가상현실 사례조사 PPT

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가상현실사례 조사
가상현실
미디어커뮤니케이션학과
200638007 김나현
패션에서의 가상현실 시스템 응용
패션에서의 가상현실 시스템 응용

패션업계 가상현실 적용되는 사례 ↑

개인적인 경험 (ray-ban website)

가상 피팅 시도사례와 가상현실이 패션사업
큰 영향을 가져다 오고 있다는 기사
패션에서의 가상현실 사례
http://www.rayban.com/usa/neverhide/events/virtualmirror
패션에서의 가상현실 사례
직접 갈아 입어보지도 않고 자신에게 어울리는 의
상을 확인할 수 있는 국내 최초의 '코디' 시스템
모델들이 보디 스캐너로 만든 자신의 신체에 후부
의 의상을 입혀보는 3차원 가상공간 피팅 시스템인
‘FUBU 3D Body’ 체험행사를 시연해 보이고 있다.
패션에서의 가상현실 사례
3차원 가상 피팅 서비스 - 인체를 스캐너로 정밀 스캔한
후 똑 같은 사이즈의 아바타를 이용해 모니터에 입력된 의
류를 터치스크린 방식으로 선택해 대신 입어보는 서비스
직접 입어보지도 않고 객관적으로 볼 수 있고 한번만 자신
의 체형을 스캔하면 체형정보가 RFID칩에 저장되어 다른
매장에서도 사용 가능
가상피팅을 통해 얻게 되는 혜택과 영향
온라인과 오프라인의 자유로운 공간구성을 통한 흥미를 유발
따로 돈을 지불하지 않아도 개인 패션쇼를 하듯
여러 가지 아이템과 의복들을 가상으로 피팅, 코디
의복이나 아이템 구매, 흥미 유발에도 커다란 영향
가상피팅을 통해 얻게 되는 혜택과 영향
새로운 쇼핑문화 제시 및 한계점을 극복
집에서 편안한 옷차림으로 편안한 상태에서
시간과 공간적 제약에서 벗어날 수 이점
집에서도 입어보고 쇼핑할 수 있다는 점
기존과는 다른 새로운 쇼핑문화를 가져다 줄 것
가상피팅을 통해 얻게 되는 혜택과 영향
가상현실 체험 및 체험서비스의 새로운 경험 제공
구매자들이 가상현실을 체험해 볼 수 있는 새로운 경험 제공
새로운 경험의 기회를 준다는 것 = 새로운 고객서비스
경제적부분 - 소비와 구매 영향
사회적, 문화적인 부분 - 더욱더 질 높은 사회 경제구도 구축 이바지
사람들의 삶의 질↑
가상피팅을 통해 얻게 되는 혜택과 영향
mass customization을 통해 소비자 만족도 증가
안목과 정보만 을 통해 의류를 구매
실제 피팅의 차이 소비자들에게 큰 실망감
반품사례 ↑소비자들의 경제적인 손실 ↑
가상피팅 구매 만족감 ↑ 구매율을 결정짓는 커다란 요소
가상피팅을 통해 얻게 되는 혜택과 영향
커뮤니티 형성과 함께 각종 패션정보 제공
가상피팅에 대한 정보와 만족감
-> 새로운 커뮤니티가 형성
패션정보가 더욱 더 많아지고 방대
immersive
코디, 무늬 색깔 선택사항 소비자에게 구매를 판단
소비자의 현실적 신체 조건을 대입해 볼 수 있기 때문
자신의 신체적인 모든 부분을 인식을 해서
자신에게 안성맞춤으로 맞는 것들을 제공
interactive
컴퓨터 카메라 통해 소비자의 신체적 요건 입력
가상피팅 프로그램 - 실시간 모니터 가상피팅을 보여줌
직접 소비자가 자신의 눈으로 피팅 확인
소비자와 가상현실이 상호작용
imagination
직접 입어 보는 것 같은 상상
소비자 패션쇼에 서 있는 듯 한 상상
평소에 시도하기 힘들었던 여러 가지 패션 시도 기회
interface
가상피팅 기계 - 바로 입출력가능, 보편화 X
개인적 가상피팅 - 특별 가상 프로그램 다운/설치
입력 장치 컴퓨터 카메라/특별프로그램 통해
가상피팅 조건 환경