anime - Wikispaces
Download
Report
Transcript anime - Wikispaces
¡SI QUIERES VIAJAR, ESTA ES
TU OPORTUNIDAD!
ESTA REVISTA TE
TRANSPORTARA AL MISMO
JAPÓN, YA QUE TE MUESTRA LO
QUE LAS PERSONAS HACEN EN
ESE PAÍS, LO QUE LES
GUSTA, LO QUE LES PASA,
COMO PIENSAN Y LO QUE
ACOSTUMBRAN.
ESCRITURA 8
EL ULTIMO
GRITO DE LA
MODA 5
MUSICA 10
ANIME 4
TECNOLOGIA
11
RELIGION
7
DEPORTES 9
CONTENIDO
EL ANIME IDENTIFICA A LOS DIBUJOS ANIMADOS
PROCEDENES DE JAPON, ES UN MEDIO DE GRAN
EXPANSION Y AL MISMO TIEMPO UN PRODUCTO DE
ENTRETENIMIENTO COMERCIAL.
ESTA DIRIGIDO A TODO PUBLICO CHICOS Y GRANDES
PUEDEN HACER FRENTE A LOS SUJETOS, TEMAS Y
GÉNEROS TAN DIVERSOS COMO EL AMOR, AVENTURA,
CIENCIA FICCION, LOS CUENTOS INFANTILES,
LITERATURA, DEPORTES, FANTASIA, EROTISMO Y
MUCHOS OTROS.
ALGUNOS ESTILOS DE DIBUJO
PREDOMINANTES EN EL ANIME:
•BISHŌJO. LITERALMENTE, "JOVEN
HERMOSA".
•BISHŌNEN. LITERALMENTE, "JOVEN
HERMOSO".
•MOÉ. ESTILO QUE EXAGERA LAS
CARACTERÍSTICAS "TIERNAS" DE LOS
PERSONAJES.
•SUPER DEFORMED. PERSONAJES MUY
PEQUEÑOS COMO MUÑEQUITOS.
EXAGERAN LAS CARACTERÍSTICAS
INFANTILES.
PERO EL ANIME NO ES YA EXCLUSIVO
DE JAPON, SE A EXTENDIDO EN ASIA,
EUROPA, AMERICA, AFRICA
EL ANIME TRADICIONAL SE
DIBUJA A MANO PERO
ACTUALMENTE SE HACE
POR COMPUTADORA.
EN EL ANIME EL DISEÑO DE
PERSONAJES PUEDE VARIAR
DE CIERTAS MANERAS
DEPENDIENDO DE LA
ÉPOCA O LOS DIBUJANTES
LOS FORMATOS DE ANIME SON:
SERIES DE TELEVISION, OVA (ORIGINAL VIDEO
ANIMATION), PELICULAS, ESPECIALES DE
TELEVISION, ONA (ORIGINAL NET ANIMATION)
CREADA EN INTERNET.
EN EL MUNDO SE REALIZAN CONVENCIONES
DE ANIME, EN LAS CUALES LOS QUE ASISTEN
PUEDEN TRANSFORMARSE POR UN INSTANTE
EN SU PERSONAJE FAVORITO
LA CRÍTICA MÁS IMPORTANTE ES EN
OPINIÓN DE MUCHOS EL NÚMERO
EXCESIVO DE ESCENAS DE VIOLENCIA Y
EROTISMO EN EL ANIME,
COMPORTAMIENTO INAPROPIADO Y LA
VISUALIZACIÓN DE LOS DEPORTES,
COLECCIÓN DE ANIME OTAKU QUE A VECES
CABE DESTACAR QUE EN EL ANIME SON
LLEVA A LAS FORMAS PATOLÓGICAS
USUALMENTE INFLUENCIADOS MÁS DE UN TIPO
DE ESTILO DE BROCHA MÁS QUE LA CALIGRAFÍA (RETIRADA DE LA REALIDAD, CERCA DE LA
DE LÁPIZ. ALGUNAS CARACTERÍSTICAS VISIBLES AGRESIVIDAD ES LLAMADA TOXICOMANÍA)
SON: LOS OJOS, EL CABELLO, EL CUERPO Y LA
CARA
EN JAPÓN
LA MODA
ES
EXTREMA,
YA QUE SI
SE
ADOPTA
LOS ESTILOS SON MUY VARIADOS
UN ESTILO,
Y PRACTICAMENTE NO TIENEN
SE TIENE
NADA EN COMUN
QUE
ADOPTAR
HASTA EL
ULTIMO
DETALLE:
LA ROPA,
EL MAQUILLAJE, EL
PEINADO…
TODO O
DEJA DE
SER ESTILO.
EN LA ACTUALIDAD
LAS GEISHAS AUN
EXISTEN AUNQUE
EN MENOR
NUMERO QUE
ANTES.
MAQUILLAJE:
CONSTA DE BASE
DE MAQUILLAJE
BLANCA, LABIAL
ROJO ADORNOS
ROJOS Y NEGROS
ALRDEDOR DE
LOS OJOS Y
CEJAS.
LAS GUEISHAS
SE
CARACTERIZAN
POR SU
ELEGANCIA,
BELLEZA Y ALTA
CULTURA.
ATUENDO: KIMONO, SI
PEINADO: HAY
SE ES JOVEN SE USA
CUATRO TIPOS
MUY COLORIDO Y SI ES
DE SHIMADA: EL
MAYOR COLORES
TAKA SHIMADA,
OSCUROS, EL LARGO
UN GRAN MOÑO
DE LAS MANGAS
SOL; EL
DEPENDE DE LA
TSUBUSHI
EXPERIENCIA, ENTRE
SHIMADA, UN
MAS EXPERIENCIA MAS
CHIGNÓN MÁS
CORTAS LAS MANGAS
APLASTADO ; EL
UIWATA, UN
CHIGNÓN QUE ES
VENDADO CON
UN PEDAZO DE
CINTA DE COLOR;
APARIENCIA
Y UN ESTILO QUE
DE UNA
REPRESENTA UN
MELOCOTÓN
GEISHA
DIVIDIDO
LA RELIGIÓN DE JAPÓN
NO ES ALGO MUY
DEFINIDO, PUES LOS
JAPONESES NO CREEN EN
UNA RELIGIÓN EN
PARTICULAR. EN CAMBIO
INCORPORAN LOS
RASGOS DE MUCHAS
RELIGIONES EN SUS
VIDAS DIARIAS EN UN
PROCESO CONOCIDO
COMO SINCRETISMO.
LAS CALLES JAPONESAS SE
DECORAN EN TANABATA,
OBON, HALLOWEEN Y
NAVIDAD. UNA ORACIÓN
POPULAR CUANDO SE
TIENEN PROBLEMAS ES
"KAMI-SAMA, HOTOKESAMA, DŌKA OTASUKE
KUDASAI." ('DIOSES Y
BUDA, AYUDADME DE
ALGUNA FORMA, POR
FAVOR'), QUE PARECE
IMPLICAR UNA CREENCIA
SINCRETISTA.
RELIGIONES EN
JAPÓN
SINCRETISMO
INCORPORAR
RASGOS DE
RELIGIONES
1.BUDAISMO
3.CONFIUCIANOS
5.CRISTIANISMO
2.SITOSISMO
4.TAOÍSTAS
6.CATOLISISMO
SISTEMAS DE ESCRITURA JAPONES
HIRAGANA SILABARIDOS PARA PALABRAS DE
ORIGEN JAPONES
(平仮名)
KATAKANA SILABARIDO USADO
PRINCIPALMENTEPARA PALABRAS DE
(片仮名)
ORIGEN EXTRANJERO
KANJI (漢字) CARACTERES DE ORIGEN CHINO
Rōmaji
(ローマ字)
REPRESENTACION DEL JAPONES CON EL
ALFABETO LATINO
TRADICIONALES:
•CETRERIA
•CAZA
•COMPETENCIAS DE
COMETAS
•EL KEMARI (PELOTA)
•EL YAMISABE (ARQUERIA)
ARTES MARCIALES
•KARATE
•KENDO
•ESGRIMA
•KENJUTSU
•SHURIKENJUTSU
•SHURIKEN
•SUMO
MODERNOS:
•VEISBOL
•FUTBOL
•BALONCESTO
•VOLEIBOL
•TENNIS DE MESA
•RUGBY
•FUTBOL AUSTRALIANO
•AUTOMOVILISMO
•MOTOCICLISMO
•EKIDEN (CARRERA DE
LARGA DISTANCIA)
•KEIRIN (BICICLETAS)
•SOF TENNIS (RAQUEA)
A PESAR DE SU REDUCIDO TAMAÑO Y DE SER UN PAÍS
RELATIVAMENTE POBRE EN RECURSOS NATURALES, JAPÓN ES
LA SEGUNDA POTENCIA ECONÓMICA MUNDIAL Y LA PRIMERA
EN TECNOLOGIA.
EL EMPLEO DE ESTOS AVANCES EN
LAS EMPRESAS JAPONESAS
LA INDUSTRIA HA PERMITIDO EL
CONCEDEN GRAN IMPORTANCIA A AUMENTO DE LA
LA INVESTIGACIÓN Y LA
AUTOMATIZACIÓN Y EL CONTROL
PRODUCCIÓN DE NUEVAS
INFORMÁTICO DEL PROCESO DE
TECNOLOGÍAS, SOBRE TODO EN
PRODUCCIÓN EN LAS EMPRESAS
CAMPOS COMO LA
SÍMBOLO DEL ÉXITO JAPONÉS
MICROELECTRÓNICA, LA
COMO SONY, TOSHIBA O HITACHI,
INFORMÁTICA, LA
PUNTERAS EN ELECTRÓNICA, O
BIOTECNOLOGÍA, LA ÓPTICA. LA
NISSAN Y TOYOTA, EN LA
TECNOLOGÍA AEROESPACIAL Y LA
INDUSTRIA DEL AUTOMÓVIL.
ROBÓTICA, ENTRE OTROS.
LAS EMPRESAS JAPONESAS
INVIERTEN GRANDES
CANTIDADES DE DINERO EN L+D
DE ROBÓTICA. ACTUALMENTE,
JAPÓN POSEE UN TERCIO DE LOS
ROBOTS INDUSTRIALES DE TODO
EL MUNDO.
JAPÓN NO SOLO EXPORTA ESTAS
INNOVACIONES TÉCNICAS, SINO
QUE ESTÁ A LA VANGUARDIA DE
SU APLICACIÓN INDUSTRIAL.