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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE NEZAHUALC

Ó

YOTL

TÓPICOS SELECTOS DE TI TECNOLOGÍAS EMERGENTES DE TI GRUPO: ITIC 411

ENERO 2012

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

Índice

Índice……………………………………………………………………………………………………………2 Concepto………………………………………………………………………………………………………3 Tecnologías Emergentes (años)…………………………………………………………………….4

Entornos colaborativos…………………………………………………………………………………5 Medios Sociales……………………………………………………………………………………………8 Contenido Abierto……………………………………………………………………………………….10

Móviles………………………………………………………………………………………………………..12

Realidad Aumentada……………………………………………………………………………………15 Web Semántica……………………………………………………………………………………………17 Tendencias…………………………………………………………………………………………………..19

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

Concepto Las tecnologías emergentes son definidas como "innovaciones científicas que pueden crear una nueva industria o transformar una existente.

Incluyen tecnologías discontinuas derivadas de innovaciones radicales, así como tecnologías más evolucionadas formadas a raíz de la convergencia de ramas de investigación antes separadas.

Cada una de estas tecnologías ofrece una rica gama de oportunidades de mercado que proporcionan el incentivo para realizar inversiones de riesgo".

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

Un año o menos

ENTORNOS COLABORATIVOS MEDIOS SOCIALES

De dos a tres años

WEB SEMÁNTICA REALIDAD AUMENTADA

De cuatro a cinco años

MÓVILES CONTENIDO ABIERTO

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

Un año o menos

ENTORNOS COLABORATIVOS

Espacios de aprendizaje que reúnen las condiciones óptimas para el trabajo en equipo y la colaboración en comunidades en red.

Tecnologías y metodologías Especialmente diseñadas o adaptadas de forma espontánea

Foros y chats Editores compartidos de contenido Plataformas con conexión a escritorio remoto CMS abiertos, LMS Redes Sociales

Actividades basadas en comunicación y construcción de conocimiento

Herramientas CSCL

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

Un año o menos

ENTORNOS COLABORATIVOS Democratización del Proceso de Aprendizaje.

Contexto para la resolución colaborativa de problemas y el aprendizaje basado en proyectos.

Elimina jerarquías y promociona las relaciones horizontales.

Tendencias: uso de entornos colaborativos para apoyar procesos de docencia y aprendizaje, trabajo en equipo, desarrollo profesional e investigación colaborativa.

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

Un año o menos

ENTORNOS COLABORATIVOS

Proyectos: • Wikipedia en español http://es.wikipedia.org

• Colombia Aprende . Proyectos Colaborativos, redes y comunidades http://www.colombiaaprende.edu.co

• Docentes innovadores.net http://www.docentesinnovadores.net/

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

Un año o menos

MEDIOS SOCIALES

Basados tecnologías web 2.0. Permiten la producción de contenido, el intercambio, la clasificación y la evaluación.

Acceso a todo tipo de recursos multimedia para el aprendizaje. Profesores y estudiantes actúan como productores de contenido.

Creación colaborativa, revisión y evaluación por parte de profesores y estudiantes.

Uso fácil y gratuito de herramientas:

Flickr, Youtube, Vimeo, Blogger, Twitter, Delicious, etc.

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

Un año o menos

MEDIOS SOCIALES

Ejemplos: • Colombia Educamp, Software social para la docencia y el aprendizaje http://educamp.wetpaint.com/ • Canal de Video de la Escuela Virtual PNUD http://www.escuelapnud.org/portal/index.p

hp/canaldevideos • Proyecto Facebook. Universidad de Buenos Aires (Argentina) http://www.proyectofacebook.com.ar/

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

De dos a tres años

CONTENIDO ABIERTO

Comprensión del aprendizaje como un proceso de construcción de conocimiento en vez de la transmisión de información.

Aumento creciente del número de repositorios de contenido abierto Difusión abierta, colaboración abierta, educación abierta, personalización, actualización de la información

Retos: Lento acceso a la SI, gestión del lenguaje, validación de contendios y copyright.

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

De dos a tres años

CONTENIDO ABIERTO

Ejemplos: • • OpenCourseWare Universia http://ocw.universia.net/ Universidad EAFIT. Estudios de Postgrado. Curso Grupos, Redes y Comunidades (Colombia) http://gryc09.pbworks.com/ • Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales (FLACSO). Repositorio de contenido abierto para producciones académicas.

http://conocimientoabierto.flacso.edu.mx

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

De dos a tres años

MÓVILES

Rápido aumento de las ventas y el consumo de dispositivos móviles. Amplia gama de aplicaciones y servicios, la mayoría de ellos gratuitos.

Los dispositivos móviles pueden proporcionar conexión a Internet en áreas remotas, son más asequibles que los ordenadores y más fáciles de usar.

Teléfonos móviles, smartphones, PDAs, Tablet PCs, lectores electrónicos…

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

De dos a tres años

MÓVILES Pueden ofrecer una experiencia de aprendizaje más personalizada, situada y flexible: un dispositivo para cada situación de aprendizaje, en cualquier momento y lugar.

Retos: el aprendizaje móvil genera muchas expectativas pero su aplicación todavía requiere definición. Es necesario el desarrollo de nuevos contenidos diseñados para dispositivos móviles. La interoperabilidad y los estándares de desarrollo válidos para dispositivos simples también son importantes.

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

De dos a tres años

MÓVILES

• Ejemplos: “Aprendizaje Móvil” Proyecto del Tecnológico de Monterrey (México) http://www.ccm.itesm.mx/tecmovil/ • Proyecto Moodle4Iphone (Perú) http://www.youtube.com/user/moodle4iPh one • Proyecto Campus Móvil http://www.campusmovil.net/inicio.php

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

De cuatro a cinco años

REALIDAD AUMENTADA

Introduce al usuario en un entorno artificial aunque sin separarlo ni reemplazando la realidad física, al tiempo que permite la interacción con objetos virtuales.

Dispositivos móviles, geolocalización, Video y redes sociales Layar, Wikitude, Tagwhat

Fácil, accesible, portable y asequible para todo aquél que tenga un smartphone … no todo el mundo en Iberoamérica.

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

De cuatro a cinco años

REALIDAD AUMENTADA

Proyectos: • Proyecto EDRA: Diseño gráfico. Universidad de Chile http://www.proyectoedra.cl/ • Realitat3 (libros de texto) http://gryc09.pbworks.com/ Existen muchas posibles aplicaciones en las universidades iberoamericanas, hasta ahora la mayoría de ellas todavía son experimentales.

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

De cuatro a cinco años

WEB SEMÁNTICA

La promesa de estas aplicaciones es ayudarnos a encontrar y utilizar conexiones entre información ya existente, pero que se encuentran escondidas en el contexto de la información en la web.

Facilita la organización y la búsqueda más eficiente del conocimiento disperso en Ib. Muy estrechamente relacionada con otras tecnologías que evolucionan rápido en Iberoamérica.

Twine, Tipit, Wolfram|Alpha, Semantic Mediawiki, Trueknowledge…

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

De cuatro a cinco años

WEB SEMÁNTICA

Proyectos • • Derecho y resolución de conflictos. Universidad Autónoma de Barcelona (España) http://idt.uab.es

Patrimonio Cultural. Cantabria Fundación Marcelino Botin Santander y la Universidad de http://www.fundacionmbotin.org/bibliote ca/ontologia-del-patrimonio-de cantabria.html

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

Tendencias

El conocimiento se “descentraliza” en tanto que producción,

distribución… y reutilización.

La tecnología sigue afectando profundamente a nuestra forma de trabajar, colaborar, comunicarnos y seguir avanzando.

La tecnología no sólo es un medio para capacitar a los estudiantes, si no que se convierte en un método de comunicación y de relación, y una parte ubicua y transparente de su vida.

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

CONCLUSIÓN

nos Al remontarnos a tiempos antiguos logramos percatar de la forma maravillosa en que la comunicación se ha desarrollado mejorándose poco a poco, y junto con ella la educación, ya que se ha llegado al punto en que la sociedad desea una globalización de conocimientos y así poder generar un crecimiento científico unánime, o por lo menos es lo que se busca en un futuro, y todo esto gracias a las tecnologías emergentes.

TECNOLOGÍAS EMERGENTES

CONCLUSIÓN

La evolución tecnológica no se detiene ni un momento y si, por ejemplo, comparamos una computadora de hace algunos años con la actual, las diferencias serán enormes.

Los avances, los usos, las necesidades y las costumbres van cambiando de acuerdo con los requerimientos de la época. Por supuesto, la tecnología está inmersa también en esta dinámica, y lo que antes parecía un sueño, ahora está superado de manera impresionante, pero ¿por qué antes nos resultaba toda una experiencia lo que en nuestros días parece obsoleto? Todo se traduce en innovaciones y avances en la materia.