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実店舗とオンラインを融合する
ショールーミング購買の分析
~店舗内購買行動モデルの改編とネット購買への抵抗感の低減~
12月1日(土)
法政大学 竹内ゼミナール 荒木班
荒木孝輔 蔭山直人 加瀬祥子
川崎咲千子 清水亮多
1
Hosei univ. T.Takeuchi seminar Team Araki
目次
1. はじめに
2. 現状分析
3. 先行研究
4. 仮説提唱
5. 仮説検証
6. 考察
7. インプリケーション
参考文献
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はじめに
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
O2Oとは?
Online to Offline & Offline to Online
Offline to Online=ショールーミング
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
O2Oの定義
オンラインとオフラインの購買活動が連携
しあうこと
オンラインでの活動が実店舗などでの購買
に影響を及ぼすこと
(出典
IT用語辞典バイナリ)
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
市場規模
BtoC市場で約22兆円
EC市場のみの約3倍
ターゲット
「スマートフォンネイティヴ」
リアルタイム性とエリア性
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
スマートフォンの所有率
出典 株式会社D2C スマートフォン普及動向調査(2012/04/18)
スマートフォンの普及率が大幅に上昇
2013年末には29.8%に達すると予想される
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
スマートフォンの所有率
出典:slideshare
rakuten「実店舗とネットを融合するO2Oサービスとテクノロジー 」
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現状分析
9
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
ショールーミングとは
offline
実店舗で商品を見る
online
ネットで比較検討
購入!
Mobile search
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
ショールーミングの事例
従来の展示会(関係者向け)
ZOZOCOLLE(消費者向け)
まさしく、ショールーミングの祭典
(出典 ガジェット通信 「ZOZOTOWN初のリアルイベント[ZOZOCLLE]に一万人が来場!総受注額は1億5000
11
万円」)
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
しかし、米国では小売店の売上減少によりショー
ルーミングは企業にとって
ネガティヴ
な存在である
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
そこで…
本研究ではショールーミングを
小売業を始めとする企業にとって
ポジティヴ
な存在として提案
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
その為に・・・
店舗内購買行動の概念モデル図に着目し、
ショールーミング購買意向を探る。
青木・田島(1989)
ネット購買における消費者の抵抗感に対す
るショールーミングの影響を探る。
渡部・岩崎(2010)
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
本研究のショールーミングの定義
店頭では品定めのみを行い、
ネット購買しようと意思決定すること
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はじめに
現状分析
先行研究
What
(何が)
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
Who
(誰が)
What
Which
(どれが)
(何がショールーミングを引き起こすか)
How
(どのように)
When
(いつ)
Why
(なぜショールーミングが起こるのか)
Why
(なぜ)
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
本研究の調査対象
年代別スマートフォン所有率
20代の所有率が
大幅に増加
調査対象
大学生
出典:平成23年版 情報通信白書
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
本研究の対象財
ネット購買における主要購入商品の推移
「デジタルコンテンツ」
の購入は減少
「衣服品・アクセサリー類」
の購入が増加
対象財
ファッション商品
出典:平成23年版 情報通信白書
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先行研究
既存研究レビュー
1.青木・田島(1989)
2.渡部・岩崎(2010)
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.青木・田島(1989)
来店
購買
購買
意図
店舗に来店した消費者の
購買行動を表す包括的概念モデル
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
インプリ
ケーション
考察
1.青木・田島(1989)
所持金・
買物予算
買物所要
時間
運搬可能量
同伴者
経済的要因
時間的要因
物理的要因
人的要因
疲労度・
空腹度
生理的要因
購買意思決定
F
商品品質・
品切れ
商品要因
商品配置・
ディスプレイ
販売者
・混雑度
レイアウト要因
人的要因
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
2.渡部・岩崎(2010)
実際に商品を見たり、
手に取ることを重視
実感重視
実店舗の店員との
コミュニケーションを
重視
ネットショップの信憑
性に不信感を抱く
実店舗
コミュニケーション
ネットショップ不信
ネット購買への
抵抗感
買回品
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仮説提唱
1.店舗内購買行動モデルの改編
2.ネット購買への抵抗感の低減
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
24
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
ショールーミング誘発
買物状況要因
購買意思決定
ショールーミング
F
ショールーミング誘発
店舗内状況要因
25
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
◆改・店舗内購買行動モデル図
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
ショールーミングにおいて、
買物状況要因・店舗内状況要因に内包される8要因は
ショールーミング購買意向へ影響を与えるのではないか
ショールーミングを行った際のネット購買意向
ショールーミング購買意向は
ネットのみの購買意向に比べて
増加するのではないか
27
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
◆仮説の提唱
ネットのみの
購買意向
仮説1:経済的要因
仮説9
増加
仮説2:時間的要因
仮説3:物理的要因
仮説4:人的要因(買)
仮説5:生理的要因
+ -
ショールーミング
購買意向
仮説6:商品要因
仮説7:レイアウト要因
仮説8:人的要因(店)
諸要因が与える影響は
正負両方の影響が考えられる
青木・田島(1989)
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
2.ネット購買への抵抗感の低減
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
インプリ
ケーション
考察
2.ネット購買への抵抗感の低減
実際に商品を見たり、
手に取ることを重視
実感重視
実店舗の店員との
コミュニケーションを
重視
ネットショップの信憑
性に不信感を抱く
実店舗
コミュニケーション
ネットショップ不信
①ネット購買のみ
⇒抵抗感の変化
②ショールーミング
ネット購買への
抵抗感
ファッション
買回品
商品
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
2.ネット購買への抵抗感の低減
渡部・岩崎(2010)において抵抗感を与える要因は、
ファッション商品においても
ネット購買への抵抗感に影響を与えるのではないか
ショールーミングはネット購買への抵抗感を
低減させるのではないか
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
2.ネット購買への抵抗感の低減
◆仮説の提唱
ネット購買のみ
仮説10
実感重視
+
実店舗コミュニケーション
ネットショップ不信
仮説11
+
ネット購買への
抵抗感
仮説12
+
仮説16
ショールーミング有り
低減
実感重視
仮説13
実店舗コミュニケーション
仮説14
低減
ネットショップ不信
低減
ネット購買への
抵抗感
仮説15
低減
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32
仮説検証
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
◆アンケート調査概要
調査形式:紙媒体
調査期間:2012年10月17日~22日
調査対象:大学生男女230人
有効回答数:214名
対象財:ファッション商品
状況設定:①ネット購買のみ
②ショールーミングを行ったネット購買
◆分析手法
1.因子分析
2.尺度の信頼性分析
3.重回帰分析
4.対応のあるt検定
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34
はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
◆因子分析
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
◆因子分析
商品の品質に対するこだわり
品質執着要因
商品の価格
経済的要因
商品の持ち帰り
物理的要因
店舗における情報収集
店舗情報要因
他人からの影響
人的要因
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
◆仮説の再提唱
ネットのみの
購買意向
仮説1
仮説1:経済的要因
品質執着要因
仮説9
仮説6
増加
仮説2:時間的要因
仮説2
仮説3:物理的要因
経済的要因
仮説4:人的要因(買)
仮説3
物理的要因
仮説5:生理的要因
+ -
ショールーミング
購買意向
仮説4
仮説6:商品要因
店舗情報要因
仮説7:レイアウト要因
仮説5
仮説8:人的要因(店)
人的要因
諸要因が与える影響は
正負両方の影響が考えられる
青木・田島(1989)
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
◆仮説の再提唱
仮説1:
品質執着要因はショールーミング購買意向に影響を与える
仮説2:
経済的要因は ショールーミング購買意向に影響を与える
仮説3:
物理要因はショールーミング購買意向に影響を与える
仮説4:
店舗情報要因はショールーミング購買意向に影響を与える
仮説5:
人的要因はショールーミング購買意向に影響を与える
仮説6:
ショールーミングはネット購買意向を増加させる
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
◆仮説の検証
仮説1
品質執着要因
仮説2
経済的要因
仮説3
物理的要因
仮説4
店舗情報要因
仮説5
人的要因
ネットのみの
購買意向
.60
支持
仮説6
仮説6
増加
増加
支持
棄却
.11
支持
ショールーミング
購買意向
棄却
-.20
支持
39
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
◆ショールーミング購買意向モデル
品質執着要因
物理的要因
ショールーミング
購買意向
人的要因
40
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
2.ネット購買への抵抗感の低減
◆因子分析
41
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
2.ネット購買への抵抗感の低減
◆因子分析
商品の実感と
実感・実店舗重視
実店舗へ行くことを重視
ネットショップ不信
ネットショップへの不信感
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
2.ネット購買への抵抗感の低減
◆仮説の再提唱
ネット購買のみ
実感重視
実感・実店舗重視
実店舗コミュニケーション
ネットショップ不信
ネットショップ不信
仮説10
仮説7
+
+
仮説11
+
仮説8
仮説12
+
+
仮説11
仮説16
ショールーミング有り
実感重視
実感・実店舗重視
実店舗コミュニケーション
ネットショップ不信
ネットショップ不信
ネット購買への
抵抗感
低減
仮説13
仮説9
低減
低減
仮説14
低減
仮説10
仮説15
低減
ネット購買への
抵抗感
低減
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43
はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
2.ネット購買への抵抗感の低減
◆仮説の再提唱
仮説7:実感・実店舗重視は
ネット購買への抵抗感に正の影響を与える
仮説8:ネットショップ不信は
ネット購買への抵抗感に正の影響を与える
仮説9:ショールーミングは実感・実店舗重視による
ネット購買への抵抗感を低減させる
仮説10:ショールーミングはネットショップ不信による
ネット購買への抵抗感を低減させる
仮説11:ショールーミングは
ネット購買への抵抗感を低減させる
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
2.ネット購買への抵抗感の低減
◆仮説の検証
ネット購買のみ
実感・実店舗重視
仮説7
仮説7
.41
支持
ネット購買への
抵抗感
ネットショップ不信
仮説8
仮説8
.45
支持
45
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説検証
仮説提唱
考察
インプリ
ケーション
2.ネット購買への抵抗感の低減
◆仮説の検証
ネット購買のみ
実感・実店舗重視
ネットショップ不信
.41
ネット購買への
抵抗感
.45
ショールーミング有り
実感・実店舗重視
ネットショップ不信
仮説11
仮説11
低減
支持
仮説9
仮説9
低減
支持
仮説10
仮説10
低減しな
棄却
かった
ネット購買への
抵抗感
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46
考察
47
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
1.店舗内購買行動モデルの改編
仮説1:品質執着要因はショールーミング購買意向に
対象財がファッション商品であったため、
「商品品質を実際に確かめたい」という心理
影響を与える
仮説3:物理的要因はショールーミング購買意向に
「商品を持って帰らなくてよい」という
ネットショッピングの利点
影響を与える
仮説5:人的要因はショールーミング購買意向に
ファッション商品のショールーミングには
口コミや同伴者は必要ない
影響を与える
ショールーミングは購買を促進する
仮説6:ショールーミングは購買意向を
企業にとってポジティブな消費者行動
増加させる
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
2.ネット購買への抵抗感の低減
仮説7:実感・実店舗重視は
対象財がファッション商品であったため、
ネット購買への抵抗感に正の影響を与える
「商品を実際に確かめたい」
仮説9:ショールーミングは実感・実店舗重視による
「実際に店舗に行きたい」という心理
ネット購買への抵抗感を低減させる
購買はネットなので、
仮説8:ネットショップ不信は
ネット購買への抵抗感に正の影響を与える
支払いなどには不安が残る
ショールーミングは実店舗に行くため
仮説11:ショールーミングは
商品品質の面でネット購買の難点を克服できる
ネット購買への抵抗感を低減させる
ポジティヴな消費者行動
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インプリケーション
50
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
新規提案の導入として…
ショールーミング
フェスティバル
ショールーミングを日常生活に
溶け込ませるイベント
51
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
52
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
• ショールーミングの認知度の向上
• 企業と消費者にショールームとしての店舗を想像し易く
する
• 観光客にもアプローチ
53
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
54
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
• 在庫削減による空間的無駄の排除
• 運営コスト削減
• 新ブランドの参入が容易
• 真摯な接客への期待
55
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はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
ショールーミングフェスティバルでは
街中の様々なモノまで商品化できる!
56
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現状分析
EC市場動向
BtoC
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
EC市場規模の推移
出典:経済産業省
「21年度我が国情報経済社会における基盤整備」
57
はじめに
現状分析
先行研究
仮説提唱
仮説検証
考察
インプリ
ケーション
実店舗
ECサイト
ショールーム化
した実店舗
ECサイト
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◆参考文献
 青木幸弘・田島義博 (1989) 『店頭研究と消費者行動分析』 誠文堂新光社
 小塩真司 (2005) 『研究事例で学ぶSPSSとAmosによる心理・調査データ解析』 東京図書
 小塩真司 (2012) 『SPSSとAmosによる心理・調査データ解析―因子分析・共分散構造分析まで』
(第2版) 東京図書
 渡部和雄・岩崎邦彦 (2010) 「ネット購買における消費者意識にもとづく商品類型化」 『東京都市
大学環境情報学部紀要』No.11,pp.1~9
 日本経済新聞 (電子版) 2012/07/08 「価格比較 スマホで簡単 米で広がるショールーミングとは?
店頭で見定め 購入はネット」
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD03012_U2A700C1X22000/ (2012/07/10)
 slideshare 「実店舗とネットを融合するO2Oサービスとテクノロジー」
http://www.slideshare.net/rakutentech/rakuteno2-o (2012/09/13)
 平成23年版 情報通信白書「インターネットショッピング利用者の増加」
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h23/html/nc213310.html (2012/09/13)
 IT用語辞典バイナリ「O2Oとは[オンライン・ツー・オフライン]」
http://www.sophia-it.com/content/O2O (2012/09/26)
 株式会社D2C 「スマートフォン普及動向調査(郵送調査)」
http://www.d2c.co.jp/news/2012/20120418-1340.html (2012/09/26)
 経済産業省 「平成23年度我が国情報経済社会における基盤整備(電子商取引に関する市場調査)報告
書」
http://www.meti.go.jp/press/2012/08/20120828002/20120828002-2.pdf (2012/09/27)
 ローソン 「[Foursquare partner Badge/Coupon]を活用したO2Oプロモーションを開始」
http://www.lawson.co.jp/company/news/066658/ (2012/11/08)
 ガジェット通信 「ZOZOTOWN初のリアルイベント[ZOZOCLLE]に一万人が来場!総受注額は1億
5000万円」
http://getnews.jp/archives/252185 (2012/11/08)
59
Hosei univ. T.Takeuchi seminar Team Araki
ご清聴ありがとうございました
60
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