPT -->
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
cafes = ["French Roast", "Monka", "Dromedario"];
document.write("<strong> MARCAS de CAFE </strong> <br>
document.write(“marca \t =+cafes[0]+"<br>");
document.write(cafes[1]+"<br>");
document.write(cafes[2]+"<br>");
</SCRIPT>
<!-- FIN SCRIPT -->
</head>
<body>
</body>
</html>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
<hr>");
Caracteres Especiales
\b
Backspace
\f
Form feed
\n
New line
\r
Carriage return
\t
Tab
\'
Apostrophe or single quote
\"
Double quote
2005, slide 51
Manejo de Literales.-2
<html>
<head>
Ejemplo 1 de tabla de Sumar
<title>strings_2</title>
<!-- INICIO SCRIPT -->
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
num = [1, 2,3,4,5,6,7,8,9 ];
document.write("<strong> <H1>TABLA de SUMAR</H1></strong> <br>
document.write("1+"+num[0]+"\t = \t"+eval(1+num[0])+"<br>");
document.write("1+"+num[1]+"="+eval(1+num[1])+"<br>");
document.write("1+"+num[2]+"="+eval(1+num[2])+"<br>");
document.write("1+"+num[3]+"="+eval(1+num[3])+"<br>");
document.write("1+"+num[4]+"="+eval(1+num[4])+"<br>");
</SCRIPT>
<!-- FIN SCRIPT -->
</head>
<hr>");
<body>
</body>
</html>
Propuesta: ¿cómo hacer la tabla de cualquier otro número?
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 52
Introducción a las Variables
<html>
<head>
Ejemplo 2 de tabla de Sumar
Interactuar con
<title>strings_2</title>
<!-- INICIO SCRIPT -->
<!-- INICIO SCRIPT -->
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
num = [1,2,3,4,5,6,7,8,9 ];
var NumerodeTabla;
NumerodeTabla=prompt("Quieres la tabla de SUMAR del número?","0");
el usuario
document.write("<strong> <H1>TABLA de SUMAR del\t"+NumerodeTabla+"</H1></strong> <hr>");
document.write(NumerodeTabla+"+\t"+num[0]+"\t = t"+eval(eval(NumerodeTabla)+num[0])+"<br>");
document.write(NumerodeTabla+"+\t"+num[1]+"\t = t"+eval(eval(NumerodeTabla)+num[1])+"<br>");
document.write(NumerodeTabla+"+\t"+num[2]+"\t = t"+eval(eval(NumerodeTabla)+num[2])+"<br>");
document.write(NumerodeTabla+"+\t"+num[3]+"\t = t"+eval(eval(NumerodeTabla)+num[3])+"<br>");
</SCRIPT>
</head>
<body>
Prompt(String,Valor por defecto)
</body>
</html>
Propuesta: ¿cómo hacer la tabla de cualquier otro número?
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 53
Funciones.......1
<html>
<head>
<title>Var1</title>
<!-- INICIO SCRIPT -->
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
function square(number) {
return number * number;
}
</SCRIPT>
<!-- FIN SCRIPT -->
</head>
Sin declarar variables
Para definir una función
function nombre (parametros) {
Sentencias....
}
<body>
<input name="entra" type="text" value=“0">
<input name="sale" type="text" value="">
<input type="button" value="x^2" onclick="sale.value=square(entra.value)">
</body>
</html>
Propuesta: Realizar la tabla de sumar de cualquier número usando una
función
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 54
Funciones.......2
Declarando variables
<html>
<head>
<title>Var2</title>
<!-- INICIO SCRIPT -->
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
var resul=0;
function square(number) {
resul= number * number;
}
</SCRIPT>
<!-- FIN SCRIPT -->
</head>
<body>
<input name="entra" type="float" value="2">
<input type="button" value="x^2"
onclick="eval(square(entra.value));alert(resul)">
</body>
</html>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 55
Funciones.......3
<html>
<head>
<title>Var3</title>
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
var variable="SOY GLOBAL";
function VarGlobal() {
alert(variable);
}
function VarLocal() {
variable="SOY LOCAL";
alert(variable);
}
</SCRIPT>
<!-- FIN SCRIPT -->
</head>
<body>
<input type="button" value="Muestra Global"
onclick="VarGlobal()">
<input type="button" value="Muestra Local"
onclick="VarLocal()">
</body>
</html>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
Variables
Globales y
Locales
2005, slide 56
Operadores Aritméticos 1
<html>
<head>
<title>Var4</title>
</head>
x += y
x -= y
x *= y
x /= y
x %= y
x=x+y
x=x-y
x=x*y
x=x/y
x=x%y
<body>
Numero
<input
<input
<input
<input
<input
<input
<input type="text" name="entra" value=1><br>
type="button" value="x+=2" onclick="entra.value+=2">
type="button" value="x -= 1" onclick="entra.value-=1">
type="button" value="x *= 2" onclick="entra.value*=2">
type="button" value="x /= 3" onclick="entra.value/=3">
type="button" value="x %= 5" onclick="entra.value%= 5">
type="button" value="Inicio" onclick="entra.value=1">
</body>
</html>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 57
Sentencias.....If ....Else
if (condition) {
statements1
}
[else {
statements2
}]
function Nota(a,b) {
var media=(parseInt(a)+parseInt(b))/2;
var final="";
if (media<5) {
final="Suspenso";}
else {
final="Aprobado";}
document.Notas.Calificar.value=final;
//return final;
}
<form name="Notas">
"HTML
"<input type="text" name="Html" value=""><br>
"JavaScript "<input type="text" name="JS" value=""><br>
<input type="button" name="Java" value="Calificación"
onclick="Nota(Html.value,JS.value)">
<input type="text" name="Calificar">
</form>
Propuesta: Ampliar calificación a Notable y Sobresaliente
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 58
Bucles.....For
(1)
for (initialExpression; condition; crementExpression) {
statements
}
function Nota(a,b) {
var media=(parseInt(a)+parseInt(b))/2;
var final="";
if (media<5) {
final="Suspenso";}
else {
final="Aprobado";}
document.Notas.Calificar.value=final;
//return final;
}
<form name="Notas">
"HTML
"<input type="text" name="Html" value=""><br>
"JavaScript "<input type="text" name="JS" value=""><br>
<input type="button" name="Java" value="Calificación"
onclick="Nota(Html.value,JS.value)">
<input type="text" name="Calificar">
</form>
Propuesta: Utilizar un ciclo for para realizar el ejemplo de la tabla de
sumar
de un
que elija el usuario
Web Dinámica
(José número
M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 59
Bucles.....For.
(2)
<html>
<head>
<title>For_2</title>
<SCRIPT>
function TablaSumar(num) {
for (var i=1; i < 11; i++) {
document.writeln(i+"+\t"+num+"\t =\t "+eval(i+eval(num))+"<br>");
}
}
num=prompt("Quieres la tabla de SUMAR del número?","0");
TablaSumar(num);
</SCRIPT>
</head>
<body>
</body>
</html>
Propuesto: Se genere de forma aleatoria una quiniela de 15
resultados con “1”, “X” y “2”
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 60
Bucles.....For.
(3)
<SCRIPT>
function Quiniela() {
for (var i=0; i < 16; i++) {
var casilla=(Math.floor(3*Math.random()));
if (casilla==0){ rellenar="1"}
else{
if (casilla==1){rellenar="X"}
else {rellenar="2"}
}
document.write("Casilla \t\t\t"+i+"\t\t=\t"+rellenar +"<br>");
}
}
</SCRIPT>
</head>
<body onload="Quiniela()">
</body>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 61
Bucles.....While.
(1)
En este ejemplo: La máquina piensa un número y el usuario tiene
que acertarlo en 10 intentos
<SCRIPT>
pregunta="¡Que número he pensado del 0 al 10?";
var acierto=Math.round(10*Math.random());
var bien='<img src="bien.gif" width="87" height="128" border="0">';
function Acertijo() {
var i=0;
var respuesta=prompt(pregunta,"0");
while ((i<10)&(respuesta != acierto)) {
var respuesta=prompt(pregunta,"0");
if(respuesta == acierto) {
document.write("Correcto = "+bien+acierto +"<br>"); }
}
}
</SCRIPT>
</head>
<body onload="Acertijo()">
</body>
</html>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 62
Recursividad.....1
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
function Factorial(num){
if (num>1){
return num*Factorial(num-1);
} else {
return num;
}
}
</SCRIPT>
</head>
<body>
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
var numero=prompt("Dame un número entero","0");
var calcula=Factorial(numero);
document.write("Factorial de "+numero+" = <b>"+calcula+"</b>");
</SCRIPT>
</body>
</html>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 63
Recursividad.....2
CUIDADO
con la
Recursividad
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
function Test(item){
//var pregunta = "¿Cuánto vale 2+2?";
var acierto =eval(item);
var pregunta= "¿Cuánto vale " + item+"?";
var bien='<img src="bien.gif" width="87" height="128" border="0">';
var mal='<img src="mal.gif" width="87" height="133" border="0">';
var respuesta=prompt(pregunta,"0");
return (respuesta == acierto) ? bien :Test(item);
}
</SCRIPT>
</head>
<body>
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
var resultado=Test("2+2");
document.write(resultado);
</SCRIPT>
</body>
</html>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 64
Recursividad.....3
CONTROLAR la
Recursividad
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
function Test(item,intentos){
//var pregunta = "¿Cuánto vale 2+2?";
var acierto =eval(item);
var pregunta= "¿Cuánto vale " + item+"?";
var bien='<img src="bien.gif" width="87" height="128" border="0">';
var mal='<img src="mal.gif" width="87" height="133" border="0">';
var respuesta=prompt(pregunta,"0");
if (intentos >1){
return (respuesta == acierto) ? bien :Test(item,intentos-1);}
else {
return (respuesta == acierto) ? bien :mal;
}
}
</SCRIPT>
<body>
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
var resultado=Test("2+2",3);
document.write(resultado);
</SCRIPT>
</body>
Propuesta: Utilizar la recursividad para el ejemplo de acertar un
número
N con
máximo de intentos
Web Dinámicadel
(José1
M.al
Gutiérrez,
Santander)
2005, slide 65
El lenguaje: Sintáxis y variables
La sintaxis de JavaScript es muy parecida a la de C++. Las instrucciones terminan con un
punto y coma y se agrupan mediante llaves; una doble barra (//) indica que el resto de la
línea es un comentario.
Los operadores matemáticos también son los mismos: + (que también sirve para
cadenas), -, *, /, % (módulo), ++ y --.
Las asignaciones (=) son también como en C y C++, incluyendo +=, -=, etc.
En cuanto a los operadores lógicos tenemos ||, &&, !, ^ (xor), << y >>
y las comparaciones son <, >, <=, >=, == y !=.
Si la declaración de una variable se hace dentro de una función, dicha variable
es local, sino es global.
var SoyUnaVariable;
SoyUnaVariable=2.1;
var UnArray = new Array();
UnArray[1]=1;
UnArray[2]="soy el segundo";
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
Todas las variables numéricas son
floating-point: 2.1, 21e-1
Creamos objetos de clases predefinidas.
2005, slide 66
Palabras reservadas
break
case
continue
default
delete
do
else
export
false
for
function
if
import
in
new
null
return
switch
this
true
typeof
var
void
while
with
Palabras reservadas por ECMA para futuras extensiones (no incluidas en v1.2).
catch
class
const
debugger
enum
extends
finally
super
throw
try
parseFloat
frames
Function
find
open
menubar
NaN
resizeto
...
Otros símbolos pueden redefinirse:
Alert
isFinite
Length
Math
close
Object
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 67
Ejemplo de tratamiento de variables
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!-- hide
function calculation() {
var x= 12;
var y= 5;
var result= x + y;
alert(result);
}
// -->
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="Calculate" onClick="calculation()">
</form>
</body>
</html>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 68
La función factorial (recursiva e iterativa)
<script language="javascript">
function factorial(n) {
var result;
if ((n == 0) || (n == 1)){
return 1
}else {
result = (n * factorial(n-1) );
return result
}
function factorial(n) {
var fact;
for (i=1,fact=1; i<=n; i++){
fact*=i;
}
return fact;
}
}
</script>
<body onload="alert(factorial(6))">
<input type="text" name="entrada">
<input type="button" value="calcula"
onclick="alert(factorial(entrada.value))">
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 69
Estructuras de Control
Las estructuras if...else, for, while funcionan igual que sus equivalentes en C.
La única diferencia con dicho lenguaje: la estructura for...in.
for (contador in UnArray)
{
document.write(UnArray[contador])
};
<script language="javascript">
var texto = new Array("hola");
var numero = new Array(1,2,3,4);
var win=window.open('','ventana');
for (i in texto)
{
win.document.write(texto[i]);
}
for (i in numero)
{
win.document.write(numero[i]);
}
</script>
Web Dinámica (José M. Gutiérrez, Santander)
2005, slide 70