El color en los medios impresos

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El color en los medios
impresos
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Los impresos toman como referencia los colores luz secundarios para crear tintas que
reproducen todos los “colores posibles”.
Toma las tintas cyan - C, magenta - M, amarillo - Y, y negro K. CMYK
Algunas impresoras utilizan otras dos tintas aditivas
para reproducir un mayor porcentaje de tonos,
sobretodo el azul ultramarino y el naranja intenso.
Cyan mas claro y un Magenta mas claro.
Otras utilizan siete colores agregando un gris medio
y otras ocho utilizando dos tonos de gris.
Colores sustractivos luz
La imprenta
Gutenberg 1440
Orfebre, se le ocurre fundir tipos en
plomo de manera individual, con los
cuales
puede componer diferentes textos.
Imprime la Biblia de 42 líneas,
primer libro hecho con este método.
Solo existían tres colores imprimibles
en tintas acuosas, negro, rojo y azul.
De esta manera funcionan las imprentas hasta
la era digital.
La era
digital
El cambio ha sido drástico y rápido con la aparición de los
computadores y el paso de lo análogo a lo digital.
Es el proceso de paso de una imagen a un soporte.
Se debe tener en cuenta:
- Las características del material
- La calidad de impresión
- El tipo de producto
- La cantidad de tirada
- Los aspectos económicos
Tipos de impresiones
-
Litografía - offset
Tipografía
Huecograbado
Flexografía
Serigrafía
Tampografía
Se imprime por medio le láminas metálicas que son grabadas por foto-recepción.
Se aplica una tinta oleosa sobre una plancha metálica
La tinta se impregna a la plancha, el resto se repele y luego se impregna al papel.
Se procesa un rodillo por cada color.
Offset
La información se envía directamente del computador a la máquina y se
imprime por cuatricromía al mismo tiempo. Tiene costos mas altos, pero la
calidad del color es mas precisa.
Impresión laser o chorro
de tinta
Uso de tintas
Monocromía:
una sola tinta
Duotono:
dos tintas
Tricromía:
tres tintas
Cuatricromia:
cuatro tintas
El pantone
Son tintas planas y
colores fijos
que
cuentan
como una
tinta
adicional
Funcionan por medio de valores para
cada color y coinciden perfectamente
con el valor de pantone de la pantalla
C. Coated, brillante
U. Uncoated, opaco.
Una empresa creada para hacer un control del
color.
Enumera los colores posibles y sus
combinaciones para que los colores empleados en
impresos sean los correctos
Para obtener el color correcto el impresor debe
tener las tintas pantone, así asegura el color
verdadero.
Tipo de
imágenes
Vectores: curvas que puedo crecer
cuanto sea necesario y ser realizan en
el computador.
Mapa de bits: Imágenes compuestas
por pixeles, se obtienen de
fotografías, escaner etc.
Gestión
del color
El proceso va desde el dispositivo digital
(computador, cámara fotográfica o scaner)
Se recibe en color luz (RGB) pero debe convertirse
en color impreso, por este motivo es muy importante
hacer una buena gestión de color buscando que el
resultado sea el esperado.
Se deben trabajar los archivos siempre en CMYK y
las imágenes obtenidas por cámaras digitales o por
scaner deben pasarse a este espectro de color.
Generalmente lo que se percibe en pantalla no es el
color real que se genera en la impresión.
Espectro de color
A: RGB por defecto del
dispositivo
B: Perfil de color que lo
convierte
C: RGB visualización por
defecto del dispositivo
D: CMYK transformación del
espacio de color para el
impreso
Perfiles de
color
Configuración de datos de color que tiene un dispositivo digital por defecto.
Perfil del monitor
Perfil del dispositivo de entrada: escáner, cámara digital (Adobe RGB) (sRGB)
Perfil de dispositivo de salida: Impresora (preguntar al impresor el perfil)
http://help.adobe.com/es_ES/creativesuite/cs/using/WSBB0A8512-8151-408c9F79-4A9E9E3BA84C.html
Perfiles ICC
Se establecen según estándares del
Consorcio Internacional del Color,
permiten una gestión exacta del color
trabajada por la tabla CIELAB.
sRGB: Creado por Hewlett Packard y
Microsoft
Adobe RGB: Desarrollado por y usado por
Adobe
http://www.hugorodriguez.com/calibracion/gc_photoshop_01.htm
Calibrar el
monitor
Visualizar en el monitor lo
mismo que se imprime en
papel.
Colormunki
Aspectos
técnicos
Determina la calidad de la imagen digital
Dpi (dot per inch) pixeles por pulgada
A mayor resolución mayor calidad de la
imagen menores serán los pixeles.
72 dpi. Imágenes de gran formato
150 dpi. Imágenes de medio formato o para
impresos de una calidad media
300 dpi. Imágenes para revistas e impresos.
Resolución
No necesitamos la misma resolución para maquetar que para el
arte final a la hora de imprimir.
Puedo diseñar con las imágenes a 72 dpi
En el momento de imprimir puedo convertirlas a 300 dpi.
Lineatura de punto
Cantidad de puntos que caben
en una pulgada, estos se hacen
visibles o no.
Tipos de
formatos
Son para comprimir el archivo y hacerlo mas fácil de almacenar.
Formatos de mapas de bits
TIFF (Tagged Image File Format). Menos compresión.
EPS (encapsulated postcript). Photoshop
JPG Mayor compresión de un archivo
PDF (Portable document format) Intercambios de archivos de preimpresión.
Tipos de
papeles
Tipos. Opacos, mate, semimate, brillante, de color
Gramaje. + de 200 gms se concidera cartulina
Fallas en
impresión
Efecto muare
Fallas en
impresión
Fuera de registro